Bugfixes / Added tool to re-format bundles with missing text
This commit is contained in:
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.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -2,6 +2,7 @@
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/core/assets/mindustry-saves/
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/core/assets/mindustry-saves/
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/core/assets/mindustry-maps/
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/core/assets/mindustry-maps/
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/core/assets/bundles/output/
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/deploy/
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/deploy/
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/desktop/packr-out/
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/desktop/packr-out/
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/desktop/packr-export/
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/desktop/packr-export/
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@@ -21,7 +21,7 @@ public class Annotations {
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Variant variants() default Variant.all;
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Variant variants() default Variant.all;
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/**The local locations where this method is called locally, when invoked.*/
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/**The local locations where this method is called locally, when invoked.*/
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Loc called() default Loc.none;
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Loc called() default Loc.none;
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/**Whether to forward this packet to all other clients upon recieval. Server only.*/
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/**Whether to forward this packet to all other clients upon recieval. Client only.*/
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boolean forward() default false;
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boolean forward() default false;
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/**Whether the packet for this method is sent with UDP instead of TCP.
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/**Whether the packet for this method is sent with UDP instead of TCP.
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* UDP is faster, but is prone to packet loss and duplication.*/
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* UDP is faster, but is prone to packet loss and duplication.*/
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@@ -1,479 +1,515 @@
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text.about = Erstellt von [ROYAL] Anuken. [] \nUrsprünglich ein Eintrag im [orange] GDL [] MM Jam.\n\nCredits: \n- SFX gemacht mit [yellow] bfxr [] - Musik gemacht von [green] RoccoW [] / gefunden auf [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nBesonderer Dank geht an: \n- [coral] MitchellFJN []: Umfangreicher Spieletest und Feedback \n- [sky] Luxray5474 []: Wiki-Arbeit, Code-Beiträge \n- Alle Beta-Tester auf itch.io und Google Play\n
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text.about=Erstellt von [ROYAL] Anuken. [] \nUrsprünglich ein Eintrag im [orange] GDL [] MM Jam.\n\nCredits: \n- SFX gemacht mit [yellow] bfxr [] - Musik gemacht von [green] RoccoW [] / gefunden auf [lime] FreeMusicArchive.org [] \n\nBesonderer Dank geht an: \n- [coral] MitchellFJN []: Umfangreicher Spieletest und Feedback \n- [sky] Luxray5474 []: Wiki-Arbeit, Code-Beiträge \n- Alle Beta-Tester auf itch.io und Google Play\n
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text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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text.discord=Trete dem Mindustry Discord bei!
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text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
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text.gameover=Der Kern wurde zerstört.
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text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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text.highscore=[YELLOW] Neuer Highscore!
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text.lasted = Du hast bis zur folgenden Welle überlebt
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text.lasted=Du hast bis zur folgenden Welle überlebt
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text.level.highscore = High Score: [accent] {0}
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text.level.highscore=High Score: [accent] {0}
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text.level.delete.title = Löschen bestätigen
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text.level.delete.title=Löschen bestätigen
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text.level.delete = Bist du sicher, dass du die Karte \"[orange] {0}\" löschen möchtest?
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text.level.select=Level Auswahl
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text.level.select = Level Auswahl
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text.level.mode=Spielmodus:
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text.level.mode = Spielmodus:
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text.savegame=Spiel speichern
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text.savegame = Spiel speichern
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text.loadgame=Spiel laden
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text.loadgame = Spiel laden
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text.joingame=Spiel beitreten
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text.joingame = Spiel beitreten
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text.quit=Verlassen
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text.quit = Verlassen
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text.about.button=Info
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text.about.button = Info
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text.name=Name:
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text.name = Name:
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text.public=Öffentlich
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text.public = Öffentlich
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text.players={0} Spieler online
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text.players = {0} Spieler online
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text.players.single={0} Spieler online
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text.players.single = {0} Spieler online
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text.server.mismatch=Paketfehler: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben!
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text.server.mismatch = Paketfehler: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben!
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text.server.kicked.kick=Du wurdest vom Server gekickt!
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.server.closing = [accent] Server wird geschlossen...
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text.server.kicked.invalidPassword=Falsches Passwort.
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text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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text.server.connected={0} ist beigetreten
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text.server.kicked.invalidPassword = Falsches Passwort.
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text.server.disconnected={0} hat die Verbindung getrennt.
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text.server.connected = {0} ist beigetreten
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text.nohost=Server kann nicht auf einer benutzerdefinierten Karte gehostet werden!
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text.server.disconnected = {0} hat die Verbindung getrennt.
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text.hostserver=Server hosten
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text.nohost = Server kann nicht auf einer benutzerdefinierten Karte gehostet werden!
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text.host=Host
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text.hostserver = Server hosten
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text.hosting=[accent] Server wird geöffnet...
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text.host = Host
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text.hosts.refresh=Aktualisieren
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text.hosting = [accent] Server wird geöffnet...
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text.hosts.discovering=Suche nach LAN-Spielen
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text.hosts.refresh = Aktualisieren
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text.server.refreshing=Server wird aktualisiert
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text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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text.hosts.none=[lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
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text.server.refreshing = Server wird aktualisiert
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text.host.invalid=[scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
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text.server.add=Server hinzufügen
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text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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text.server.delete=Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest?
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text.server.add = Server hinzufügen
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text.server.hostname=Host: {0}
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text.server.delete = Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest?
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text.server.edit=Server bearbeiten
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text.server.hostname = Host: {0}
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text.joingame.byip=Über IP beitreten ...
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text.server.edit = Server bearbeiten
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text.joingame.title=Spiel beitreten
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text.joingame.byip = Über IP beitreten ...
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text.joingame.ip=IP:
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text.joingame.title = Spiel beitreten
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text.disconnect=Verbindung unterbrochen.
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text.joingame.ip = IP:
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text.connecting=[accent] Verbindet...
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text.disconnect = Verbindung unterbrochen.
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text.connecting.data=[accent] Weltdaten werden geladen...
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text.connecting = [accent] Verbindet...
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text.connectfail=[crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [orange]{0}
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text.connecting.data = [accent] Weltdaten werden geladen...
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text.server.port=Port:
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text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [orange]{0}
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text.server.invalidport=Falscher Port!
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text.server.port = Port:
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text.server.error=[crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [orange] {0}
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||||||
text.server.invalidport = Falscher Port!
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text.tutorial.back=< Zurück
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text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [orange] {0}
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text.tutorial.next=Weiter >
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||||||
text.tutorial.back = < Zurück
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text.save.new=Neuer Spielstand
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text.tutorial.next = Weiter >
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text.save.overwrite=Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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text.save.new = Neuer Spielstand
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text.overwrite=Überschreiben
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text.save.overwrite = Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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text.save.none=Keine Spielstände gefunden!
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text.overwrite = Überschreiben
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text.saveload=[accent] Speichern ...
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text.save.none = Keine Spielstände gefunden!
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text.savefail=Fehler beim Speichern des Spiels!
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text.saveload = [accent] Speichern ...
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text.save.delete.confirm=Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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||||||
text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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text.save.delete=Löschen
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||||||
text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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text.save.export=Spielstand exportieren
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text.save.delete = Löschen
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text.save.import.invalid=[orange] Dieser Spielstand ist ungültig!
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text.save.export = Spielstand exportieren
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text.save.import.fail=[crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [orange] {0}
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text.save.import.invalid = [orange] Dieser Spielstand ist ungültig!
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text.save.export.fail=[crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [orange] {0}
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text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [orange] {0}
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text.save.import=Spielstand importieren
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text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [orange] {0}
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text.save.newslot=Name speichern:
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text.save.import = Spielstand importieren
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text.save.rename=Umbenennen
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text.save.newslot = Name speichern:
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text.save.rename.text=Neuer Name
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text.save.rename = Umbenennen
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text.selectslot=Wähle einen Spielstand
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text.save.rename.text = Neuer Name
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text.slot=[accent] Platz {0}
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||||||
text.selectslot = Wähle einen Spielstand
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text.save.corrupted=[orange] Datei beschädigt oder ungültig!
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||||||
text.slot = [accent] Platz {0}
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text.empty=<leer>
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||||||
text.save.corrupted = [orange] Datei beschädigt oder ungültig!
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text.on=An
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text.empty = <leer>
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text.off=Aus
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||||||
text.on = An
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text.save.autosave=Automatisches Speichern: {0}
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text.off = Aus
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text.save.map=Karte: {0}
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||||||
text.save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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text.save.wave=Welle: {0}
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||||||
text.save.map = Karte: {0}
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text.save.date=Zuletzt gespeichert: {0}
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||||||
text.save.wave = Welle: {0}
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text.confirm=Bestätigen
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||||||
text.save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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text.delete=Löschen
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||||||
text.confirm = Bestätigen
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text.ok=OK
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||||||
text.delete = Löschen
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text.open=Öffnen
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text.ok = OK
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text.cancel=Abbruch
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text.open = Öffnen
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text.openlink=Link öffnen
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text.cancel = Abbruch
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text.back=Zurück
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text.openlink = Link öffnen
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text.quit.confirm=Willst du wirklich aufhören?
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text.back = Zurück
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text.loading=[accent] Wird geladen ...
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text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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text.wave=[orange] Welle {0}
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||||||
text.loading = [accent] Wird geladen ...
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text.wave.waiting=Welle in {0}
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text.wave = [orange] Welle {0}
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text.waiting=Warten...
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||||||
text.wave.waiting = Welle in {0}
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text.enemies={0} Feinde
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||||||
text.waiting = Warten...
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text.enemies.single={0} Feind
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text.enemies = {0} Feinde
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text.loadimage=Bild laden
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||||||
text.enemies.single = {0} Feind
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text.saveimage=Bild speichern
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||||||
text.loadimage = Bild laden
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text.editor.badsize=[orange]Ungültige Bildabmessungen! [] Gültige Kartenabmessungen: {0}
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text.saveimage = Bild speichern
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text.editor.errorimageload=Fehler beim Laden des Bildes: [orange] {0}
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text.editor.badsize = [orange]Ungültige Bildabmessungen! [] Gültige Kartenabmessungen: {0}
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text.editor.errorimagesave=Fehler beim Speichern des Bildes: [orange] {0}
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||||||
text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [orange] {0}
|
text.editor.generate=Generieren
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||||||
text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [orange] {0}
|
text.editor.resize=Grösse\nanpassen
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||||||
text.editor.generate = Generieren
|
text.editor.loadmap=Karte\nladen
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||||||
text.editor.resize = Grösse\nanpassen
|
text.editor.savemap=Karte\nspeichern
|
||||||
text.editor.loadmap = Karte\nladen
|
text.editor.loadimage=Bild\nladen
|
||||||
text.editor.savemap = Karte\nspeichern
|
text.editor.saveimage=Bild\nspeichern
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||||||
text.editor.loadimage = Bild\nladen
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text.editor.unsaved=[crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
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text.editor.saveimage = Bild\nspeichern
|
text.editor.brushsize=Pinselgrösse: {0}
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text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
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text.editor.noplayerspawn=Diese Karte hat keinen Spielerspawnpunkt!
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text.editor.brushsize = Pinselgrösse: {0}
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text.editor.manyplayerspawns=Maps können nicht mehr als einen Spawnpunkt des Spielers haben!
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||||||
text.editor.noplayerspawn = Diese Karte hat keinen Spielerspawnpunkt!
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text.editor.manyenemyspawns=Kann nicht mehr als {0} feindliche Spawnpunkte haben!
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||||||
text.editor.manyplayerspawns = Maps können nicht mehr als einen Spawnpunkt des Spielers haben!
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text.editor.resizemap=Grösse der Karte ändern
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||||||
text.editor.manyenemyspawns = Kann nicht mehr als {0} feindliche Spawnpunkte haben!
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text.editor.resizebig=[crimson] Warnung! [] Karten, die grösser als 256 Einheiten sind, können ruckeln und instabil sein.
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||||||
text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
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text.editor.mapname=Map Name
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text.editor.resizebig = [crimson] Warnung! [] Karten, die grösser als 256 Einheiten sind, können ruckeln und instabil sein.
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text.editor.overwrite=[accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Map.
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||||||
text.editor.mapname = Map Name
|
text.editor.selectmap=Wähle eine Map zum Laden:
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||||||
text.editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Map.
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text.width=Breite:
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||||||
text.editor.failoverwrite = [crimson] Die Standardkarte kann nicht überschrieben werden!
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text.height=Höhe:
|
||||||
text.editor.selectmap = Wähle eine Map zum Laden:
|
text.randomize=Zufällig
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||||||
text.width = Breite:
|
text.apply=Anwenden
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||||||
text.height = Höhe:
|
text.update=Aktualisieren
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||||||
text.randomize = Zufällig
|
text.menu=Menü
|
||||||
text.apply = Anwenden
|
text.play=Spielen
|
||||||
text.update = Aktualisieren
|
text.load=Laden
|
||||||
text.menu = Menü
|
text.save=Speichern
|
||||||
text.play = Spielen
|
text.settings=Einstellungen
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||||||
text.load = Laden
|
text.tutorial=Tutorial
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||||||
text.save = Speichern
|
text.editor=Bearbeiter
|
||||||
text.settings = Einstellungen
|
text.mapeditor=Karten Bearbeiter
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||||||
text.tutorial = Tutorial
|
text.donate=Spenden
|
||||||
text.editor = Bearbeiter
|
text.settings.reset=Auf Standard zurücksetzen
|
||||||
text.mapeditor = Karten Bearbeiter
|
text.settings.controls=Steuerung
|
||||||
text.donate = Spenden
|
text.settings.game=Spiel
|
||||||
text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
text.settings.sound=Audio
|
||||||
text.settings.controls = Steuerung
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text.settings.graphics=Grafiken
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||||||
text.settings.game = Spiel
|
text.upgrades=Verbesserungen
|
||||||
text.settings.sound = Audio
|
text.purchased=[LIME] Erstellt!
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||||||
text.settings.graphics = Grafiken
|
text.weapons=Waffen
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||||||
text.upgrades = Verbesserungen
|
text.paused=Pausiert
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||||||
text.purchased = [LIME] Erstellt!
|
text.error.title=[crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||||
text.weapons = Waffen
|
text.error.crashmessage=[SCARLET] Es ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten, der einen Absturz verursacht hätte. [] Bitte geben Sie die genauen Umstände an, unter denen dieser Fehler passiert ist, für den Entwickler: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
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||||||
text.paused = Pausiert
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text.error.crashtitle=EIn Fehler ist aufgetreten!
