Removed 'text.*' prefix
This commit is contained in:
@@ -1,351 +1,351 @@
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits = Zasłużeni
|
||||
text.discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
||||
text.link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Kod Gry
|
||||
text.link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
||||
text.link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
||||
text.link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
text.link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||
text.linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||
text.gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||
text.sector.retry = Spróbuj ponownie
|
||||
text.highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
||||
text.wave.lasted = Wytrwałeś do [accent]{0}[] fali.
|
||||
text.level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Potwierdź usuwanie
|
||||
text.map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Wybrany poziom
|
||||
text.level.mode = Tryb gry:
|
||||
text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
text.construction.title = Poradnik tworzenia bloków
|
||||
text.construction = Wybrałeś [accent]tryb tworzenia bloków[].\n\nAby zacząć stawiać bloki, po prostu kliknij na dostępne pole obok twojego statku.\nKiedy wybrałeś kilka bloków, kliknij ptaszek i twój statek zacznie budować bloki.\n\n- [accent]Anuluj bloki[] z twojej kolekcji przez klikanie ich(?).\n- [accent]Przesuwaj bloki w kolekcji[] przez przeciąganie ich w opowiednim kierunku.\n- [accent]Stawiaj bloki w lini[] przez kliknięcie w wybranym miejscu i przesuięcie palca.\n- [accent]Anuluj konstrukcję lub kolekcję [] przez kliknięcie X w lewym dolnym rogu.
|
||||
text.deconstruction.title = Poradnik niszczenia bloków
|
||||
text.deconstruction = Wybrałeś [accent]tryb niszczenia bloków[].\n\nAby zacząć niszczenie, po prostu kliknij na blok obok twojego statku.\nKiedy wybrałeś kilka bloków, kliknij ptaszek i twój statek zacznie niszczyć bloki.\n\n- [accent]Anuluj bloki[] z twojej kolekcji przez klikanie ich(?)\n- [accent]Usuwaj bloki na obszrze[] przez zaznacznie ich.\n- [accent]Anuluj niszcznie [] przez kliknięcie X w lewym dolnym rogu.
|
||||
text.showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
||||
text.coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
||||
text.unlocks = Lista przedmiotów
|
||||
text.savegame = Zapisz Grę
|
||||
text.loadgame = Wczytaj grę
|
||||
text.joingame = Gra wieloosobowa
|
||||
text.addplayers = Dodaj/Usuń graczy
|
||||
text.customgame = Własna Gra
|
||||
text.sectors = Sektory
|
||||
text.sector = Wybrany Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Czas: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Wejdź
|
||||
text.sector.abandon = Opuść
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić cały postęp w tym sektorze?\nProces jest nieodwracalny!
|
||||
text.sector.resume = Wznów
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Niegotowy]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Nieodkryty]
|
||||
text.missions = Misje:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Misja:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Główna misja:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Informacje o misji
|
||||
text.mission.complete = Misja zakończona sukcesem!
|
||||
text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} został podbity.
|
||||
text.mission.wave = Przetrwaj[accent] {0}/{1} []fal\nNastępna fala w {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Przetrwaj[accent] {0}/{1} []fal\nPozostało {2} przeciwników
|
||||
text.mission.wave.enemy = Przetrwaj[accent] {0}/{1} []fal\nPozostał{2} przeciwnik
|
||||
text.mission.wave.menu = Przetrwaj[accent] {0} []fal
|
||||
text.mission.battle = Zniszcz bazę przeciwnika
|
||||
text.mission.resource.menu = Wydobądź {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Wydobądź {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Stwórz {0}
|
||||
text.mission.unit = Utwórz {0} jednostkę
|
||||
text.mission.command = Wyślij komendę {0} do Jednostek
|
||||
text.mission.linknode = Połącz Węzeł prądu
|
||||
text.mission.display = [accent]Misja:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Utwórz[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
text.close = Zamknij
|
||||
text.quit = Wyjdź
|
||||
text.maps = Mapy
|
||||
text.continue = Kontynuuj
|
||||
text.nextmission = Następna misja
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
|
||||
text.about.button = O grze
|
||||
text.name = Nazwa:
|
||||
text.filename = File Name:
|
||||
text.unlocked = Odblokowano nowy blok!
|
||||
text.unlocked.plural = Odblokowano nowe bloki!
|
||||
text.players = {0} graczy online
|
||||
text.players.single = {0} gracz online
|
||||
text.server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
||||
text.server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sektor ukończony.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Twoja misja została ukończona.\nSerwer kontynuuje w następnym sektorze.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer!
