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2025-11-04 15:45:30 +00:00
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@@ -1028,6 +1028,8 @@ stat.frequency = Frequency
stat.targetsair = Cibles Aériennes
stat.targetsground = Cibles Terrestres
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
stat.launchtime = Temps entre chaque lancement
stat.shootrange = Portée de tir
@@ -1067,6 +1069,7 @@ stat.reload = Cadence de tir
stat.ammo = Munitions
stat.shieldhealth = Santé du bouclier
stat.cooldowntime = Temps de refroidissement
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.explosiveness = Explosivité
stat.basedeflectchance = Chance de Détournement de Base
stat.lightningchance = Chance d'Éclairs
@@ -1176,6 +1179,7 @@ bar.launchcooldown = Délai de Lancement
bar.input = Entrée
bar.output = Sortie
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
@@ -1226,6 +1230,7 @@ unit.millions = M
unit.billions = Md
unit.shots = tirs
unit.pershot = /tirs
unit.perleg = per leg
category.purpose = Description
category.general = Caractéristiques
category.power = Énergie