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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = Créditos
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text.discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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text.link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
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text.link.github.description = Código fuente del juego
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text.link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestable
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text.link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
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text.link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
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text.link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
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text.link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
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text.gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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text.gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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text.sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-desplegar?
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text.sector.retry = Reintentar
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text.highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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text.wave.lasted = Duraste hasta la ronda [accent]{0}[].
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text.level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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text.level.delete.title = Confirmar Eliminación
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text.map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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text.level.select = Selección de nivel
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text.level.mode = Modo de juego:
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text.construction.desktop = Los controles de la versión de escritorio han cambiado.\nPara deseleccionar un bloque o dejar de construir, [accent]usa la space tab[].
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text.construction.title = Guía de Construcción de Bloques
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text.construction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de construcción de bloques[].\n\nPara empezar a colocar, simplemente presione en una localización valida cerca de su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Cambia tu selección de lugar[] manteniendo y arrastrando cualquier bloque en la selección.\n- [accent]Coloca bloques en línea[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la construcción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
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text.deconstruction.title = Guía de Deconstrucción de Bloques
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text.deconstruction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de deconstrucción de blocks[].\n\nPara empezar a destruir, simplemente presione en un bloque cercano a su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a de-construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Remueve bloques en un area[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la deconstrucción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
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text.showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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text.coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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text.unlocks = Desbloqueos
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text.savegame = Guardar Partida
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text.loadgame = Cargar Partida
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text.joingame = Unirse a la Partida
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text.addplayers = Agregar/Quitar Jugadores
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text.customgame = Partida personalizada
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text.sectors = Sectores
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text.sector = Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Tiempo: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = Desplegar
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text.sector.abandon = Abandonar
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text.sector.abandon.confirm = ¿Realmente quieres abandonar todo el progreso hecho en este sector?\n¡Esto no se puede deshacer!
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text.sector.resume = Continuar
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text.sector.locked = [scarlet][[Incompleto]
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text.sector.unexplored = [accent][[No explorado]
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text.missions = Misiones:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Misión:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Misión Principal:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = Información de la Misión
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text.mission.complete = ¡Misión completada!
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text.mission.complete.body = El Sector {0},{1} ha sido conquistado.
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text.mission.wave = Sobrevive [accent]{0}/{1}[] hordas\nHordas en {2}
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text.mission.wave.enemies = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas
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text.mission.wave.enemy = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas
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text.mission.wave.menu = Sobrevive[accent] {0} []hordas
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text.mission.battle = Destruye la base enemiga.
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text.mission.resource.menu = Obtener {0} x{1}
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text.mission.resource = Obtén {0} x{1}
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text.mission.block = Crear {0}
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text.mission.unit = Crear {0}
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text.mission.command = Envía Comando {0} a las unidades
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text.mission.linknode = Conecta nodo de energía
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text.mission.display = [accent]Misión:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = Cambiar a mecanoide[accent] {0}[]
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text.mission.create = Crear[accent] {0}[]
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text.none = <no hay>
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text.close = Cerrar
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text.quit = Salir
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text.maps = Mapas
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text.continue = Continuar
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text.nextmission = Próxima Misión
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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text.about.button = Acerca de
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text.name = Nombre:
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text.filename = Nombre del archivo:
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text.unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
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text.unlocked.plural = ¡Nuevos Bloques Desbloqueados!
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text.players = {0} jugadores online
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text.players.single = {0} jugador online
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text.server.closing = [accent]Cerrando servidor...
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text.server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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text.server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
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text.server.kicked.sectorComplete = Sector completado.
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text.server.kicked.sectorComplete.text = Tu misión ha sido completada.\nEl servidor ahora continuará con el próximo sector.
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text.server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
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text.server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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text.server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor.
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text.server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo.
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text.server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
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text.server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número.
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text.server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
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text.server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
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text.host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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text.join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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text.hostserver = Hostear Servidor
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text.hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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text.host = Hostear
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text.hosting = [accent]Abriendo servidor...