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||||||
text.respawn = Respawn in
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text.blocks.blockinfo=Blockinfo:
|
||||||
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
text.blocks.powercapacity=Energiekapazität
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||||||
text.error.crashmessage = [SCARLET] Es ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten, der einen Absturz verursacht hätte. [] Bitte geben Sie die genauen Umstände an, unter denen dieser Fehler passiert ist, für den Entwickler: [ORANGE] anukendev@gmail.com []
|
text.blocks.powershot=Energie / Schuss
|
||||||
text.error.crashtitle = EIn Fehler ist aufgetreten!
|
text.blocks.size=Grösse
|
||||||
text.mode.break = Zerstörungsmodus: {0}
|
text.blocks.liquidcapacity=Flüssigkeitskapazität
|
||||||
text.mode.place = Platzierungsmodus: {0}
|
text.blocks.maxitemssecond=Max Gegenstände / Sekunde
|
||||||
placemode.hold.name = Zeile
|
text.blocks.powerrange=Energiereichweite
|
||||||
placemode.areadelete.name = Gebiet
|
text.blocks.itemcapacity=Gegenstand Kapazität
|
||||||
placemode.touchdelete.name = berühren
|
text.blocks.inputliquid=Flüssigkeiten Eingabe
|
||||||
placemode.holddelete.name = halten
|
text.blocks.inputitem=Eingabe Gegenstand
|
||||||
placemode.none.name = keine
|
text.blocks.explosive=Hochexplosiv!
|
||||||
placemode.touch.name = berühren
|
text.blocks.health=Lebenspunkte
|
||||||
placemode.cursor.name = Mauszeiger
|
text.blocks.inaccuracy=Ungenauigkeit
|
||||||
text.blocks.extrainfo = [accent] Extra Blockinfo:
|
text.blocks.shots=Schüsse
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
text.blocks.inputcapacity=Eingabekapazität
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Energiekapazität
|
text.blocks.outputcapacity=Ausgabekapazität
|
||||||
text.blocks.powershot = Energie / Schuss
|
setting.difficulty.easy=Leicht
|
||||||
text.blocks.powersecond = Energie / Sekunde
|
setting.difficulty.normal=Normal
|
||||||
text.blocks.powerdraindamage = Energieabnahme / Schaden
|
setting.difficulty.hard=Schwer
|
||||||
text.blocks.shieldradius = Schildradius
|
setting.difficulty.insane=Unmöglich
|
||||||
text.blocks.itemspeedsecond = Gegenstands Geschwindigkeit / Sekunde
|
setting.difficulty.purge=Auslöschung
|
||||||
text.blocks.range = Reichweite
|
setting.difficulty.name=Schwierigkeit
|
||||||
text.blocks.size = Grösse
|
setting.screenshake.name=Bildschirm wackeln
|
||||||
text.blocks.powerliquid = Energie / Flüssigkeit
|
setting.smoothcam.name=Glatte Kamera
|
||||||
text.blocks.maxliquidsecond = Max Flüssigkeit / Sekunde
|
setting.indicators.name=Feind Indikatoren
|
||||||
text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
setting.effects.name=Effekte anzeigen
|
||||||
text.blocks.liquidsecond = Flüssigkeit / Sekunde
|
setting.sensitivity.name=Kontroller Empfindlichkeit
|
||||||
text.blocks.damageshot = Schaden / Schuss
|
setting.saveinterval.name=Autosave Häufigkeit
|
||||||
text.blocks.ammocapacity = Munitionskapazität
|
setting.seconds={0} Sekunden
|
||||||
text.blocks.ammo = Munition
|
setting.fps.name=Zeige FPS
|
||||||
text.blocks.ammoitem = Munition / Gegenstand
|
setting.vsync.name=VSync
|
||||||
text.blocks.maxitemssecond = Max Gegenstände / Sekunde
|
setting.lasers.name=Zeige Energielaser
|
||||||
text.blocks.powerrange = Energiereichweite
|
setting.healthbars.name=Zeige Objekt Lebensbalken
|
||||||
text.blocks.lasertilerange = Laser Reichweite
|
setting.pixelate.name=Pixel Bildschirm
|
||||||
text.blocks.capacity = Kapazität
|
setting.musicvol.name=Musiklautstärke
|
||||||
text.blocks.itemcapacity = Gegenstand Kapazität
|
setting.mutemusic.name=Musik stummschalten
|
||||||
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Max Energieerzeugung / Sekunde
|
setting.sfxvol.name=Audioeffekte Lautstärke
|
||||||
text.blocks.powergenerationsecond = Energieerzeugung / Sekunde
|
setting.mutesound.name=Audioeffekte stummschalten
|
||||||
text.blocks.generationsecondsitem = Generation Sekunden / Gegenstand
|
map.maze.name=Labyrinth
|
||||||
text.blocks.input = Eingabe
|
map.fortress.name=Festung
|
||||||
text.blocks.inputliquid = Flüssigkeiten Eingabe
|
map.sinkhole.name=Sinkloch
|
||||||
text.blocks.inputitem = Eingabe Gegenstand
|
map.caves.name=Höhlen
|
||||||
text.blocks.output = Ausgabe
|
map.volcano.name=Vulkan
|
||||||
text.blocks.secondsitem = Sekunden / Item
|
map.caldera.name=Lavakessel
|
||||||
text.blocks.maxpowertransfersecond = Max Energieübertragung / Sekunde
|
map.scorch.name=Flammen
|
||||||
text.blocks.explosive = Hochexplosiv!
|
map.desert.name=Wüste
|
||||||
text.blocks.repairssecond = Reparaturen / Sekunde
|
map.island.name=Insel
|
||||||
text.blocks.health = Lebenspunkte
|
map.grassland.name=Grasland
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
map.tundra.name=Kältesteppe
|
||||||
text.blocks.shots = Schüsse
|
map.spiral.name=Spirale
|
||||||
text.blocks.shotssecond = Schüsse / Sekunde
|
map.tutorial.name=Tutorial
|
||||||
text.blocks.fuel = Treibstoff
|
keybind.move_x.name=bewege_x
|
||||||
text.blocks.fuelduration = Treibstoffdauer
|
keybind.move_y.name=bewege_y
|
||||||
text.blocks.maxoutputsecond = Max Ausgabe / Sekunde
|
keybind.select.name=wählen
|
||||||
text.blocks.inputcapacity = Eingabekapazität
|
keybind.break.name=Unterbrechung
|
||||||
text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
|
keybind.shoot.name=Schiess
|
||||||
text.blocks.poweritem = Energie / Gegenstand
|
keybind.zoom_hold.name=zoomen_halten
|
||||||
text.placemode = Platzierungsmodus
|
keybind.zoom.name=zoomen
|
||||||
text.breakmode = Zerstörungsmodus
|
keybind.menu.name=Menü
|
||||||
text.health = Lebenspunkte
|
keybind.pause.name=Pause
|
||||||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
keybind.dash.name=Bindestrich
|
||||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
keybind.rotate_alt.name=drehen_alt
|
||||||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
keybind.rotate.name=Drehen
|
||||||
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
mode.waves.name=Wellen
|
||||||
setting.difficulty.purge = Auslöschung
|
mode.sandbox.name=Sandkasten
|
||||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
mode.freebuild.name=Freier Bau
|
||||||
setting.screenshake.name = Bildschirm wackeln
|
item.stone.name=Stein
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setting.smoothcam.name = Glatte Kamera
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item.coal.name=Kohle
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setting.indicators.name = Feind Indikatoren
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item.titanium.name=Titan
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setting.effects.name = Effekte anzeigen
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item.thorium.name=Uran
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setting.sensitivity.name = Kontroller Empfindlichkeit
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item.sand.name=Sand
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setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
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liquid.water.name=Wasser
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setting.seconds = {0} Sekunden
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liquid.lava.name=Lava
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setting.fps.name = Zeige FPS
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liquid.oil.name=Öl
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setting.vsync.name = VSync
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block.door.name=Tür
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setting.lasers.name = Zeige Energielaser
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block.door-large.name=grosse Tür
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setting.healthbars.name = Zeige Objekt Lebensbalken
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block.conduit.name=Leitungsrohr
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setting.pixelate.name = Pixel Bildschirm
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block.pulseconduit.name=Pulsleitungsrohr
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setting.musicvol.name = Musiklautstärke
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block.liquidrouter.name=flüssigkeiten verteiler
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setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
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block.conveyor.name=Förderband
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setting.sfxvol.name = Audioeffekte Lautstärke
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block.router.name=Verteiler
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setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
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block.junction.name=Kreuzung
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map.maze.name = Labyrinth
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block.liquidjunction.name=flüssigkeite Kreuzung
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map.fortress.name = Festung
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block.sorter.name=Sortierer
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map.sinkhole.name = Sinkloch
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block.smelter.name=Schmelzer
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map.caves.name = Höhlen
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text.credits=Credits
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map.volcano.name = Vulkan
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text.link.discord.description=the official Mindustry discord chatroom
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map.caldera.name = Lavakessel
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text.link.github.description=Game source code
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map.scorch.name = Flammen
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text.link.dev-builds.description=Unstable development builds
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map.desert.name = Wüste
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text.link.trello.description=Official trello board for planned features
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map.island.name = Insel
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text.link.itch.io.description=itch.io page with PC downloads and web version
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map.grassland.name = Grasland
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text.link.google-play.description=Google Play store listing
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map.tundra.name = Kältesteppe
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text.link.wiki.description=official Mindustry wiki
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map.spiral.name = Spirale
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text.linkfail=Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
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map.tutorial.name = Tutorial
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text.editor.web=The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
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tutorial.intro.text = [gelb] Willkommen zum Tutorial [] Um zu beginnen, drücke 'weiter'.
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text.web.unsupported=The web version does not support this feature! Download the game to use it.
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tutorial.moveDesktop.text = Verwende zum Verschieben die Tasten [orange] [[WASD] []. Halte [orange] Shift [] gedrückt, um zu erhöhen. Halte [orange] CTRL/STRG [] gedrückt, während du das [orange] Scrollrad [] zum Vergrössern oder Verkleinern verwendest.
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text.multiplayer.web=This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
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tutorial.shoot.text = Ziele mit der Maus, halte die [orange] linke Maustaste [] gedrückt, um zu schiessen. Versuche es mit dem [gelben] Ziel [].
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text.host.web=The web version does not support hosting games! Download the game to use this feature.
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||||||
tutorial.moveAndroid.text = Um die Ansicht zu verschieben, ziehe einen Finger über den Bildschirm. Drücke und ziehe, um zu vergrössern oder zu verkleinern.
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text.map.delete=Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
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||||||
tutorial.placeSelect.text = Versuche, ein [gelbes] Förderband [] aus dem Blockmenü unten rechts auszuwählen.
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text.construction.title=Block Construction Guide
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tutorial.placeConveyorDesktop.text = Verwende das [orange] [[scrollwheel] [], um das Förderband nach vorne zu bewegen [orange] vorwärts [], und platziere es dann an der [gelben] markierten Stelle [] mit [orange] [[linke Maustaste] [].
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text.construction=You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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||||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Verwende die [orange] [[rotieren-Taste] [], um das Förderband nach vorne [orange] zu drehen [], ziehe es mit einem Finger in Position und platziere es dann an der [gelben] markierten Stelle [] mit der [Orange] [[Häkchen][].
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text.deconstruction.title=Block Deconstruction Guide
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||||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Alternativ kannst du das Fadenkreuzsymbol unten links drücken, um zum [orange] [[touch mode] [] zu wechseln, und Blöcke durch Tippen auf den Bildschirm platzieren. Im Touch-Modus können Blöcke mit dem Pfeil unten links gedreht werden. Drücke [gelb] neben [], um es auszuprobieren.
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text.deconstruction=You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||||
tutorial.placeDrill.text = Wähle nun einen [gelben] Steinbohrer [] an der markierten Stelle aus und platziere ihn.
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text.showagain=Don't show again next session
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tutorial.blockInfo.text = Wenn du mehr über einen Block erfahren möchtest, tippe oben rechts auf das [orange] Fragezeichen [], um dessen Beschreibung zu lesen.
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text.unlocks=Unlocks
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||||||
tutorial.deselectDesktop.text = Du kannst einen Block mit [Orange] [[Rechte Maustaste] [] abwählen.
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text.addplayers=Add/Remove Players
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||||||
tutorial.deselectAndroid.text = Du kannst einen Block abwählen, indem du die [orange] X [] -Taste drücken.
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text.newgame=New Game
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||||||
tutorial.drillPlaced.text = Der Bohrer erzeugt nun [gelben] Stein, [] gib den Stein nun auf das Förderband aus und bewege ihn dann in den [gelben] Kern [].
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text.maps=Maps
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||||||
tutorial.drillInfo.text = Verschiedene Erze benötigen unterschiedliche Bohrer. Stein erfordert Steinbohrer, Eisen erfordert Eisenbohrer usw.
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text.maps.none=[LIGHT_GRAY]No maps found!
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||||||
tutorial.drillPlaced2.text = Wenn du Gegenstände in den Kern verschiebst, steckst du sie in dein [gelbes] Inventar [] oben links. Das Platzieren von Blöcken verwendet Gegenstände aus deinem Inventar.
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text.unlocked=New Block Unlocked!
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tutorial.moreDrills.text = Du kannst so viele Bohrer und Förderer miteinander verbinden wie du lust hast.
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text.unlocked.plural=New Blocks Unlocked!
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||||||
tutorial.deleteBlock.text = Du kannst Blöcke löschen, indem du mit der [orange] rechte Maustaste [] auf dem Block klickst, den du löschen möchtest. Versuche, dieses Förderband zu löschen.
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text.server.rollback=Rollback
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||||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Du kannst Blöcke löschen, indem du [orange] das Fadenkreuz [] im [orange] Pausenmodusmenü [] links unten auswählst und auf einen Block tippst. Versuche, dieses Fliessband zu löschen.
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text.server.rollback.numberfield=Rollback Amount:
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||||||
tutorial.placeTurret.text = Wähle nun einen [gelben] Turm [] an der [gelben] markierten Stelle [] und platziere ihn.
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text.blocks.editlogs=Edit Logs
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||||||
tutorial.placedTurretAmmo.text = Dieser Turm nimmt nun [gelbe] Munition [] vom Förderband an. Du kannst sehen, wie viel Munition es hat, indem du darüber schweben und den [grünen] grünen Balken [] prüfen.
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text.block.editlogsnotfound=[red]There are no edit logs for this location.
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||||||
tutorial.turretExplanation.text = Geschütze schiessen automatisch auf den nächsten Feind in Reichweite, solange sie genug Munition haben.
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text.server.player.host={0} (host)
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||||||
tutorial.waves.text = Jede [yellow] 60 [] Sekunden wird eine Welle von [coral] Feinden [] an einem bestimmten Orten erscheinen und versuchen, den Kern zu zerstören.
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text.server.closing=[accent]Closing server...
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||||||
tutorial.coreDestruction.text = Dein Ziel ist es, den Kern [yellow] zu verteidigen. Wenn der Kern zerstört wird, verlierst du [coral] das Spiel [].
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text.server.kicked.fastShoot=You are shooting too quickly.
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||||||
tutorial.pausingDesktop.text = Wenn du jemals eine Pause machen möchtest, drücke die [orange] Pause-Taste [] oben links oder [orange]space[], um das Spiel anzuhalten. Du kannst auch Blöcke immer noch auswählen und platzieren, während du das Spiel pausiert ist, aber Sie können sich nicht bewegen oder schiessen.
|
text.server.kicked.clientOutdated=Outdated client! Update your game!
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||||||
tutorial.pausingAndroid.text = Wenn du jemals eine Pause machen willst, drück einfach die [orange] Pause-Taste [] oben links, um das Spiel anzuhalten. Sie können immer noch Sachen auswählen und Blöcke während der Pause platzieren.
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text.server.kicked.serverOutdated=Outdated server! Ask the host to update!
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||||||
tutorial.purchaseWeapons.text = Du kannst neue [yellow] Waffen [] für deinen Mech kaufen, indem du das Verbesserungs-Menü unten links öffnest.
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text.server.kicked.banned=You are banned on this server.
|
||||||
tutorial.switchWeapons.text = Schalte Waffen, indem du entweder auf das Symbol unten links klickst oder Nummern verwendest [orange] [[1-9] [].
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text.server.kicked.recentKick=You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||||||
tutorial.spawnWave.text = Hier kommt die erste Welle. Zerstöre sie.
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text.server.kicked.nameInUse=There is someone with that name\nalready on this server.
|
||||||
tutorial.pumpDesc.text = In späteren Wellen müsst du möglicherweise [yellow] Pumpen [] verwenden, um Flüssigkeiten für Generatoren oder Extraktoren zu verteilen.
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text.server.kicked.nameEmpty=Your name must contain at least one character or number.
|
||||||
tutorial.pumpPlace.text = Pumpen arbeiten ähnlich wie Bohrer, ausser dass sie anstelle von Gegenständen Flüssigkeiten produzieren. Versuch mal, eine Pumpe auf das [yellow] gekennzeichnete Öl [] zu setzen.
