Removed 'text.*' prefix

This commit is contained in:
Anuken
2019-01-09 16:58:06 -05:00
parent daa7b20e4a
commit b9618d66f2
68 changed files with 6895 additions and 6895 deletions

View File

@@ -1,351 +1,351 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.credits = Danksagungen
text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
text.link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
text.link.github.description = Quellcode des Spiels
text.link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
text.link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
text.link.google-play.description = Google Play Store Seite
text.link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
text.sector.retry = Erneut versuchen
text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
text.wave.lasted = Du hast es bis Welle [accent]{0}[] ausgehalten.
text.level.highscore = High Score: [accent]{0}
text.level.delete.title = Löschen bestätigen
text.map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
text.level.select = Level Auswahl
text.level.mode = Spielmodus:
text.construction.desktop = Um einen Block zu deselektieren oder den Bau abzubrechen, [accent]verwende die Leertaste[].
text.construction.title = Bauanleitung für Blöcke.
text.construction = Du hast soeben den [accent]Block-Baumodus[] ausgewählt.\n\nTippe einfach auf einen gültigen Platz in der Nähe deines Schiffs, um den Bau zu planen.\nSobald du einige Blöcke platziert hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Bau beginnen.\n\n- [accent]Entferne Blöcke[] von deiner Auswahl, indem du darauf tippst.\n- [accent]Verschiebe die Selektion[], indem du einen beliebigen Block in der Auswahl gedrückt hältst und verschiebst.\n- [accent]Platziere Blöcke in einer Linie[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Bau oder die Auswahl ab[], indem du das X links unten drückst.
text.deconstruction.title = Abbruchanleitung für Blöcke
text.deconstruction = Du hast soeben den [accent]Abbruchmodus für Blöcke[] aktiviert.\n\nUm mit dem Abriss zu beginnen, tippe einfach auf einen Block in der Nähe deines Schiffs.\nSobald du einige Blöcke ausgewählt hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Abriss beginnen.\n\n- [accent]Entferne einen Block[] von deiner Selektion, indem du darauf tippst.\n- [accent]Reiße Blöcke in einem Gebiet ab[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Abriss or die Selektion ab[], indem du das X links unten drückst.
text.showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
text.coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
text.unlocks = Freigeschaltet
text.savegame = Spiel speichern
text.loadgame = Spiel laden
text.joingame = Spiel beitreten
text.addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
text.customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
text.sectors = Sektoren
text.sector = Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Zeit: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Einsatz
text.sector.abandon = Aufgeben
text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher, dass du den gesamten Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
text.sector.resume = Fortsetzen
text.sector.locked = [scarlet][[Unvollständig]
text.sector.unexplored = [accent][[Unerforscht]
text.missions = Missionen:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Hauptmission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Missionsbeschreibung
text.mission.complete = Mission erfolgreich!
text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert.
text.mission.wave = Überlebe [accent]{0}/{1}[] Wellen\nWelle in {2}
text.mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
text.mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
text.mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen
text.mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis.
text.mission.resource.menu = Erlange {0} x{1}
text.mission.resource = Sammele {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Erstelle {0}
text.mission.unit = Erstelle {0} Einheiten
text.mission.command = Sende {0}-Kommando an Einheiten
text.mission.linknode = Verbinde Stromknoten
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Wechsle zum [accent] {0}[]-Mech
text.mission.create = Platziere[accent] {0}[]
text.none = <nichts>
text.close = Schließen
text.quit = Verlassen
text.maps = Karten
text.continue = Weiter
text.nextmission = Nächste Mission
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
text.about.button = Info
text.name = Name:
text.filename = File Name:
text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet!
text.players = {0} Spieler online
text.players.single = {0} Spieler online
text.server.closing = [accent]Schließe den Server...
text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
text.server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
text.server.kicked.sectorComplete = Sektor abgeschlossen.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
text.server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
text.server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
text.server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
text.server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
text.server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
text.hostserver = Server hosten
text.hostserver.mobile = Host\nGame
text.host = Host
text.hosting = [accent] Server wird geöffnet...
