Removed 'text.*' prefix
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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = Danksagungen
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text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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text.link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
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text.link.github.description = Quellcode des Spiels
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text.link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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text.link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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text.link.google-play.description = Google Play Store Seite
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text.link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
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text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
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text.sector.retry = Erneut versuchen
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text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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text.wave.lasted = Du hast es bis Welle [accent]{0}[] ausgehalten.
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text.level.highscore = High Score: [accent]{0}
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text.level.delete.title = Löschen bestätigen
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text.map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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text.level.select = Level Auswahl
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text.level.mode = Spielmodus:
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text.construction.desktop = Um einen Block zu deselektieren oder den Bau abzubrechen, [accent]verwende die Leertaste[].
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text.construction.title = Bauanleitung für Blöcke.
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text.construction = Du hast soeben den [accent]Block-Baumodus[] ausgewählt.\n\nTippe einfach auf einen gültigen Platz in der Nähe deines Schiffs, um den Bau zu planen.\nSobald du einige Blöcke platziert hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Bau beginnen.\n\n- [accent]Entferne Blöcke[] von deiner Auswahl, indem du darauf tippst.\n- [accent]Verschiebe die Selektion[], indem du einen beliebigen Block in der Auswahl gedrückt hältst und verschiebst.\n- [accent]Platziere Blöcke in einer Linie[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Bau oder die Auswahl ab[], indem du das X links unten drückst.
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text.deconstruction.title = Abbruchanleitung für Blöcke
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text.deconstruction = Du hast soeben den [accent]Abbruchmodus für Blöcke[] aktiviert.\n\nUm mit dem Abriss zu beginnen, tippe einfach auf einen Block in der Nähe deines Schiffs.\nSobald du einige Blöcke ausgewählt hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Abriss beginnen.\n\n- [accent]Entferne einen Block[] von deiner Selektion, indem du darauf tippst.\n- [accent]Reiße Blöcke in einem Gebiet ab[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Abriss or die Selektion ab[], indem du das X links unten drückst.
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text.showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
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text.coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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text.unlocks = Freigeschaltet
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text.savegame = Spiel speichern
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text.loadgame = Spiel laden
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text.joingame = Spiel beitreten
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text.addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
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text.customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
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text.sectors = Sektoren
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text.sector = Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Zeit: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = Einsatz
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text.sector.abandon = Aufgeben
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text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher, dass du den gesamten Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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text.sector.resume = Fortsetzen
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text.sector.locked = [scarlet][[Unvollständig]
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text.sector.unexplored = [accent][[Unerforscht]
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text.missions = Missionen:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Hauptmission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = Missionsbeschreibung
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text.mission.complete = Mission erfolgreich!
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text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert.
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text.mission.wave = Überlebe [accent]{0}/{1}[] Wellen\nWelle in {2}
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text.mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
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text.mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
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text.mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen
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text.mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis.
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text.mission.resource.menu = Erlange {0} x{1}
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text.mission.resource = Sammele {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = Erstelle {0}
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text.mission.unit = Erstelle {0} Einheiten
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text.mission.command = Sende {0}-Kommando an Einheiten
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text.mission.linknode = Verbinde Stromknoten
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text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = Wechsle zum [accent] {0}[]-Mech
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text.mission.create = Platziere[accent] {0}[]
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text.none = <nichts>
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text.close = Schließen
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text.quit = Verlassen
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text.maps = Karten
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text.continue = Weiter
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text.nextmission = Nächste Mission
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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text.about.button = Info
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text.name = Name:
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text.filename = File Name:
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text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
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text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet!
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text.players = {0} Spieler online
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text.players.single = {0} Spieler online
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text.server.closing = [accent]Schließe den Server...
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text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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text.server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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text.server.kicked.sectorComplete = Sektor abgeschlossen.
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text.server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
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text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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text.server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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text.server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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text.server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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text.server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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text.server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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text.hostserver = Server hosten
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text.hostserver.mobile = Host\nGame
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text.host = Host
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text.hosting = [accent] Server wird geöffnet...
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text.hosts.refresh = Aktualisieren
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text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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text.server.refreshing = Server wird aktualisiert
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text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
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text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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text.trace = Spieler verfolgen
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text.trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP: [accent]{0}
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text.trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
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text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0}
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text.trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0}
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text.invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug.
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text.server.bans = Bans
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text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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text.server.admins = Admins
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text.server.admins.none = Keine Admins gefunden!
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text.server.add = Server hinzufügen
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text.server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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text.server.hostname = Host: {0}
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text.server.edit = Server bearbeiten
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text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
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text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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text.server.version = [lightgray]Version: {0}
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text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
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text.confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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text.confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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text.confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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text.confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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text.confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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text.joingame.title = Spiel beitreten
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = Verbindung unterbrochen.