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text.server.kicked.idInUse=You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
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||||||
tutorial.conduitUse.text = Stellen Sie nun eine [orange] Leitungsrohr [] von der Pumpe weg.
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text.server.kicked.customClient=This server does not support custom builds. Download an official version.
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||||||
tutorial.conduitUse2.text = Und noch ein paar mehr ...
|
text.host.info=The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||||
tutorial.conduitUse3.text = Und noch ein paar mehr ...
|
text.join.info=Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
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||||||
tutorial.generator.text = Stellen Sie nun einen [orange] Verbrennungsgenerator [] Block am Ende des Leitungsrohres auf.
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text.server.friendlyfire=Friendly Fire
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||||||
tutorial.generatorExplain.text = Dieser Generator erzeugt nun [yellow] Energie [] aus dem Öl.
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text.trace=Trace Player
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||||||
tutorial.lasers.text = Die Energie wird mit [yellow] Energielasern [] verteilt. Drehe und platziere einen hier.
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text.trace.playername=Player name: [accent]{0}
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||||||
tutorial.laserExplain.text = Der Generator wird nun Energie in den Laserblock bewegen. Ein [yellow] undurchsichtiger [] Strahl bedeutet, dass er gerade Leistung überträgt, und ein [yellow] transparenter [] Strahl bedeutet, dass dies nicht der Fall ist.
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text.trace.ip=IP: [accent]{0}
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||||||
tutorial.laserMore.text = Du kannst überprüfen, wie viel Energie ein Block hat, indem du darüber schweben und den [yellow] gelben Balken [] oben prüfen.
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text.trace.id=Unique ID: [accent]{0}
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||||||
tutorial.healingTurret.text = Dieser Laser kann verwendet werden, um einen [lime] -Reparaturgeschütz [] anzutreiben. Platziere einen hier.
|
text.trace.android=Android Client: [accent]{0}
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||||||
tutorial.healingTurretExplain.text = Solange er Kraft hat, repariert dieser Turm in der Nähe Blöcke. [] Wenn du spielst, stelle sicher, dass du so schnell wie möglich einen in deiner Basis bekommst!
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text.trace.modclient=Custom Client: [accent]{0}
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||||||
tutorial.smeltery.text = Viele Blöcke benötigen [orange] Stahl [], um eine [orange] Schmelzer [] herzustellen. Platziere einen hier.
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text.trace.totalblocksbroken=Total blocks broken: [accent]{0}
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||||||
tutorial.smelterySetup.text = Diese Schmelzer wird nun [orange] Stahl [] aus dem Eingangs-Eisen produzieren, wobei Kohle als Brennstoff verwendet wird.
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text.trace.structureblocksbroken=Structure blocks broken: [accent]{0}
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||||||
tutorial.end.text = Und damit ist das Tutorial abgeschlossen! Viel Glück!
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text.trace.lastblockbroken=Last block broken: [accent]{0}
|
||||||
keybind.move_x.name = bewege_x
|
text.trace.totalblocksplaced=Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||||
keybind.move_y.name = bewege_y
|
text.trace.lastblockplaced=Last block placed: [accent]{0}
|
||||||
keybind.select.name = wählen
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text.invalidid=Invalid client ID! Submit a bug report.
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||||||
keybind.break.name = Unterbrechung
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text.server.bans=Bans
|
||||||
keybind.shoot.name = Schiess
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text.server.bans.none=No banned players found!
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = zoomen_halten
|
text.server.admins=Admins
|
||||||
keybind.zoom.name = zoomen
|
text.server.admins.none=No admins found!
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
text.server.outdated=[crimson]Outdated Server![]
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
text.server.outdated.client=[crimson]Outdated Client![]
|
||||||
keybind.dash.name = Bindestrich
|
text.server.version=[lightgray]Version: {0}
|
||||||
keybind.rotate_alt.name = drehen_alt
|
text.server.custombuild=[yellow]Custom Build
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||||||
keybind.rotate.name = Drehen
|
text.confirmban=Are you sure you want to ban this player?
|
||||||
keybind.weapon_1.name = Waffe_1
|
text.confirmunban=Are you sure you want to unban this player?
|
||||||
keybind.weapon_2.name = Waffe_2
|
text.confirmadmin=Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||||
keybind.weapon_3.name = Waffe_3
|
text.confirmunadmin=Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||||
keybind.weapon_4.name = Waffe_4
|
text.disconnect.data=Failed to load world data!
|
||||||
keybind.weapon_5.name = Waffe_5
|
text.server.addressinuse=Address already in use!
|
||||||
keybind.weapon_6.name = Waffe_6
|
text.save.difficulty=Difficulty: {0}
|
||||||
mode.waves.name = Wellen
|
text.copylink=Copy Link
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||||||
mode.sandbox.name = Sandkasten
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text.changelog.title=Changelog
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||||||
mode.freebuild.name = Freier Bau
|
text.changelog.loading=Getting changelog...
|
||||||
upgrade.standard.name = Standard
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text.changelog.error.android=[orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||||
upgrade.standard.description = Der Standardmech.
|
text.changelog.error.ios=[orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||||
upgrade.blaster.name = Blaster
|
text.changelog.error=[scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||||
upgrade.blaster.description = Schiesst eine langsame, schwache Kugel.
|
text.changelog.current=[yellow][[Current version]
|
||||||
upgrade.triblaster.name = Dreifach-Blaster
|
text.changelog.latest=[orange][[Latest version]
|
||||||
upgrade.triblaster.description = Schiesst 3 Kugeln in einer Ausbreitung.
|
text.saving=[accent]Saving...
|
||||||
upgrade.clustergun.name = Klumpen-Waffe
|
text.unknown=Unknown
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||||||
upgrade.clustergun.description = Schiesst eine ungenaue Verbreitung von explosiven Granaten.
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text.custom=Custom
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||||||
upgrade.beam.name = Strahlkanone
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text.builtin=Built-In
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||||||
upgrade.beam.description = Schiesst einen weitreichenden durchdringenden Laserstrahl.
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text.map.delete.confirm=Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
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||||||
upgrade.vulcan.name = Vulkan
|
text.map.random=[accent]Random Map
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||||||
upgrade.vulcan.description = Schiesst eine Flut von schnellen Kugeln.
|
text.map.nospawn=This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a [ROYAL]blue[] core to this map in the editor.
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||||||
upgrade.shockgun.name = Schock-Waffe
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text.editor.slope=\\
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||||||
upgrade.shockgun.description = Erschiesst eine verheerende Explosion von geladenen Granatsplittern.
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text.editor.openin=Open In Editor
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||||||
item.stone.name = Stein
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text.editor.oregen=Ore Generation
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||||||
item.iron.name = Eisen
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text.editor.oregen.info=Ore Generation:
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||||||
item.coal.name = Kohle
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text.editor.mapinfo=Map Info
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||||||
item.steel.name = Stahl
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text.editor.author=Author:
|
||||||
item.titanium.name = Titan
|
text.editor.description=Description:
|
||||||
item.dirium.name = Dirium
|
text.editor.name=Name:
|
||||||
item.thorium.name = Uran
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text.editor.teams=Teams
|
||||||
item.sand.name = Sand
|
text.editor.elevation=Elevation
|
||||||
liquid.water.name = Wasser
|
text.editor.saved=Saved!
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||||||
liquid.plasma.name = Plasma
|
text.editor.save.noname=Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
||||||
liquid.lava.name = Lava
|
text.editor.save.overwrite=Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||||
liquid.oil.name = Öl
|
text.editor.import.exists=[scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||||
block.weaponfactory.name = Waffenfabrik
|
text.editor.import=Import...
|
||||||
block.air.name = Luft
|
text.editor.importmap=Import Map
|
||||||
block.blockpart.name = Blockteil
|
text.editor.importmap.description=Import an already existing map
|
||||||
block.deepwater.name = tiefes Wasser
|
text.editor.importfile=Import File
|
||||||
block.water.name = Wasser
|
text.editor.importfile.description=Import an external map file
|
||||||
block.lava.name = Lava
|
text.editor.importimage=Import Terrain Image
|
||||||
block.oil.name = Öl
|
text.editor.importimage.description=Import an external map image file
|
||||||
block.stone.name = Stein
|
text.editor.export=Export...
|
||||||
block.blackstone.name = schwarzer Stein
|
text.editor.exportfile=Export File
|
||||||
block.iron.name = Eisen
|
text.editor.exportfile.description=Export a map file
|
||||||
block.coal.name = Kohle
|
text.editor.exportimage=Export Terrain Image
|
||||||
block.titanium.name = Titan
|
text.editor.exportimage.description=Export a map image file
|
||||||
block.thorium.name = Uran
|
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||||
block.dirt.name = Erde
|
text.fps=FPS: {0}
|
||||||
block.sand.name = Sand
|
text.tps=TPS: {0}
|
||||||
block.ice.name = Eis
|
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||||
block.snow.name = Schnee
|
text.language.restart=Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
text.settings.language=Language
|
||||||
block.sandblock.name = Sandstein
|
text.settings.rebind=Rebind
|
||||||
block.snowblock.name = Schneeblock
|
text.yes=Yes
|
||||||
block.stoneblock.name = Steinblock
|
text.no=No
|
||||||
block.blackstoneblock.name = Schwarzer Stein
|
text.info.title=[accent]Info
|
||||||
block.grassblock.name = Grasblock
|
text.blocks.targetsair=Targets Air
|
||||||
block.mossblock.name = Moosblock
|
text.blocks.itemspeed=Units Moved
|
||||||
block.shrub.name = Busch
|
text.blocks.shootrange=Range
|
||||||
block.rock.name = Felsen
|
text.blocks.poweruse=Power Use
|
||||||
block.icerock.name = Eisfelsen
|
text.blocks.inputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||||
block.blackrock.name = Schwarzer Felsen
|
text.blocks.outputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||||
block.dirtblock.name = Erdblock
|
text.blocks.maxpowergeneration=Max Power Generation
|
||||||
block.stonewall.name = Steinwand
|
text.blocks.powertransferspeed=Power Transfer
|
||||||
block.stonewall.fulldescription = Ein billiger Verteidigungsblock. Nützlich zum Schutz des Kerns und der Geschütztürme in den ersten Wellen.
|
text.blocks.craftspeed=Production Speed
|
||||||
block.ironwall.name = Eisenwand
|
text.blocks.inputliquidaux=Aux Liquid
|
||||||
block.ironwall.fulldescription = Ein grundlegender Verteidigungsblock. Bietet Schutz vor Feinden.
|
text.blocks.inputitems=Input Items
|
||||||
block.steelwall.name = Stahlwand
|
text.blocks.outputitem=Output Item
|
||||||
block.steelwall.fulldescription = Ein Standard-Verteidigungsblock. Bietet angemessen Schutz vor Feinden.
|
text.blocks.drilltier=Drillables
|
||||||
block.titaniumwall.name = Titanwand
|
text.blocks.drillspeed=Base Drill Speed
|
||||||
block.titaniumwall.fulldescription = Eine starke Abwehrblockade. Bietet Schutz vor Feinden.
|
text.blocks.liquidoutput=Liquid Output
|
||||||
block.duriumwall.name = Diriumwand
|
text.blocks.liquiduse=Liquid Use
|
||||||
block.duriumwall.fulldescription = Eine sehr starke Abwehrblockade. Bietet guten Schutz vor Feinden.
|
text.blocks.coolant=Coolant
|
||||||
block.compositewall.name = Verbundende Wand
|
text.blocks.coolantuse=Coolant Use
|
||||||
block.steelwall-large.name = grosse Stahlwand
|
text.blocks.inputliquidfuel=Fuel Liquid
|
||||||
block.steelwall-large.fulldescription = Ein Standard-Verteidigungsblock. Mehrere Blöcke gross.
|
text.blocks.liquidfueluse=Liquid Fuel Use
|
||||||
block.titaniumwall-large.name = grosse Titanwand
|
text.blocks.reload=Reload
|
||||||
block.titaniumwall-large.fulldescription = Eine starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke gross.
|
text.blocks.inputfuel=Fuel
|
||||||
block.duriumwall-large.name = grosse Diriumwand
|
text.blocks.fuelburntime=Fuel Burn Time
|
||||||
block.duriumwall-large.fulldescription = Eine sehr starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke gross.
|
text.unit.blocks=blocks
|
||||||
block.titaniumshieldwall.name = geschützte Wand
|
text.unit.powersecond=power units/second
|
||||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Ein starker Abwehrblock mit einem extra eingebauten Schild. Benötigt Energie. Verwendet Energie, um feindliche Kugeln zu absorbieren. Es wird empfohlen, Verstärker zu verwenden, um diesem Block Energie zuzuführen.
|
text.unit.liquidsecond=liquid units/second
|
||||||
block.repairturret.name = Reparaturgeschütz
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text.unit.itemssecond=items/second
|
||||||
block.repairturret.fulldescription = Repariert beschädigte Blöcke in der Nähe in einem langsamen Tempo. Nutzt geringe Mengen an Energie.
|
text.unit.pixelssecond=pixels/second
|
||||||
block.megarepairturret.name = Reparaturgeschütz II
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text.unit.liquidunits=liquid units
|
||||||
block.megarepairturret.fulldescription = Repariert in der Nähe beschädigte Blöcke in Reichweite zu einem vernünftigen Preis. Verwendet Energie.
|
text.unit.powerunits=power units
|
||||||
block.shieldgenerator.name = Schildgenerator
|
text.unit.degrees=degrees
|
||||||
block.shieldgenerator.fulldescription = Ein fortgeschrittener Verteidigungsblock. Schützt alle Blöcke in einem Radius vor Angriffen. Bei keinem Betrieb langsamer Strom verbrauch, verliert bei Kugelkontakt jedoch schnell Energie.
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text.unit.seconds=seconds
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block.door.name = Tür
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text.unit.none=
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block.door.fulldescription = Ein Block, der durch Antippen geöffnet und geschlossen werden kann.
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text.unit.items=items
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block.door-large.name = grosse Tür
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text.category.general=General
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block.door-large.fulldescription = Ein Block der mehrere Felder gross ist und der durch Antippen geöffnet und geschlossen werden kann.
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text.category.power=Power
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block.conduit.name = Leitungsrohr
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text.category.liquids=Liquids
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block.conduit.fulldescription = Grundlegender Flüssigkeitstransportblock. Funktioniert wie ein Förderband, aber mit Flüssigkeiten. Am besten mit Pumpen oder anderen Leitungen verwenden. Kann als Brücke für Gegner und Spieler verwendet werden.
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text.category.items=Items
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block.pulseconduit.name = Pulsleitungsrohr
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text.category.crafting=Crafting
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block.pulseconduit.fulldescription = Fortschrittlicher Flüssigkeitstransportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als normale Leitungsrohre.
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text.category.shooting=Shooting
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block.liquidrouter.name = flüssigkeiten verteiler
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setting.fullscreen.name=Fullscreen
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block.liquidrouter.fulldescription = Funktioniert ähnlich wie ein Router. Akzeptiert Flüssigkeit von einer Seite und gibt sie auf die anderen Seiten aus. Nützlich zum Aufspalten von Flüssigkeit aus eines einzelnen Leitungsrohres in mehrere andere Leitungensrohre.
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setting.multithread.name=Multithreading
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block.conveyor.name = Förderband
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setting.previewopacity.name=Placing Preview Opacity
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block.conveyor.fulldescription = Grundelement Transport Block. Bewegt Gegenstände nach vorne und legt sie automatisch in Türmen oder ähnliches. Drehbar. Kann als Brücke für Gegner und Spieler verwendet werden.
