Removed 'text.*' prefix
This commit is contained in:
@@ -1,351 +1,351 @@
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits = Crédits
|
||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry
|
||||
text.link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
|
||||
text.link.github.description = Code source du jeu
|
||||
text.link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
|
||||
text.link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
|
||||
text.link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
|
||||
text.link.google-play.description = Listing par le Google Play Store
|
||||
text.link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
|
||||
text.linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
|
||||
text.gameover = Partie terminée.
|
||||
text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
|
||||
text.sector.retry = Réessayer
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
|
||||
text.wave.lasted = Vous avez survécu jusqu'à la vague [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmer
|
||||
text.map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Sélection de niveau
|
||||
text.level.mode = Mode de jeu :
|
||||
text.construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
|
||||
text.construction.title = Guide de construction des blocs
|
||||
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
text.deconstruction.title = Guide de destruction de blocs
|
||||
text.deconstruction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
text.showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
|
||||
text.coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
|
||||
text.unlocks = Débloqué
|
||||
text.savegame = Sauvegarder la partie
|
||||
text.loadgame = Charger la partie
|
||||
text.joingame = Rejoindre une partie
|
||||
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||||
text.customgame = Partie personnalisée
|
||||
text.sectors = Secteurs
|
||||
text.sector = Secteur: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Se déployer
|
||||
text.sector.abandon = Abandonner
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé!
|
||||
text.sector.resume = Reprendre
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
|
||||
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Infos sur la Mission
|
||||
text.mission.complete = Mission terminée!
|
||||
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
|
||||
text.mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemis
|
||||
text.mission.wave.enemy = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemi
|
||||
text.mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues
|
||||
text.mission.battle = Détruisez la base ennemie
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Créez {0}
|
||||
text.mission.unit = Créez {0} unités
|
||||
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||
text.mission.linknode = Reliez un transmetteur
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <vide>
|
||||
text.close = Fermer
|
||||
text.quit = Quitter
|
||||
text.maps = Cartes
|
||||
text.continue = Continuer
|
||||
text.nextmission = Prochaine mission
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
text.about.button = À propos
|
||||
text.name = Nom:
|
||||
text.filename = Nom du fichier:
|
||||
text.unlocked = Nouveau bloc débloqué!
|
||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
||||
text.players = {0} joueurs en ligne
|
||||
text.players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
||||
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur .
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
||||
text.server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||||
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
|
||||
text.host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
||||
text.hostserver = Héberger une partie
|
||||
text.hostserver.mobile = Héberger\nune partie
|
||||
text.host = Héberger
|
||||
text.hosting = [accent]Ouverture du serveur...
|
||||
text.hosts.refresh = Actualiser
|
||||
text.hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
|
||||
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||
text.trace = Suivre le joueur
|
||||
text.trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID Unique : [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Client Android : [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
|
||||
text.server.bans = Bannis
|
||||
text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
|
||||
text.server.admins = Administrateurs
|
||||
text.server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
|
||||
text.server.add = Ajouter un serveur
|
||||
text.server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
|
||||
text.server.hostname = Héberger: {0}
|
||||
text.server.edit = Modifier le serveur
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
text.confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
|
||||
text.confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
|
||||
text.confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
|
||||
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
|
||||
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
|
||||
text.joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Déconnecté.
|
||||
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||||
text.connecting = [accent]Connexion...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
text.server.port = Port:
|
||||
text.server.addressinuse = Addresse déjà utilisée!
|
||||
text.server.invalidport = numéro de port invalide!
|
||||
text.server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
|
||||
text.save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
|
||||
text.overwrite = Écraser
|
||||
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||||
text.savefail = Échec de la sauvegarde!
|
||||
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
|
||||
text.save.delete = supprimer
|
||||
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
|
||||
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||
text.save.rename = Renommer
|
||||
text.save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||
text.selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
|
||||
text.slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
text.save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
|
||||
text.empty = <vide>
|
||||
text.on = On
|
||||
text.off = Off
|
||||
text.save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
|
||||
text.save.map = Carte: {0}
|
||||
text.save.wave = Vague {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulté: {0}
|
||||
text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
text.save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmer
|
||||
text.delete = Supprimer
|
||||
text.ok = OK
|
||||
text.open = Ouverture
|
||||
text.cancel = Annuler
|
||||
text.openlink = Ouvrir le lien
|
||||
text.copylink = Copier le lien
|
||||
text.back = Retour
|
||||
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir?
