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@@ -1,354 +1,354 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.credits = クレジット
text.contributors = 翻訳や協力してくださった方々
text.discord = DiscordのMindustryに参加!
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
text.link.github.description = ゲームのソースコード
text.link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
text.link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
text.link.google-play.description = Google Playのストア
text.link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
text.linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
text.screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
text.gameover = ゲームオーバー
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
text.sector.gameover = この区域は敗北しました。 再配備しますか?
text.sector.retry = リトライ
text.highscore = [accent]ハイスコアを記録!
text.wave.lasted = あなたはウェーブ[accent]{0}[]まで続きました。
text.level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
text.level.delete.title = 削除の確認
text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
text.level.select = レベル選択
text.level.mode = ゲームモード:
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用[]してください。
text.construction.title = ブロック建設ガイド
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択[]するには、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.showagain = 次回以降表示しない
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
text.unlocks = アンロック
text.savegame = ゲームを保存
text.loadgame = ゲームを読み込む
text.joingame = ゲームに参加
text.addplayers = プレイヤーを追加/削除
text.customgame = カスタムゲーム
text.sectors = 区域
text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = 時間: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = 配備
text.sector.abandon = 撤退
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません!
text.sector.resume = 再開
text.sector.locked = [scarlet][[不完全]
text.sector.unexplored = [accent][[未調査]
text.missions = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = メインミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = ミッション情報
text.mission.complete = ミッション完了!
text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
text.mission.wave.enemies = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
text.mission.wave.enemy = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
text.mission.battle = 敵のコアを破壊する
text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
text.mission.resource = {0} を入手する :\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = {0} を作る
text.mission.unit = ユニット {0} を作る
text.mission.command = ユニットに {0} を命令する
text.mission.linknode = 電源ノードを接続する
text.mission.display = [accent]ミッション:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
text.mission.create = [accent]{0}[] を作る
text.none = <なし>
text.close = 閉じる
text.quit = 終了
text.maps = マップ
text.continue = 続ける
text.nextmission = 次のミッションへ
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
text.about.button = About
text.name = 名前:
text.noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
text.filename = ファイル名:
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック!
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
text.players = {0} 人がオンライン
text.players.single = {0} 人がオンライン
text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました!
text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
text.server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
text.server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
text.server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
text.server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
text.server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
text.server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
text.server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
text.host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
text.join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
text.hostserver = ゲームをホスト
text.hostserver.mobile = ホスト
text.host = ホスト
text.hosting = [accent]サーバーを開いています...
text.hosts.refresh = リフレッシュ
text.hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
text.server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
text.hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
text.host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
text.trace = プレイヤーの記録
text.trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = ユニークID: [accent]{0}
text.trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
text.trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
text.invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
text.server.bans = Ban
text.server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません!
text.server.admins = 管理者
text.server.admins.none = 管理者はいません!
text.server.add = サーバーを追加
text.server.delete = サーバーを削除しますか?
text.server.hostname = ホスト: {0}
text.server.edit = サーバーを編集
text.server.outdated = [crimson]古いサーバー![]
text.server.outdated.client = [crimson]古いクライアント![]
text.server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
text.server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
text.confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
text.confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
text.confirmunban = このプレイヤーの Ban を解除しますか?
text.confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
text.confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
text.joingame.title = サーバーに参加
text.joingame.ip = アドレス:
text.disconnect = 接続が切断されました。
text.disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
text.connecting = [accent]接続中...
text.connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
text.server.port = ポート:
text.server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。!
text.server.invalidport = 無効なポート番号です。!
text.server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
text.save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
text.save.new = 新しく保存
text.save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
text.overwrite = 上書き
text.save.none = セーブデータがありません!
text.saveload = [accent]セーブしています...
text.savefail = ゲームの保存に失敗しました。!
text.save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
text.save.delete = 削除
text.save.export = エクスポート
text.save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。!
text.save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
text.save.import = セーブデータを読み込む
text.save.newslot = セーブデータ名:
text.save.rename = リネーム
text.save.rename.text = 新しい名前:
text.selectslot = セーブデータを選択
text.slot = [accent]スロット {0}
text.save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
text.sector.corrupted = [accent]区域のセーブファイルが見つかりましたが、読み込みに失敗しました。\n新しく区域がが作成されます。
text.empty = <空>
text.on = オン
text.off = オフ
text.save.autosave = 自動保存: {0}
text.save.map = マップ: {0}
text.save.wave = ウェーブ {0}
text.save.difficulty = 難易度: {0}
text.save.date = 最終保存: {0}
text.save.playtime = プレイ時間: {0}
text.confirm = 確認
text.delete = 削除
text.ok = OK
text.open = 開く
text.cancel = キャンセル
text.openlink = リンクを開く
text.copylink = リンクをコピー
text.back = 戻る
text.quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
text.changelog.title = 変更履歴
text.changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
text.changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
text.changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
text.changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー!\nインターネット接続を確認してください。
text.changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
text.changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
text.loading = [accent]読み込み中...
text.saving = [accent]保存中...
text.wave = [accent]ウェーブ {0}
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
text.waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
text.waiting.players = プレイヤーを待っています...