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setting.minimap.name=Show Minimap
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block.steelconveyor.name = Stahlförderband
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text.keybind.title=Rebind Keys
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block.steelconveyor.fulldescription = Erweiterter Transportblock Bewegt Gegenstände schneller als Standardförderer.
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keybind.block_info.name=block_info
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block.poweredconveyor.name = Impulsförderband
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keybind.chat.name=chat
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block.poweredconveyor.fulldescription = Der ultimative Transportblock für Gegenstände. Bewegt Gegenstände noch schneller als Stahlförderer.
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keybind.player_list.name=player_list
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block.router.name = Verteiler
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keybind.console.name=console
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block.router.fulldescription = Akzeptiert Objekte aus einer Richtung und gibt sie in 3 andere Richtungen aus. Kann auch eine bestimmte Anzahl von Gegenständen speichern. Geeignet zum Aufteilen der Materialien von einem Bohrer in mehrere Geschütze.
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mode.text.help.title=Description of modes
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block.junction.name = Kreuzung
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mode.waves.description=the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
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block.junction.fulldescription = Fungiert als Brücke für zwei kreuzende Förderbänder. Nützlich in Situationen mit zwei verschiedenen Förderbänder, die unterschiedliche Materialien zu verschiedenen Orten transportieren.
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mode.sandbox.description=infinite resources and no timer for waves.
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block.conveyortunnel.name = Förderbandtunnel
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mode.freebuild.description=limited resources and no timer for waves.
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block.conveyortunnel.fulldescription = Transportiert Artikel unter Blöcken. Verwendung für einen Tunnel, der in den zu untertunnelnden Block führt, und einen auf der anderen Seite. Stellen Sie sicher, dass beide Tunnel in entgegengesetzte Richtungen weisen, das heisst das die Tunnel voneinander weggucken.
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content.item.name=Items
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block.liquidjunction.name = flüssigkeite Kreuzung
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content.liquid.name=Liquids
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block.liquidjunction.fulldescription = Funktioniert als Brücke für zwei kreuzende Leitungsrohre. Nützlich in Situationen mit zwei verschiedenen Leitungen, die unterschiedliche Flüssigkeiten zu verschiedenen Orten transportieren.
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content.unit-type.name=Units
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block.liquiditemjunction.name = Flüssigkeit-Gegenstand-Kreuzung
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content.recipe.name=Blocks
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block.liquiditemjunction.fulldescription = Fungiert als Brücke zum Überqueren von Leitungsrohre und Förderbändern.
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item.stone.description=A common raw material. Used for separating and refining into other materials, or melting into lava.
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||||||
block.powerbooster.name = Energieverstärker
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item.tungsten.name=Tungsten
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block.powerbooster.fulldescription = Verteilt die Energie an alle Blöcke innerhalb seines Radius.
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item.tungsten.description=A common, but very useful structure material. Used in drills and heat-resistant blocks such as generators and smelteries.
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block.powerlaser.name = Energielaser
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item.lead.name=Lead
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block.powerlaser.fulldescription = Erzeugt einen Laser, der die Kraft auf den Block davor überträgt. Erzeugt selbst keine Energie. Am besten mit Generatoren oder anderen Lasern verwendet.
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item.lead.description=A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
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block.powerlaserrouter.name = Laser Verteiler
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item.coal.description=A common and readily available fuel.
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block.powerlaserrouter.fulldescription = Laser, der die Kraft in drei Richtungen gleichzeitig verteilt. Nützlich in Situationen, in denen mehrere Blöcke von einem Generator mit Strom versorgt werden müssen.
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item.carbide.name=Carbide
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block.powerlasercorner.name = Laser-Ecke
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item.carbide.description=A tough alloy made with tungsten and carbon. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
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||||||
block.powerlasercorner.fulldescription = Laser, der die Kraft in zwei Richtungen gleichzeitig verteilt. Nützlich in Situationen, in denen mehrere Blöcke von einem Generator mit Strom versorgt werden müssen und ein Router ungenau ist.
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item.titanium.description=A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
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||||||
block.teleporter.name = Teleporter
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item.thorium.description=A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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block.teleporter.fulldescription = Erweiterter Transportblock Teleporter geben Gegenstände in andere Teleporter derselben Farbe ein. Tut nichts, wenn keine Teleporter derselben Farbe existieren. Wenn mehrere Teleporter mit derselben Farbe existieren, wird eine zufällige ausgewählt. Verwendet Energie. Tippen, um die Farbe zu ändern.
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item.silicon.name=Silicon
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||||||
block.sorter.name = Sortierer
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item.silcion.description=An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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block.sorter.fulldescription = Sortiert den Gegenstand nach Materialart. Das zu akzeptierende Material wird durch die Farbe im Block angezeigt. Alle Artikel, die dem Sortiermaterial entsprechen, werden vorwärts ausgegeben, alles andere wird nach links und rechts ausgegeben.
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item.plastanium.name=Plastanium
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||||||
block.core.name = Kern
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item.plastanium.description=A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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block.pump.name = Pumpe
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item.phase-matter.name=Phase Matter
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block.pump.fulldescription = Pumpen Flüssigkeiten aus einem Quellblock - meist Wasser, Lava oder Öl. Gibt Flüssigkeit in benachbarte Leitungsrohre aus.
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item.surge-alloy.name=Surge Alloy
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block.fluxpump.name = flux Pumpe
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item.biomatter.name=Biomatter
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||||||
block.fluxpump.fulldescription = Eine erweiterte Version der Pumpe. Speichert mehr Flüssigkeit und pumpt Flüssigkeit schneller.
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item.biomatter.description=A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
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||||||
block.smelter.name = Schmelzer
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item.sand.description=A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
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||||||
block.smelter.fulldescription = Der essentielle Bastelblock. Wenn 1x Eisen und 1x Kohle eingegeben wird, wird 1x Stahl ausgegeben.
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item.blast-compound.name=Blast Compound
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||||||
block.crucible.name = Tiegel
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item.blast-compound.description=A volatile compound used in bombs and explosives. While it can burned as fuel, this is not advised.
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||||||
block.crucible.fulldescription = Ein fortgeschrittener Handwerksblock. Braucht Kohle um zu funktionieren. Wenn 1x Titan und 1x Stahl eingegeben wird, wird 1x Dirium ausgegeben.
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item.pyratite.name=Pyratite
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||||||
block.coalpurifier.name = Kohle-Extraktor
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item.pyratite.description=An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
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||||||
block.coalpurifier.fulldescription = Ein einfacher Extraktorblock. Gibt Kohle aus, wenn der Block mit grossen Mengen Wasser und Stein gefüllt wird.
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liquid.cryofluid.name=Cryofluid
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||||||
block.titaniumpurifier.name = Titan-Extraktor
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text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}
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block.titaniumpurifier.fulldescription = Ein Standard-Extraktorblock. Gibt Titan aus wenn er mit grossen Mengen Wasser und Eisen gefüllt wird.
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text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Flammability: {0}
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||||||
block.oilrefinery.name = Ölraffinerie
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text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}
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||||||
block.oilrefinery.fulldescription = Veredelt grosse Mengen Öl zu Kohle. Nützlich für die Betankung von Blöcken die Kohle benutzen wie z.b. Waffentürme, wenn Kohleadern knapp sind.
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text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}
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||||||
block.stoneformer.name = Steinformer
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text.item.hardness=[LIGHT_GRAY]Hardness: {0}
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||||||
block.stoneformer.fulldescription = Verfestigt flüssige Lava zu Stein. Nützlich für die Herstellung von grossen Mengen von Stein für Kohle-Extraktor.
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text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||||
block.lavasmelter.name = Lava-Schmelzer
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text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||||
block.lavasmelter.fulldescription = Verwendet Lava, um Eisen zu Stahl schmelzen. Eine Alternative zum Schmelzer. Nützlich in Situationen, in denen Kohle knapp ist.
|
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
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||||||
block.stonedrill.name = Steinbohrer
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block.tungsten-wall.name=Tungsten Wall
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||||||
block.stonedrill.fulldescription = Der wesentliche Bohrer. Wenn er auf Steinplatten gelegt wird, gibt er Steine mit einer langsamen Geschwindigkeit auf endlosen Zeit aus.
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block.tungsten-wall-large.name=Large Tungsten Wall
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||||||
block.irondrill.name = Eisenbohrer
|
block.carbide-wall.name=Carbide Wall
|
||||||
block.irondrill.fulldescription = Eine grundlegender Bohrer. Wenn es auf Eisenerz gelegt wird, gibt er Eisen auf endloser Zeit langsam aus.
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block.carbide-wall-large.name=Large Carbide Wall
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||||||
block.coaldrill.name = Kohlenbohrer
|
block.thorium-wall.name=Thorium Wall
|
||||||
block.coaldrill.fulldescription = Eine grundlegender Bohrer. Wenn es auf Kohleerz platziert wird, gibt er für endloser Zeit langsam Kohle aus.
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block.thorium-wall-large.name=Large Thorium Wall
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||||||
block.thoriumdrill.name = Uran-Bohrer
|
block.duo.name=Duo
|
||||||
block.thoriumdrill.fulldescription = Ein fortgeschrittener Bohrer. Wenn es auf Uranerz platziert wird, gibt er Uran mit einer langsamen Geschwindigkeit auf endloser Zeit ab.
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block.scorch.name=Scorch
|
||||||
block.titaniumdrill.name = Titan-Bohrer
|
block.hail.name=Hail
|
||||||
block.titaniumdrill.fulldescription = Ein fortgeschrittener Bohrer. Wenn es auf Titanerz platziert wird, gibt er Titan langsam aus für undendlich langer Zeit
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block.lancer.name=Lancer
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||||||
block.omnidrill.name = Omni-Bohrer
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block.titanium-conveyor.name=Titanium Conveyor
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||||||
block.omnidrill.fulldescription = Der ultimative Bohrer. Baut in schnellem Tempo jegliches Erz ab.
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block.splitter.name=Splitter
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||||||
block.coalgenerator.name = Kohle-Generator
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block.splitter.description=Outputs items into two opposite directions immediately after they are recieved.
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||||||
block.coalgenerator.fulldescription = Der wesentliche Generator. Erzeugt Energie aus Kohle. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus.
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block.router.description=Splits items into all 4 directions. Can store items as a buffer.
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||||||
block.thermalgenerator.name = thermischer Generator
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block.distributor.name=Distributor
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||||||
block.thermalgenerator.fulldescription = Erzeugt Energie aus Lava. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus.
|
block.distributor.description=A splitter that can split items into 8 directions.
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||||||
block.combustiongenerator.name = Verbrennungsgenerator
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block.sorter.description=Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
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||||||
block.combustiongenerator.fulldescription = Erzeugt Energie aus Öl. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus.
|
block.overflow-gate.name=Overflow Gate
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||||||
block.rtgenerator.name = RTG-Generator
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block.overflow-gate.description=A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
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||||||
block.rtgenerator.fulldescription = Erzeugt geringe Mengen an Energie aus dem radioaktiven Zerfall von Uran. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus.
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block.bridgeconveyor.name=Bridge Conveyor
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||||||
block.nuclearreactor.name = Kernreaktor
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block.bridgeconveyor.description=A conveyor that can go over other blocks, for up to two total blocks.
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||||||
block.nuclearreactor.fulldescription = Eine erweiterte Version des RTG-Generators und der ultimative Energie Generator. Erzeugt Strom aus Uran. Erfordert konstante Wasserkühlung. Sehr heiss; explodiert heftig, wenn zu wenig Kühlmittel zugeführt wird.
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block.arc-smelter.name=Arc Smelter
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||||||
block.turret.name = Geschütz
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block.silicon-smelter.name=Silicon Smelter
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block.turret.fulldescription = Ein einfacher, billiger Turm. Verwendet Stein für Munition. Hat etwas mehr Reichweite als das Doppelgeschütz.
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block.phase-weaver.name=Phase Weaver
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||||||
block.doubleturret.name = Doppelgeschütz
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block.pulverizer.name=Pulverizer
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||||||
block.doubleturret.fulldescription = Eine etwas stärkere Version des Geschützes. Verwendet Stein für Munition. Hat deutlich mehr Schaden, hat aber eine geringere Reichweite. Schiesst zwei Kugeln.
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block.cryofluidmixer.name=Cryofluid Mixer
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||||||
block.machineturret.name = Gatling Geschütz
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block.melter.name=Melter
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||||||
block.machineturret.fulldescription = Ein Standard-Allround-Turm. Verwendet Eisen für Munition. Hat eine schnelle Feuerrate mit gutem Schaden.
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block.incinerator.name=Incinerator
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||||||
block.shotgunturret.name = Splittergeschütz
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block.biomattercompressor.name=Biomatter Compressor
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||||||
block.shotgunturret.fulldescription = Ein Standard-Turm. Verwendet Eisen für Munition. Schiesst 7 Kugeln auf einmal. Geringere Reichweite, aber höhere Schadensleistung als das Gatling Geschütz
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block.separator.name=Separator
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||||||
block.flameturret.name = Flammenwerfer
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block.centrifuge.name=Centrifuge
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||||||
block.flameturret.fulldescription = Fortschrittlicher Nahbereichswaffe. Verwendet Kohle für Munition. Hat eine sehr geringe Reichweite, aber sehr hohen Schaden. Gut für Nahkampf. Empfohlen für den Einsatz hinter Mauern.
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block.power-node.name=Power Node
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||||||
block.sniperturret.name = Schienenkanone
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block.power-node-large.name=Large Power Node
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||||||
block.sniperturret.fulldescription = Fortschrittliches Reichweitengeschütz. Verwendet Stahl für Munition. Sehr hoher Schaden, aber niedrige Feuerrate. Teuer zu verwenden, kann aber aufgrund seiner Reichweite weit entfernt von den feindlichen Linien platziert werden.
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block.battery.name=Battery
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||||||
block.mortarturret.name = Flakgeschütz
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block.battery-large.name=Large Battery
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||||||
block.mortarturret.fulldescription = Fortschrittlicher Flächen-Schaden Turm. Verwendet Kohle für Munition. Sehr langsame Feuerrate und Geschosse, aber sehr hoher Einzelziel- und Flächenschaden. Nützlich gegen grosse Mengen von Feinden.
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block.combustion-generator.name=Combustion Generator
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||||||
block.laserturret.name = Laserturm
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block.turbine-generator.name=Turbine Generator
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block.laserturret.fulldescription = Fortschrittlicher Einzelziel-Turm. Verwendet Strom. Guter Allround-Revolver für mittlere Reichweiten. Nur Einzelziel. Verfehlt nie.
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block.tungsten-drill.name=Tungsten Drill
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||||||
block.waveturret.name = Teslakanone
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block.carbide-drill.name=Carbide Drill
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||||||
block.waveturret.fulldescription = Erweiterter Mehrfach-Ziele-Turm. Verwendet Strom. Mittlere Reichweite. Verfehlt nie. Im Durchschnitt zu wenig Schaden, aber kann mehrere Feinde gleichzeitig mit Kettenblitz treffen.
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block.laser-drill.name=Laser Drill
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||||||
block.plasmaturret.name = Plasmageschütz
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block.water-extractor.name=Water Extractor
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||||||
block.plasmaturret.fulldescription = Hochentwickelte Version des Flammenwerfers. Verwendet Kohle als Munition. Sehr hoher Schaden, niedriger bis mittlerer Reichweite.
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block.cultivator.name=Cultivator
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||||||
block.chainturret.name = Kettengeschütz
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block.dart-ship-factory.name=Dart Ship Factory
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||||||
block.chainturret.fulldescription = Die ultimative Schnellfeuer Waffe. Verwendet Uran als Munition. Schiesst grosse Kugeln mit hoher Feuerrate. Mittlere Reichweite. Mehrere Felder gross. Hält extrem viel aus.
