Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features
Conflicts: core/src/mindustry/ui/dialogs/JoinDialog.java
This commit is contained in:
@@ -216,7 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
||||
|
||||
servers.local = Serwery Lokalne
|
||||
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||
servers.local.steam = Otwieraj Gry & Lokalne Serwery
|
||||
servers.remote = Serwery Zdalne
|
||||
servers.global = Serwery Publiczne
|
||||
|
||||
@@ -319,7 +319,7 @@ data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
||||
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych nadpisze[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zaimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
||||
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
loading = [accent]Ładowanie...
|
||||
downloading = [accent]Downloading...
|
||||
downloading = [accent]Pobieranie...
|
||||
saving = [accent]Zapisywanie...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] by odrodzić się w rdzeniu
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
|
||||
@@ -380,13 +380,13 @@ editor.ingame = Edytuj w Grze
|
||||
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
|
||||
editor.newmap = Nowa Mapa
|
||||
editor.center = Wyśrodkuj
|
||||
editor.search = Search maps...
|
||||
editor.filters = Filter Maps
|
||||
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||
editor.filters.type = Map Type:
|
||||
editor.filters.search = Search In:
|
||||
editor.filters.author = Author
|
||||
editor.filters.description = Description
|
||||
editor.search = Przeszukaj mapy...
|
||||
editor.filters = Przefiltruj Mapy
|
||||
editor.filters.mode = Tryby Gry:
|
||||
editor.filters.type = Typ Mapy:
|
||||
editor.filters.search = Szukaj W:
|
||||
editor.filters.author = Autor
|
||||
editor.filters.description = Opis
|
||||
workshop = Warsztat
|
||||
waves.title = Fale
|
||||
waves.remove = Usuń
|
||||
@@ -404,13 +404,13 @@ waves.load = Załaduj Ze Schowka
|
||||
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||
waves.sort = Sort By
|
||||
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
waves.sort = Sortuj Według
|
||||
waves.sort.reverse = Odwrotne Sortowanie
|
||||
waves.sort.begin = Rozpocznij
|
||||
waves.sort.health = Zdrowie
|
||||
waves.sort.type = Typ
|
||||
waves.units.hide = Schowaj Wszystkie
|
||||
waves.units.show = Pokaż Wszystkie
|
||||
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = liczba
|
||||
@@ -505,13 +505,13 @@ filter.option.circle-scale = Skala Koła
|
||||
filter.option.octaves = Oktawy
|
||||
filter.option.falloff = Spadek
|
||||
filter.option.angle = Kąt
|
||||
filter.option.rotate = Rotate
|
||||
filter.option.rotate = Obróć
|
||||
filter.option.amount = Ilość
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
filter.option.floor = Podłoga
|
||||
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
|
||||
filter.option.target = Cel
|
||||
filter.option.replacement = Replacement
|
||||
filter.option.replacement = Zastąpienie
|
||||
filter.option.wall = Ściana
|
||||
filter.option.ore = Ruda
|
||||
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
|
||||
@@ -556,7 +556,7 @@ configure = Skonfiguruj Ładunek
|
||||
loadout = Ładunek
|
||||
resources = Zasoby
|
||||
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||
bannedunits = Banned Units
|
||||
bannedunits = Zabronione jednostki
|
||||
addall = Dodaj wszystkie
|
||||
launch.from = Wystrzelony z: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Cel: {0}
|
||||
@@ -580,7 +580,7 @@ weather.snow.name = Śnieg
|
||||
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
|
||||
weather.sporestorm.name = Burza zarodników
|
||||
weather.fog.name = Mgła
|
||||
sectorlist = Sectors
|
||||
sectorlist = Sektory
|
||||
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
||||
@@ -609,7 +609,7 @@ sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] jest atakowany!