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text.hosts.refresh = Actualizar
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text.hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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text.server.refreshing = Actualizando servidor...
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text.hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
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text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
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text.trace = Rastrear Jugador
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text.trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP: [accent]{0}
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text.trace.id = ID Única: [accent]{0}
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text.trace.android = Cliente de Android: [accent]{0}
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text.trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total de bloques quitados: [accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = Bloques de estructura quitados: [accent]{0}
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text.trace.lastblockbroken = Último bloque quitado: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total de bloques colocados: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = Último bloque colocado: [accent]{0}
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text.invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error.
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text.server.bans = Baneos
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text.server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido baneado!
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text.server.admins = Administradores
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text.server.admins.none = ¡Ningún administrador ha sido encontrado!
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text.server.add = Agregar Servidor
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text.server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
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text.server.hostname = Anfitrión: {0}
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text.server.edit = Editar Servidor
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text.server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
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text.server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
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text.server.version = [lightgray]Versión: {0}
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text.server.custombuild = [yellow]Versión personalizada
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text.confirmban = ¿Estás seguro de querer banear este jugador?
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text.confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
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text.confirmunban = ¿Estás seguro de querer desbanear este jugador?
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text.confirmadmin = ¿Estás seguro de querer hacer administrador a este jugador?
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text.confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador a este jugador?
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text.joingame.title = Unirse a la partida
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = Desconectado.
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text.disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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text.connecting = [accent]Conectando...
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text.connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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text.server.port = Puerto:
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text.server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
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text.server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido!
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text.server.error = [crimson]Error hosteando el servidor: error [accent]{0}
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text.save.old = Este punto de guardado es de una versión más antigua de este juego, y ya no puede ser usada.\n\n[LIGHT_GRAY]La retrocmpatibilidad de los puntos de guardado estará completamente implementada en la versión 4.0.
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text.save.new = Nuevo Punto de Guardado
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text.save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
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text.overwrite = Sobrescribir
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text.save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
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text.saveload = [accent]Guardando...
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text.savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
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text.save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado?
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text.save.delete = Borrar
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text.save.export = Exportar Punto de Guardado
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text.save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido!
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text.save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
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text.save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
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text.save.import = Importar Punto de Guardado
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text.save.newslot = Nombre del Punto de Guardado:
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text.save.rename = Renombrar
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text.save.rename.text = Nuevo nombre:
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text.selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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text.slot = [accent]Casilla {0}
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text.save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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text.sector.corrupted = [accent]El punto de guardado de este sector fue encontrado, pero su carga ha fallado.\nUn nuevo punto ha sido creado.
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text.empty = <vacío>
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text.on = Encendido
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text.off = Apagado
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text.save.autosave = Autoguardado: {0}
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text.save.map = Mapa: {0}
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text.save.wave = Horda {0}
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text.save.difficulty = Dificultad: {0}
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text.save.date = Última vez guardado: {0}
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text.save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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text.confirm = Confirmar
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text.delete = Borrar
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text.ok = OK
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text.open = Abrir
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text.cancel = Cancelar
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text.openlink = Abrir Enlace
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text.copylink = Copiar Enlace
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text.back = Atrás
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text.quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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text.changelog.title = Registro de Parches
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text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
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text.changelog.error.android = [accent]¡Nota: el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior!\nEsto es por un error interno de Android.
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text.changelog.error.ios = [accent]El registro de parches no está actualmente soportado para iOS.
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text.changelog.error = [scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches!Comprueba tu conexión a Internet.
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text.changelog.current = [yellow][[Versión actual]
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text.changelog.latest = [accent][[Última version]
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text.loading = [accent]Cargando...
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text.saving = [accent]Guardando...
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text.wave = [accent]Horda {0}
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text.wave.waiting = Horda en {0}
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text.waiting = Esperando...
