优化并完善中文翻译/Optimize and improve Chinese translation (#11267)
* Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Delete core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties * Add files via upload * Update contributors * Add files via upload * Add files via upload * Add files via upload * Update bundle_zh_CN.properties * Add files via upload * “挤压伤害”变为“碾压伤害” * “庇护”变“保护” * “被超速的倍率”变为“超速效果倍率” * 翻译更改 “返回控制方地址或领队,其他情况返回自身”变为“返回控制方的地址或其领队,其他情况返回自身” 修复原仓库“单位命令单位命令:”为“单位命令:” 上一个更改:删除所有”(正负表方向)“ * 同步https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/11243 若不希望这样请联系我 * 中文翻译更改 更新`lenum.emod`的翻译 `反射概率`变为`弹射概率` `解除武器`变为`缴械武器` `fetch.team`和`explosion.team`的`阵营`变为`队伍` * 翻译更改 `缴械武器`变为`缴械` `弹射概率`变为`反弹概率` * 尝试修复问题 * `地面`变为`地板` * 中文翻译更改 添加`sectors.attempts =尝试次数:` `Sunken Pier`变为`沉没码头`
This commit is contained in:
@@ -352,9 +352,9 @@ save.wave = 波次 {0}
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save.mode = 游戏模式:{0}
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save.date = 最后保存时间:{0}
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save.playtime = 游戏时长:{0}
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dontshowagain = Don't show again
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warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
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warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
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dontshowagain = 不再显示
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warn.32bit.title = 32位架构弃用警告
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warn.32bit = 你正在游玩[red]32位[]版本的Mindustry。\nJava在新版本中弃用了对32位Windows的支持,[red]因此将在未来终止支持32位架构[]。\n\n请使用64位平台游玩,并且确保你下载的是64位的Mindustry。\n\n如果你通过运行JAR文件玩Mindustry,确保使用的是64位的Java。
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warning = 警告!
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confirm = 确认
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delete = 删除
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@@ -449,9 +449,9 @@ publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认你同意创意工坊
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publish.error = 发布项目时出错:{0}
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steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
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editor.showblocks = Show Blocks
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editor.showterrain = Show Terrain
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editor.showfloor = Show Floor
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editor.showblocks = 显示建筑
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editor.showterrain = 显示墙体
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editor.showfloor = 显示地板
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editor.planet = 星球:
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editor.sector = 区块:
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editor.seed = 种子:
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@@ -793,6 +793,7 @@ weather.snowing.name = 降雪
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weather.sandstorm.name = 沙尘暴
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weather.sporestorm.name = 孢子风暴
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weather.fog.name = 雾
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weather.suspend-particles = 悬浮颗粒
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
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campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightgray]最终区块已被征服。
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@@ -800,7 +801,7 @@ campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightg
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sectorlist = 区块列表
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sectorlist.attacked = {0} 正在遭受攻击
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sectors.unexplored = [lightgray]未探索
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sectors.attempts = Attempts:
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sectors.attempts =尝试次数:
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sectors.resources = 资源:
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sectors.production = 产出:
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sectors.export = 输出:
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@@ -889,7 +890,7 @@ sector.seaPort.name = 边海港口
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sector.weatheredChannels.name = 风化海峡
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sector.mycelialBastion.name = 菌丝堡垒
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sector.frontier.name = 边陲哨站
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sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
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sector.sunkenPier.name = 沉没码头
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sector.cruxscape.name = 赤色总部
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sector.geothermalStronghold.name = 熔石要塞
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@@ -976,9 +977,13 @@ status.overdrive.name = 过载
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status.overclock.name = 超频
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status.shocked.name = 电击
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status.blasted.name = 爆炸
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status.corroded.name = Corroded
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status.corroded.name = 腐蚀
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status.unmoving.name = 静止
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status.boss.name = Boss
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status.slow.name = 减速
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status.fast.name = 加速
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status.shielded.name =保护
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status.disarmed.name = 缴械
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settings.language = 语言
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settings.data = 数据
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@@ -1024,10 +1029,10 @@ stat.opposites = 互斥