|
||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
|
||||
sector.changeicon = Change Icon
|
||||
sector.changeicon = Zmień Ikonę
|
||||
|
||||
threat.low = Niski
|
||||
threat.medium = Średni
|
||||
@@ -695,7 +695,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystki
|
||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||
clear = Wyczyść
|
||||
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Niewspierane Środowisko
|
||||
yes = Tak
|
||||
no = Nie
|
||||
info.title = Informacje
|
||||
@@ -735,7 +735,7 @@ stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
|
||||
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
||||
stat.productiontime = Czas produkcji
|
||||
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.repairspeed = Prędkość Napraw
|
||||
stat.weapons = Bronie
|
||||
stat.bullet = Pocisk
|
||||
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
||||
@@ -859,7 +859,7 @@ category.items = Przedmioty
|
||||
category.crafting = Przetwórstwo
|
||||
category.function = Funkcja
|
||||
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Pomiń Animację Wystrzału/Lądowania
|
||||
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
||||
setting.shadows.name = Cienie
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
|
||||
@@ -881,7 +881,7 @@ setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Skalowanie interfejsu[lightgray] (wymaga restartu)[]
|
||||
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||
setting.uiscale.description = Aby zastosować zmiany, wymagane jest ponowne uruchomienie.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośną budowę
|
||||
setting.difficulty.training = Treningowy
|
||||
setting.difficulty.easy = Łatwy
|
||||
@@ -991,7 +991,7 @@ keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
|
||||
keybind.research.name = Odkryj
|
||||
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||
keybind.block_info.name = Informacje o Bloku
|
||||
keybind.chat.name = Czat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
||||
keybind.console.name = Konsola
|
||||
@@ -1018,7 +1018,7 @@ mode.custom = Własny Tryb
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
|
||||
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
|
||||
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Nadmarowe Przedmioty
|
||||
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Nadmiarowe Przedmioty
|
||||
rules.schematic = Zezwalaj na schematy
|
||||
rules.wavetimer = Zegar Fal
|
||||
rules.waves = Fale
|
||||
@@ -1044,15 +1044,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
|
||||
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
rules.playerteam = Player Team
|
||||
rules.enemyteam = Drużyna Wroga
|
||||
rules.playerteam = Drużyna Gracza
|
||||
rules.title.waves = Fale
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
||||
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
||||
rules.title.unit = Jednostki
|
||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||
rules.title.environment = Otoczenie
|
||||
rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.title.teams = Drużyny
|
||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||
rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło
|
||||
rules.fire = Ogień
|
||||
@@ -1135,7 +1135,7 @@ block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
||||
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
|
||||
block.grass.name = Trawa
|
||||
block.molten-slag.name = Żużel
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Lodociecz
|
||||
block.space.name = Kosmos
|
||||
block.salt.name = Sól
|
||||
block.salt-wall.name = Ściana Solna
|
||||
@@ -1182,7 +1182,7 @@ block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
||||
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||
block.char.name = Popiół
|
||||
block.dacite.name = Dacyt
|
||||
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||
block.rhyolite.name = Ryolit
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacytowa Ściana
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacytowy Głaz
|
||||
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
||||
@@ -1314,7 +1314,7 @@ block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektrum
|
||||
block.cyclone.name = Cyklon
|
||||
block.fuse.name = Lont
|
||||
block.shock-mine.name = Mina
|
||||
block.overdrive-projector.name = Projektor Pola Overdrive
|
||||
block.overdrive-projector.name = Projektor Pola Przyspieszenia
|
||||
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
|
||||
block.arc.name = Piorun
|
||||
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
||||
@@ -1338,13 +1338,13 @@ block.duct.name = Duct
|
||||
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||
block.payload-void.name = Próżnia Ładunku
|
||||
block.payload-source.name = Źródło Ładunku
|
||||
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
||||
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
||||
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
||||
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Przyspieszenia
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Przyspieszacz Międzyplanetarny
|
||||
block.constructor.name = Constructor
|
||||
block.constructor.name = Konstruktor
|
||||
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||
@@ -1779,4 +1779,4 @@ lenum.mine = Kop na danej pozycji.
|
||||
lenum.build = Buduj strukturę.
|
||||
lenum.getblock = Pobierz budynek i typ z koordynatów.\nJednostka musi być w zasięgu pozycji.\nSolidne niebudynki będą miały typ [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji.
|
||||
lenum.boost = Zacznij/zakończ boostować.
|
||||
lenum.boost = Zacznij/zakończ przyspieszać.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user