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text.waiting.players = Esperando jugadores...
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text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigos Restantes
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text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigo Restante
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text.loadimage = Cargar Imagen
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text.saveimage = Guardar Imagen
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text.unknown = Desconocido
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text.custom = Personalizado
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text.builtin = Incorporado
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text.map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no puede sdeshacerse!
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text.map.random = [accent]Mapa Aleatorio
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text.map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[ROYAL] blue[] al mapa con el editor.
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text.map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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text.map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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text.editor.brush = Pincel
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = Abrir en el Editor
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text.editor.oregen = Generación de Minerales
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text.editor.oregen.info = Generación de Minerales:
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text.editor.mapinfo = Info del Mapa
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text.editor.author = Autor:
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text.editor.description = Descripción:
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text.editor.name = Nombre:
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text.editor.teams = Equipos
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text.editor.elevation = Elevación
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text.editor.errorimageload = Error cargando el archivo:\n[accent] {0}
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text.editor.errorimagesave = Error guardando el archivo:\n[accent] {0}
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text.editor.generate = Generar
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text.editor.resize = Cambiar Tamaño
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text.editor.loadmap = Cargar Mapa
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text.editor.savemap = Guardar Mapa
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text.editor.saved = ¡Guardado!
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text.editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'.
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text.editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
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text.editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe!
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text.editor.import = Importar...
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text.editor.importmap = Importar Mapa
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text.editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
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text.editor.importfile = Importar Archivo
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text.editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa
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text.editor.importimage = Importar Imagen del Terreno
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text.editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa
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text.editor.export = Exportar...
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text.editor.exportfile = Exportar Archivo
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text.editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa
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text.editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno
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text.editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
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text.editor.loadimage = Importar Terreno
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text.editor.saveimage = Exportar Terreno
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||||
text.editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir?
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||||
text.editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
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text.editor.mapname = Nombre del Mapa:
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||||
text.editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
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||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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||||
text.editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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text.width = Ancho:
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text.height = Alto:
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text.menu = Menu
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text.play = Jugar
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text.load = Cargar
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text.save = Guardar
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text.fps = FPS: {0}
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text.tps = TPS: {0}
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text.ping = Ping: {0} ms
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||||
text.language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
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||||
text.settings = Ajustes
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||||
text.tutorial = Tutorial
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text.editor = Editor
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||||
text.mapeditor = Editor de Mapa
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||||
text.donate = Donar
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||||
text.connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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||||
text.error.unreachable = Servidor inaccesible.
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||||
text.error.invalidaddress = Dirección inválida.
|
||||
text.error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta!
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||||
text.error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry.
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||||
text.error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
|
||||
text.error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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||||
text.error.any = Error de red desconocido.