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block.delta-mech-factory.name=Delta Mech Factory
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||||||
block.titancannon.name = Titan Kanone
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block.dronefactory.name=Drone Factory
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||||||
block.titancannon.fulldescription = Die ultimative Langstrecken Kanone. Verwendet Uran als Munition. Schiesst grosse Flächen-Schadenden-Granaten mit einer mittleren Feuerrate ab. Lange Reichweite. Ist mehrere Felder gross. Hält extrem viel aus.
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block.repairpoint.name=Repair Point
|
||||||
block.playerspawn.name = Spielerspawn
|
block.resupplypoint.name=Resupply Point
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||||||
block.enemyspawn.name = Gegnerspawn
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block.liquidtank.name=Liquid Tank
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||||||
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block.bridgeconduit.name=Bridge Conduit
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||||||
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block.mechanical-pump.name=Mechanical Pump
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block.itemsource.name=Item Source
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block.itemvoid.name=Item Void
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block.liquidsource.name=Liquid Source
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block.powervoid.name=Power Void
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block.powerinfinite.name=Power Infinite
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block.unloader.name=Unloader
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block.sortedunloader.name=Sorted Unloader
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block.vault.name=Vault
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block.wave.name=Wave
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block.swarmer.name=Swarmer
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block.salvo.name=Salvo
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block.ripple.name=Ripple
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block.phase-conveyor.name=Phase Conveyor
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block.bridge-conveyor.name=Bridge Conveyor
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block.plastanium-compressor.name=Plastanium Compressor
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block.pyratite-mixer.name=Pyratite Mixer
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block.blast-mixer.name=Blast Mixer
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block.solidifer.name=Solidifer
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block.solar-panel.name=Solar Panel
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block.solar-panel-large.name=Large Solar Panel
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block.oil-extractor.name=Oil Extractor
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||||||
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block.javelin-ship-factory.name=Javelin Ship factory
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block.drone-factory.name=Drone Factory
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block.fabricator-factory.name=Fabricator Factory
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block.repair-point.name=Repair Point
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block.resupply-point.name=Resupply Point
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block.pulse-conduit.name=Pulse Conduit
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block.phase-conduit.name=Phase Conduit
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block.liquid-router.name=Liquid Router
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block.liquid-tank.name=Liquid Tank
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block.liquid-junction.name=Liquid Junction
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block.bridge-conduit.name=Bridge Conduit
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block.rotary-pump.name=Rotary Pump
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block.nuclear-reactor.name=Nuclear Reactor
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|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -3,9 +3,8 @@ text.discord=Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
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|||||||
text.gameover=O núcleo foi destruído.
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text.gameover=O núcleo foi destruído.
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text.highscore=[YELLOW]Novo recorde!
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text.highscore=[YELLOW]Novo recorde!
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||||||
text.lasted=Você durou até a horda
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text.lasted=Você durou até a horda
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||||||
text.level.highscore= Melhor\npontuação: [accent] {0}
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text.level.highscore=Melhor\npontuação: [accent] {0}
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||||||
text.level.delete.title=Confirmar exclusão
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text.level.delete.title=Confirmar exclusão
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text.level.delete=Você tem certeza que quer excluir\no mapa "[orange]{0}"?
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text.level.select=Seleção de Fase
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text.level.select=Seleção de Fase
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||||||
text.level.mode=Modo de Jogo:
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text.level.mode=Modo de Jogo:
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text.savegame=Salvar Jogo
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text.savegame=Salvar Jogo
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@@ -33,7 +32,6 @@ text.loading=[accent]Carregando...
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text.wave=[orange]Horda {0}
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text.wave=[orange]Horda {0}
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text.wave.waiting=Horda em {0}
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text.wave.waiting=Horda em {0}
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text.waiting=Aguardando...
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text.waiting=Aguardando...
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text.countdown=Horda em {0}
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text.enemies={0} Inimigos restantes
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text.enemies={0} Inimigos restantes
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text.enemies.single={0} Inimigo restante
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text.enemies.single={0} Inimigo restante
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text.loadimage=Carregar\nImagem
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text.loadimage=Carregar\nImagem
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@@ -56,7 +54,6 @@ text.editor.resizemap=Redimensionar Mapa
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text.editor.resizebig=[scarlet]Aviso!\n[]Mapas maiores que 256 unidades podem ser 'lentos' e instáveis
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text.editor.resizebig=[scarlet]Aviso!\n[]Mapas maiores que 256 unidades podem ser 'lentos' e instáveis
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text.editor.mapname=Nome do Mapa:
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text.editor.mapname=Nome do Mapa:
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text.editor.overwrite=[accent]Aviso!\nIsso sobrescreve um mapa existente.
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text.editor.overwrite=[accent]Aviso!\nIsso sobrescreve um mapa existente.
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text.editor.failoverwrite=[crimson]Não é possível salvar sobre o mapa padrão!
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text.editor.selectmap=Selecione uma mapa para carregar:
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text.editor.selectmap=Selecione uma mapa para carregar:
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text.width=Largura:
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text.width=Largura:
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text.height=Altura:
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text.height=Altura:
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@@ -81,58 +78,29 @@ text.upgrades=Melhorias
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text.purchased=[LIME]Comprado!
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text.purchased=[LIME]Comprado!
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||||||
text.weapons=Arsenal
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text.weapons=Arsenal
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text.paused=Pausado
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text.paused=Pausado
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text.respawn=Reaparecendo em
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text.error.title=[crimson]Um erro ocorreu
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text.error.title=[crimson]Um erro ocorreu
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text.error.crashmessage=[SCARLET]Um erro inesperado aconteceu, que pode ter causado o jogo a fechar. []Por favor, informe as exatas circunstâncias em que o erro ocorreu ao desenvolvidor:\n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
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text.error.crashmessage=[SCARLET]Um erro inesperado aconteceu, que pode ter causado o jogo a fechar. []Por favor, informe as exatas circunstâncias em que o erro ocorreu ao desenvolvidor:\n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
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||||||
text.error.crashtitle=Um erro ocorreu.
|
text.error.crashtitle=Um erro ocorreu.
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||||||
text.blocks.extrainfo=[accent]Informação extra:
|
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||||||
text.blocks.blockinfo=Informação do Bloco
|
text.blocks.blockinfo=Informação do Bloco
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||||||
text.blocks.powercapacity=Capacidade de Energia
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text.blocks.powercapacity=Capacidade de Energia
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||||||
text.blocks.powershot=Energia/tiro
|
text.blocks.powershot=Energia/tiro
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||||||
text.blocks.powersecond=Energia/segundo
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||||||
text.blocks.powerdraindamage=Energia/dano
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||||||
text.blocks.shieldradius=Raio do Escudo
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||||||
text.blocks.itemspeedsecond=Itens/segundo
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||||||
text.blocks.range=Alcance
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text.blocks.size=Tamanho
|
text.blocks.size=Tamanho
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text.blocks.powerliquid=Energia/Líquido
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text.blocks.maxliquidsecond=Entrada Máx. Líquido/segundo
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text.blocks.liquidcapacity=Capacidade de Líquido
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text.blocks.liquidcapacity=Capacidade de Líquido
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text.blocks.damageshot=Dano/tiro
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text.blocks.ammocapacity=Munição Máxima
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text.blocks.ammo=Munição
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text.blocks.ammoitem=Munição/item
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||||||
text.blocks.maxitemssecond=Máximo de itens/segundo
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text.blocks.maxitemssecond=Máximo de itens/segundo
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||||||
text.blocks.powerrange=Alcance da Energia
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text.blocks.powerrange=Alcance da Energia
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text.blocks.lasertilerange=Alcance do Laser (em células)
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text.blocks.capacity=Capacidade
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||||||
text.blocks.itemcapacity=Capacidade de Itens
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text.blocks.itemcapacity=Capacidade de Itens
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text.blocks.powergenerationsecond=Geração de Energia/segundo
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text.blocks.generationsecondsitem=Tempo de geração/item
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text.blocks.input=Entrada
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||||||
text.blocks.inputliquid=Líquido de entrada
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text.blocks.inputliquid=Líquido de entrada
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text.blocks.inputitem=Item de entrada
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text.blocks.inputitem=Item de entrada
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text.blocks.output=Saída
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text.blocks.secondsitem=Segundos/item
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text.blocks.maxpowertransfersecond=Transferência máxima de Energia/segundo
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text.blocks.explosive=Altamente Explosivo!
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text.blocks.explosive=Altamente Explosivo!
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text.blocks.repairssecond=Reparo/segundo
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||||||
text.blocks.health=Saúde
|
text.blocks.health=Saúde
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text.blocks.inaccuracy=Imprecisão
|
text.blocks.inaccuracy=Imprecisão
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text.blocks.shots=Tiros
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text.blocks.shots=Tiros
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text.blocks.shotssecond=Taxa de tiro
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text.placemode=Modo construção
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text.breakmode=Modo remoção
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text.health=Saúde
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setting.difficulty.easy=Fácil
|
setting.difficulty.easy=Fácil
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setting.difficulty.normal=Normal
|
setting.difficulty.normal=Normal
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setting.difficulty.hard=Difícil
|
setting.difficulty.hard=Difícil
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setting.difficulty.name=Dificuldade
|
setting.difficulty.name=Dificuldade
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setting.screenshake.name=Balanço da Tela
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setting.screenshake.name=Balanço da Tela
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#Tremor da tela?
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setting.smoothcam.name=Câmera suave
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setting.smoothcam.name=Câmera suave
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#Suavizar Câmera?
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setting.indicators.name=Indicadores de Inimigos
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setting.indicators.name=Indicadores de Inimigos
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setting.effects.name=Particulas
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setting.effects.name=Particulas
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setting.sensitivity.name=Sensibilidade do Controle
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setting.sensitivity.name=Sensibilidade do Controle
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@@ -158,54 +126,10 @@ map.grassland.name=grassland
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map.tundra.name=tundra
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map.tundra.name=tundra
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map.spiral.name=spiral
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map.spiral.name=spiral
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map.tutorial.name=tutorial
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map.tutorial.name=tutorial
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tutorial.intro.text=[yellow]Bem-vindo ao tutorial.[] Para começar aperte 'próximo'.
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tutorial.moveDesktop.text=Para mover, use as teclas [orange][[WASD][]. Segure [orange]shift[] para mover rápido. Segure [orange]CTRL[] enquanto usa a [orange]roda do mouse[] para aumentar ou diminuir o zoom.
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tutorial.shootInternal.text=Use o mouse para mirar, segure [orange]botão esquerdo do mouse[] para atirar. Tente praticar no [yellow]alvo[].
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tutorial.moveAndroid.text=Para arrastar a visão, passe um dedo pela tela. Pince com os dedos para aumentar ou diminuir o zoom.
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tutorial.placeSelect.text=Tente selecionar uma [yellow]esteira[] do menu de blocos no canto inferior direito.
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tutorial.placeConveyorDesktop.text=Use a [orange][[roda do mouse][] para girar a esteira até que aponte [orange]para frente[], então coloque-a no [yellow]local marcado[] usando o [orange][[botão esquerdo do mouse][].
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||||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text=Use o [orange][[botão de girar][] para girar a esteira para que aponte [orange]para frente[], arraste-a para a posição e então coloque-a na [yellow]posição marcada[] usando o [orange][[botão de confirmação][].
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tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text=Você também pode apertar no ícone com uma cruz no canto inferior esquerdo para alterar para o [orange][[modo de toque][], e colocar blocos apertando na tela. No modo de toque, blocos podem ser girados com a seta no canto inferior esquerdo. Aperte [yellow]próximo[] para tentar.
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tutorial.placeDrill.text=Agora selecione e coloque uma [yellow]broca de pedra[] no local marcado.
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tutorial.blockInfo.text=Se quiser saber mais sobre os blocos, você pode apertar o [orange]símbolo de interrogação[] no canto superior direito para ler mais.
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tutorial.deselectDesktop.text=Você pode cancelar a seleção de um bloco usando o [orange][botão direito do mouse[].
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tutorial.deselectAndroid.text=ocê pode cancelar a seleção de um bloco apertando o botão [orange]X[].
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tutorial.drillPlaced.text=A broca produzirá [yellow]pedra[], direcionando o produzido para a esteira a qual moverá a pedra para o [yellow]núcleo[].
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tutorial.drillInfo.text=Minérios diferentes precisam de diferentes brocas. Pedra precisam de brocas de pedra, Ferro de brocas de ferro, etc.
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tutorial.drillPlaced2.text=Itens movidos para o núcleo são colocados em seu [yellow]inventário[], no canto superior esquerdo. Colocar blocos gasta os recursos do inventário.
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tutorial.moreDrills.text=Você pode conectar várias brocas e esteiras, veja.
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tutorial.deleteBlock.text=Você pode excluir blocos clickando com o [orange]botão direito do mouse[] no bloco que quiser destruir. Tente excluir esta esteira.
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||||||
tutorial.deleteBlockAndroid.text=Você pode excluir blocos [orange]apertando na cruz[] no [orange]menu modo de quebra[] no canto inferior esquerdo e então apertando no bloco desejado. Tente excluir esta esteira.
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tutorial.placeTurret.text=Agora, selecione e construa uma [yellow]torre[] no [yellow]local marcado[].
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tutorial.placedTurretAmmo.text=Esta torre aceitará [yellow]munição[] da esteira. Você pode ver quanta munição elas tem passando o mouse sobre elas e verificando a [green]barra verde[].
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tutorial.turretExplanation.text=As torres irão atirar no inimigo mais próximo que estiver ao alcance, contanto que tenham munição suficiente.
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tutorial.waves.text=A cada [yellow]60[] segundos, uma horda de [coral]inimigos[] irá aparecer em locais específicos e tentará destruir o núcleo.
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tutorial.coreDestruction.text=Seu objetivo é [yellow]defender o núcleo[]. Se o núcleo for destruído, vecê [coral]perde o jogo[].
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||||||
tutorial.pausingDesktop.text=Se você precisar parar por alguns instantes, aperte o [orange]botão de pausa[] no canto superior esquerdo ou [orange]barra de espaço[] para pausar o jogo. Você pode colocar blocos enquanto o jogo esta pausado, porém não poderá se mover ou atirar.
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|
||||||
tutorial.pausingAndroid.text=Se você precisar parar por alguns instantes, aperte o [orange]botão de pausa[] no canto superior esquerdo ou [orange]barra de espaço[] para pausar o jogo. Você pode colocar blocos enquanto o jogo esta pausado.
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||||||
tutorial.purchaseWeapons.text=Você pode comprar novas [yellow]armas[] para seu mecha, basta abrir o menu de melhorias no canto inferior esquerdo.
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tutorial.switchWeapons.text=Alterne entre suas armas clickando em seu ícone ou usando as teclas numéricas [orange][[1-9][].
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tutorial.spawnWave.text=Uma horda esta vindo. Destrúa-os.
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tutorial.pumpDesc.text=Em hordas mais avançadas, você talvez precise de [yellow]bombas[] para distribuir líquidos para geradores ou extratores.
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tutorial.pumpPlace.text=Bombas trabalham de forma semelhante às brocas, porém elas produzem líquidos ao envés de minérios. Tente colocar uma bomba na [yellow]célula de petróleo designada[].
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tutorial.conduitUse.text=Agora coloque um [orange]cano[] levando para longe da bomba.
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tutorial.conduitUse2.text=E mais alguns...
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tutorial.conduitUse3.text=E mais alguns...
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tutorial.generator.text=Agora coloque um [orange]gerador a combustão[] no final do cano.
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tutorial.generatorExplain.text=Este gerador irá produzir [yellow]energia[] do petróleo.
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tutorial.lasers.text=Energia é distribuida usando [yellow]lasers[]. Gire e coloque um aqui.