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text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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text.connecting = [accent] Verbinde...
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text.connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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text.server.port = Port:
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text.server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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text.server.invalidport = Falscher Port!
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text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
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text.save.old = Dieser Spielstand ist von einer älteren Version des Spiels, und kann nicht mehr verwendet werden.\n\n[LIGHT_GRAY]Abwärtskompatibilität von Speicherständen wird in der 4.0 Vollversion hinzugefügt.
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text.save.new = Neuer Spielstand
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text.save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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text.overwrite = Überschreiben
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text.save.none = Keine Spielstände gefunden!
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text.saveload = [accent] Speichern ...
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text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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text.save.delete = Löschen
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text.save.export = Spielstand exportieren
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text.save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
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text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
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text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
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text.save.import = Spielstand importieren
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text.save.newslot = Name speichern:
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text.save.rename = Umbenennen
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text.save.rename.text = Neuer Name
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text.selectslot = Wähle einen Spielstand
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text.slot = [accent] Platz {0}
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text.save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
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text.sector.corrupted = [accent]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
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text.empty = <leer>
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text.on = An
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text.off = Aus
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text.save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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text.save.map = Karte: {0}
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text.save.wave = Welle: {0}
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text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
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text.save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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text.save.playtime = Spielzeit: {0}
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text.confirm = Bestätigen
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text.delete = Löschen
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text.ok = OK
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text.open = Öffnen
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text.cancel = Abbruch
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text.openlink = Link öffnen
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text.copylink = Kopiere Link
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text.back = Zurück
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text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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text.changelog.title = Changelog
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text.changelog.loading = Lade Änderungshistorie...
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text.changelog.error.android = [accent]Beachte: Die Änderungshistorie funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies liegt an einem Android bug.
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text.changelog.error.ios = [accent]Die Änderungshistorie wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
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text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden der Änderungshistorie!\nPrüfe deine Internetverbindung.
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text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
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text.loading = [accent]Wird geladen ...
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text.saving = [accent]Speichere...
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text.wave = [accent]Welle {0}
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text.wave.waiting = Welle in {0}
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text.waiting = Warten...
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text.waiting.players = Warte auf Spieler...
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text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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text.loadimage = Bild laden
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text.saveimage = Bild speichern
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text.unknown = Unbekannt
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text.custom = Benutzerdefiniert
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text.builtin = Enthalten
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text.map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
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text.map.random = [accent]Zufällige Karte
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text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
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text.editor.brush = Pinsel
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = Öffne im Editor
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text.editor.oregen = Erze generieren
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text.editor.oregen.info = Erze generiert:
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text.editor.mapinfo = Karten Info
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text.editor.author = Author:
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text.editor.description = Beschreibung:
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text.editor.name = Name:
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text.editor.teams = Teams
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text.editor.elevation = Höhe
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text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [accent] {0}
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text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [accent] {0}
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text.editor.generate = Generieren
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text.editor.resize = Grösse\nanpassen
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text.editor.loadmap = Karte\nladen
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text.editor.savemap = Karte\nspeichern
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text.editor.saved = Gespeichert!
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text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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text.editor.import = Import...
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text.editor.importmap = Importiere Karte
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text.editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
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text.editor.importfile = Importiere Datei
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text.editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
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text.editor.importimage = Importiere Terrain Bild
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text.editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
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text.editor.export = Export...
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text.editor.exportfile = Export in Datei
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text.editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
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text.editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
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text.editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
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text.editor.loadimage = Bild\nladen
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||||
text.editor.saveimage = Bild\nspeichern
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||||
text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
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text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
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text.editor.mapname = Karten Name
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text.editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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||||
text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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text.width = Breite:
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text.height = Höhe:
|
||||
text.menu = Menü
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text.play = Spielen
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||||
text.load = Laden
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text.save = Speichern
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||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
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text.ping = Ping: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
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||||
text.settings = Einstellungen
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||||
text.tutorial = Tutorial
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||||
text.editor = Editor
|
||||
text.mapeditor = Karten Editor
|
||||
text.donate = Spenden
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||||
text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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||||
text.error.unreachable = Server nicht erreichbar.