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||||
text.settings.language = Lenguaje
|
||||
text.settings.reset = Reiniciar por los de defecto
|
||||
text.settings.rebind = Reasignar
|
||||
text.settings.controls = Controles
|
||||
text.settings.game = Juego
|
||||
text.settings.sound = Sonido
|
||||
text.settings.graphics = Gráficos
|
||||
text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||
text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||
text.settings.clearsectors = Eliminar Sectores
|
||||
text.settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
|
||||
text.settings.clearall = Eliminar Todo
|
||||
text.paused = Pausado
|
||||
text.yes = Sí
|
||||
text.no = No
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||||
text.info.title = [accent]Información
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||||
text.error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
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||||
text.error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||||
text.blocks.blockinfo = Información del Bloque
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||||
text.blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
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||||
text.blocks.powershot = Energía/Disparo
|
||||
text.blocks.targetsair = Apunta al Aire
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||||
text.blocks.itemspeed = Unidades Movidas
|
||||
text.blocks.shootrange = Rango
|
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text.blocks.size = Tamaño
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Máximo de Objetos
|
||||
text.blocks.powerrange = Rango de Energía
|
||||
text.blocks.poweruse = Consumo de Energía
|
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text.blocks.powerdamage = Energía/Daño
|
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text.blocks.inputitemcapacity = Capacidad de Entrada de los Objetos
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Capacidad de Salida de los Objetos
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
|
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text.blocks.powertransferspeed = Transferencia de Energía
|
||||
text.blocks.craftspeed = Velocidad de Producción
|
||||
text.blocks.inputliquid = Líquidos de Entrada
|
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text.blocks.inputliquidaux = Líquido Auxiliar
|
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text.blocks.inputitem = Objeto de Entrada
|
||||
text.blocks.inputitems = Objetos de Entrada
|
||||
text.blocks.outputitem = Objeto de Salida
|
||||
text.blocks.drilltier = Taladrables
|
||||
text.blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
|
||||
text.blocks.liquiduse = Uso de Líquido
|
||||
text.blocks.coolant = Refrigerante
|
||||
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
|
||||
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
text.blocks.health = Vida
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
text.blocks.shots = Disparos
|
||||
text.blocks.reload = Recarga
|
||||
text.blocks.inputfuel = Combustible
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Tiempo de Quemado del Combustible
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Capacidad de entrada
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Capacidad de salida
|
||||
text.unit.blocks = bloques
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text.unit.powersecond = unidades de energía/segundo
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text.unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
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text.unit.itemssecond = objetos/segundo
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text.unit.pixelssecond = píxeles/segundo
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text.unit.liquidunits = unidades de líquido
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text.unit.powerunits = unidades de energía
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text.unit.degrees = grados
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text.unit.seconds = segundos
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text.unit.items = objetos
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text.category.general = General
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text.category.power = Energía
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text.category.liquids = Líquidos
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text.category.items = Objetos
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text.category.crafting = Fabricación
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text.category.shooting = Disparo
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text.category.optional = Mejoras Opcionales
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = Créditos
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discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
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link.github.description = Código fuente del juego
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link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestable
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link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
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link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
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link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-desplegar?
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sector.retry = Reintentar
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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wave.lasted = Duraste hasta la ronda [accent]{0}[].
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.delete.title = Confirmar Eliminación
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.select = Selección de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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construction.desktop = Los controles de la versión de escritorio han cambiado.\nPara deseleccionar un bloque o dejar de construir, [accent]usa la space tab[].
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construction.title = Guía de Construcción de Bloques
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||||
construction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de construcción de bloques[].\n\nPara empezar a colocar, simplemente presione en una localización valida cerca de su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Cambia tu selección de lugar[] manteniendo y arrastrando cualquier bloque en la selección.\n- [accent]Coloca bloques en línea[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la construcción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
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||||
deconstruction.title = Guía de Deconstrucción de Bloques
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||||
deconstruction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de deconstrucción de blocks[].\n\nPara empezar a destruir, simplemente presione en un bloque cercano a su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a de-construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Remueve bloques en un area[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la deconstrucción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
|
||||
showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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unlocks = Desbloqueos
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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joingame = Unirse a la Partida
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addplayers = Agregar/Quitar Jugadores
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customgame = Partida personalizada
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sectors = Sectores
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sector = Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
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sector.time = Tiempo: [LIGHT_GRAY]{0}
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sector.deploy = Desplegar
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sector.abandon = Abandonar
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sector.abandon.confirm = ¿Realmente quieres abandonar todo el progreso hecho en este sector?\n¡Esto no se puede deshacer!
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sector.resume = Continuar
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sector.locked = [scarlet][[Incompleto]
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sector.unexplored = [accent][[No explorado]
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missions = Misiones:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission = Misión:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission.main = Misión Principal:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission.info = Información de la Misión
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mission.complete = ¡Misión completada!
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mission.complete.body = El Sector {0},{1} ha sido conquistado.
