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2019-01-09 16:58:06 -05:00
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@@ -1,351 +1,351 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.credits = Crédits
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry
text.link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
text.link.github.description = Code source du jeu
text.link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
text.link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
text.link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
text.link.google-play.description = Listing par le Google Play Store
text.link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
text.linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
text.gameover = Partie terminée.
text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
text.sector.retry = Réessayer
text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
text.wave.lasted = Vous avez survécu jusqu'à la vague [accent]{0}[].
text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
text.level.delete.title = Confirmer
text.map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
text.level.select = Sélection de niveau
text.level.mode = Mode de jeu :
text.construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
text.construction.title = Guide de construction des blocs
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
text.deconstruction.title = Guide de destruction de blocs
text.deconstruction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
text.showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
text.coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
text.unlocks = Débloqué
text.savegame = Sauvegarder la partie
text.loadgame = Charger la partie
text.joingame = Rejoindre une partie
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
text.customgame = Partie personnalisée
text.sectors = Secteurs
text.sector = Secteur: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Se déployer
text.sector.abandon = Abandonner
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé!
text.sector.resume = Reprendre
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Infos sur la Mission
text.mission.complete = Mission terminée!
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
text.mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2}
text.mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemis
text.mission.wave.enemy = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemi
text.mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues
text.mission.battle = Détruisez la base ennemie
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Créez {0}
text.mission.unit = Créez {0} unités
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
text.mission.linknode = Reliez un transmetteur
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
text.none = <vide>
text.close = Fermer
text.quit = Quitter
text.maps = Cartes
text.continue = Continuer
text.nextmission = Prochaine mission
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
text.about.button = À propos
text.name = Nom:
text.filename = Nom du fichier:
text.unlocked = Nouveau bloc débloqué!
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
text.players = {0} joueurs en ligne
text.players.single = {0} joueur en ligne
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
text.server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur .
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
text.server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
text.host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
text.join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
text.hostserver = Héberger une partie
text.hostserver.mobile = Héberger\nune partie
text.host = Héberger
text.hosting = [accent]Ouverture du serveur...
text.hosts.refresh = Actualiser
text.hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
text.trace = Suivre le joueur
text.trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = ID Unique : [accent]{0}
text.trace.android = Client Android : [accent]{0}
text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
text.invalidid = text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
text.server.bans = Bannis
text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
text.server.admins = Administrateurs
text.server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
text.server.add = Ajouter un serveur
text.server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
text.server.hostname = Héberger: {0}
text.server.edit = Modifier le serveur
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
text.confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
text.confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
text.confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
text.joingame.title = Rejoindre une partie
text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = Déconnecté.
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
text.connecting = [accent]Connexion...
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
text.server.port = Port:
text.server.addressinuse = Addresse déjà utilisée!
text.server.invalidport = numéro de port invalide!
text.server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
text.save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
text.overwrite = Écraser
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
text.savefail = Échec de la sauvegarde!
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
text.save.delete = supprimer
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
text.save.import = Importer une sauvegarde
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
text.save.rename = Renommer
text.save.rename.text = Nouveau nom:
text.selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
text.slot = [accent]Emplacement {0}
text.save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
text.sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
text.empty = <vide>
text.on = On
text.off = Off
text.save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
text.save.map = Carte: {0}
text.save.wave = Vague {0}
text.save.difficulty = Difficulté: {0}
text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
text.save.playtime = Temps de jeu: {0}
text.confirm = Confirmer
text.delete = Supprimer
text.ok = OK
text.open = Ouverture
text.cancel = Annuler
text.openlink = Ouvrir le lien
text.copylink = Copier le lien
text.back = Retour
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir?
text.changelog.title = Notes de mise à jour
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
text.changelog.error.android = [accent]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
text.changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS.
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
text.changelog.latest = [accent][[Dernière version]
text.loading = [accent]Chargement...
text.saving = [accent]Sauvegarde...
text.wave = [accent]Vague {0}
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
text.waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
text.waiting.players = En attente de joueurs...
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
text.loadimage = Charger l'image
text.saveimage = Sauvegarder l'image
text.unknown = Inconnu
text.custom = Personnalisé
text.builtin = Pré-fait
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
text.map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
text.editor.brush = Pinceau
text.editor.slope = \\
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
text.editor.oregen = Génération de minerais
text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
text.editor.mapinfo = Infos sur la carte
text.editor.author = Auteur:
text.editor.description = Description:
text.editor.name = Nom:
text.editor.teams = Équipe
text.editor.elevation = Élevation
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
text.editor.generate = Générer
text.editor.resize = Redimensionner
text.editor.loadmap = Charger une carte
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
text.editor.saved = Sauvegardé!
text.editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
text.editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà!
text.editor.import = Importation...
text.editor.importmap = Importer une carte
text.editor.importmap.description = Importer une carte existante
text.editor.importfile = Importer un fichier
text.editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur .
