Update bundle_ko.properties
2
This commit is contained in:
@@ -140,15 +140,18 @@ mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수
|
|||||||
mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다.
|
mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = 정보
|
about.button = 정보
|
||||||
name = 이름:
|
name = 닉네임 :
|
||||||
noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
|
noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
|
||||||
planetmap = 행성 지도
|
planetmap = 행성 지도
|
||||||
launchcore = 코어 출격
|
launchcore = 코어 출격
|
||||||
filename = 파일 이름:
|
filename = 파일 이름 :
|
||||||
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
|
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
|
||||||
available = 새로운 컨텐츠 해금이 가능합니다!
|
available = 새로운 컨텐츠 해금이 가능합니다!
|
||||||
completed = [accent]완료됨
|
completed = [accent]완료됨
|
||||||
techtree = 연구 기록
|
techtree = 연구 기록
|
||||||
|
research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨)?
|
||||||
|
research.load = 불러오기
|
||||||
|
research.discard = 무시하기
|
||||||
research.list = [lightgray]연구:
|
research.list = [lightgray]연구:
|
||||||
research = 연구
|
research = 연구
|
||||||
researched = [lightgray]{0} 연구 완료.
|
researched = [lightgray]{0} 연구 완료.
|
||||||
@@ -174,10 +177,10 @@ server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의
|
|||||||
server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요.
|
server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요.
|
||||||
server.kicked.gameover = 게임 오버!
|
server.kicked.gameover = 게임 오버!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다.
|
server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다.
|
||||||
server.versions = 당신의 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전:[accent] {1}[]
|
server.versions = 당신의 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[]
|
||||||
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자들이 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있어야 합니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는 데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry가 LAN에 액세스 할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔씩 서버 검색을 허용하지 않습니다.
|
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자들이 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있어야 합니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는 데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry가 LAN에 액세스 할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔씩 서버 검색을 허용하지 않습니다.
|
||||||
join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결하려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.
|
join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결하려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.
|
||||||
hostserver = 멀티플레이 서버 호스트
|
hostserver = 멀티플레이 서버 열기
|
||||||
invitefriends = 친구 초대
|
invitefriends = 친구 초대
|
||||||
hostserver.mobile = 서버\n열기
|
hostserver.mobile = 서버\n열기
|
||||||
host = 서버 열기
|
host = 서버 열기
|
||||||
@@ -187,13 +190,13 @@ hosts.discovering = LAN 게임 찾는중
|
|||||||
hosts.discovering.any = 서버 찾는중
|
hosts.discovering.any = 서버 찾는중
|
||||||
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중
|
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중
|
||||||
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]호스트에 연결할 수 없습니다!
|
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = 로컬 서버
|
servers.local = 로컬 서버
|
||||||
servers.remote = 원격 서버
|
servers.remote = 원격 서버
|
||||||
servers.global = 커뮤니티 서버
|
servers.global = 커뮤니티 서버
|
||||||
|
|
||||||
servers.showhidden = 서버 숨기기 / 열기
|
servers.showhidden = 서버 숨기기 / 보이기
|
||||||
server.shown = 서버 숨기기
|
server.shown = 서버 숨기기
|
||||||
server.hidden = 서버 보이기
|
server.hidden = 서버 보이기
|
||||||
|
|
||||||
@@ -435,9 +438,9 @@ toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
|||||||
filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
|
filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
|
||||||
filter.distort = 왜곡
|
filter.distort = 왜곡
|
||||||
filter.noise = 노이즈
|
filter.noise = 노이즈
|
||||||
filter.enemyspawn = 적 스폰 선택
|
filter.enemyspawn = 적 소환지점 제한
|
||||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
filter.spawnpath = 자동생성된 적 이동경로 폭
|
||||||
filter.corespawn = 코어 선택
|
filter.corespawn = 코어 1개 제한
|
||||||
filter.median = 중앙값
|
filter.median = 중앙값
|
||||||
filter.oremedian = 자원 중앙값
|
filter.oremedian = 자원 중앙값
|
||||||
filter.blend = 블렌드
|
filter.blend = 블렌드
|
||||||
@@ -459,9 +462,9 @@ filter.option.falloff = 경사
|
|||||||
filter.option.angle = 각도
|
filter.option.angle = 각도
|
||||||
filter.option.amount = 개수
|
filter.option.amount = 개수
|
||||||
filter.option.block = 블록
|
filter.option.block = 블록
|
||||||
filter.option.floor = 바꿀 바닥
|
filter.option.floor = 배치할 타일
|
||||||
filter.option.flooronto = 목표 바닥
|
filter.option.flooronto = 대상 타일
|
||||||
filter.option.target = Target
|
filter.option.target = 대상 타일
|
||||||
filter.option.wall = 벽
|
filter.option.wall = 벽
|
||||||
filter.option.ore = 자원
|
filter.option.ore = 자원
|
||||||
filter.option.floor2 = 2층 바닥
|
filter.option.floor2 = 2층 바닥
|
||||||
@@ -570,7 +573,7 @@ sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078
|
|||||||
sector.groundZero.name = Zero 전초기지
|
sector.groundZero.name = Zero 전초기지
|
||||||
sector.craters.name = 크레이터
|
sector.craters.name = 크레이터
|
||||||
sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
||||||
sector.ruinousShores.name = 폐허
|
sector.ruinousShores.name = 폐허 : 해안가
|
||||||
sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
||||||
sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
|
sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
||||||
@@ -580,10 +583,10 @@ sector.saltFlats.name = 소금 사막
|
|||||||
sector.fungalPass.name = 포자 지대
|
sector.fungalPass.name = 포자 지대
|
||||||
sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
|
sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지
|
sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = 자원 추출 기지
|
sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = 우주 공항
|
sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다.