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mission.wave = Sobrevive [accent]{0}/{1}[] hordas\nHordas en {2}
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mission.wave.enemies = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas
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||||
mission.wave.enemy = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas
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||||
mission.wave.menu = Sobrevive[accent] {0} []hordas
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mission.battle = Destruye la base enemiga.
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mission.resource.menu = Obtener {0} x{1}
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mission.resource = Obtén {0} x{1}
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mission.block = Crear {0}
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mission.unit = Crear {0}
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mission.command = Envía Comando {0} a las unidades
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mission.linknode = Conecta nodo de energía
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mission.display = [accent]Misión:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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mission.mech = Cambiar a mecanoide[accent] {0}[]
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mission.create = Crear[accent] {0}[]
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none = <no hay>
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close = Cerrar
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quit = Salir
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maps = Mapas
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continue = Continuar
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nextmission = Próxima Misión
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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filename = Nombre del archivo:
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unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
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unlocked.plural = ¡Nuevos Bloques Desbloqueados!
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players = {0} jugadores online
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players.single = {0} jugador online
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server.closing = [accent]Cerrando servidor...
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server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
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server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
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||||
server.kicked.sectorComplete = Sector completado.
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||||
server.kicked.sectorComplete.text = Tu misión ha sido completada.\nEl servidor ahora continuará con el próximo sector.
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server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
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||||
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor.
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||||
server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo.
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||||
server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número.
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||||
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
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||||
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
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||||
host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
||||
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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||||
hostserver = Hostear Servidor
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hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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host = Hostear
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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server.refreshing = Actualizando servidor...
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hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
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host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
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trace = Rastrear Jugador
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trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID Única: [accent]{0}
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trace.android = Cliente de Android: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = Total de bloques quitados: [accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = Bloques de estructura quitados: [accent]{0}
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||||
trace.lastblockbroken = Último bloque quitado: [accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = Total de bloques colocados: [accent]{0}
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||||
trace.lastblockplaced = Último bloque colocado: [accent]{0}
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invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error.
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server.bans = Baneos
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server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido baneado!
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server.admins = Administradores
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server.admins.none = ¡Ningún administrador ha sido encontrado!
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server.add = Agregar Servidor
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server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
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server.hostname = Anfitrión: {0}
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server.edit = Editar Servidor
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server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
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server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
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server.version = [lightgray]Versión: {0}
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server.custombuild = [yellow]Versión personalizada
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confirmban = ¿Estás seguro de querer banear este jugador?
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confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
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confirmunban = ¿Estás seguro de querer desbanear este jugador?
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||||
confirmadmin = ¿Estás seguro de querer hacer administrador a este jugador?
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||||
confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador a este jugador?
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||||
joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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server.port = Puerto:
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server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
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server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido!
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server.error = [crimson]Error hosteando el servidor: error [accent]{0}
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||||
save.old = Este punto de guardado es de una versión más antigua de este juego, y ya no puede ser usada.\n\n[LIGHT_GRAY]La retrocmpatibilidad de los puntos de guardado estará completamente implementada en la versión 4.0.
|
||||
save.new = Nuevo Punto de Guardado
|
||||
save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
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||||
overwrite = Sobrescribir
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save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
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||||
saveload = [accent]Guardando...
|
||||
savefail = ¡No se ha podido guardar la partida!
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||||
save.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este punto de guardado?
|
||||
save.delete = Borrar
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||||
save.export = Exportar Punto de Guardado
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||||
save.import.invalid = [accent]¡Este punto de guardado es inválido!
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||||
save.import.fail = [crimson]La importación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
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||||
save.export.fail = [crimson]La exportación del punto de guardado ha fallado: error [accent]{0}
|
||||
save.import = Importar Punto de Guardado
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||||
save.newslot = Nombre del Punto de Guardado:
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save.rename = Renombrar
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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slot = [accent]Casilla {0}
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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||||
sector.corrupted = [accent]El punto de guardado de este sector fue encontrado, pero su carga ha fallado.\nUn nuevo punto ha sido creado.