|
||||
text.error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
|
||||
text.error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
|
||||
text.error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
|
||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||
text.error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
||||
text.settings.language = Sprache
|
||||
text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
||||
text.settings.rebind = Zuweisen
|
||||
text.settings.controls = Steuerung
|
||||
text.settings.game = Spiel
|
||||
text.settings.sound = Audio
|
||||
text.settings.graphics = Grafiken
|
||||
text.settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
text.settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen
|
||||
text.settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
|
||||
text.settings.clearall = Alles zurücksetzen
|
||||
text.paused = Pausiert
|
||||
text.yes = Ja
|
||||
text.no = Nein
|
||||
text.info.title = [accent]Info
|
||||
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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||||
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||||
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
||||
text.blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||
text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
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||||
text.blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
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||||
text.blocks.itemspeed = Beförderte Materialien
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||||
text.blocks.shootrange = Reichweite
|
||||
text.blocks.size = Größe
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Max Materialien
|
||||
text.blocks.powerrange = Stromreichweite
|
||||
text.blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
||||
text.blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Annahmekapazität
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Ausgabekapazität
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Materialkapazität
|
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text.blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
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text.blocks.powertransferspeed = Stromübertragung
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text.blocks.craftspeed = Produktionsgeschwindigkeit
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||||
text.blocks.inputliquid = Benötigte Flüssigkeit
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Optionale Flüssigkeit
|
||||
text.blocks.inputitem = Akzeptiertes Material
|
||||
text.blocks.inputitems = Akzeptierte Materialien
|
||||
text.blocks.outputitem = Erzeugtes Material
|
||||
text.blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||
text.blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Erzeugte Flüssigkeit
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Ausgabegeschwindigkeit
|
||||
text.blocks.liquiduse = Flüssigkeitsverbrauch
|
||||
text.blocks.coolant = Kühlmittel
|
||||
text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
|
||||
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
text.blocks.health = Lebenspunkte
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||
text.blocks.shots = Schüsse
|
||||
text.blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||
text.blocks.inputfuel = Kraftstoff
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Annahmekapazität
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
|
||||
text.unit.blocks = Blöcke
|
||||
text.unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
||||
text.unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
||||
text.unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
||||
text.unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde
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text.unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
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text.unit.powerunits = Stromeinheiten
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text.unit.degrees = Grad
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text.unit.seconds = Sekunden
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text.unit.items = Materialeinheiten
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text.category.general = Generell
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text.category.power = Strom
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text.category.liquids = Flüssigkeiten
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text.category.items = Materialien
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text.category.crafting = Erzeugung
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text.category.shooting = Schießen
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text.category.optional = Optional Enhancements
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = Danksagungen
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discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store Seite
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
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sector.retry = Erneut versuchen
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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wave.lasted = Du hast es bis Welle [accent]{0}[] ausgehalten.
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level.highscore = High Score: [accent]{0}
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level.delete.title = Löschen bestätigen
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.select = Level Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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construction.desktop = Um einen Block zu deselektieren oder den Bau abzubrechen, [accent]verwende die Leertaste[].
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construction.title = Bauanleitung für Blöcke.
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construction = Du hast soeben den [accent]Block-Baumodus[] ausgewählt.\n\nTippe einfach auf einen gültigen Platz in der Nähe deines Schiffs, um den Bau zu planen.\nSobald du einige Blöcke platziert hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Bau beginnen.\n\n- [accent]Entferne Blöcke[] von deiner Auswahl, indem du darauf tippst.\n- [accent]Verschiebe die Selektion[], indem du einen beliebigen Block in der Auswahl gedrückt hältst und verschiebst.\n- [accent]Platziere Blöcke in einer Linie[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Bau oder die Auswahl ab[], indem du das X links unten drückst.
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deconstruction.title = Abbruchanleitung für Blöcke
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deconstruction = Du hast soeben den [accent]Abbruchmodus für Blöcke[] aktiviert.\n\nUm mit dem Abriss zu beginnen, tippe einfach auf einen Block in der Nähe deines Schiffs.\nSobald du einige Blöcke ausgewählt hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Abriss beginnen.\n\n- [accent]Entferne einen Block[] von deiner Selektion, indem du darauf tippst.\n- [accent]Reiße Blöcke in einem Gebiet ab[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Abriss or die Selektion ab[], indem du das X links unten drückst.
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||||
showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
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coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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unlocks = Freigeschaltet
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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joingame = Spiel beitreten
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addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
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customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
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sectors = Sektoren
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sector = Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
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sector.time = Zeit: [LIGHT_GRAY]{0}
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sector.deploy = Einsatz
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sector.abandon = Aufgeben
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sector.abandon.confirm = Bist du sicher, dass du den gesamten Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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||||
sector.resume = Fortsetzen
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sector.locked = [scarlet][[Unvollständig]
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sector.unexplored = [accent][[Unerforscht]
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missions = Missionen:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission.main = Hauptmission:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission.info = Missionsbeschreibung
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mission.complete = Mission erfolgreich!