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stat.powercapacity = 电力容量
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stat.powershot = 电力/发
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stat.damage = 伤害
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stat.frequency = Frequency
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stat.frequency = 频率
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stat.targetsair = 攻击空中单位
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stat.targetsground = 攻击地面单位
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stat.crushdamage = Crush Damage
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stat.crushdamage = 碾压伤害
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stat.itemsmoved = 移动速度
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stat.launchtime = 发射间隔
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stat.shootrange = 范围
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@@ -1132,7 +1137,7 @@ ability.stat.regen = [stat]{0}/秒[lightgray] 生命恢复速度
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] 回盾/每次
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 护盾
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/秒[lightgray] 修复速度
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ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
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ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] 反弹概率
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ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 生命/液体单位
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ability.stat.cooldown = [stat]{0} 秒[lightgray] 冷却时间
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ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 最大目标数
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@@ -1355,7 +1360,7 @@ keybind.unit_command_repair.name = 单位命令:修复
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keybind.unit_command_rebuild.name = 单位命令:重建
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keybind.unit_command_assist.name = 单位命令:协助建造
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keybind.unit_command_mine.name = 单位命令:采矿
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keybind.unit_command_boost.name = 单位命令单位命令:助推
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keybind.unit_command_boost.name = 单位命令:助推
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keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:拾取单位
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keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:拾取建筑
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keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载载荷
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@@ -1717,16 +1722,16 @@ block.metal-tiles-9.name = 金属地基 9
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block.metal-tiles-10.name = 金属地基 10
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block.metal-tiles-11.name = 金属地基 11
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block.metal-tiles-12.name = 金属地基 12
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block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
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block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
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block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
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block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
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block.metal-tiles-13.name = 金属地基 13
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block.metal-wall-1.name = 金属墙 1
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block.metal-wall-2.name = 金属墙 2
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block.metal-wall-3.name = 金属墙 3
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block.colored-floor.name = 染色地板
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block.colored-wall.name = 染色墙壁
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block.character-overlay.name = 标识贴片
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block.character-overlay-white.name = 标识贴片 (白色)
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block.rune-overlay.name = Rune Overlay
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block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
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block.rune-overlay.name = 符文贴片
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block.rune-overlay-crux.name = 符文贴片 (红队)
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block.dark-panel-1.name = 暗面板 1
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block.dark-panel-2.name = 暗面板 2
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block.dark-panel-3.name = 暗面板 3
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@@ -2522,6 +2527,7 @@ lst.radar = 让建筑搜寻感知范围内的单位。
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lst.sensor = 从建筑或者单位中获取数据。
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lst.set = 给变量赋值。
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lst.operation = 对 1 到 2 个变量执行操作。
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lst.select = 判断变量以选择性修改内容。
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lst.end = 跳转至第一条指令。
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lst.wait = 等待指定的秒数。
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lst.stop = 停止该处理器的运行。
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@@ -2542,7 +2548,7 @@ lst.explosion = 在某个位置生成爆炸。
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lst.setrate = 在指令/时间刻的时间下设置处理器处理速度。
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lst.fetch = 按索引查找单位、核心、玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束。
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lst.packcolor = 将 RGBA 各分量(0-1 范围)打包为单个整数,用于绘图或逻辑规则。
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lst.unpackcolor = 从打包后的颜色值中解出 RGBA 分量。
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lst.unpackcolor = 从使用[accent]Pack Color[]打包的颜色值中解压 RGBA 组件。
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lst.setrule = 设置地图规则。
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lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上一个文字显示结束。