text.editor.importimage = Importer l'image du terrain
text.editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
text.editor.export = Exporter...
text.editor.exportfile = Exporter un fichier
text.editor.exportfile.description = Exporter une fichier de carte
text.editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
text.editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
text.editor.loadimage = Importer le terrain
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
text.editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
text.editor.mapname = Nom de la carte²:
text.editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
text.editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
text.width = Largeur:
text.height = Hauteur:
text.menu = Menu
text.play = Jouer
text.load = Charger
text.save = Sauvegarder
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
text.settings = Paramètres
text.tutorial = Tutoriel
text.editor = Éditeur
text.mapeditor = Éditeur de carte
text.donate = Faire un\ndon
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
text.error.unreachable = Server injoignable.
text.error.invalidaddress = Adresse invalide.
text.error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
text.error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
text.error.alreadyconnected = Déjà connecté.
text.error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
text.error.any = Erreur réseau inconnue.
text.settings.language = Langage
text.settings.reset = Valeur par défaut.
text.settings.rebind = Réatttribuer
text.settings.controls = Contrôles
text.settings.game = Jeu
text.settings.sound = Son
text.settings.graphics = Graphiques
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
text.settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs
text.settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
text.settings.clearall = Tout effacer
text.paused = En pause
text.yes = Oui
text.no = Non
text.info.title = Info
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
text.blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
text.blocks.itemspeed = Objets déplacés
text.blocks.shootrange = Portée
text.blocks.size = Taille
text.blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
text.blocks.maxitemssecond = Production maximale
text.blocks.powerrange = Distance de transmission
text.blocks.poweruse = Énergie utilisée
text.blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
text.blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
text.blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
text.blocks.itemcapacity = Stockage
text.blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale
text.blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
text.blocks.craftspeed = Vitesse de production
text.blocks.inputliquid = Liquide requis
text.blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
text.blocks.inputitem = Objets en entrée
text.blocks.inputitems = Objets utilisés
text.blocks.outputitem = Objet produit
text.blocks.drilltier = Forable
text.blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
text.blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
text.blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
text.blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Santé
text.blocks.inaccuracy = Précision
text.blocks.shots = Tir
text.blocks.reload = Tirs/Seconde
text.blocks.inputfuel = Carburant
text.blocks.fuelburntime = Durée du carburant
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
text.blocks.outputcapacity = Capacité de production
text.unit.blocks = blocs
text.unit.powersecond = Énergie/seconde
text.unit.liquidsecond = Liquides/seconde
text.unit.itemssecond = Objets/seconde
text.unit.pixelssecond = Pixels/seconde
text.unit.liquidunits = Unité de liquide
text.unit.powerunits = Unité d'énergie
text.unit.degrees = degrés
text.unit.seconds = secondes
text.unit.items = Objets
text.category.general = Général
text.category.power = Énergie
text.category.liquids = Liquides
text.category.items = Objets
text.category.crafting = Fabrication
text.category.shooting = Défense
text.category.optional = Optional Enhancements
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = Crédits
discord = Rejoignez le discord de Mindustry
link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
link.github.description = Code source du jeu
link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
link.google-play.description = Listing par le Google Play Store
link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
gameover = Partie terminée.
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
sector.retry = Réessayer
highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
wave.lasted = Vous avez survécu jusqu'à la vague [accent]{0}[].
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
level.delete.title = Confirmer
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
level.select = Sélection de niveau
level.mode = Mode de jeu :
construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
construction.title = Guide de construction des blocs
construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
deconstruction.title = Guide de destruction de blocs
deconstruction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
unlocks = Débloqué
savegame = Sauvegarder la partie
loadgame = Charger la partie
joingame = Rejoindre une partie
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
customgame = Partie personnalisée
sectors = Secteurs
sector = Secteur: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.deploy = Se déployer
sector.abandon = Abandonner
sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé!
sector.resume = Reprendre
sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.info = Infos sur la Mission
mission.complete = Mission terminée!
mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2}
mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemis
mission.wave.enemy = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} ennemi
mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues
mission.battle = Détruisez la base ennemie
mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
mission.block = Créez {0}
mission.unit = Créez {0} unités
mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
mission.linknode = Reliez un transmetteur
mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
mission.create = Créez[accent] {0}[]
none = <vide>
close = Fermer
quit = Quitter
maps = Cartes
continue = Continuer
nextmission = Prochaine mission
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
about.button = À propos
name = Nom:
filename = Nom du fichier:
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
players = {0} joueurs en ligne
players.single = {0} joueur en ligne
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé.
server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur .
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
hostserver = Héberger une partie
hostserver.mobile = Héberger\nune partie
host = Héberger
hosting = [accent]Ouverture du serveur...
hosts.refresh = Actualiser
hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
server.refreshing = Actualisation du serveur
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
trace = Suivre le joueur
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Unique : [accent]{0}
trace.android = Client Android : [accent]{0}
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
invalidid = invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
server.bans = Bannis
server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
server.admins = Administrateurs
server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
server.add = Ajouter un serveur
server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
server.hostname = Héberger: {0}
server.edit = Modifier le serveur
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
joingame.title = Rejoindre une partie
joingame.ip = IP:
disconnect = Déconnecté.