|
||||
text.server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Nazwa musi zawierać przynajmniej 1 literę lub cyfrę.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oryginalną wersję.
|
||||
text.host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
||||
text.join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery wifi[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
||||
text.hostserver = Stwórz Serwer
|
||||
text.hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
|
||||
text.host = Host
|
||||
text.hosting = [accent] Otwieranie serwera...
|
||||
text.hosts.refresh = Odśwież
|
||||
text.hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
||||
text.server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||
text.hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
||||
text.trace = Zlokalizuj gracza
|
||||
text.trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Klient Androida: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Łączna liczba zniszczonych bloków: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Zniszczone bloki struktur: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Ostatni zniszczony blok: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Łączna liczba zbudowanych bloków: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Ostatni postawiony blok: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Złe ID klienta! Udostępnij raport błędu.
|
||||
text.server.bans = Bany
|
||||
text.server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
|
||||
text.server.admins = Admini
|
||||
text.server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
|
||||
text.server.add = Dodaj serwer
|
||||
text.server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
||||
text.server.hostname = Host: {0}
|
||||
text.server.edit = Edytuj serwer
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Wersja: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
|
||||
text.confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
|
||||
text.confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
|
||||
text.confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
|
||||
text.confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina temu graczowi?
|
||||
text.confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina temu graczowi?
|
||||
text.joingame.title = Dołącz do gry
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Rozłączono.
|
||||
text.disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
||||
text.connecting = [accent]Łączenie...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
||||
text.server.port = Port:
|
||||
text.server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
||||
text.server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
|
||||
text.server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent] {0}
|
||||
text.save.old = Ten zapis jest ze starej wersji i gra nie może go teraz wczytać.\n\n[LIGHT_GRAY]Wsparcie starych zapisów będzie w pełnej wersji 4.0.
|
||||
text.save.new = Nowy zapis
|
||||
text.save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
|
||||
text.overwrite = Nadpisz
|
||||
text.save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
|
||||
text.saveload = [accent]Zapisywanie...
|
||||
text.savefail = Nie udało się zapisać gry!
|
||||
text.save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
|
||||
text.save.delete = Usuń
|
||||
text.save.export = Eksportuj
|
||||
text.save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
||||
text.save.import = Importuj
|
||||
text.save.newslot = Zapisz nazwę:
|
||||
text.save.rename = Zmień nazwę
|
||||
text.save.rename.text = Zmień nazwę
|
||||
text.selectslot = Wybierz zapis.
|
||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||
text.save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
||||
text.sector.corrupted = [accent]Zapis sektora został znaleziony, ale nie można go otworzyć.\nNowy sektor został utworzony.
|
||||
text.empty = <pusto>
|
||||
text.on = Włączone
|
||||
text.off = Wyłączone
|
||||
text.save.autosave = Zapisywanie automatyczne
|
||||
text.save.map = Mapa: {0}
|
||||
text.save.wave = Fala: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Poziom trudności: {0}
|
||||
text.save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
||||
text.save.playtime = Czas gry: {0}
|
||||
text.confirm = Potwierdź
|
||||
text.delete = Usuń
|
||||
text.ok = Ok
|
||||
text.open = Otwórz
|
||||
text.cancel = Anuluj
|
||||
text.openlink = Otwórz link
|
||||
text.copylink = Kopiuj link
|
||||
text.back = Wróć
|
||||
text.quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
text.changelog.title = Lista Zmian
|
||||
text.changelog.loading = Pobieranie listy zmian...
|
||||
text.changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida.
|
||||
text.changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie wspiera IOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Bład w pobieraniu listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Twoja wersja]
|
||||
text.changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja]
|
||||
text.loading = [accent]Ładowanie...
|
||||
text.saving = [accent]Zapisywanie...
|
||||
text.wave = [accent]Fala {0}
|
||||
text.wave.waiting = Fala za {0}
|
||||
text.waiting = Oczekiwanie...
