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@@ -1028,6 +1028,8 @@ stat.frequency = Frequency
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stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei
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stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni
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stat.crushdamage = Crush Damage
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stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
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stat.legsplashrange = Leg Splash Range
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stat.itemsmoved = Velocità
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stat.launchtime = Tempo tra Lanci
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stat.shootrange = Raggio
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@@ -1067,6 +1069,7 @@ stat.reload = Cadenza
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stat.ammo = Munizioni
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stat.shieldhealth = Integrità Scudo
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stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento
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stat.regenerationrate = Regeneration Rate
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stat.explosiveness = Esplosività
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stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
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stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
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@@ -1176,6 +1179,7 @@ bar.launchcooldown = Tempo rimanente al lancio
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bar.input = Entrata
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bar.output = Uscita
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
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bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
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units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
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@@ -1226,6 +1230,7 @@ unit.millions = mln
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unit.billions = mld
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unit.shots = shots
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unit.pershot = /colpo
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unit.perleg = per leg
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category.purpose = Scopo
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category.general = Generali
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category.power = Energia
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Reference in New Issue
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