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lst.cutscene = 控制玩家游戏视角。
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@@ -2654,7 +2660,7 @@ lenum.always = 无条件跳转
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lenum.idiv = 整数除法,返回不带小数的商
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lenum.div = 除法,除以 0 时返回 [accent]null[]
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lenum.mod = 求除法的余数
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lenum.emod = 取模,结果总是正数
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lenum.emod = 标准取模,结果符号取决于除数。
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lenum.equal = 相等。转换参数类型后进行比较\n与数字进行比较时,null 转换为 0 ,非 null 对象转换为 1
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lenum.notequal = 不相等。转换参数类型后进行比较
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lenum.strictequal = 严格相等。不转换参数类型\n可用于准确检查 [accent]null[] 对象
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@@ -2666,6 +2672,7 @@ lenum.land = 逻辑与
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lenum.and = 按位与
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lenum.not = 按位非
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lenum.xor = 按位异或
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lenum.round = 四舍五入
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lenum.min = 取较小值
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lenum.max = 取较大值
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@@ -2685,6 +2692,7 @@ lenum.atan = 反正切(角度制)
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lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
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lenum.log = 自然对数(ln)
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lenum.log10 = 以 10 为底的对数
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lenum.floor = 地板。数学为取底函数
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lenum.noise = 二维单形噪声
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lenum.abs = 绝对值
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lenum.sqrt = 开平方
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@@ -2701,7 +2709,8 @@ lenum.player = 玩家控制的单位
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lenum.ore = 矿脉
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lenum.damaged = 受损的己方建筑
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lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标
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lenum.building = 某个分类下的建筑
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lenum.block = 方块
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lenum.building = 建筑
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lenum.core = 核心
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lenum.storage = 仓储建筑(容器/仓库)
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@@ -2711,6 +2720,8 @@ lenum.repair = 维修点
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lenum.battery = 电池
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lenum.resupply = 补给点\n仅当启用了[accent]“单位有弹药限制”[]时生效
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lenum.reactor = 钍反应堆/冲击反应堆
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lenum.drill = 钻头
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lenum.shield = 护盾
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lenum.turret = 炮塔
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sensor.in = 所获取数据的建筑或单位
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@@ -2733,16 +2744,22 @@ control.unit = 要瞄准的单位或建筑
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control.shoot = 是否射击
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unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0 或 false 则搜寻己方建筑)
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unitlocate.find = 搜寻
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unitlocate.found = 若找到,在该变量中存入 true;未找到则存入 false
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unitlocate.building = 找到的建筑存入该变量
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unitlocate.outx = 存入找到的 X 轴坐标
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unitlocate.outy = 存入找到的 Y 轴坐标
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unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类
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playsound.volume = 音量
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playsound.pitch = 音调
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playsound.pan = 声像
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playsound.limit = 如果为真,则阻止该声音在同一帧内重复播放。
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lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态
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lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作
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lenum.pan = 移动
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lenum.zoom = 缩放
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lenum.stop = 停止
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lenum.unbind = 停用单位的逻辑控制\n恢复常规 AI
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lenum.move = 移动到某个位置
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lenum.approach = 靠近某个位置至一定的距离内
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@@ -2755,17 +2772,35 @@ lenum.itemtake = 从建筑中取出某种物品
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lenum.paydrop = 卸下当前载荷
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lenum.paytake = 从当前位置拾取载荷
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lenum.payenter = 进入/降落到单位下方的荷载方块中
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lenum.flag = 给单位赋予数字形式的标记
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lenum.flag = 赋予单位数字形式的标记
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lenum.mine = 从某个位置采集矿物
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lenum.build = 建造建筑
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lenum.getblock = 根据坐标获取建筑物、环境块和环境墙体类型。\n单位必须在位置范围内,否则返回空值。
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lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置
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lenum.boost = 开始/停止助推
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lenum.flushtext = 如果适用的话,将打印缓冲区的内容刷新到标记。\n如果 fetch 设置为 true,则尝试从地图本地化包或游戏的包中获取属性。