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mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert.
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mission.wave = Überlebe [accent]{0}/{1}[] Wellen\nWelle in {2}
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mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
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||||
mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
|
||||
mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen
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||||
mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis.
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||||
mission.resource.menu = Erlange {0} x{1}
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mission.resource = Sammele {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
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mission.block = Erstelle {0}
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mission.unit = Erstelle {0} Einheiten
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mission.command = Sende {0}-Kommando an Einheiten
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mission.linknode = Verbinde Stromknoten
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mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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mission.mech = Wechsle zum [accent] {0}[]-Mech
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mission.create = Platziere[accent] {0}[]
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none = <nichts>
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close = Schließen
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quit = Verlassen
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maps = Karten
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continue = Weiter
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nextmission = Nächste Mission
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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about.button = Info
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name = Name:
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filename = File Name:
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unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
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unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet!
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players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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server.closing = [accent]Schließe den Server...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.sectorComplete = Sektor abgeschlossen.
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server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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||||
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
||||
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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hostserver = Server hosten
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hostserver.mobile = Host\nGame
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host = Host
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hosting = [accent] Server wird geöffnet...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.android = Android Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0}
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trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0}
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||||
trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug.
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server.bans = Bans
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server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.admins = Admins
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server.admins.none = Keine Admins gefunden!
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server.add = Server hinzufügen
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server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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server.hostname = Host: {0}
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server.edit = Server bearbeiten
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server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
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server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.custombuild = [yellow]Custom Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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||||
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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||||
connecting = [accent] Verbinde...
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||||
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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||||
server.port = Port:
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||||
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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||||
server.invalidport = Falscher Port!
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||||
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
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||||
save.old = Dieser Spielstand ist von einer älteren Version des Spiels, und kann nicht mehr verwendet werden.\n\n[LIGHT_GRAY]Abwärtskompatibilität von Speicherständen wird in der 4.0 Vollversion hinzugefügt.
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||||
save.new = Neuer Spielstand
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||||
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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||||
overwrite = Überschreiben
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save.none = Keine Spielstände gefunden!
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||||
saveload = [accent] Speichern ...
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||||
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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||||
save.delete = Löschen
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||||
save.export = Spielstand exportieren
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||||
save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
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||||
save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
|
||||
save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
|
||||
save.import = Spielstand importieren
|
||||
save.newslot = Name speichern:
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||||
save.rename = Umbenennen
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||||
save.rename.text = Neuer Name
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||||
selectslot = Wähle einen Spielstand
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slot = [accent] Platz {0}
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save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
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sector.corrupted = [accent]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
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||||
empty = <leer>
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||||
on = An
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||||
off = Aus
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||||
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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||||
save.map = Karte: {0}
|
||||
save.wave = Welle: {0}
|
||||
save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
|
||||
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
|
||||
save.playtime = Spielzeit: {0}
|
||||
confirm = Bestätigen
|
||||
delete = Löschen
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||||
ok = OK
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||||
open = Öffnen
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||||
cancel = Abbruch
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||||
openlink = Link öffnen
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||||
copylink = Kopiere Link
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||||
back = Zurück
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||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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||||
changelog.title = Changelog
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||||
changelog.loading = Lade Änderungshistorie...
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||||
changelog.error.android = [accent]Beachte: Die Änderungshistorie funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies liegt an einem Android bug.
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||||
changelog.error.ios = [accent]Die Änderungshistorie wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden der Änderungshistorie!\nPrüfe deine Internetverbindung.
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||||
changelog.current = [yellow][[Current version]
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||||
changelog.latest = [accent][[Latest version]
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||||
loading = [accent]Wird geladen ...
|
||||
saving = [accent]Speichere...
|
||||
wave = [accent]Welle {0}
|
||||
wave.waiting = Welle in {0}
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||||
waiting = Warten...
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||||
waiting.players = Warte auf Spieler...
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||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
|
||||
loadimage = Bild laden
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||||
saveimage = Bild speichern
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||||
unknown = Unbekannt
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||||
custom = Benutzerdefiniert
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||||
builtin = Enthalten
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
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||||
map.random = [accent]Zufällige Karte
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||||
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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||||
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
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||||
editor.brush = Pinsel
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||||
editor.slope = \\
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||||
editor.openin = Öffne im Editor
|
||||
editor.oregen = Erze generieren
|
||||
editor.oregen.info = Erze generiert:
|
||||
editor.mapinfo = Karten Info
|
||||
editor.author = Author:
|
||||
editor.description = Beschreibung:
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||||
editor.name = Name:
|
||||
editor.teams = Teams
|
||||
editor.elevation = Höhe
|
||||
editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [accent] {0}
|
||||
editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [accent] {0}
|
||||
editor.generate = Generieren
|
||||
editor.resize = Grösse\nanpassen
|
||||
editor.loadmap = Karte\nladen
|
||||
editor.savemap = Karte\nspeichern
|
||||
editor.saved = Gespeichert!