|
||||
text.changelog.title = Notes de mise à jour
|
||||
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||||
text.changelog.error.android = [accent]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
|
||||
text.changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||||
text.changelog.latest = [accent][[Dernière version]
|
||||
text.loading = [accent]Chargement...
|
||||
text.saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||
text.wave = [accent]Vague {0}
|
||||
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
|
||||
text.waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||||
text.waiting.players = En attente de joueurs...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||||
text.loadimage = Charger l'image
|
||||
text.saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||
text.unknown = Inconnu
|
||||
text.custom = Personnalisé
|
||||
text.builtin = Pré-fait
|
||||
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
|
||||
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
text.map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.editor.brush = Pinceau
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
text.editor.oregen = Génération de minerais
|
||||
text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||||
text.editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
text.editor.author = Auteur:
|
||||
text.editor.description = Description:
|
||||
text.editor.name = Nom:
|
||||
text.editor.teams = Équipe
|
||||
text.editor.elevation = Élevation
|
||||
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.generate = Générer
|
||||
text.editor.resize = Redimensionner
|
||||
text.editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
text.editor.saved = Sauvegardé!
|
||||
text.editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
text.editor.import = Importation...
|
||||
text.editor.importmap = Importer une carte
|
||||
text.editor.importmap.description = Importer une carte existante
|
||||
text.editor.importfile = Importer un fichier
|
||||
text.editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur .
|
||||
text.editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
||||
text.editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
|
||||
text.editor.export = Exporter...
|
||||
text.editor.exportfile = Exporter un fichier
|
||||
text.editor.exportfile.description = Exporter une fichier de carte
|
||||
text.editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
|
||||
text.editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
text.editor.mapname = Nom de la carte²:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
|
||||
text.width = Largeur:
|
||||
text.height = Hauteur:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jouer
|
||||
text.load = Charger
|
||||
text.save = Sauvegarder
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||||
text.settings = Paramètres
|
||||
text.tutorial = Tutoriel
|
||||
text.editor = Éditeur
|
||||
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
text.donate = Faire un\ndon
|
||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
|
||||
text.error.unreachable = Server injoignable.
|
||||
text.error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||
text.error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
|
||||
text.error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
|
||||
text.error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||
text.error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
|
||||
text.error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||
text.settings.language = Langage
|
||||
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
||||
text.settings.controls = Contrôles
|
||||
text.settings.game = Jeu
|
||||
text.settings.sound = Son
|
||||
text.settings.graphics = Graphiques
|
||||
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs
|
||||
text.settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
|
||||
text.settings.clearall = Tout effacer
|
||||
text.paused = En pause
|
||||
text.yes = Oui
|
||||
text.no = Non
|
||||
text.info.title = Info
|
||||
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
||||
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||
text.blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||||
text.blocks.itemspeed = Objets déplacés
|
||||
text.blocks.shootrange = Portée
|
||||
text.blocks.size = Taille
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Production maximale
|
||||
text.blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||||
text.blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
text.blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||||
text.blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||||
text.blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
||||
text.blocks.inputitem = Objets en entrée
|
||||
text.blocks.inputitems = Objets utilisés
|
||||
text.blocks.outputitem = Objet produit
|
||||
text.blocks.drilltier = Forable
|
||||
text.blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
|
||||
text.blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
|
||||
text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
text.blocks.health = Santé
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
text.blocks.shots = Tir
|
||||
text.blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
text.blocks.inputfuel = Carburant
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Capacité de production
|
||||
text.unit.blocks = blocs
|
||||
text.unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
text.unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
text.unit.itemssecond = Objets/seconde
|
||||
text.unit.pixelssecond = Pixels/seconde
|
||||
text.unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||||
text.unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
text.unit.degrees = degrés
|
||||
text.unit.seconds = secondes
|
||||
text.unit.items = Objets
|
||||
text.category.general = Général
|
||||
text.category.power = Énergie
|
||||
text.category.liquids = Liquides
|
||||
text.category.items = Objets
|
||||
text.category.crafting = Fabrication
|
||||
text.category.shooting = Défense
|
||||
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
credits = Crédits
|
||||
discord = Rejoignez le discord de Mindustry
|
||||
link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
|
||||
link.github.description = Code source du jeu
|
||||
link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
|
||||
link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
|
||||
link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
|
||||
link.google-play.description = Listing par le Google Play Store
|
||||
link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
|
||||
linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
|
||||
gameover = Partie terminée.