text.hosts.refresh = Aktualisieren
text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
text.server.refreshing = Server wird aktualisiert
text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
text.trace = Spieler verfolgen
text.trace.playername = Spielername: [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0}
text.invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug.
text.server.bans = Bans
text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
text.server.admins = Admins
text.server.admins.none = Keine Admins gefunden!
text.server.add = Server hinzufügen
text.server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
text.server.hostname = Host: {0}
text.server.edit = Server bearbeiten
text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
text.server.version = [lightgray]Version: {0}
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
text.confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
text.confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
text.confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
text.confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
text.confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
text.joingame.title = Spiel beitreten
text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = Verbindung unterbrochen.
text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
text.connecting = [accent] Verbinde...
text.connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
text.server.port = Port:
text.server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
text.server.invalidport = Falscher Port!
text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
text.save.old = Dieser Spielstand ist von einer älteren Version des Spiels, und kann nicht mehr verwendet werden.\n\n[LIGHT_GRAY]Abwärtskompatibilität von Speicherständen wird in der 4.0 Vollversion hinzugefügt.
text.save.new = Neuer Spielstand
text.save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
text.overwrite = Überschreiben
text.save.none = Keine Spielstände gefunden!
text.saveload = [accent] Speichern ...
text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
text.save.delete = Löschen
text.save.export = Spielstand exportieren
text.save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
text.save.import = Spielstand importieren
text.save.newslot = Name speichern:
text.save.rename = Umbenennen
text.save.rename.text = Neuer Name
text.selectslot = Wähle einen Spielstand
text.slot = [accent] Platz {0}
text.save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
text.sector.corrupted = [accent]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
text.empty = <leer>
text.on = An
text.off = Aus
text.save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
text.save.map = Karte: {0}
text.save.wave = Welle: {0}
text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
text.save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
text.save.playtime = Spielzeit: {0}
text.confirm = Bestätigen
text.delete = Löschen
text.ok = OK
text.open = Öffnen
text.cancel = Abbruch
text.openlink = Link öffnen
text.copylink = Kopiere Link
text.back = Zurück
text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
text.changelog.title = Changelog
text.changelog.loading = Lade Änderungshistorie...
text.changelog.error.android = [accent]Beachte: Die Änderungshistorie funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies liegt an einem Android bug.
text.changelog.error.ios = [accent]Die Änderungshistorie wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden der Änderungshistorie!\nPrüfe deine Internetverbindung.
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
text.loading = [accent]Wird geladen ...
text.saving = [accent]Speichere...
text.wave = [accent]Welle {0}
text.wave.waiting = Welle in {0}
text.waiting = Warten...
text.waiting.players = Warte auf Spieler...
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
text.loadimage = Bild laden
text.saveimage = Bild speichern
text.unknown = Unbekannt
text.custom = Benutzerdefiniert
text.builtin = Enthalten
text.map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
text.map.random = [accent]Zufällige Karte
text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
text.editor.brush = Pinsel
text.editor.slope = \\
text.editor.openin = Öffne im Editor
text.editor.oregen = Erze generieren
text.editor.oregen.info = Erze generiert:
text.editor.mapinfo = Karten Info
text.editor.author = Author:
text.editor.description = Beschreibung:
text.editor.name = Name:
text.editor.teams = Teams
text.editor.elevation = Höhe
text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [accent] {0}
text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [accent] {0}
text.editor.generate = Generieren
text.editor.resize = Grösse\nanpassen
text.editor.loadmap = Karte\nladen
text.editor.savemap = Karte\nspeichern
text.editor.saved = Gespeichert!
text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
text.editor.import = Import...
text.editor.importmap = Importiere Karte
text.editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
text.editor.importfile = Importiere Datei
text.editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
text.editor.importimage = Importiere Terrain Bild
text.editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
text.editor.export = Export...