|
||||
text.waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||
text.wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
||||
text.wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
||||
text.loadimage = Załaduj obraz
|
||||
text.saveimage = Zapisz obraz
|
||||
text.unknown = Nieznane
|
||||
text.custom = Własne
|
||||
text.builtin = Wbudowane
|
||||
text.map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
||||
text.map.random = [accent]Losowa mapa
|
||||
text.map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Musisz dodać [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||
text.map.invalid = Error podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
||||
text.editor.brush = Pędzel
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Otwórz w edytorze
|
||||
text.editor.oregen = Generacja złóż
|
||||
text.editor.oregen.info = Generacja złóż:
|
||||
text.editor.mapinfo = Informacje o mapie
|
||||
text.editor.author = Autor:
|
||||
text.editor.description = Opis:
|
||||
text.editor.name = Nazwa:
|
||||
text.editor.teams = Drużyny
|
||||
text.editor.elevation = Poziom terenu
|
||||
text.editor.errorimageload = Błąd podczas ładowania pliku obrazu: [accent]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Błąd podczas zapisywania pliku obrazu: [accent]{0}
|
||||
text.editor.generate = Generuj
|
||||
text.editor.resize = Zmień rozmiar
|
||||
text.editor.loadmap = Załaduj mapę
|
||||
text.editor.savemap = Zapisz mapę
|
||||
text.editor.saved = Zapisano!
|
||||
text.editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] istnieje już wbudowana mapa pod nazwą'{0}'!
|
||||
text.editor.import = Importuj...
|
||||
text.editor.importmap = Importuj Mapę
|
||||
text.editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
|
||||
text.editor.importfile = Importuj Plik
|
||||
text.editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
|
||||
text.editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
||||
text.editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
||||
text.editor.export = Eksportuj...
|
||||
text.editor.exportfile = Eksportuj mapę
|
||||
text.editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
||||
text.editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
||||
text.editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
||||
text.editor.loadimage = Załaduj obraz
|
||||
text.editor.saveimage = Zapisz obraz
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
text.editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
|
||||
text.editor.mapname = Nazwa mapy:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
||||
text.editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||
text.width = Szerokość:
|
||||
text.height = Wysokość:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Graj
|
||||
text.load = Wczytaj
|
||||
text.save = Zapisz
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||
text.settings = Ustawienia
|
||||
text.tutorial = Poradnik
|
||||
text.editor = Edytor
|
||||
text.mapeditor = Edytor map
|
||||
text.donate = Wspomóż nas
|
||||
text.connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [accent] {0}
|
||||
text.error.unreachable = Serwer niedostępny.
|
||||
text.error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
||||
text.error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
|
||||
text.error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
|
||||
text.error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
|
||||
text.error.any = Nieznany błąd sieci.
|
||||
text.settings.language = Język
|
||||
text.settings.reset = Przywróć domyślne
|
||||
text.settings.rebind = Zmień przyciski
|
||||
text.settings.controls = Sterowanie
|
||||
text.settings.game = Gra
|
||||
text.settings.sound = Dźwięk
|
||||
text.settings.graphics = Grafika
|
||||
text.settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clearsectors = Wyczyść sektory
|
||||
text.settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
|
||||
text.settings.clearall = Wyczyść wszystko
|
||||
text.paused = Wstrzymano
|
||||
text.yes = Jasne!
|
||||
text.no = Nie ma mowy!
|
||||
text.info.title = [accent]Informacje
|
||||
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
||||
text.blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||
text.blocks.powershot = moc / strzał
|
||||
text.blocks.targetsair = Może namierzać wrogów powietrznych
|
||||
text.blocks.itemspeed = Szybkość Transporterów
|
||||
text.blocks.shootrange = Zasięg
|
||||
text.blocks.size = Rozmiar
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Maksymalna liczba przedmiotów / Sekunda
|
||||
text.blocks.powerrange = Zakres mocy
|
||||
text.blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
||||
text.blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Pojemność materiałów
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Pojemność produktów
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Szybość przesyłu prądu
|
||||
text.blocks.craftspeed = Szybkość produkcji
|
||||
text.blocks.inputliquid = Potrzebna ciecz
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Płyny do produkcji
|
||||
text.blocks.inputitem = Potrzebne przedmioty
|
||||
text.blocks.inputitems = Materiały do produkcji
|
||||
text.blocks.outputitem = Produkty
|
||||
text.blocks.drilltier = Co może wykopać
|
||||
text.blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Wyprodukowany płyn
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Prędkość odpływu cieczy
|
||||
text.blocks.liquiduse = Zużycie płynów
|
||||
text.blocks.coolant = Płyn chłodzący
|
||||
text.blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Paliwo
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
|
||||
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
text.blocks.health = Zdrowie
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||
text.blocks.shots = Strzały
|
||||
text.blocks.reload = Przeładowanie
|
||||
text.blocks.inputfuel = Paliwo
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Płonięcie paliwa
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Pojemność wejściowa
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Wydajność wyjściowa
|
||||
text.unit.blocks = bloki
|
||||
text.unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||
text.unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
||||
text.unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
||||
text.unit.pixelssecond = pikseli na sekundę
|
||||
text.unit.liquidunits = jednostek płynów
|
||||
text.unit.powerunits = jednostek paliwa
|
||||
text.unit.degrees = stopnie
|
||||
text.unit.seconds = sekundy
|
||||
text.unit.items = Przedmioty
|
||||
text.category.general = Główne
|
||||
text.category.power = Prąd
|
||||
text.category.liquids = Płyny
|
||||
text.category.items = Przedmioty
|
||||
text.category.crafting = Przetwórstwo
|
||||
text.category.shooting = Strzelanie
|
||||
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
credits = Zasłużeni
|
||||
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
||||
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
|
||||
link.github.description = Kod Gry
|
||||
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
||||
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
||||
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
||||
link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||
gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
||||
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||
sector.retry = Spróbuj ponownie
|
||||
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
||||
wave.lasted = Wytrwałeś do [accent]{0}[] fali.