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tutorial.laserExplain.text=O gerador irá mover energia para o bloco do laser. Um feixe [yellow]opaco[] significa que a energia está sendo transmitida, e um feixe [yellow]transparente[] significa que não.
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||||||
tutorial.laserMore.text=Você pode verificar quanta energia um bloco tem ao passar o mouse sobre eles e verificando a [yellow]barra amarela[] no topo.
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tutorial.healingTurret.text=Este laser pode ser usado para energizar uma [lime]torre de reparo[]. Coloque uma aqui.
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tutorial.healingTurretExplain.text=Enquanto tiver energia, esta torre irá [lime]reparar blocos próximos.[] Quando jogar, tenha certeza de construir uma dessas próximas do núcleo o mais rápido possível!
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tutorial.smeltery.text=Muitos blocos precisam de [orange]aço[] para serem construídos, o que requer uma [orange]fundidora[] para ser feito. Coloque uma aqui.
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tutorial.smelterySetup.text=Esta fundidora irá produzir [orange]aço[] quando receber carvão e ferro.
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||||||
tutorial.end.text=E este é o fim do Tutorial! Boa Sorte!
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||||||
keybind.move_x.name=move_x
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keybind.move_x.name=move_x
|
||||||
keybind.move_y.name=move_y
|
keybind.move_y.name=move_y
|
||||||
keybind.select.name=selecionar
|
keybind.select.name=selecionar
|
||||||
keybind.break.name=quebrar
|
keybind.break.name=quebrar
|
||||||
keybind.shootInternal.name=atirar
|
|
||||||
keybind.zoom_hold.name=segurar_zoom
|
keybind.zoom_hold.name=segurar_zoom
|
||||||
keybind.zoom.name=zoom
|
keybind.zoom.name=zoom
|
||||||
keybind.menu.name=menu
|
keybind.menu.name=menu
|
||||||
@@ -213,259 +137,379 @@ keybind.pause.name=pausar
|
|||||||
keybind.dash.name=Correr
|
keybind.dash.name=Correr
|
||||||
keybind.rotate_alt.name=girar_alt*
|
keybind.rotate_alt.name=girar_alt*
|
||||||
keybind.rotate.name=girar
|
keybind.rotate.name=girar
|
||||||
keybind.weapon_1.name=Arma 1
|
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||||||
keybind.weapon_2.name=Arma 2
|
|
||||||
keybind.weapon_3.name=Arma 3
|
|
||||||
keybind.weapon_4.name=Arma 4
|
|
||||||
keybind.weapon_5.name=Arma 5
|
|
||||||
keybind.weapon_6.name=Arma 6
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|
||||||
mode.waves.name=hordas
|
mode.waves.name=hordas
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mode.sandbox.name=sandbox
|
mode.sandbox.name=sandbox
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#CAIXINHA DE AREIA
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mode.freebuild.name=construção \nlivre
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mode.freebuild.name=construção \nlivre
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weapon.blaster.name=Blaster
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weapon.blaster.description=Atira um projétil lento e fraco.
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weapon.triblaster.name=Blaster Triplo
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weapon.triblaster.description=Atira 3 balas que se espalham.
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weapon.multigun.name=Escopeta
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weapon.multigun.description=Atira balas com baixa precisão e uma\n alta taxa de disparo.
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weapon.flamer.name=Lança-Chamas
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weapon.railgun.name=Rifle Sniper
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weapon.flamer.description=É um lança-chamas. O que mais ele faria?
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weapon.railgun.description=Atira um projétil de longo alcance.
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weapon.mortar.name=Morteiro
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weapon.mortar.description=Atira um projétil lento, porém devastador.
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item.stone.name=Pedra
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item.stone.name=Pedra
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item.iron.name=Ferro
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item.coal.name=Carvão
|
item.coal.name=Carvão
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item.steel.name=Aço
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item.titanium.name=Titânio
|
item.titanium.name=Titânio
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item.dirium.name=Dírio
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|
||||||
item.thorium.name=Urânio
|
item.thorium.name=Urânio
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liquid.water.name=Água
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liquid.water.name=Água
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liquid.plasma.name=Plasma
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||||||
liquid.lava.name=Lava
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liquid.lava.name=Lava
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liquid.oil.name=Petróleo
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liquid.oil.name=Petróleo
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block.air.name=Ar
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block.blockpart.name=blockpart
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#que?
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block.deepwater.name=Água Profunda
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block.water.name=Água
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block.lava.name=Lava
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block.oil.name=Petróleo
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block.stone.name=Pedra
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block.blackstone.name=Pedra Escura
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block.iron.name=Ferro
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block.coal.name=Carvão
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||||||
block.titanium.name=Titânio
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block.thorium.name=Urânio
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block.dirt.name=Terra
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block.sand.name=Areia
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block.ice.name=Gelo
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block.snow.name=Neve
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||||||
block.grass.name=Grama
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||||||
block.sandblock.name=Bloco de Areia
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block.snowblock.name=Bloco de Neve
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block.stoneblock.name=Rocha
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||||||
block.blackstoneblock.name=Rocha Escura
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||||||
block.grassblock.name=Bloco de Grama
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block.mossblock.name=Musgo
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block.shrub.name=Arbusto
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block.rock.name=Rocha
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block.icerock.name=Rocha de Gelo
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block.blackrock.name=Rocha Escura
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block.dirtblock.name=Bloco de Terra
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block.stonewall.name=Parede de Pedra
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block.stonewall.fulldescription=Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torres nas primeiras hordas.
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block.ironwall.name=Parede de Ferro
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block.ironwall.fulldescription=Um bloco defensivo básico. Fornece proteção contra inimigos.
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block.steelwall.name=Parede de aço
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block.steelwall.fulldescription=Um bloco defensivo padrão. Fornece proteção contra inimigos.
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block.titaniumwall.name=Parede de Titânio
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block.titaniumwall.fulldescription=Um bloco defensivo forte. Fornece proteção contra inimigos.
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block.duriumwall.name=Parede de Dírio
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block.duriumwall.fulldescription=Um bloco defensivo muito forte. Fornece proteção contra inimigos.
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block.compositewall.name=Parede de Composto
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block.compositewall.fulldescription= Um bloco defensivo extremamente forte. Fornece a melhor proteção contra inimigos.
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block.steelwall-large.name=Parede Grande de Aço
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block.steelwall-large.fulldescription=Um bloco defensivo padrão. Ocupa multiplas células.
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block.titaniumwall-large.name=Parede Grande de Titânio
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block.titaniumwall-large.fulldescription=Um bloco defensivo forte. Ocupa multiplas células.
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block.duriumwall-large.name=Parede Grande de Dírio
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block.duriumwall-large.fulldescription=Um bloco defensivo muito forte. Ocupa multiplas células.
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block.titaniumshieldwall.name=Parede com Escudo
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block.titaniumshieldwall.fulldescription=Um bloco defensivo forte, com um escudo de energia imbutido. Usa energia passivamente e para absorver projéteis inimigos. É recomendado usar distribuidores de energia para abastecer este bloco.
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#A strong defensive block, with an extra built-in shield. Requires power. Uses energy to absorb enemy bullets. It is recommended to use power boosters to provide energy to this block.
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block.repairturret.name=Torre de Reparo
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block.repairturret.fulldescription=Lentamente repara blocos danificados dentro do seu alcance. Consome um pouco de energia.
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#Repairs nearby damaged blocks in range at a slow rate. Uses small amounts of power.
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block.repairturret.description=[powerinfo]Consome Energia.[white]\nRepara blocos próximos.
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block.megarepairturret.name=Torre de Reparo II
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block.megarepairturret.fulldescription=Repara blocos danificados dentro do seu alcance. Consome um pouco de energia.
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block.megarepairturret.description=[powerinfo]Consome Energia.[white]\nRepara blocos próximos.
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block.shieldgenerator.name=Gerador de Escudo
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block.shieldgenerator.fulldescription= Um bloco defensivo avançado. Protege todos os blocos em um raio. Lentamente usa energia quando parado, mas rapidamente drena em contato com projéteis.
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#An advanced defensive block. Shields all the blocks in a radius from attack. Uses power at a slow rate when idle, but drains energy quickly on bullet contact.
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block.door.name=Porta
|
block.door.name=Porta
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||||||
block.door.fulldescription=Um bloco que pode ser aberto e fechado ao tocar nele.
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||||||
block.door.description=Abre e Fecha.\n[interact]Toque para alternar o estado.
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||||||
block.door-large.name=Porta Grande
|
block.door-large.name=Porta Grande
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||||||
block.door-large.fulldescription=Um bloco que pode ser aberto e fechado ao tocar nele.
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|
||||||
block.door-large.description=Abre e Fecha.\n[interact]Toque para alternar o estado.
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|
||||||
block.conduit.name=Cano
|
block.conduit.name=Cano
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||||||
block.conduit.fulldescription=Bloco de transporte de líquido básico. Funciona como uma esteira, mas com líquidos. Pode ser usado como uma ponte para inimigos e jogadores.
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||||||
#Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with pumps or other conduits. Can be used as a bridge over liquids for enemies and players.
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block.pulseconduit.name=Cano de impulso
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block.pulseconduit.name=Cano de impulso
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||||||
block.pulseconduit.fulldescription=Bloco de transporte de líquido avançado. Transporta líquidos mais rapidamente e armazena mais que canos normais.
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#Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
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block.liquidrouter.name=Roteador de líquido
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block.liquidrouter.name=Roteador de líquido
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block.liquidrouter.fulldescription=Aceita líquido de uma direção e o redireciona para as outras 3 direções. Útil para dividir o líquido entre vários canos.
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||||||
#Works similarly to a router. Accepts liquid input from one side and outputs it to the other sides. Useful for splitting liquid from a single conduit into multiple other conduits.
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block.liquidrouter.description=Divide líquidos em 3 direções.
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block.conveyor.name=Esteira
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block.conveyor.name=Esteira
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block.conveyor.fulldescription=Bloco de transporte básico. Movimenta itens para frente e automaticamente os deposita em torres ou blocos de fabricação. Pode ser girado. Pode ser usado como uma ponte para inimigos e jogadores.
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||||||
#Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable. Can be used as a bridge over liquids for enemies and players.
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block.steelconveyor.name=Esteira de aço
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block.steelconveyor.fulldescription=Bloco de transporte avançado. Movimenta itens mais rapidamente que esteiras normais.
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#Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
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block.poweredconveyor.name=Esteira de Impulso
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block.poweredconveyor.fulldescription=O Bloco supremo de transporte. Movimenta itens mais rapidamente que esteiras de aço.
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#The ultimate item transport block. Moves items faster than carbide conveyors.
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block.router.name=Roteador
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block.router.name=Roteador
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block.router.fulldescription=Aceita itens de uma direção e os redireciona para as outras 3 direções. Pode guardar uma certa quantidade de itens. Útil para dividir materiais entre várias torres.
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||||||
block.router.description=Divide materiais em 3 direções.
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block.router.description=Divide materiais em 3 direções.
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||||||
block.junction.name=Junção
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block.junction.name=Junção
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||||||
block.junction.fulldescription=Funciona como uma ponte para 2 linhas de esteiras que se cruzam. Útil em situações onde duas esteiras carregam diferentes materiais para diferentes locais.
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||||||
block.junction.description=Funciona como uma junção para as esteiras.
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||||||
block.conveyortunnel.name=Túnel de esteira
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||||||
block.conveyortunnel.fulldescription=Transporta itens por baixo de blocos. Para usar coloque um túnel apontado para o bloco que deseja passar por baixo, e outro apontado para o primeiro túnel.
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block.conveyortunnel.description=Transporta intes por baixo de blocos.
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||||||
block.liquidjunction.name=Junção de líquido
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block.liquidjunction.name=Junção de líquido
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||||||
block.liquidjunction.fulldescription=Funciona como uma ponte para 2 canos que se cruzam. Útil em situações onde 2 canos diferentes carregam diferentes líquidos para diferentes locais.
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||||||
block.liquiditemjunction.name=liquid-item junction
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||||||
block.liquiditemjunction.fulldescription=Acts as a bridge for crossing conduits and conveyors.
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block.liquiditemjunction.description=Serves as a junction for items and liquids.
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||||||
block.powerbooster.name=Distribuidor de energia
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block.powerbooster.fulldescription=Distribui energia para todos os blocos dentro de seu raio.
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block.powerbooster.description=Distribui energia em um raio.
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||||||
block.powerlaser.name=Laser
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||||||
#Laser de energia?
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||||||
block.powerlaser.fulldescription=Cria um laser que transmite energia para o bloco à sua frente. Melhor usado com geradores ou outros lasers. Não gera energia.
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block.powerlaser.description=Transmite energia.
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block.powerlaserrouter.name=laser duplo
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||||||
block.powerlaserrouter.fulldescription=Divide a entrada de energia em 3 lasers. Útil em situações onde é necessário conectar muitos blocos a partir de um gerador.
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||||||
block.powerlaserrouter.description=Divide a entrada de energia em 3 lasers.
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||||||
block.powerlasercorner.name=laser triplo
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||||||
#*Essa nomeação ficou escrota
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block.powerlasercorner.fulldescription=Laser que distribui energia para duas direções ao mesmo tempo. Útil em situações onde é necessário conectar muitos blocos a partir de um gerador.
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||||||
block.powerlasercorner.description=Divide a entrada de energia em 2 lasers.
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||||||
block.teleporter.name=Teleportador
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||||||
block.teleporter.fulldescription=Bloco avançado de transporte de itens. Teleportadores transferem itens para outros teleportadores da mesma cor. Não faz nada se não houverem outros da mesma cor. Se houverem múltiplos da mesma cor, um aleatório será selecionado. Toque nas flechas para mudar de cor.
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||||||
block.teleporter.description=[interact]Tap block to config[]
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block.sorter.name=Ordenador
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block.sorter.name=Ordenador
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block.sorter.fulldescription=Separa itens pelo tipo de material. O material a ser aceito é indicado pela cor do bloco. Todos os itens que correspondem ao material a ser separado são direcionados para frente, todo o resto é direcionado para os lados.
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block.sorter.description=[interact]Aperte no bloco para configurar[]
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block.sorter.description=[interact]Aperte no bloco para configurar[]
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block.core.name=núcleo
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block.pump.name=bomba
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block.pump.fulldescription=Bombeia líquidos de um bloco, geralmente água, lava ou petróleo. Os líquidos são bombeados para canos próximos.
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block.pump.description=Bombeia líquidos para canos próximos.
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block.fluxpump.name=Bomba de fluxo
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block.fluxpump.fulldescription=Uma versão avançada da bomba comum. Guarda mais líquido e bombeia mais rápido.
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block.fluxpump.description=Bombeia líquidos para canos próximos.
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block.smelter.name=Fornalha
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block.smelter.name=Fornalha
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block.smelter.fulldescription=O bloco de produção essencial. Quando recebe 1 carvão e\n1 ferro produz 1 aço
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text.credits=Credits
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block.smelter.description=Converte carvão + ferro em aço.
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text.link.discord.description=the official Mindustry discord chatroom
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block.crucible.name=Usina de fundição
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text.link.github.description=Game source code
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block.crucible.fulldescription=Um bloco de produção avançado. Quando recebe 1 titânio e 1 aço produz 1 dírio.
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text.link.dev-builds.description=Unstable development builds
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block.crucible.description=Converte aço + titânio em dírio.
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text.link.trello.description=Official trello board for planned features
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||||||
block.coalpurifier.name=Extrator de carvão
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text.link.itch.io.description=itch.io page with PC downloads and web version
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block.coalpurifier.fulldescription=Um bloco extrator básico. Produz carvão quando fornecido com grandes quantidades de água e pedra.
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text.link.google-play.description=Google Play store listing
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block.coalpurifier.description=Converte pedra + água em carvão.