|
||||
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
|
||||
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
|
||||
editor.import = Import...
|
||||
editor.importmap = Importiere Karte
|
||||
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
|
||||
editor.importfile = Importiere Datei
|
||||
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
|
||||
editor.importimage = Importiere Terrain Bild
|
||||
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
|
||||
editor.export = Export...
|
||||
editor.exportfile = Export in Datei
|
||||
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
|
||||
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
|
||||
editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
|
||||
editor.loadimage = Bild\nladen
|
||||
editor.saveimage = Bild\nspeichern
|
||||
editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
|
||||
editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
|
||||
editor.mapname = Karten Name
|
||||
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
|
||||
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
|
||||
width = Breite:
|
||||
height = Höhe:
|
||||
menu = Menü
|
||||
play = Spielen
|
||||
load = Laden
|
||||
save = Speichern
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
|
||||
settings = Einstellungen
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Karten Editor
|
||||
donate = Spenden
|
||||
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
|
||||
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
|
||||
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
|
||||
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
|
||||
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
|
||||
error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
||||
settings.language = Sprache
|
||||
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
||||
settings.rebind = Zuweisen
|
||||
settings.controls = Steuerung
|
||||
settings.game = Spiel
|
||||
settings.sound = Audio
|
||||
settings.graphics = Grafiken
|
||||
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
||||
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen
|
||||
settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
|
||||
settings.clearall = Alles zurücksetzen
|
||||
paused = Pausiert
|
||||
yes = Ja
|
||||
no = Nein
|
||||
info.title = [accent]Info
|
||||
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
||||
blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||||
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
|
||||
blocks.itemspeed = Beförderte Materialien
|
||||
blocks.shootrange = Reichweite
|
||||
blocks.size = Größe
|
||||
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||||
blocks.maxitemssecond = Max Materialien
|
||||
blocks.powerrange = Stromreichweite
|
||||
blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
||||
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Annahmekapazität
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Ausgabekapazität
|
||||
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
|
||||
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
||||
blocks.powertransferspeed = Stromübertragung
|
||||
blocks.craftspeed = Produktionsgeschwindigkeit
|
||||
blocks.inputliquid = Benötigte Flüssigkeit
|
||||
blocks.inputliquidaux = Optionale Flüssigkeit
|
||||
blocks.inputitem = Akzeptiertes Material
|
||||
blocks.inputitems = Akzeptierte Materialien
|
||||
blocks.outputitem = Erzeugtes Material
|
||||
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
||||
blocks.liquidoutput = Erzeugte Flüssigkeit
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Ausgabegeschwindigkeit
|
||||
blocks.liquiduse = Flüssigkeitsverbrauch
|
||||
blocks.coolant = Kühlmittel
|
||||
blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
|
||||
blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
|
||||
blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
blocks.health = Lebenspunkte
|
||||
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||
blocks.shots = Schüsse
|
||||
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||
blocks.inputfuel = Kraftstoff
|
||||
blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
|
||||
blocks.inputcapacity = Annahmekapazität
|
||||
blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
|
||||
unit.blocks = Blöcke
|
||||
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
||||
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
||||
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
||||
unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde
|
||||
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||||
unit.degrees = Grad
|
||||
unit.seconds = Sekunden
|
||||
unit.items = Materialeinheiten
|
||||
category.general = Generell
|
||||
category.power = Strom
|
||||
category.liquids = Flüssigkeiten
|
||||
category.items = Materialien
|
||||
category.crafting = Erzeugung
|
||||
category.shooting = Schießen
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = kein
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||
text.keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||
keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||
category.general.name = Allgemein
|
||||
category.view.name = Ansicht
|
||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
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keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
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keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
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mode.text.help.title = Beschreibung der Modi
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mode.help.title = Beschreibung der Modi
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mode.waves.name = Wellen
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mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
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mode.sandbox.name = Sandkasten
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@@ -478,21 +478,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit.
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mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
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text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
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text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
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text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
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text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Strömungskraft: {0}
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text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
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text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
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text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
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text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung: {0}
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text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
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text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
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text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
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text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
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item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Strömungskraft: {0}
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unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
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unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
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mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
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mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung: {0}
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mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
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mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
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mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
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mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
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block.core.name = Basis
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Reference in New Issue
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