|
||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
level.delete.title = Potwierdź usuwanie
|
||||
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.select = Wybrany poziom
|
||||
level.mode = Tryb gry:
|
||||
construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
construction.title = Poradnik tworzenia bloków
|
||||
construction = Wybrałeś [accent]tryb tworzenia bloków[].\n\nAby zacząć stawiać bloki, po prostu kliknij na dostępne pole obok twojego statku.\nKiedy wybrałeś kilka bloków, kliknij ptaszek i twój statek zacznie budować bloki.\n\n- [accent]Anuluj bloki[] z twojej kolekcji przez klikanie ich(?).\n- [accent]Przesuwaj bloki w kolekcji[] przez przeciąganie ich w opowiednim kierunku.\n- [accent]Stawiaj bloki w lini[] przez kliknięcie w wybranym miejscu i przesuięcie palca.\n- [accent]Anuluj konstrukcję lub kolekcję [] przez kliknięcie X w lewym dolnym rogu.
|
||||
deconstruction.title = Poradnik niszczenia bloków
|
||||
deconstruction = Wybrałeś [accent]tryb niszczenia bloków[].\n\nAby zacząć niszczenie, po prostu kliknij na blok obok twojego statku.\nKiedy wybrałeś kilka bloków, kliknij ptaszek i twój statek zacznie niszczyć bloki.\n\n- [accent]Anuluj bloki[] z twojej kolekcji przez klikanie ich(?)\n- [accent]Usuwaj bloki na obszrze[] przez zaznacznie ich.\n- [accent]Anuluj niszcznie [] przez kliknięcie X w lewym dolnym rogu.
|
||||
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
||||
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
||||
unlocks = Lista przedmiotów
|
||||
savegame = Zapisz Grę
|
||||
loadgame = Wczytaj grę
|
||||
joingame = Gra wieloosobowa
|
||||
addplayers = Dodaj/Usuń graczy
|
||||
customgame = Własna Gra
|
||||
sectors = Sektory
|
||||
sector = Wybrany Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.time = Czas: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.deploy = Wejdź
|
||||
sector.abandon = Opuść
|
||||
sector.abandon.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić cały postęp w tym sektorze?\nProces jest nieodwracalny!
|
||||
sector.resume = Wznów
|
||||
sector.locked = [scarlet][[Niegotowy]
|
||||
sector.unexplored = [accent][[Nieodkryty]
|
||||
missions = Misje:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission = Misja:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.main = Główna misja:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.info = Informacje o misji
|
||||
mission.complete = Misja zakończona sukcesem!
|
||||
mission.complete.body = Sektor {0},{1} został podbity.
|
||||
mission.wave = Przetrwaj[accent] {0}/{1} []fal\nNastępna fala w {2}
|
||||
mission.wave.enemies = Przetrwaj[accent] {0}/{1} []fal\nPozostało {2} przeciwników
|
||||
mission.wave.enemy = Przetrwaj[accent] {0}/{1} []fal\nPozostał{2} przeciwnik
|
||||
mission.wave.menu = Przetrwaj[accent] {0} []fal
|
||||
mission.battle = Zniszcz bazę przeciwnika
|
||||
mission.resource.menu = Wydobądź {0} x{1}
|
||||
mission.resource = Wydobądź {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
mission.block = Stwórz {0}
|
||||
mission.unit = Utwórz {0} jednostkę
|
||||
mission.command = Wyślij komendę {0} do Jednostek
|
||||
mission.linknode = Połącz Węzeł prądu
|
||||
mission.display = [accent]Misja:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
mission.create = Utwórz[accent] {0}[]
|
||||
none = <none>
|
||||
close = Zamknij
|
||||
quit = Wyjdź
|
||||
maps = Mapy
|
||||
continue = Kontynuuj
|
||||
nextmission = Następna misja
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
|
||||
about.button = O grze
|
||||
name = Nazwa:
|
||||
filename = File Name:
|
||||
unlocked = Odblokowano nowy blok!