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text.link.wiki.description=official Mindustry wiki
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block.titaniumpurifier.name=Extrator de titânio
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text.linkfail=Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
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block.titaniumpurifier.fulldescription=Um bloco extrator padrão. Produz titânio quando fornecido com grandes quantidas de água e ferro.
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text.editor.web=The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
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block.titaniumpurifier.description=Converte água e ferro em titânio.
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text.web.unsupported=The web version does not support this feature! Download the game to use it.
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block.oilrefinery.name=Refinaria de Petróleo
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text.multiplayer.web=This version of the game does not support multiplayer!\nTo play multiplayer from your browser, use the "multiplayer web version" link at the itch.io page.
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||||||
block.oilrefinery.fulldescription=Refina grande quantidades de petróleo para produzir carvão. Útil para abastecer torres que utilizam carvão quando jazidas de carvão são escassas.
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text.host.web=The web version does not support hosting games! Download the game to use this feature.
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||||||
block.oilrefinery.description=Converte petróleo em carvão.
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text.map.delete=Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
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||||||
block.stoneformer.name=Formador de Pedra
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text.construction.title=Block Construction Guide
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block.stoneformer.fulldescription=Solidifica lava para formar pedra. Útil para produzir grandes quantidades de pedra para extratores de carvão.
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text.construction=You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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block.stoneformer.description=Converte lava em pedra.
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text.deconstruction.title=Block Deconstruction Guide
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||||||
block.lavasmelter.name=Fornalha à Lava
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text.deconstruction=You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||||
block.lavasmelter.fulldescription=Usa lava para converter ferro em aço. Uma alternativa para a fundidora. Útil em situações onde não há carvão por perto.
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text.showagain=Don't show again next session
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block.lavasmelter.description=Converte ferro + lava em aço.
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text.unlocks=Unlocks
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||||||
block.stonedrill.name=Broca de pedra
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text.joingame=Join Game
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||||||
block.stonedrill.fulldescription=A broca essencial. Quando colocada em uma jazida de pedra gera pedra indefinidamente.
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text.addplayers=Add/Remove Players
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block.stonedrill.description=Gera 1 pedra a cada 4 segundos.
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text.newgame=New Game
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#Mines 1 stone every 4 seconds.
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text.maps=Maps
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||||||
block.irondrill.name=Broca de Ferro
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text.maps.none=[LIGHT_GRAY]No maps found!
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||||||
block.irondrill.fulldescription=Uma broca básica. Quando colocada sobre uma jazida de ferro, lentamente gera ferro.
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text.about.button=About
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||||||
#A basic drill. When placed on tungsten ore tiles, outputs tungsten at a slow pace indefinitely.
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text.name=Name:
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||||||
block.irondrill.description=Gera 1 ferro a cada 5 segundos.
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text.unlocked=New Block Unlocked!
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block.coaldrill.name=Broca de Carvão
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text.unlocked.plural=New Blocks Unlocked!
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||||||
block.coaldrill.fulldescription=Uma broca básica. Quando colocada sobre uma jazida de carvão, lentamente gera carvão.
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text.server.rollback=Rollback
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||||||
block.coaldrill.description=Gera 1 carvão a cada 5 segundos.
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text.server.rollback.numberfield=Rollback Amount:
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||||||
block.thoriumdrill.name=Broca de Urânio
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text.blocks.editlogs=Edit Logs
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||||||
block.thoriumdrill.fulldescription=Uma broca avançada. Quando colocada sobre uma jazida de urânio, lentamente gera urânio.
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text.block.editlogsnotfound=[red]There are no edit logs for this location.
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||||||
block.thoriumdrill.description=Gera 1 Urânio a cada 7 segundos.
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text.public=Public
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||||||
block.titaniumdrill.name=Broca de Titânio
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text.players={0} players online
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||||||
block.titaniumdrill.fulldescription=Uma broca avançada. Quando colocada sobre uma jazida de titânio, lentamente gera titânio.
|
text.server.player.host={0} (host)
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||||||
block.titaniumdrill.description=Gera 1 Titânio a cada 5 segundos.
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text.players.single={0} player online
|
||||||
block.omnidrill.name=Omnibroca
|
text.server.mismatch=Packet error: possible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the\nlatest version of Mindustry!
|
||||||
block.omnidrill.fulldescription=A broca suprema. Rapidamente extrai qualquer minério em que é colocada.
|
text.server.closing=[accent]Closing server...
|
||||||
#The ultimate drill. Will mine any ore it is placed on at a rapid pace.
|
text.server.kicked.kick=You have been kicked from the server!
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||||||
block.omnidrill.description=Gera 1 de qualquer recurso a cada 3 segundos.
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text.server.kicked.fastShoot=You are shooting too quickly.
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||||||
block.coalgenerator.name=Gerador à Carvão
|
text.server.kicked.invalidPassword=Invalid password!
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||||||
#Crase ou não?
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text.server.kicked.clientOutdated=Outdated client! Update your game!
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||||||
block.coalgenerator.fulldescription=O gerador essencial. Gera energia a partir de carvão. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
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text.server.kicked.serverOutdated=Outdated server! Ask the host to update!
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||||||
block.coalgenerator.description=Gera energia a partir de carvão.
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text.server.kicked.banned=You are banned on this server.
|
||||||
block.thermalgenerator.name=Gerador Térmico
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text.server.kicked.recentKick=You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
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||||||
block.thermalgenerator.fulldescription=Gera energia a partir de lava. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
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text.server.kicked.nameInUse=There is someone with that name\nalready on this server.
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||||||
block.thermalgenerator.description=Gera energia a partir de lava.
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text.server.kicked.nameEmpty=Your name must contain at least one character or number.
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||||||
block.combustiongenerator.name=Gerador à Combustão
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text.server.kicked.idInUse=You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
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||||||
block.combustiongenerator.fulldescription=Gera energia a partir de petróleo. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
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text.server.kicked.customClient=This server does not support custom builds. Download an official version.
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block.combustiongenerator.description=Gera energia a partir de petróleo.
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text.server.connected={0} has joined.
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block.rtgenerator.name=Gerador RTG
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text.server.disconnected={0} has disconnected.
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block.rtgenerator.fulldescription=Gera pouca quantidade de energia a partir do decaimento radioativo do urânio. Distribui energia em forma de laser para os 4 lados.
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text.nohost=Can't host server on a custom map!
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||||||
block.rtgenerator.description=Gera energia a partir de Urânio.
|
text.host.info=The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||||
block.nuclearreactor.name=Reator Nuclear
|
text.join.info=Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||||
block.nuclearreactor.fulldescription=Uma versão avançada do gerador RTG. Gera energia a partir de Urânio. Requer constante resfriamento à água. Altamente volátil; explodirá violentamente se não for suprido com quantiddades suficientes de água.
|
text.hostserver=Host Server
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||||||
block.turret.name=Torre Comum
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text.host=Host
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||||||
block.turret.fulldescription=Uma torre básica e barata. Usa pedra como munição. Tem alcance um pouco maior que a torre dupla.
|
text.hosting=[accent]Opening server...
|
||||||
block.turret.description=[turretinfo]Munição: pedra
|
text.hosts.refresh=Refresh
|
||||||
block.doubleturret.name=Torre Dupla
|
text.hosts.discovering=Discovering LAN games
|
||||||
block.doubleturret.fulldescription=Uma versão um pouco mais poderosa do que a torre comum. Usa pedra como munição. Causa um dano maior, porém tem menor alcance. Atira dois projéteis.
|
text.server.refreshing=Refreshing server
|
||||||
block.doubleturret.description=[turretinfo]Munição: pedra
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text.hosts.none=[lightgray]No LAN games found!
|
||||||
block.machineturret.name=Torre Automática
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text.host.invalid=[scarlet]Can't connect to host.
|
||||||
block.machineturret.fulldescription=Uma torre padrão completa. Usa ferro como munição. Tem alta taxa de disparo e dano decente.
|
text.server.friendlyfire=Friendly Fire
|
||||||
block.machineturret.description=[turretinfo]Munição: ferro
|
text.trace=Trace Player
|
||||||
block.shotgunturret.name=Torre Splitter
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text.trace.playername=Player name: [accent]{0}
|
||||||
#Splitter turret
|
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
||||||
block.shotgunturret.fulldescription=Uma torre padrão. Usa ferro como munição. Atira 7 balas em forma de cone. Pouco alcance, porém maior dano do que a Torre Dupla.
|
text.trace.id=Unique ID: [accent]{0}
|
||||||
block.shotgunturret.description=[turretinfo]Munição: ferro
|
text.trace.android=Android Client: [accent]{0}
|
||||||
block.flameturret.name=Torre lança-\nchamas
|
text.trace.modclient=Custom Client: [accent]{0}
|
||||||
block.flameturret.fulldescription=Torre avançada de baixo alcance. Usa carvão. Pouco alcance mas alto dano. Boa para trechos estreitos. Recomenda-se usá-la atŕas de paredes.
|
text.trace.totalblocksbroken=Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||||
block.flameturret.description=[turretinfo]Munição: carvão
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text.trace.structureblocksbroken=Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||||
block.sniperturret.name=Torre Sniper
|
text.trace.lastblockbroken=Last block broken: [accent]{0}
|
||||||
#Torre Railgun?
|
text.trace.totalblocksplaced=Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||||
block.sniperturret.fulldescription=Torre avançada de longo alcance. Usa aço como munição. Dano altíssimo, porém baixa taxa de disparo. Cara para usar, porém pode ser colocada longe das linhas inimigas dado seu alcance.
|
text.trace.lastblockplaced=Last block placed: [accent]{0}
|
||||||
block.sniperturret.description=[turretinfo]Munição: aço
|
text.invalidid=Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||||
block.mortarturret.name=Torre Flak
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text.server.bans=Bans
|
||||||
block.mortarturret.fulldescription=Torre avançada de dano em área. Usa carvão. Taxa de disparo e balas lentas, mas alto dano em alvo único ou distribuído.
|
text.server.bans.none=No banned players found!
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||||||
block.mortarturret.description=[turretinfo]Munição: carvão
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text.server.admins=Admins
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||||||
block.laserturret.name=Torre laser
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text.server.admins.none=No admins found!
|
||||||
block.laserturret.fulldescription=Torre de alvo único avançada. Usa energia. Boa torre de alcance médio e uso geral. Alvo único apenas. Nunca erra.
|
text.server.add=Add Server
|
||||||
block.laserturret.description=[turretinfo]Usa Energia
|
text.server.delete=Are you sure you want to delete this server?
|
||||||
block.waveturret.name=Torre Tesla
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text.server.hostname=Host: {0}
|
||||||
block.waveturret.fulldescription=Torre de múltiplos alvos avançada. Usa Energia. Alcance médio. Nunca erra. Dano médio-baixo, porém pode acertar vários inimigos simultaneamente com raios conectados.
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text.server.edit=Edit Server
|
||||||
block.waveturret.description=[turretinfo]Usa Energia
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text.server.outdated=[crimson]Outdated Server![]
|
||||||
block.plasmaturret.name=Torre de Plasma
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text.server.outdated.client=[crimson]Outdated Client![]
|
||||||
block.plasmaturret.fulldescription=Versão altamente avançada da Torre lança-chamas. Usa carvão. Dano altíssimo e alcance médio-baixo.
|
text.server.version=[lightgray]Version: {0}
|
||||||
block.plasmaturret.description=[turretinfo]Munição: carvão
|
text.server.custombuild=[yellow]Custom Build
|
||||||
block.chainturret.name=Canhão automático
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text.confirmban=Are you sure you want to ban this player?
|
||||||
block.chainturret.fulldescription=A torre de tiro rápido mais avançada. Usa Urânio como munição. Atira grandes projéteis rapidamente. Alcance médio. Ocupa várias células. Extremamente resistente.
|
text.confirmunban=Are you sure you want to unban this player?
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||||||
block.chainturret.description=[turretinfo]Munição: Urânio
|
text.confirmadmin=Are you sure you want to make this player an admin?
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||||||
block.titancannon.name=Canhão Titã
|
text.confirmunadmin=Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||||
block.titancannon.fulldescription=A torre de longo alcance mais avançada. Usa Urânio como munição. Atira várias balas de dano em área à uma taxa de disparo média. Alto alcance. Ocupa várias células. Extremamente resistente.
|
text.joingame.byip=Join by IP...
|
||||||
block.titancannon.description=[turretinfo]Munição: Urânio
|
text.joingame.title=Join Game
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||||||
block.playerspawn.name=playerspawn
|
text.joingame.ip=IP:
|
||||||
block.enemyspawn.name=enemyspawn
|
text.disconnect=Disconnected.
|
||||||
|
text.disconnect.data=Failed to load world data!
|
||||||
|
text.connecting=[accent]Connecting...
|
||||||
|
text.connecting.data=[accent]Loading world data...
|
||||||
|
text.connectfail=[crimson]Failed to connect to server: [orange]{0}
|
||||||
|
text.server.port=Port:
|
||||||
|
text.server.addressinuse=Address already in use!
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||||||
|
text.server.invalidport=Invalid port number!
|
||||||
|
text.server.error=[crimson]Error hosting server: [orange]{0}
|
||||||
|
text.tutorial.back=< Prev
|
||||||
|
text.tutorial.next=Next >
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||||||
|
text.save.new=New Save
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||||||
|
text.save.none=No saves found!
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||||||
|
text.save.delete.confirm=Are you sure you want to delete this save?
|
||||||
|
text.save.delete=Delete
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text.save.export=Export Save
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||||||
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text.save.import.invalid=[orange]This save is invalid!
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|
text.save.import.fail=[crimson]Failed to import save: [orange]{0}
|
||||||
|
text.save.export.fail=[crimson]Failed to export save: [orange]{0}
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||||||
|
text.save.import=Import Save
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||||||
|
text.save.newslot=Save name:
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|
text.save.rename=Rename
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||||||
|
text.save.rename.text=New name:
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|
text.on=On
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|
text.off=Off
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|
text.save.autosave=Autosave: {0}
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text.save.map=Map: {0}
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text.save.difficulty=Difficulty: {0}
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|
text.copylink=Copy Link
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|
text.changelog.title=Changelog
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|
text.changelog.loading=Getting changelog...
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text.changelog.error.android=[orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
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||||||
|
text.changelog.error.ios=[orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||||
|
text.changelog.error=[scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
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||||||
|
text.changelog.current=[yellow][[Current version]
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||||||
|
text.changelog.latest=[orange][[Latest version]
|
||||||
|
text.saving=[accent]Saving...
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text.unknown=Unknown
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||||||
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text.custom=Custom
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|
text.builtin=Built-In
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||||||
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text.map.delete.confirm=Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
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|
text.map.random=[accent]Random Map
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|
text.map.nospawn=This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a [ROYAL]blue[] core to this map in the editor.
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text.editor.slope=\\
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||||||
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text.editor.openin=Open In Editor
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|
text.editor.oregen=Ore Generation
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||||||
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text.editor.oregen.info=Ore Generation:
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text.editor.mapinfo=Map Info
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text.editor.author=Author:
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|
text.editor.description=Description:
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text.editor.name=Name:
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text.editor.teams=Teams
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text.editor.elevation=Elevation
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text.editor.saved=Saved!
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text.editor.save.noname=Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
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text.editor.save.overwrite=Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
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|
text.editor.import.exists=[scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
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||||||
|
text.editor.import=Import...
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text.editor.importmap=Import Map
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text.editor.importmap.description=Import an already existing map
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||||||
|
text.editor.importfile=Import File
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|
text.editor.importfile.description=Import an external map file
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|
text.editor.importimage=Import Terrain Image
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||||||
|
text.editor.importimage.description=Import an external map image file
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||||||
|
text.editor.export=Export...