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
connecting = [accent]Connexion...
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
server.port = Port:
server.addressinuse = Addresse déjà utilisée!
server.invalidport = numéro de port invalide!
server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
save.new = Nouvelle sauvegarde
save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
overwrite = Écraser
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
saveload = [accent]Sauvegarde...
savefail = Échec de la sauvegarde!
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
save.delete = supprimer
save.export = Exporter une\nSauvegarde
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
save.import = Importer une sauvegarde
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
save.rename = Renommer
save.rename.text = Nouveau nom:
selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
slot = [accent]Emplacement {0}
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
empty = <vide>
on = On
off = Off
save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
save.map = Carte: {0}
save.wave = Vague {0}
save.difficulty = Difficulté: {0}
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
save.playtime = Temps de jeu: {0}
confirm = Confirmer
delete = Supprimer
ok = OK
open = Ouverture
cancel = Annuler
openlink = Ouvrir le lien
copylink = Copier le lien
back = Retour
quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir?
changelog.title = Notes de mise à jour
changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
changelog.error.android = [accent]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS.
changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
changelog.latest = [accent][[Dernière version]
loading = [accent]Chargement...
saving = [accent]Sauvegarde...
wave = [accent]Vague {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
waiting.players = En attente de joueurs...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
loadimage = Charger l'image
saveimage = Sauvegarder l'image
unknown = Inconnu
custom = Personnalisé
builtin = Pré-fait
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
map.random = [accent]Carte aléatoire
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
editor.brush = Pinceau
editor.slope = \\
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
editor.oregen = Génération de minerais
editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.name = Nom:
editor.teams = Équipe
editor.elevation = Élevation
editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte
editor.savemap = Sauvegarder une carte
editor.saved = Sauvegardé!
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà!
editor.import = Importation...
editor.importmap = Importer une carte
editor.importmap.description = Importer une carte existante
editor.importfile = Importer un fichier
editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur .
editor.importimage = Importer l'image du terrain
editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
editor.export = Exporter...
editor.exportfile = Exporter un fichier
editor.exportfile.description = Exporter une fichier de carte
editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
editor.loadimage = Importer le terrain
editor.saveimage = Exportr le terrain
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
editor.mapname = Nom de la carte²:
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
play = Jouer
load = Charger
save = Sauvegarder
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
settings = Paramètres
tutorial = Tutoriel
editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte
donate = Faire un\ndon
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
error.unreachable = Server injoignable.
error.invalidaddress = Adresse invalide.
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
error.any = Erreur réseau inconnue.
settings.language = Langage
settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer
settings.controls = Contrôles
settings.game = Jeu
settings.sound = Son
settings.graphics = Graphiques
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs
settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
settings.clearall = Tout effacer
paused = En pause
yes = Oui
no = Non
info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
blocks.powercapacity = capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
blocks.itemspeed = Objets déplacés
blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
blocks.maxitemssecond = Production maximale
blocks.powerrange = Distance de transmission
blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale
blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
blocks.craftspeed = Vitesse de production
blocks.inputliquid = Liquide requis
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
blocks.inputitem = Objets en entrée
blocks.inputitems = Objets utilisés
blocks.outputitem = Objet produit
blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
blocks.boostitem = Boost Item
blocks.boostliquid = Boost Liquid
blocks.health = Santé
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tir
blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.inputfuel = Carburant
blocks.fuelburntime = Durée du carburant
blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
blocks.outputcapacity = Capacité de production
unit.blocks = blocs
unit.powersecond = Énergie/seconde
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
unit.itemssecond = Objets/seconde
unit.pixelssecond = Pixels/seconde
unit.liquidunits = Unité de liquide
unit.powerunits = Unité d'énergie
unit.degrees = degrés
unit.seconds = secondes
unit.items = Objets
category.general = Général
category.power = Énergie
category.liquids = Liquides
category.items = Objets
category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense
category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None
@@ -371,7 +371,7 @@ setting.mutemusic.name = Couper la musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
setting.mutesound.name = Couper les SFX
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
text.keybind.title = Paramétrer les touches
keybind.title = Paramétrer les touches
category.general.name = General
category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur
@@ -401,7 +401,7 @@ keybind.chat_history_next.name = descendre l'historique du chat
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
keybind.drop_unit.name = drop unit
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
mode.text.help.title = Description des modes de jeu
mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.waves.name = Vagues
mode.waves.description = Le mode de jeu normal. Ressources limitées et vagues d'ennemis.
mode.sandbox.name = bac à sable
@@ -478,21 +478,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale.
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction)
block.spawn.name = Générateur d'ennemis
block.core.name = Base