|
||||
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
|
||||
sector.retry = Réessayer
|
||||
highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
|
||||
wave.lasted = Vous avez survécu jusqu'à la vague [accent]{0}[].
|
||||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
level.delete.title = Confirmer
|
||||
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
|
||||
level.select = Sélection de niveau
|
||||
level.mode = Mode de jeu :
|
||||
construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
|
||||
construction.title = Guide de construction des blocs
|
||||
construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
deconstruction.title = Guide de destruction de blocs
|
||||
deconstruction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
|
||||
coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
|
||||
unlocks = Débloqué
|
||||
savegame = Sauvegarder la partie
|
||||
loadgame = Charger la partie
|
||||
joingame = Rejoindre une partie
|
||||
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||||
customgame = Partie personnalisée
|
||||
sectors = Secteurs
|
||||
sector = Secteur: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.deploy = Se déployer
|
||||
sector.abandon = Abandonner
|
||||
sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé!
|
||||
sector.resume = Reprendre
|
||||
sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
|
||||
sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
|
||||
missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.info = Infos sur la Mission
|
||||
mission.complete = Mission terminée!
|
||||
mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
|
||||
mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2}
|
||||
mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemis
|
||||
mission.wave.enemy = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemi
|
||||
mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues
|
||||
mission.battle = Détruisez la base ennemie
|
||||
mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||
mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
mission.block = Créez {0}
|
||||
mission.unit = Créez {0} unités
|
||||
mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||
mission.linknode = Reliez un transmetteur
|
||||
mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
|
||||
mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||
none = <vide>
|
||||
close = Fermer
|
||||
quit = Quitter
|
||||
maps = Cartes
|
||||
continue = Continuer
|
||||
nextmission = Prochaine mission
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
about.button = À propos
|
||||
name = Nom:
|
||||
filename = Nom du fichier:
|
||||
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
|
||||
unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
||||
players = {0} joueurs en ligne
|
||||
players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
||||
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||||
server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé.
|
||||
server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur .
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
||||
server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
|
||||
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||||
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
|
||||
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
||||
hostserver = Héberger une partie
|
||||
hostserver.mobile = Héberger\nune partie
|
||||
host = Héberger
|
||||
hosting = [accent]Ouverture du serveur...
|
||||
hosts.refresh = Actualiser
|
||||
hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
|
||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||
trace = Suivre le joueur
|
||||
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID Unique : [accent]{0}
|
||||
trace.android = Client Android : [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||
invalidid = invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
|
||||
server.bans = Bannis
|
||||
server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
|
||||
server.admins = Administrateurs
|
||||
server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
|
||||
server.add = Ajouter un serveur
|
||||
server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
|
||||
server.hostname = Héberger: {0}
|
||||
server.edit = Modifier le serveur
|
||||
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
|
||||
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
|
||||
confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
|
||||
confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
|
||||
confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
|
||||
confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
|
||||
joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Déconnecté.
|
||||
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||||
connecting = [accent]Connexion...
|
||||
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Addresse déjà utilisée!
|
||||
server.invalidport = numéro de port invalide!
|
||||
server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
|
||||
save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
|
||||
overwrite = Écraser
|
||||
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||
saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||||
savefail = Échec de la sauvegarde!
|
||||
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
|
||||
save.delete = supprimer
|
||||
save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
|
||||
save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||
save.rename = Renommer
|
||||
save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||
selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
|
||||
slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
|
||||
empty = <vide>
|
||||
on = On
|
||||
off = Off
|
||||
save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
|
||||
save.map = Carte: {0}
|
||||
save.wave = Vague {0}
|
||||
save.difficulty = Difficulté: {0}
|
||||
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||||
confirm = Confirmer
|
||||
delete = Supprimer
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Ouverture
|
||||
cancel = Annuler
|
||||
openlink = Ouvrir le lien
|
||||
copylink = Copier le lien
|
||||
back = Retour
|
||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir?
