Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features
Conflicts: core/src/mindustry/ui/dialogs/JoinDialog.java
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,7 @@ screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||
gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.disconnect = Отключение
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||
gameover.pvp = Команда [accent]{0}[] победила!
|
||||
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
|
||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||
copied = Скопировано.
|
||||
@@ -46,8 +46,8 @@ mods.browser.selected = Выбранный мод
|
||||
mods.browser.add = Скачать
|
||||
mods.browser.reinstall = Переустановить
|
||||
mods.github.open = Сайт
|
||||
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате
|
||||
mods.browser.sortstars = Сортировка по звёздам
|
||||
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате изменения
|
||||
mods.browser.sortstars = Сортировка по количеству звёзд
|
||||
|
||||
schematic = Схема
|
||||
schematic.add = Сохранить схему…
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ schematic.addtag = Добавить тег
|
||||
schematic.texttag = Текстовый тег
|
||||
schematic.icontag = Символьный тег
|
||||
schematic.renametag = Переименовать тег
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Полностью удалить этот тег?
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Удалить этот тег навсегда?
|
||||
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
|
||||
|
||||
stats = Статистика
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживае
|
||||
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Имя:
|
||||
noname = Для начала придумайте[accent] себе имя[].
|
||||
noname = Для начала придумайте себе[accent] имя[].
|
||||
planetmap = Карта планеты
|
||||
launchcore = Запуск ядра
|
||||
filename = Имя файла:
|
||||
@@ -315,7 +315,7 @@ data.import = Импортировать данные
|
||||
data.openfolder = Открыть папку с данными
|
||||
data.exported = Данные экспортированы.
|
||||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные будут импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
loading = [accent]Загрузка…
|
||||
downloading = [accent]Скачивание...
|
||||
@@ -346,9 +346,9 @@ custom = Пользовательская
|
||||
builtin = Встроенная
|
||||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn = На этой карте ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.pvp = На этой карте нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]вражеское[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = На этой карте нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
workshop.update = Обновить содержимое
|
||||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||||
@@ -562,7 +562,7 @@ addall = Добавить всё
|
||||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||
add = Добавить…
|
||||
add = Добавить...
|
||||
guardian = Страж
|
||||
|
||||
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ error.bloom = Не удалось инициализировать свечен
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Дождь
|
||||
weather.snow.name = Снегопад
|
||||
weather.sandstorm.name = Пыльная буря
|
||||
weather.sandstorm.name = Песчаная буря
|
||||
weather.sporestorm.name = Споровая буря
|
||||
weather.fog.name = Туман
|
||||
|
||||
@@ -1409,7 +1409,7 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[]
|
||||
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
|
||||
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядом стоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||||
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||||
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро \uf868 [accent]Штаб[] поверх ядра \uf869 [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
||||
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||||
@@ -1591,8 +1591,8 @@ block.memory-bank.description = Хранит информацию для лог
|
||||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
||||
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную еденицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое растояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты.
|
||||
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое расстояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||||
@@ -1663,7 +1663,7 @@ lenum.config = Конфигурация постройки, например, п
|
||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||
|
||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user