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lenum.texture = 直接来自游戏纹理图集的纹理名称(使用 kebab-case 命名风格)。\n如果 printFlush 设置为 true,则将文本缓冲区内容作为文本参数消耗。
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lenum.remove = 删除
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lenum.world = 控制标记是否显示
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lenum.minimap = 是否在小地图上显示标记
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lenum.autoscale = 标记是否根据玩家屏幕的缩放级别缩放
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lenum.pos = 修改标记起点位置
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lenum.endpos = 重新设置线段结束终点
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lenum.drawlayer = 不同视觉元素渲染顺序和属性\n可以理解为绘制图层\n决定标记在哪个图层上绘制
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lenum.color = 标记的颜色
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lenum.radius = 标记的大小
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lenum.stroke = 标记的边框宽度
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lenum.outline = 轮廓
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lenum.rotation = 角度/转向
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lenum.shape = 设置标记的形状\nsides:设置图形边数\nfill:图形是否实心\noutline:图形是否有黑边
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lenum.arc = 弧形标记,用于创建圆弧\nstart:弧形标记的起始角度\nend:弧形标记的结束角度
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lenum.fontsize = 字体大小,填-1文字将颠倒
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lenum.textheight = 用于设置文本高度
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lenum.textalign = 文本对齐
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lenum.linealign = 线对齐
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lenum.labelflags = 控制文本标记的显示方式,透明度,背景描边
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lenum.flushtext = 如果适用,将打印缓冲区的内容刷新到标记。\n如果[accent]Fetch[]设置为 true,则尝试从地图本地化包或游戏的包中获取属性。
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lenum.texture = 直接来自游戏纹理图集的纹理名称(使用 kebab-case 命名风格)。\n如果[accent]Print Flush[]设置为 true,则将文本缓冲区内容作为文本参数消耗。
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lenum.texturesize = 纹理的大小(格)。零值将标记宽度缩放为原始纹理的大小。
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lenum.autoscale = 是否根据玩家的缩放级别缩放标记。
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lenum.posi = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个位置。
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lenum.uvi = 纹理的位置范围从零到一,用于四边形标记。
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lenum.colori = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个颜色。
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@@ -2775,24 +2810,106 @@ lenum.wave = 当前波数,可以是非波次模式下的任何值
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lenum.currentwavetime = 波次倒计时(以 tick 为单位)
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lenum.waves = 波次是否可以生成
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lenum.wavesending = 是否可以通过播放按钮手动生成波次
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lenum.attackmode = 确定游戏模式是否为攻击模式
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lenum.wavespacing = 波次之间的时间(以 tick 为单位)
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lenum.enemycorebuildradius = 敌人核心半径周围无建筑区
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lenum.dropzoneradius = 敌人出生点周围的半径
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lenum.attackmode = 游戏是否为进攻模式
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lenum.wavespacing = 波次之间的时间间隔(以 tick 为单位)
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lenum.enemycorebuildradius = 敌人核心禁建范围半径
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lenum.dropzoneradius = 敌人出生点范围半径
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lenum.unitcap = 基本单位上限。但仍然可以通过方块增加
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lenum.lighting = 是否启用环境光
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lenum.buildspeed = 建筑速度倍率
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lenum.buildspeed = 建造速度倍率
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lenum.unithealth = 单位受伤减免,计算方式是伤害除以减免值
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lenum.unitbuildspeed = 单元工厂建造单元的速度
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lenum.unitcost = 单位建设所需资源的倍率
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lenum.unitdamage = 单位造成多少伤害
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lenum.blockhealth = 建筑初始拥有的生命值
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lenum.blockdamage = 炮塔伤害
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lenum.unitbuildspeed = 单位工厂建造单位的速度
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lenum.unitcost = 建造单位所需资源的倍率
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lenum.unitdamage = 单位伤害倍率
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lenum.blockhealth = 建筑初始生命值倍率
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lenum.blockdamage = 建筑伤害倍率
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lenum.rtsminweight = 部队发动攻击所需的最小“优势”。数值越高,越谨慎。
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lenum.rtsminsquad = 攻击小队的最小规模
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lenum.maparea = 设置区域范围
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lenum.ambientlight = 环境光颜色,启用照明时使用
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lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的功率输出倍率
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lenum.maparea = 设置地图大小和有效范围
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lenum.ambientlight = 环境光颜色,可搭配[accent]Pack Color[]使用
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lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的发电倍率
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lenum.dragmultiplier = 环境阻力乘数
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lenum.ban = 无法被放置或者建造的建筑或单位
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lenum.unban = 解禁一个单位或建筑
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lenum.ban = 禁用指定内容
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lenum.unban = 解禁指定内容
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lenum.cangameover = 游戏可否结束
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lenum.unitminespeed = 单位挖掘速度
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explosion.team = 队伍
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explosion.radius = 半径