|
||||
changelog.title = Notes de mise à jour
|
||||
changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
|
||||
changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Dernière version]
|
||||
loading = [accent]Chargement...
|
||||
saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||
wave = [accent]Vague {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||||
waiting.players = En attente de joueurs...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||||
loadimage = Charger l'image
|
||||
saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||
unknown = Inconnu
|
||||
custom = Personnalisé
|
||||
builtin = Pré-fait
|
||||
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
|
||||
map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
editor.brush = Pinceau
|
||||
editor.slope = \\
|
||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
editor.oregen = Génération de minerais
|
||||
editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||||
editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
editor.author = Auteur:
|
||||
editor.description = Description:
|
||||
editor.name = Nom:
|
||||
editor.teams = Équipe
|
||||
editor.elevation = Élevation
|
||||
editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.generate = Générer
|
||||
editor.resize = Redimensionner
|
||||
editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
editor.saved = Sauvegardé!
|
||||
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
|
||||
editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
editor.import = Importation...
|
||||
editor.importmap = Importer une carte
|
||||
editor.importmap.description = Importer une carte existante
|
||||
editor.importfile = Importer un fichier
|
||||
editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur .
|
||||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
||||
editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
|
||||
editor.export = Exporter...
|
||||
editor.exportfile = Exporter un fichier
|
||||
editor.exportfile.description = Exporter une fichier de carte
|
||||
editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
|
||||
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
|
||||
editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir
|
||||
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
editor.mapname = Nom de la carte²:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
|
||||
width = Largeur:
|
||||
height = Hauteur:
|
||||
menu = Menu
|
||||
play = Jouer
|
||||
load = Charger
|
||||
save = Sauvegarder
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||||
settings = Paramètres
|
||||
tutorial = Tutoriel
|
||||
editor = Éditeur
|
||||
mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
donate = Faire un\ndon
|
||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Server injoignable.
|
||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
|
||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
|
||||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
|
||||
error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||
settings.language = Langage
|
||||
settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||
settings.rebind = Réatttribuer
|
||||
settings.controls = Contrôles
|
||||
settings.game = Jeu
|
||||
settings.sound = Son
|
||||
settings.graphics = Graphiques
|
||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs
|
||||
settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
|
||||
settings.clearall = Tout effacer
|
||||
paused = En pause
|
||||
yes = Oui
|
||||
no = Non
|
||||
info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||
blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||||
blocks.itemspeed = Objets déplacés
|
||||
blocks.shootrange = Portée
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
blocks.maxitemssecond = Production maximale
|
||||
blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale
|
||||
blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||||
blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||||
blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||||
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
||||
blocks.inputitem = Objets en entrée
|
||||
blocks.inputitems = Objets utilisés
|
||||
blocks.outputitem = Objet produit
|
||||
blocks.drilltier = Forable
|
||||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
|
||||
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
|
||||
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||||
blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||
blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
blocks.health = Santé
|
||||
blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
blocks.shots = Tir
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.inputfuel = Carburant
|
||||
blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
||||
blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
blocks.outputcapacity = Capacité de production
|
||||
unit.blocks = blocs
|
||||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
unit.itemssecond = Objets/seconde
|
||||
unit.pixelssecond = Pixels/seconde
|
||||
unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
unit.degrees = degrés
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.items = Objets
|
||||
category.general = Général
|
||||
category.power = Énergie
|
||||
category.liquids = Liquides
|
||||
category.items = Objets
|
||||
category.crafting = Fabrication
|
||||
category.shooting = Défense
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||
keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Voir
|
||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ keybind.chat_history_next.name = descendre l'historique du chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.text.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.waves.name = Vagues
|
||||
mode.waves.description = Le mode de jeu normal. Ressources limitées et vagues d'ennemis.
|
||||
mode.sandbox.name = bac à sable
|
||||
@@ -478,21 +478,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction)
|
||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemis
|
||||
block.core.name = Base
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user