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
text.loadimage = イメージを読み込む
text.saveimage = イメージを保存
text.unknown = 不明
text.custom = カスタム
text.builtin = 組み込み
text.map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
text.map.random = [accent]ランダムマップ
text.map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
text.editor.brush = ブラシ
text.editor.slope = \\
text.editor.openin = エディターで開く
text.editor.oregen = 鉱石の生成
text.editor.oregen.info = 鉱石の生成:
text.editor.mapinfo = マップ情報
text.editor.author = 作者:
text.editor.description = 説明:
text.editor.name = 名前:
text.editor.teams = チーム
text.editor.elevation = 標高
text.editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
text.editor.generate = 生成
text.editor.resize = リサイズ
text.editor.loadmap = マップを読み込む
text.editor.savemap = マップを保存
text.editor.saved = 保存しました!
text.editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
text.editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
text.editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
text.editor.import = インポート...
text.editor.importmap = マップをインポート
text.editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
text.editor.importfile = ファイルをインポート
text.editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
text.editor.importimage = 古いイメージをインポート
text.editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
text.editor.export = エクスポート...
text.editor.exportfile = ファイルをエクスポート
text.editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
text.editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
text.editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
text.editor.loadimage = 地形をインポート
text.editor.saveimage = 地形をエクスポート
text.editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
text.editor.resizemap = マップをリサイズ
text.editor.mapname = マップ名:
text.editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
text.editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
text.width = 幅:
text.height = 高さ:
text.menu = メニュー
text.play = プレイ
text.load = 読み込む
text.save = 保存
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
text.settings = 設定
text.tutorial = チュートリアル
text.editor = エディター
text.mapeditor = マップエディター
text.donate = 寄附
text.connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
text.error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
text.error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
text.error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
text.error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
text.error.alreadyconnected = すでに接続されています。
text.error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
text.error.any = 不明なネットワークエラーです。
text.settings.language = 言語
text.settings.reset = デフォルトにリセット
text.settings.rebind = 再設定
text.settings.controls = コントロール
text.settings.game = ゲーム
text.settings.sound = サウンド
text.settings.graphics = グラフィック
text.settings.cleardata = データを削除...
text.settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
text.settings.clearsectors = 区域を削除
text.settings.clearunlocks = アンロックを削除
text.settings.clearall = すべてを削除
text.paused = [accent]< ポーズ >
text.yes = はい
text.no = いいえ
text.info.title = 情報
text.error.title = [crimson]エラーが発生しました
text.error.crashtitle = エラーが発生しました
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = ブロック情報
text.blocks.powercapacity = 電力容量
text.blocks.powershot = 電力/ショット
text.blocks.targetsair = 対空攻撃
text.blocks.itemspeed = 輸送速度
text.blocks.shootrange = 範囲
text.blocks.size = 大きさ
text.blocks.liquidcapacity = 液体容量
text.blocks.maxitemssecond = 最大アイテム量
text.blocks.powerrange = 電力範囲
text.blocks.poweruse = 電力使用量
text.blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
text.blocks.inputitemcapacity = 搬入アイテム容量
text.blocks.outputitemcapacity = 搬出アイテム容量
text.blocks.itemcapacity = アイテム容量
text.blocks.basepowergeneration = 基本発電量
text.blocks.powertransferspeed = 電力伝送量
text.blocks.craftspeed = 生産速度
text.blocks.inputliquid = 必要な液体
text.blocks.inputliquidaux = 補助液
text.blocks.inputitem = 必要なアイテム
text.blocks.inputitems = 必要なアイテム
text.blocks.outputitem = 搬出アイテム
text.blocks.drilltier = ドリル
text.blocks.drillspeed = 基本採掘速度
text.blocks.liquidoutput = 搬出液体
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
text.blocks.liquiduse = 液体使用量
text.blocks.coolant = 冷却
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
text.blocks.boostitem = 加速アイテム
text.blocks.boostliquid = 加速液体
text.blocks.health = 耐久値
text.blocks.inaccuracy = 精度のずれ
text.blocks.shots = ショット
text.blocks.reload = ショット/秒
text.blocks.inputfuel = 燃料
text.blocks.fuelburntime = 燃焼時間
text.blocks.inputcapacity = 搬入容量
text.blocks.outputcapacity = 搬出容量
text.unit.blocks = ブロック
text.unit.powersecond = 電力/秒
text.unit.liquidsecond = 液体/秒
text.unit.itemssecond = アイテム/秒
text.unit.pixelssecond = ピクセル/秒
text.unit.liquidunits = 液体
text.unit.powerunits = 電力
text.unit.degrees =
text.unit.seconds =
text.unit.items = アイテム
text.category.general = 一般
text.category.power = 電力
text.category.liquids = 液体
text.category.items = アイテム
text.category.crafting = 製作速度
text.category.shooting = 攻撃速度
text.category.optional = 機能強化オプション
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = クレジット
contributors = 翻訳や協力してくださった方々
discord = DiscordのMindustryに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.github.description = ゲームのソースコード
link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
link.google-play.description = Google Playのストア
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
sector.gameover = この区域は敗北しました。 再配備しますか?