text.editor.exportfile = Export in Datei
text.editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
text.editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
text.editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
text.editor.loadimage = Bild\nladen
text.editor.saveimage = Bild\nspeichern
text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
text.editor.mapname = Karten Name
text.editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
text.width = Breite:
text.height = Höhe:
text.menu = Menü
text.play = Spielen
text.load = Laden
text.save = Speichern
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
text.settings = Einstellungen
text.tutorial = Tutorial
text.editor = Editor
text.mapeditor = Karten Editor
text.donate = Spenden
text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
text.error.unreachable = Server nicht erreichbar.
text.error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
text.error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
text.error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
text.error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
text.error.mapnotfound = Map file not found!
text.error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
text.settings.language = Sprache
text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
text.settings.rebind = Zuweisen
text.settings.controls = Steuerung
text.settings.game = Spiel
text.settings.sound = Audio
text.settings.graphics = Grafiken
text.settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
text.settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
text.settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen
text.settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
text.settings.clearall = Alles zurücksetzen
text.paused = Pausiert
text.yes = Ja
text.no = Nein
text.info.title = [accent]Info
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
text.blocks.powercapacity = Kapazität
text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
text.blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
text.blocks.itemspeed = Beförderte Materialien
text.blocks.shootrange = Reichweite
text.blocks.size = Größe
text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
text.blocks.maxitemssecond = Max Materialien
text.blocks.powerrange = Stromreichweite
text.blocks.poweruse = Stromverbrauch
text.blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
text.blocks.inputitemcapacity = Annahmekapazität
text.blocks.outputitemcapacity = Ausgabekapazität
text.blocks.itemcapacity = Materialkapazität
text.blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
text.blocks.powertransferspeed = Stromübertragung
text.blocks.craftspeed = Produktionsgeschwindigkeit
text.blocks.inputliquid = Benötigte Flüssigkeit
text.blocks.inputliquidaux = Optionale Flüssigkeit
text.blocks.inputitem = Akzeptiertes Material
text.blocks.inputitems = Akzeptierte Materialien
text.blocks.outputitem = Erzeugtes Material
text.blocks.drilltier = Abbaubare Erze
text.blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
text.blocks.liquidoutput = Erzeugte Flüssigkeit
text.blocks.liquidoutputspeed = Ausgabegeschwindigkeit
text.blocks.liquiduse = Flüssigkeitsverbrauch
text.blocks.coolant = Kühlmittel
text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Lebenspunkte
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
text.blocks.shots = Schüsse
text.blocks.reload = Schüsse/Sekunde
text.blocks.inputfuel = Kraftstoff
text.blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
text.blocks.inputcapacity = Annahmekapazität
text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
text.unit.blocks = Blöcke
text.unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
text.unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
text.unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
text.unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde
text.unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
text.unit.powerunits = Stromeinheiten
text.unit.degrees = Grad
text.unit.seconds = Sekunden
text.unit.items = Materialeinheiten
text.category.general = Generell
text.category.power = Strom
text.category.liquids = Flüssigkeiten
text.category.items = Materialien
text.category.crafting = Erzeugung
text.category.shooting = Schießen
text.category.optional = Optional Enhancements
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = Danksagungen
discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
link.github.description = Quellcode des Spiels
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store Seite
link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
sector.retry = Erneut versuchen
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
wave.lasted = Du hast es bis Welle [accent]{0}[] ausgehalten.
level.highscore = High Score: [accent]{0}
level.delete.title = Löschen bestätigen
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.select = Level Auswahl
level.mode = Spielmodus:
construction.desktop = Um einen Block zu deselektieren oder den Bau abzubrechen, [accent]verwende die Leertaste[].
construction.title = Bauanleitung für Blöcke.
construction = Du hast soeben den [accent]Block-Baumodus[] ausgewählt.\n\nTippe einfach auf einen gültigen Platz in der Nähe deines Schiffs, um den Bau zu planen.\nSobald du einige Blöcke platziert hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Bau beginnen.\n\n- [accent]Entferne Blöcke[] von deiner Auswahl, indem du darauf tippst.\n- [accent]Verschiebe die Selektion[], indem du einen beliebigen Block in der Auswahl gedrückt hältst und verschiebst.\n- [accent]Platziere Blöcke in einer Linie[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Bau oder die Auswahl ab[], indem du das X links unten drückst.