|
sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이제 출격할 시간입니다!
|
||||||
sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
|
sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
|
||||||
sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
|
sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
|
||||||
sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
|
sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
|
||||||
@@ -594,6 +597,11 @@ sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생
|
|||||||
sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
|
sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
|
sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
|
||||||
sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요.
|
sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = 포자의 시작이 되는 지역입니다. 이 시설은 포자를 연구하고 그것들을 가장 처음 생산했습니다.\n이 시설에 기록된 기술을 배우고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하세요. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴된 후에, 시설 내에 배양되던 포자들이 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다.\n\n [royal]저그..?[]
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이 곳에는 작은 군도가 있습니다. 이 지역을 조사해보면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산한 흔적이 남아있습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 건설하고, 공장들을 연구하십시오.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있거나, 침공해올 예정인 지역을 효과적으로 침공/수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 약탈하십시오.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = 이 곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 언어
|
settings.language = 언어
|
||||||
settings.data = 게임 데이터
|
settings.data = 게임 데이터
|
||||||
@@ -616,9 +624,8 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠
|
|||||||
paused = [accent]< 일시정지 >
|
paused = [accent]< 일시정지 >
|
||||||
clear = 초기화
|
clear = 초기화
|
||||||
banned = [scarlet]차단됨
|
banned = [scarlet]차단됨
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]구역 점령 필요
|
yes = O
|
||||||
yes = 예
|
no = X
|
||||||
no = 아니오
|
|
||||||
info.title = 정보
|
info.title = 정보
|
||||||
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다.
|
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다.
|
||||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
|
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
|
||||||
@@ -626,6 +633,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]건설 불가
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]마지막 조작: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]마지막 조작: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = 기능 / 특성
|
||||||
stat.input = 입력
|
stat.input = 입력
|
||||||
stat.output = 출력
|
stat.output = 출력
|
||||||
stat.booster = 가속
|
stat.booster = 가속
|
||||||
@@ -644,15 +652,17 @@ stat.displaysize = 화면 크기
|
|||||||
stat.liquidcapacity = 액체 수용량
|
stat.liquidcapacity = 액체 수용량
|
||||||
stat.powerrange = 전선 길이
|
stat.powerrange = 전선 길이
|
||||||
stat.linkrange = 감지 길이
|
stat.linkrange = 감지 길이
|
||||||
stat.instructions = 최대 명령어 수
|
stat.instructions = 연산 속도
|
||||||
stat.powerconnections = 최대 연결 개수
|
stat.powerconnections = 최대 연결 개수
|
||||||
stat.poweruse = 전력 요구량
|
stat.poweruse = 전력 요구량
|
||||||
stat.powerdamage = 전력량/피해량
|
stat.powerdamage = 전력량/피해량
|
||||||
stat.itemcapacity = 자원 수용량
|
stat.itemcapacity = 자원 수용량
|
||||||
stat.memorycapacity = 변수 개수
|
stat.memorycapacity = 최대 변수 개수
|
||||||
stat.basepowergeneration = 기본 발전량
|
stat.basepowergeneration = 기본 발전량
|
||||||
stat.productiontime = 소요 시간
|
stat.productiontime = 소요 시간
|
||||||
stat.repairtime = 건물 완전 복구 시간
|
stat.repairtime = 건물 완전 복구 시간
|
||||||
|
stat.weapons = 무기
|
||||||
|
stat.bullet = 탄환
|
||||||
stat.speedincrease = 속도 증가
|
stat.speedincrease = 속도 증가
|
||||||
stat.range = 사거리
|
stat.range = 사거리
|
||||||
stat.drilltier = 채굴 가능 자원
|
stat.drilltier = 채굴 가능 자원
|
||||||
@@ -685,12 +695,15 @@ stat.minetier = 채굴 티어
|
|||||||
stat.payloadcapacity = 화물 수용량
|
stat.payloadcapacity = 화물 수용량
|
||||||
stat.commandlimit = 지휘 한계
|
stat.commandlimit = 지휘 한계
|
||||||
stat.abilities = 능력
|
stat.abilities = 능력
|
||||||
|
stat.canboost = 부스터
|
||||||
|
stat.flying = 비행
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = 보호막
|