sector.retry = リトライ
highscore = [accent]ハイスコアを記録!
wave.lasted = あなたはウェーブ[accent]{0}[]まで続きました。
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
level.delete.title = 削除の確認
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.select = レベル選択
level.mode = ゲームモード:
construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用[]してください。
construction.title = ブロック建設ガイド
construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択[]するには、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
showagain = 次回以降表示しない
coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
unlocks = アンロック
savegame = ゲームを保存
loadgame = ゲームを読み込む
joingame = ゲームに参加
addplayers = プレイヤーを追加/削除
customgame = カスタムゲーム
sectors = 区域
sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.time = 時間: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.deploy = 配備
sector.abandon = 撤退
sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません!
sector.resume = 再開
sector.locked = [scarlet][[不完全]
sector.unexplored = [accent][[未調査]
missions = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
mission = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.main = メインミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.info = ミッション情報
mission.complete = ミッション完了!
mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
mission.wave.enemies = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
mission.wave.enemy = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
mission.battle = 敵のコアを破壊する
mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
mission.resource = {0} を入手する :\n[accent]{1}/{2}[]
mission.block = {0} を作る
mission.unit = ユニット {0} を作る
mission.command = ユニットに {0} を命令する
mission.linknode = 電源ノードを接続する
mission.display = [accent]ミッション:\n[LIGHT_GRAY]{0}
mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
mission.create = [accent]{0}[] を作る
none = <なし>
close = 閉じる
quit = 終了
maps = マップ
continue = 続ける
nextmission = 次のミッションへ
maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
about.button = About
name = 名前:
noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
filename = ファイル名:
unlocked = 新しいブロックをアンロック!
unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
players = {0} 人がオンライン
players.single = {0} 人がオンライン
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
server.kicked.kick = サーバからキックされました!
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
hostserver = ゲームをホスト
hostserver.mobile = ホスト
host = ホスト
hosting = [accent]サーバーを開いています...
hosts.refresh = リフレッシュ
hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
trace = プレイヤーの記録
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ユニークID: [accent]{0}
trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
server.bans = Ban
server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません!
server.admins = 管理者
server.admins.none = 管理者はいません!
server.add = サーバーを追加
server.delete = サーバーを削除しますか?
server.hostname = ホスト: {0}
server.edit = サーバーを編集
server.outdated = [crimson]古いサーバー![]
server.outdated.client = [crimson]古いクライアント![]
server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
confirmunban = このプレイヤーの Ban を解除しますか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
joingame.title = サーバーに参加
joingame.ip = アドレス:
disconnect = 接続が切断されました。
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
connecting = [accent]接続中...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
server.port = ポート:
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。!
server.invalidport = 無効なポート番号です。!
server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
save.new = 新しく保存
save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
overwrite = 上書き
save.none = セーブデータがありません!
saveload = [accent]セーブしています...
savefail = ゲームの保存に失敗しました。!
save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
save.delete = 削除
save.export = エクスポート
save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。!
save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
save.import = セーブデータを読み込む
save.newslot = セーブデータ名:
save.rename = リネーム
save.rename.text = 新しい名前:
selectslot = セーブデータを選択
slot = [accent]スロット {0}
save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
sector.corrupted = [accent]区域のセーブファイルが見つかりましたが、読み込みに失敗しました。\n新しく区域がが作成されます。
empty = <空>
on = オン
off = オフ
save.autosave = 自動保存: {0}
save.map = マップ: {0}
save.wave = ウェーブ {0}
save.difficulty = 難易度: {0}
save.date = 最終保存: {0}
save.playtime = プレイ時間: {0}
confirm = 確認
delete = 削除
ok = OK
open = 開く
cancel = キャンセル
openlink = リンクを開く
copylink = リンクをコピー
back = 戻る
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
changelog.title = 変更履歴
changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー!\nインターネット接続を確認してください。
changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
loading = [accent]読み込み中...