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||||
empty = <vacío>
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||||
on = Encendido
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off = Apagado
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||||
save.autosave = Autoguardado: {0}
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||||
save.map = Mapa: {0}
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||||
save.wave = Horda {0}
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||||
save.difficulty = Dificultad: {0}
|
||||
save.date = Última vez guardado: {0}
|
||||
save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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||||
confirm = Confirmar
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||||
delete = Borrar
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||||
ok = OK
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open = Abrir
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cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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||||
back = Atrás
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||||
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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||||
changelog.title = Registro de Parches
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||||
changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
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||||
changelog.error.android = [accent]¡Nota: el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior!\nEsto es por un error interno de Android.
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||||
changelog.error.ios = [accent]El registro de parches no está actualmente soportado para iOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches!Comprueba tu conexión a Internet.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Versión actual]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Última version]
|
||||
loading = [accent]Cargando...
|
||||
saving = [accent]Guardando...
|
||||
wave = [accent]Horda {0}
|
||||
wave.waiting = Horda en {0}
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||||
waiting = Esperando...
|
||||
waiting.players = Esperando jugadores...
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||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigos Restantes
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||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigo Restante
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||||
loadimage = Cargar Imagen
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saveimage = Guardar Imagen
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||||
unknown = Desconocido
|
||||
custom = Personalizado
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||||
builtin = Incorporado
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map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no puede sdeshacerse!
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||||
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
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||||
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[ROYAL] blue[] al mapa con el editor.
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||||
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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||||
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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||||
editor.brush = Pincel
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editor.slope = \\
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||||
editor.openin = Abrir en el Editor
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||||
editor.oregen = Generación de Minerales
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||||
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
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||||
editor.mapinfo = Info del Mapa
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||||
editor.author = Autor:
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||||
editor.description = Descripción:
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editor.name = Nombre:
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||||
editor.teams = Equipos
|
||||
editor.elevation = Elevación
|
||||
editor.errorimageload = Error cargando el archivo:\n[accent] {0}
|
||||
editor.errorimagesave = Error guardando el archivo:\n[accent] {0}
|
||||
editor.generate = Generar
|
||||
editor.resize = Cambiar Tamaño
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||||
editor.loadmap = Cargar Mapa
|
||||
editor.savemap = Guardar Mapa
|
||||
editor.saved = ¡Guardado!
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||||
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menú 'Info del Mapa'.
|
||||
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe!
|
||||
editor.import = Importar...
|
||||
editor.importmap = Importar Mapa
|
||||
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
|
||||
editor.importfile = Importar Archivo
|
||||
editor.importfile.description = Importar un archivo externo del mapa
|
||||
editor.importimage = Importar Imagen del Terreno
|
||||
editor.importimage.description = Importar archivo externo de imagen del mapa
|
||||
editor.export = Exportar...
|
||||
editor.exportfile = Exportar Archivo
|
||||
editor.exportfile.description = Exportar archivo del mapa
|
||||
editor.exportimage = Exportar Imagen del Terreno
|
||||
editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
|
||||
editor.loadimage = Importar Terreno
|
||||
editor.saveimage = Exportar Terreno
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro de querer salir?
|
||||
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
|
||||
editor.mapname = Nombre del Mapa:
|
||||
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
|
||||
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
|
||||
width = Ancho:
|
||||
height = Alto:
|
||||
menu = Menu
|
||||
play = Jugar
|
||||
load = Cargar
|
||||
save = Guardar
|
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fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0} ms
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||||
language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
|
||||
settings = Ajustes
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||||
tutorial = Tutorial
|
||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Editor de Mapa
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||||
donate = Donar
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Servidor inaccesible.
|
||||
error.invalidaddress = Dirección inválida.
|
||||
error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el port forwarding, y que la dirección es correcta!
|
||||
error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry.