ability.forcefield = 수호 파장
|
||||||
ability.repairfield = 수리장
|
ability.repairfield = 수리 파동
|
||||||
ability.statusfield = 버프장
|
ability.statusfield = 버프 필드
|
||||||
ability.unitspawn = {0} 공장
|
ability.unitspawn = {0} 공장
|
||||||
ability.shieldregenfield = 방어막 복구장
|
ability.shieldregenfield = 방어막 복구장
|
||||||
|
ability.movelightning = Movement Lightning
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요
|
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요
|
||||||
bar.noresources = 자원 부족
|
bar.noresources = 자원 부족
|
||||||
@@ -714,21 +727,23 @@ bar.progress = 생산 진행도
|
|||||||
bar.input = 입력
|
bar.input = 입력
|
||||||
bar.output = 출력
|
bar.output = 출력
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
|
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어중
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해
|
bullet.damage = 기본 피해량 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
|
bullet.splashdamage = 범위 피해량 : [stat]{0}[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]흡혈
|
||||||
bullet.homing = [stat]유도
|
bullet.homing = [stat]유도
|
||||||
bullet.shock = [stat]전격
|
bullet.shock = [stat]전격
|
||||||
bullet.frag = [stat]파편
|
bullet.frag = [stat]파편
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 밀침
|
bullet.knockback = 넉백 피해량 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 피어스
|
bullet.pierce = 관통 피해량 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]피어스
|
bullet.infinitepierce = [stat]관통
|
||||||
|
bullet.healpercent = 회복량 : [stat]{0}[lightgray]% / 1발
|
||||||
bullet.freezing = [stat]빙결
|
bullet.freezing = [stat]빙결
|
||||||
bullet.tarred = [stat]타르
|
bullet.tarred = [stat]타르
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수
|
bullet.multiplier = 탄약 소모량 : [stat]{0}[lightgray]개 / 1발
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 발사 속도
|
bullet.reload = 발사 속도 : [stat]{0}[lightgray] / s
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 블록
|
unit.blocks = 블록
|
||||||
unit.blockssquared = 블록²
|
unit.blockssquared = 블록²
|
||||||
@@ -746,9 +761,10 @@ unit.timesspeed = x 배
|
|||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = 방어막 체력
|
unit.shieldhealth = 방어막 체력
|
||||||
unit.items = 자원
|
unit.items = 자원
|
||||||
unit.thousands = 천
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = 백만
|
unit.millions = m
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
category.purpose = 기능 / 특징
|
||||||
category.general = 일반
|
category.general = 일반
|
||||||
category.power = 전력
|
category.power = 전력
|
||||||
category.liquids = 액체
|
category.liquids = 액체
|
||||||
@@ -762,6 +778,7 @@ setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
|
|||||||
setting.linear.name = 선형 필터링
|
setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||||
setting.hints.name = 힌트
|
setting.hints.name = 힌트
|
||||||
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
||||||
|
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
||||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||||
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
||||||
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
||||||
@@ -790,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치시 자동으로 경로
|
|||||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||||
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
||||||
setting.seconds = {0}초
|
setting.seconds = {0}초
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0}ms
|
setting.milliseconds = {0}ms
|
||||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
||||||
@@ -879,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = 메뉴
|
|||||||
keybind.pause.name = 일시중지
|
keybind.pause.name = 일시중지
|
||||||
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
|
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
|
||||||
keybind.minimap.name = 미니맵
|
keybind.minimap.name = 미니맵
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = 행성 지도
|
||||||
|
keybind.research.name = Research
|
||||||
keybind.chat.name = 채팅
|
keybind.chat.name = 채팅
|
||||||
keybind.player_list.name = 플레이어 목록
|
keybind.player_list.name = 플레이어 목록
|
||||||
keybind.console.name = 콘솔
|
keybind.console.name = 콘솔
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user