saving = [accent]保存中...
wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
waiting.players = プレイヤーを待っています...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
loadimage = イメージを読み込む
saveimage = イメージを保存
unknown = 不明
custom = カスタム
builtin = 組み込み
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
map.random = [accent]ランダムマップ
map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
editor.brush = ブラシ
editor.slope = \\
editor.openin = エディターで開く
editor.oregen = 鉱石の生成
editor.oregen.info = 鉱石の生成:
editor.mapinfo = マップ情報
editor.author = 作者:
editor.description = 説明:
editor.name = 名前:
editor.teams = チーム
editor.elevation = 標高
editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
editor.generate = 生成
editor.resize = リサイズ
editor.loadmap = マップを読み込む
editor.savemap = マップを保存
editor.saved = 保存しました!
editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
editor.import = インポート...
editor.importmap = マップをインポート
editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
editor.importfile = ファイルをインポート
editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
editor.importimage = 古いイメージをインポート
editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
editor.export = エクスポート...
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
editor.loadimage = 地形をインポート
editor.saveimage = 地形をエクスポート
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
editor.resizemap = マップをリサイズ
editor.mapname = マップ名:
editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
width = 幅:
height = 高さ:
menu = メニュー
play = プレイ
load = 読み込む
save = 保存
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
settings = 設定
tutorial = チュートリアル
editor = エディター
mapeditor = マップエディター
donate = 寄附
connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
error.any = 不明なネットワークエラーです。
settings.language = 言語
settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定
settings.controls = コントロール
settings.game = ゲーム
settings.sound = サウンド
settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearsectors = 区域を削除
settings.clearunlocks = アンロックを削除
settings.clearall = すべてを削除
paused = [accent]< ポーズ >
yes = はい
no = いいえ
info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = ブロック情報
blocks.powercapacity = 電力容量
blocks.powershot = 電力/ショット
blocks.targetsair = 対空攻撃
blocks.itemspeed = 輸送速度
blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量
blocks.maxitemssecond = 最大アイテム量
blocks.powerrange = 電力範囲
blocks.poweruse = 電力使用量
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
blocks.inputitemcapacity = 搬入アイテム容量
blocks.outputitemcapacity = 搬出アイテム容量
blocks.itemcapacity = アイテム容量
blocks.basepowergeneration = 基本発電量
blocks.powertransferspeed = 電力伝送量
blocks.craftspeed = 生産速度
blocks.inputliquid = 必要な液体
blocks.inputliquidaux = 補助液
blocks.inputitem = 必要なアイテム
blocks.inputitems = 必要なアイテム
blocks.outputitem = 搬出アイテム
blocks.drilltier = ドリル
blocks.drillspeed = 基本採掘速度
blocks.liquidoutput = 搬出液体
blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
blocks.liquiduse = 液体使用量
blocks.coolant = 冷却
blocks.coolantuse = 冷却使用量
blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
blocks.boostitem = 加速アイテム
blocks.boostliquid = 加速液体
blocks.health = 耐久値
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
blocks.shots = ショット
blocks.reload = ショット/秒
blocks.inputfuel = 燃料
blocks.fuelburntime = 燃焼時間
blocks.inputcapacity = 搬入容量
blocks.outputcapacity = 搬出容量
unit.blocks = ブロック
unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = アイテム/秒
unit.pixelssecond = ピクセル/秒
unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.items = アイテム
category.general = 一般
category.power = 電力
category.liquids = 液体
category.items = アイテム
category.crafting = 製作速度
category.shooting = 攻撃速度
category.optional = 機能強化オプション
setting.indicators.name = 味方の方角表示
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
setting.fpscap.name = 最大FPS
@@ -375,7 +375,7 @@ setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
text.keybind.title = キーバインド
keybind.title = キーバインド
category.general.name = 一般
category.view.name = 表示
category.multiplayer.name = マルチプレイ
@@ -408,7 +408,7 @@ keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
mode.text.help.title = モード説明
mode.help.title = モード説明
mode.waves.name = ウェーブ
mode.waves.description = 通常モードです。限られた資源の中でウェーブが自動的に進行します。
mode.sandbox.name = サンドボックス
@@ -487,21 +487,21 @@ mech.trident-ship.weapon = 爆弾
mech.glaive-ship.name = グライブ
mech.glaive-ship.description = 重武装された大型攻撃機です。焼夷弾が装備され、機体の中でも優れた加速と最高速度を有しています。
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流動性: {0}%
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装備: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流動性: {0}%
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
mech.armor = [LIGHT_GRAY]装備: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
block.spawn.name = エネミースポーン
block.core.name = コア