deconstruction.title = Abbruchanleitung für Blöcke
deconstruction = Du hast soeben den [accent]Abbruchmodus für Blöcke[] aktiviert.\n\nUm mit dem Abriss zu beginnen, tippe einfach auf einen Block in der Nähe deines Schiffs.\nSobald du einige Blöcke ausgewählt hast, drücke zum Bestätigen auf den Haken, und dein Schiff wird mit dem Abriss beginnen.\n\n- [accent]Entferne einen Block[] von deiner Selektion, indem du darauf tippst.\n- [accent]Reiße Blöcke in einem Gebiet ab[], indem du einen leeren Platz gedrückt hältst, und in eine Richtung ziehst.\n- [accent]Breche den Abriss or die Selektion ab[], indem du das X links unten drückst.
showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
unlocks = Freigeschaltet
savegame = Spiel speichern
loadgame = Spiel laden
joingame = Spiel beitreten
addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
sectors = Sektoren
sector = Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.time = Zeit: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.deploy = Einsatz
sector.abandon = Aufgeben
sector.abandon.confirm = Bist du sicher, dass du den gesamten Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
sector.resume = Fortsetzen
sector.locked = [scarlet][[Unvollständig]
sector.unexplored = [accent][[Unerforscht]
missions = Missionen:[LIGHT_GRAY] {0}
mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.main = Hauptmission:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.info = Missionsbeschreibung
mission.complete = Mission erfolgreich!
mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert.
mission.wave = Überlebe [accent]{0}/{1}[] Wellen\nWelle in {2}
mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen
mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis.
mission.resource.menu = Erlange {0} x{1}
mission.resource = Sammele {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
mission.block = Erstelle {0}
mission.unit = Erstelle {0} Einheiten
mission.command = Sende {0}-Kommando an Einheiten
mission.linknode = Verbinde Stromknoten
mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
mission.mech = Wechsle zum [accent] {0}[]-Mech
mission.create = Platziere[accent] {0}[]
none = <nichts>
close = Schließen
quit = Verlassen
maps = Karten
continue = Weiter
nextmission = Nächste Mission
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
about.button = Info
name = Name:
filename = File Name:
unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet!
players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
server.closing = [accent]Schließe den Server...
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
server.kicked.sectorComplete = Sektor abgeschlossen.
server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
hostserver = Server hosten
hostserver.mobile = Host\nGame
host = Host
hosting = [accent] Server wird geöffnet...
hosts.refresh = Aktualisieren
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
server.refreshing = Server wird aktualisiert
hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
trace.android = Android Client: [accent]{0}
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0}
invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug.
server.bans = Bans
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
server.admins = Admins
server.admins.none = Keine Admins gefunden!
server.add = Server hinzufügen
server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
server.hostname = Host: {0}
server.edit = Server bearbeiten
server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
server.version = [lightgray]Version: {0}
server.custombuild = [yellow]Custom Build
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
connecting = [accent] Verbinde...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
server.invalidport = Falscher Port!
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
save.old = Dieser Spielstand ist von einer älteren Version des Spiels, und kann nicht mehr verwendet werden.\n\n[LIGHT_GRAY]Abwärtskompatibilität von Speicherständen wird in der 4.0 Vollversion hinzugefügt.
save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden!
saveload = [accent] Speichern ...