|
||||
error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
|
||||
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
|
||||
error.any = Error de red desconocido.
|
||||
settings.language = Lenguaje
|
||||
settings.reset = Reiniciar por los de defecto
|
||||
settings.rebind = Reasignar
|
||||
settings.controls = Controles
|
||||
settings.game = Juego
|
||||
settings.sound = Sonido
|
||||
settings.graphics = Gráficos
|
||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||
settings.clearsectors = Eliminar Sectores
|
||||
settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
|
||||
settings.clearall = Eliminar Todo
|
||||
paused = Pausado
|
||||
yes = Sí
|
||||
no = No
|
||||
info.title = [accent]Información
|
||||
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
||||
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Información del Bloque
|
||||
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||
blocks.powershot = Energía/Disparo
|
||||
blocks.targetsair = Apunta al Aire
|
||||
blocks.itemspeed = Unidades Movidas
|
||||
blocks.shootrange = Rango
|
||||
blocks.size = Tamaño
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
blocks.maxitemssecond = Máximo de Objetos
|
||||
blocks.powerrange = Rango de Energía
|
||||
blocks.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
blocks.powerdamage = Energía/Daño
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Capacidad de Entrada de los Objetos
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Capacidad de Salida de los Objetos
|
||||
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
||||
blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
|
||||
blocks.powertransferspeed = Transferencia de Energía
|
||||
blocks.craftspeed = Velocidad de Producción
|
||||
blocks.inputliquid = Líquidos de Entrada
|
||||
blocks.inputliquidaux = Líquido Auxiliar
|
||||
blocks.inputitem = Objeto de Entrada
|
||||
blocks.inputitems = Objetos de Entrada
|
||||
blocks.outputitem = Objeto de Salida
|
||||
blocks.drilltier = Taladrables
|
||||
blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||
blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
|
||||
blocks.liquiduse = Uso de Líquido
|
||||
blocks.coolant = Refrigerante
|
||||
blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
|
||||
blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
|
||||
blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
blocks.health = Vida
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
blocks.shots = Disparos
|
||||
blocks.reload = Recarga
|
||||
blocks.inputfuel = Combustible
|
||||
blocks.fuelburntime = Tiempo de Quemado del Combustible
|
||||
blocks.inputcapacity = Capacidad de entrada
|
||||
blocks.outputcapacity = Capacidad de salida
|
||||
unit.blocks = bloques
|
||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
||||
unit.pixelssecond = píxeles/segundo
|
||||
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
unit.powerunits = unidades de energía
|
||||
unit.degrees = grados
|
||||
unit.seconds = segundos
|
||||
unit.items = objetos
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Energía
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
category.items = Objetos
|
||||
category.crafting = Fabricación
|
||||
category.shooting = Disparo
|
||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nada
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
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setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
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text.keybind.title = Reasignar Teclas
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keybind.title = Reasignar Teclas
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category.general.name = General
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category.view.name = Visión
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category.multiplayer.name = Multijugador
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@@ -401,7 +401,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
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keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
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keybind.drop_unit.name = drop unit
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keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimapa
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mode.text.help.title = Descripción de modos
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mode.help.title = Descripción de modos
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mode.waves.name = hordas
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mode.waves.description = El modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
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mode.sandbox.name = sandbox
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@@ -478,21 +478,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.description = Una nave pistolera grande y bien armada. Equipada con un repetidor incendiario. Buena aceleración y velocidad máxima.
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mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
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text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad: {0}
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text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0}
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text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0}
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text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Poder como Fundente: {0}
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text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
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text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidad: {0}
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text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
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text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armadura: {0}
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text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad de objetos: {0}
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text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de minado: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad: {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0}
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0}
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item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Poder como Fundente: {0}
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unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
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mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armadura: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construyendo)
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block.spawn.name = Punto de generación
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block.core.name = Núcleo
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Reference in New Issue
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