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explosion.damage = 伤害
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explosion.air = 对空
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explosion.ground = 对地
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explosion.pierce = 穿透
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explosion.effect = 效果
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lenum.unit = 单位
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lenum.unitcount = 单位数
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lenum.playercount = 玩家数
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lenum.corecount = 核心数
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lenum.buildcount = 建筑数
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fetch.team = 队伍
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fetch.unit = 单位
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lenum.notify = 在上方弹出的黑色框内显示
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lenum.announce = 在中间显示
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lenum.toast = 在上方显示
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lenum.mission = 在左上方任务栏显示
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graphicstype.translate = 沿 X/Y 方向平移绘图坐标系。后续绘图会基于新的偏移位置进行。
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graphicstype.scale = 缩放绘图坐标系。可以放大或缩小图形,影响所有后续绘图的尺寸。
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graphicstype.rotate = 旋转绘图坐标系。图形会围绕原点或指定点旋转一定角度。
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graphicstype.reset = 重置所有变换状态,坐标系恢复默认。
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lenum.controller = 返回控制方的地址或其领队,其他情况返回自身
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lenum.name = 名字
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lenum.payloadcount = 载荷数量
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lenum.payloadtype = 第一个载荷类型
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lenum.totalpayload = 已用载荷容量
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lenum.payloadcapacity = 载荷容量
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lenum.totalitems = 总物品数
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lenum.firstitem = 第一个物品
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lenum.totalliquids = 总液体量
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lenum.totalpower = 总电量
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lenum.itemcapacity = 物品容量
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lenum.liquidcapacity = 液体容量
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lenum.powercapacity = 电量容量
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lenum.powernetstored = 电网存储电量
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lenum.powernetcapacity = 电网容量
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lenum.powernetin = 电网输入电量
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lenum.powernetout = 电网输出电量
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lenum.ammo = 弹药量
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lenum.ammocapacity = 弹药容量
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lenum.currentammotype = 弹药类型
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lenum.distance= 距离
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lenum.health = 生命值
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lenum.maxhealth = 最大生命值
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lenum.heat = 热量
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lenum.armor = 护甲
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lenum.efficiency = 效率
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lenum.progress = 进度
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lenum.timescale = 超速效果倍率
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lenum.x = X坐标
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lenum.y = Y坐标
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lenum.velocityx = X轴移动速度
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lenum.velocityy = Y轴移动速度
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lenum.shootx = 射击X坐标
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lenum.shooty = 射击Y坐标
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lenum.camerax = 相机X坐标
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lenum.cameray = 相机Y坐标
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lenum.camerawidth = 相机宽度
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lenum.cameraheight = 相机高度
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lenum.operations = 对块执行的操作数。对于显示,返回[accent]drawflush[]操作的次数。
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lenum.size = 大小
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lenum.solid = 实体
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lenum.dead = 死亡状态
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lenum.range = 雷达范围
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lenum.shooting = 射击状态
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lenum.boosting = 陆军助推状态
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lenum.minex = 单位挖掘X坐标
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lenum.miney = 单位挖掘Y坐标
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lenum.mining = 采矿状态
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lenum.speed = 速度
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lenum.team = 队伍,用数字表示
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lenum.item= 物品
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lenum.liquid = 液体
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@@ -1,3 +1,4 @@
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redloong9527
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Prosta4okua
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Felix Corvus
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Vanguard
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@@ -184,4 +185,4 @@ ITY
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Iniquit
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DSFdsfWxp
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Someone's Shadow
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buj
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buj
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