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||||||
|
text.editor.exportfile=Export File
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||||||
|
text.editor.exportfile.description=Export a map file
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||||||
|
text.editor.exportimage=Export Terrain Image
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||||||
|
text.editor.exportimage.description=Export a map image file
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||||||
|
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
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|
text.fps=FPS: {0}
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|
text.tps=TPS: {0}
|
||||||
|
text.ping=Ping: {0}ms
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|
text.language.restart=Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||||
|
text.settings.language=Language
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||||||
|
text.settings.rebind=Rebind
|
||||||
|
text.yes=Yes
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||||||
|
text.no=No
|
||||||
|
text.info.title=[accent]Info
|
||||||
|
text.blocks.targetsair=Targets Air
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||||||
|
text.blocks.itemspeed=Units Moved
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||||||
|
text.blocks.shootrange=Range
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||||||
|
text.blocks.poweruse=Power Use
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||||||
|
text.blocks.inputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||||
|
text.blocks.outputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||||
|
text.blocks.maxpowergeneration=Max Power Generation
|
||||||
|
text.blocks.powertransferspeed=Power Transfer
|
||||||
|
text.blocks.craftspeed=Production Speed
|
||||||
|
text.blocks.inputliquidaux=Aux Liquid
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||||||
|
text.blocks.inputitems=Input Items
|
||||||
|
text.blocks.outputitem=Output Item
|
||||||
|
text.blocks.drilltier=Drillables
|
||||||
|
text.blocks.drillspeed=Base Drill Speed
|
||||||
|
text.blocks.liquidoutput=Liquid Output
|
||||||
|
text.blocks.liquiduse=Liquid Use
|
||||||
|
text.blocks.coolant=Coolant
|
||||||
|
text.blocks.coolantuse=Coolant Use
|
||||||
|
text.blocks.inputliquidfuel=Fuel Liquid
|
||||||
|
text.blocks.liquidfueluse=Liquid Fuel Use
|
||||||
|
text.blocks.reload=Reload
|
||||||
|
text.blocks.inputfuel=Fuel
|
||||||
|
text.blocks.fuelburntime=Fuel Burn Time
|
||||||
|
text.blocks.inputcapacity=Input capacity
|
||||||
|
text.blocks.outputcapacity=Output capacity
|
||||||
|
text.unit.blocks=blocks
|
||||||
|
text.unit.powersecond=power units/second
|
||||||
|
text.unit.liquidsecond=liquid units/second
|
||||||
|
text.unit.itemssecond=items/second
|
||||||
|
text.unit.pixelssecond=pixels/second
|
||||||
|
text.unit.liquidunits=liquid units
|
||||||
|
text.unit.powerunits=power units
|
||||||
|
text.unit.degrees=degrees
|
||||||
|
text.unit.seconds=seconds
|
||||||
|
text.unit.none=
|
||||||
|
text.unit.items=items
|
||||||
|
text.category.general=General
|
||||||
|
text.category.power=Power
|
||||||
|
text.category.liquids=Liquids
|
||||||
|
text.category.items=Items
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||||||
|
text.category.crafting=Crafting
|
||||||
|
text.category.shooting=Shooting
|
||||||
|
setting.difficulty.insane=insane
|
||||||
|
setting.difficulty.purge=purge
|
||||||
|
setting.saveinterval.name=Autosave Interval
|
||||||
|
setting.seconds={0} Seconds
|
||||||
|
setting.fullscreen.name=Fullscreen
|
||||||
|
setting.multithread.name=Multithreading
|
||||||
|
setting.previewopacity.name=Placing Preview Opacity
|
||||||
|
setting.minimap.name=Show Minimap
|
||||||
|
text.keybind.title=Rebind Keys
|
||||||
|
keybind.shoot.name=shoot
|
||||||
|
keybind.block_info.name=block_info
|
||||||
|
keybind.chat.name=chat
|
||||||
|
keybind.player_list.name=player_list
|
||||||
|
keybind.console.name=console
|
||||||
|
mode.text.help.title=Description of modes
|
||||||
|
mode.waves.description=the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||||
|
mode.sandbox.description=infinite resources and no timer for waves.
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||||||
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mode.freebuild.description=limited resources and no timer for waves.
|
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|
content.item.name=Items
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||||||
|
content.liquid.name=Liquids
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||||||
|
content.unit-type.name=Units
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|
content.recipe.name=Blocks
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||||||
|
item.stone.description=A common raw material. Used for separating and refining into other materials, or melting into lava.
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||||||
|
item.tungsten.name=Tungsten
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||||||
|
item.tungsten.description=A common, but very useful structure material. Used in drills and heat-resistant blocks such as generators and smelteries.
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||||||
|
item.lead.name=Lead
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||||||
|
item.lead.description=A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
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|
item.coal.description=A common and readily available fuel.
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|
item.carbide.name=Carbide
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||||||
|
item.carbide.description=A tough alloy made with tungsten and carbon. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
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||||||
|
item.titanium.description=A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
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||||||
|
item.thorium.description=A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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||||||
|
item.silicon.name=Silicon
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item.silcion.description=An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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|
item.plastanium.name=Plastanium
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||||||
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item.plastanium.description=A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
|
||||||
|
item.phase-matter.name=Phase Matter
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||||||
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item.surge-alloy.name=Surge Alloy
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||||||
|
item.biomatter.name=Biomatter
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||||||
|
item.biomatter.description=A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
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||||||
|
item.sand.name=Sand
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||||||
|
item.sand.description=A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
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||||||
|
item.blast-compound.name=Blast Compound
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||||||
|
item.blast-compound.description=A volatile compound used in bombs and explosives. While it can burned as fuel, this is not advised.
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|
item.pyratite.name=Pyratite
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||||||
|
item.pyratite.description=An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
||||||
|
liquid.cryofluid.name=Cryofluid
|
||||||
|
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}
|
||||||
|
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Flammability: {0}
|
||||||
|
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}
|
||||||
|
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}
|
||||||
|
text.item.hardness=[LIGHT_GRAY]Hardness: {0}
|
||||||
|
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||||
|
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||||
|
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||||
|
block.tungsten-wall.name=Tungsten Wall
|
||||||
|
block.tungsten-wall-large.name=Large Tungsten Wall
|
||||||
|
block.carbide-wall.name=Carbide Wall
|
||||||
|
block.carbide-wall-large.name=Large Carbide Wall
|
||||||
|
block.thorium-wall.name=Thorium Wall
|
||||||
|
block.thorium-wall-large.name=Large Thorium Wall
|
||||||
|
block.duo.name=Duo
|
||||||
|
block.scorch.name=Scorch
|
||||||
|
block.hail.name=Hail
|
||||||
|
block.lancer.name=Lancer
|
||||||
|
block.titanium-conveyor.name=Titanium Conveyor
|
||||||
|
block.splitter.name=Splitter
|
||||||
|
block.splitter.description=Outputs items into two opposite directions immediately after they are recieved.
|
||||||
|
block.distributor.name=Distributor
|
||||||
|
block.distributor.description=A splitter that can split items into 8 directions.
|
||||||
|
block.overflow-gate.name=Overflow Gate
|
||||||
|
block.overflow-gate.description=A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.bridgeconveyor.name=Bridge Conveyor
|
||||||
|
block.bridgeconveyor.description=A conveyor that can go over other blocks, for up to two total blocks.
|
||||||
|
block.arc-smelter.name=Arc Smelter
|
||||||
|
block.silicon-smelter.name=Silicon Smelter
|
||||||
|
block.phase-weaver.name=Phase Weaver
|
||||||
|
block.pulverizer.name=Pulverizer
|
||||||
|
block.cryofluidmixer.name=Cryofluid Mixer
|
||||||
|
block.melter.name=Melter
|
||||||
|
block.incinerator.name=Incinerator
|
||||||
|
block.biomattercompressor.name=Biomatter Compressor
|
||||||
|
block.separator.name=Separator
|
||||||
|
block.centrifuge.name=Centrifuge
|
||||||
|
block.power-node.name=Power Node
|
||||||
|
block.power-node-large.name=Large Power Node
|
||||||
|
block.battery.name=Battery
|
||||||
|
block.battery-large.name=Large Battery
|
||||||
|
block.combustion-generator.name=Combustion Generator
|
||||||
|
block.turbine-generator.name=Turbine Generator
|
||||||
|
block.tungsten-drill.name=Tungsten Drill
|
||||||
|
block.carbide-drill.name=Carbide Drill
|
||||||
|
block.laser-drill.name=Laser Drill
|
||||||
|
block.water-extractor.name=Water Extractor
|
||||||
|
block.cultivator.name=Cultivator
|
||||||
|
block.dart-ship-factory.name=Dart Ship Factory
|
||||||
|
block.delta-mech-factory.name=Delta Mech Factory
|
||||||
|
block.dronefactory.name=Drone Factory
|
||||||
|
block.repairpoint.name=Repair Point
|
||||||
|
block.resupplypoint.name=Resupply Point
|
||||||
|
block.liquidtank.name=Liquid Tank
|
||||||
|
block.bridgeconduit.name=Bridge Conduit
|
||||||
|
block.mechanical-pump.name=Mechanical Pump
|
||||||
|
block.itemsource.name=Item Source
|
||||||
|
block.itemvoid.name=Item Void
|
||||||
|
block.liquidsource.name=Liquid Source
|
||||||
|
block.powervoid.name=Power Void
|
||||||
|
block.powerinfinite.name=Power Infinite
|
||||||
|
block.unloader.name=Unloader
|
||||||
|
block.sortedunloader.name=Sorted Unloader
|
||||||
|
block.vault.name=Vault
|
||||||
|
block.wave.name=Wave
|
||||||
|
block.swarmer.name=Swarmer
|
||||||
|
block.salvo.name=Salvo
|
||||||
|
block.ripple.name=Ripple
|
||||||
|
block.phase-conveyor.name=Phase Conveyor
|
||||||
|
block.bridge-conveyor.name=Bridge Conveyor
|
||||||
|
block.plastanium-compressor.name=Plastanium Compressor
|
||||||
|
block.pyratite-mixer.name=Pyratite Mixer
|
||||||
|
block.blast-mixer.name=Blast Mixer
|
||||||
|
block.solidifer.name=Solidifer
|
||||||
|
block.solar-panel.name=Solar Panel
|
||||||
|
block.solar-panel-large.name=Large Solar Panel
|
||||||
|
block.oil-extractor.name=Oil Extractor
|
||||||
|
block.javelin-ship-factory.name=Javelin Ship factory
|
||||||
|
block.drone-factory.name=Drone Factory
|
||||||
|
block.fabricator-factory.name=Fabricator Factory
|
||||||
|
block.repair-point.name=Repair Point
|
||||||
|
block.resupply-point.name=Resupply Point
|
||||||
|
block.pulse-conduit.name=Pulse Conduit
|
||||||
|
block.phase-conduit.name=Phase Conduit
|
||||||
|
block.liquid-router.name=Liquid Router
|
||||||
|
block.liquid-tank.name=Liquid Tank
|
||||||
|
block.liquid-junction.name=Liquid Junction
|
||||||
|
block.bridge-conduit.name=Bridge Conduit
|
||||||
|
block.rotary-pump.name=Rotary Pump
|
||||||
|
block.nuclear-reactor.name=Nuclear Reactor
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -94,6 +94,7 @@ public class Fire extends TimedEntity implements SaveTrait, SyncTrait, Poolable
|
|||||||
if(time >= lifetime() || tile == null){
|
if(time >= lifetime() || tile == null){
|
||||||
CallEntity.onFireRemoved(getID());
|
CallEntity.onFireRemoved(getID());
|
||||||
remove();
|
remove();
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TileEntity entity = tile.target().entity;
|
TileEntity entity = tile.target().entity;
|
||||||
|
|||||||
@@ -73,6 +73,11 @@ public class Recipe implements UnlockableContent{
|
|||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean isHidden() {
|
||||||
|
return debugOnly;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void displayInfo(Table table) {
|
public void displayInfo(Table table) {
|
||||||
ContentDisplay.displayRecipe(table, this);
|
ContentDisplay.displayRecipe(table, this);
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockStats;
|
|||||||
|
|
||||||
public abstract class Consume {
|
public abstract class Consume {
|
||||||
private boolean optional;
|
private boolean optional;
|
||||||
private boolean update;
|
private boolean update = true;
|
||||||
|
|
||||||
public Consume optional(boolean optional) {
|
public Consume optional(boolean optional) {
|
||||||
this.optional = optional;
|
this.optional = optional;
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,9 +20,7 @@ public class ConsumeItems extends Consume {
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void update(Block block, TileEntity entity) {
|
public void update(Block block, TileEntity entity) {
|
||||||
for(ItemStack stack : items){
|
|
||||||
entity.items.remove(stack);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,7 +60,6 @@ public class InventoryModule extends BlockModule{
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//TODO optimize!
|
|
||||||
public int total(){
|
public int total(){
|
||||||
return total;
|
return total;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,73 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry;
|
package io.anuke.mindustry;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.OrderedMap;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.PropertiesUtils;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Log;
|
import io.anuke.ucore.util.Log;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.File;
|
import java.io.File;
|
||||||
|
import java.io.FileInputStream;
|
||||||
|
import java.io.IOException;
|
||||||
|
import java.io.InputStreamReader;
|
||||||
|
import java.nio.file.Files;
|
||||||
|
import java.nio.file.Path;
|
||||||
import java.nio.file.Paths;
|
import java.nio.file.Paths;
|
||||||
|
|
||||||
public class BundleLauncher {
|
public class BundleLauncher {
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String[] args){
|
public static void main(String[] args) throws Exception{
|
||||||
File file = new File("bundle.properties");
|
File file = new File("bundle.properties");
|
||||||
Paths.get("").forEach(child -> {
|
OrderedMap<String, String> base = new OrderedMap<>();
|
||||||
Log.info("Directory: {0}", child);
|
PropertiesUtils.load(base, new InputStreamReader(new FileInputStream(file)));
|
||||||
|
Array<String> removals = new Array<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
Files.walk(Paths.get("")).forEach(child -> {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (child.getFileName().toString().equals("bundle.properties") || Files.isDirectory(child) || child.toString().contains("output")) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Log.info("Parsing bundle: {0}", child);
|
||||||
|
|
||||||
|
OrderedMap<String, String> other = new OrderedMap<>();
|
||||||
|
PropertiesUtils.load(other, Files.newBufferedReader(child));
|
||||||
|
removals.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(String key : other.orderedKeys()){
|
||||||
|
if(!base.containsKey(key)){
|
||||||
|
removals.add(key);
|
||||||
|
Log.info("&lr- Removing unused key '{0}'...", key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Log.info("&lr{0} keys removed.", removals.size);
|
||||||
|
for(String s : removals){
|
||||||
|
other.remove(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int added = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(String key : base.orderedKeys()){
|
||||||
|
if(!other.containsKey(key)){
|
||||||
|
other.put(key, base.get(key));
|
||||||
|
added ++;
|
||||||
|
Log.info("&lc- Adding missing key '{0}'...", key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Path output = child.resolveSibling("output/" + child.getFileName());
|
||||||
|
|
||||||
|
Log.info("&lc{0} keys added.", added);
|
||||||
|
Log.info("Writing bundle to {0}", output);
|
||||||
|
StringBuilder result = new StringBuilder();
|
||||||
|
for(ObjectMap.Entry<String, String> e : other.entries()){
|
||||||
|
result.append(e.toString().replace("\\", "\\\\").replace("\n", "\\n"));
|
||||||
|
result.append("\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Files.write(output, result.toString().getBytes());
|
||||||
|
//PropertiesUtils.store(other, Files.newBufferedWriter(output), null);
|
||||||
|
|
||||||
|
}catch (IOException e){
|
||||||
|
throw new RuntimeException(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user