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
save.delete = Löschen
save.export = Spielstand exportieren
save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
save.import = Spielstand importieren
save.newslot = Name speichern:
save.rename = Umbenennen
save.rename.text = Neuer Name
selectslot = Wähle einen Spielstand
slot = [accent] Platz {0}
save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
sector.corrupted = [accent]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
empty = <leer>
on = An
off = Aus
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
save.map = Karte: {0}
save.wave = Welle: {0}
save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
save.playtime = Spielzeit: {0}
confirm = Bestätigen
delete = Löschen
ok = OK
open = Öffnen
cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen
copylink = Kopiere Link
back = Zurück
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
changelog.title = Changelog
changelog.loading = Lade Änderungshistorie...
changelog.error.android = [accent]Beachte: Die Änderungshistorie funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies liegt an einem Android bug.
changelog.error.ios = [accent]Die Änderungshistorie wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden der Änderungshistorie!\nPrüfe deine Internetverbindung.
changelog.current = [yellow][[Current version]
changelog.latest = [accent][[Latest version]
loading = [accent]Wird geladen ...
saving = [accent]Speichere...
wave = [accent]Welle {0}
wave.waiting = Welle in {0}
waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
loadimage = Bild laden
saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
map.random = [accent]Zufällige Karte
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
editor.brush = Pinsel
editor.slope = \\
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten Info
editor.author = Author:
editor.description = Beschreibung:
editor.name = Name:
editor.teams = Teams
editor.elevation = Höhe
editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [accent] {0}
editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [accent] {0}
editor.generate = Generieren
editor.resize = Grösse\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
editor.import = Import...
editor.importmap = Importiere Karte
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
editor.importfile = Importiere Datei
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
editor.importimage = Importiere Terrain Bild
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
editor.export = Export...
editor.exportfile = Export in Datei
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
editor.loadimage = Bild\nladen
editor.saveimage = Bild\nspeichern
editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
editor.mapname = Karten Name
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
play = Spielen
load = Laden
save = Speichern
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Karten Editor
donate = Spenden
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
error.mapnotfound = Map file not found!
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
settings.language = Sprache
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel
settings.sound = Audio
settings.graphics = Grafiken
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen
settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
settings.clearall = Alles zurücksetzen
paused = Pausiert
yes = Ja
no = Nein
info.title = [accent]Info
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Blockinfo:
blocks.powercapacity = Kapazität
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
blocks.itemspeed = Beförderte Materialien
blocks.shootrange = Reichweite
blocks.size = Größe
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
blocks.maxitemssecond = Max Materialien
blocks.powerrange = Stromreichweite
blocks.poweruse = Stromverbrauch
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
blocks.inputitemcapacity = Annahmekapazität
blocks.outputitemcapacity = Ausgabekapazität
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
blocks.powertransferspeed = Stromübertragung
blocks.craftspeed = Produktionsgeschwindigkeit
blocks.inputliquid = Benötigte Flüssigkeit
blocks.inputliquidaux = Optionale Flüssigkeit
blocks.inputitem = Akzeptiertes Material
blocks.inputitems = Akzeptierte Materialien
blocks.outputitem = Erzeugtes Material
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
blocks.liquidoutput = Erzeugte Flüssigkeit
blocks.liquidoutputspeed = Ausgabegeschwindigkeit
blocks.liquiduse = Flüssigkeitsverbrauch
blocks.coolant = Kühlmittel
blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
blocks.boostitem = Boost Item
blocks.boostliquid = Boost Liquid
blocks.health = Lebenspunkte
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
blocks.inputfuel = Kraftstoff
blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
blocks.inputcapacity = Annahmekapazität
blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
unit.blocks = Blöcke
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
unit.items = Materialeinheiten
category.general = Generell
category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.shooting = Schießen
category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = kein
@@ -371,7 +371,7 @@ setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
text.keybind.title = Tasten zuweisen
keybind.title = Tasten zuweisen
category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht
category.multiplayer.name = Mehrspieler
@@ -401,7 +401,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
mode.text.help.title = Beschreibung der Modi
mode.help.title = Beschreibung der Modi
mode.waves.name = Wellen
mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
mode.sandbox.name = Sandkasten
@@ -478,21 +478,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.description = Ein großes, gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brandwaffe. Gute Beschleunigung und maximale Geschwindigkeit.
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Strömungskraft: {0}
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Strömungskraft: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
block.core.name = Basis