|
||||
unlocked.plural = Odblokowano nowe bloki!
|
||||
players = {0} graczy online
|
||||
players.single = {0} gracz online
|
||||
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
||||
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
||||
server.kicked.sectorComplete = Sektor ukończony.
|
||||
server.kicked.sectorComplete.text = Twoja misja została ukończona.\nSerwer kontynuuje w następnym sektorze.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer!
|
||||
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
||||
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Nazwa musi zawierać przynajmniej 1 literę lub cyfrę.
|
||||
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
|
||||
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oryginalną wersję.
|
||||
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
||||
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery wifi[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
||||
hostserver = Stwórz Serwer
|
||||
hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
|
||||
host = Host
|
||||
hosting = [accent] Otwieranie serwera...
|
||||
hosts.refresh = Odśwież
|
||||
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
||||
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
||||
trace = Zlokalizuj gracza
|
||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
|
||||
trace.android = Klient Androida: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Łączna liczba zniszczonych bloków: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Zniszczone bloki struktur: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Ostatni zniszczony blok: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Łączna liczba zbudowanych bloków: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Ostatni postawiony blok: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Złe ID klienta! Udostępnij raport błędu.
|
||||
server.bans = Bany
|
||||
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
|
||||
server.admins = Admini
|
||||
server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
|
||||
server.add = Dodaj serwer
|
||||
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
||||
server.hostname = Host: {0}
|
||||
server.edit = Edytuj serwer
|
||||
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
|
||||
server.version = [lightgray]Wersja: {0}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
|
||||
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
|
||||
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
|
||||
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
|
||||
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina temu graczowi?
|
||||
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina temu graczowi?
|
||||
joingame.title = Dołącz do gry
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Rozłączono.
|
||||
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
||||
connecting = [accent]Łączenie...
|
||||
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
||||
server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
|
||||
server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent] {0}
|
||||
save.old = Ten zapis jest ze starej wersji i gra nie może go teraz wczytać.\n\n[LIGHT_GRAY]Wsparcie starych zapisów będzie w pełnej wersji 4.0.
|
||||
save.new = Nowy zapis
|
||||
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
|
||||
overwrite = Nadpisz
|
||||
save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
|
||||
saveload = [accent]Zapisywanie...
|
||||
savefail = Nie udało się zapisać gry!
|
||||
save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
|
||||
save.delete = Usuń
|
||||
save.export = Eksportuj
|
||||
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
||||
save.import = Importuj
|
||||
save.newslot = Zapisz nazwę:
|
||||
save.rename = Zmień nazwę
|
||||
save.rename.text = Zmień nazwę
|
||||
selectslot = Wybierz zapis.
|
||||
slot = [accent]Slot {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
||||
sector.corrupted = [accent]Zapis sektora został znaleziony, ale nie można go otworzyć.\nNowy sektor został utworzony.
|
||||
empty = <pusto>
|
||||
on = Włączone
|
||||
off = Wyłączone
|
||||
save.autosave = Zapisywanie automatyczne
|
||||
save.map = Mapa: {0}
|
||||
save.wave = Fala: {0}
|
||||
save.difficulty = Poziom trudności: {0}
|
||||
save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
||||
save.playtime = Czas gry: {0}
|
||||
confirm = Potwierdź
|
||||
delete = Usuń
|
||||
ok = Ok
|
||||
open = Otwórz
|
||||
cancel = Anuluj
|
||||
openlink = Otwórz link
|
||||
copylink = Kopiuj link
|
||||
back = Wróć
|
||||
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
changelog.title = Lista Zmian
|
||||
changelog.loading = Pobieranie listy zmian...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida.
|
||||
changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie wspiera IOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Bład w pobieraniu listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Twoja wersja]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja]
|
||||
loading = [accent]Ładowanie...
|
||||
saving = [accent]Zapisywanie...
|
||||
wave = [accent]Fala {0}
|
||||
wave.waiting = Fala za {0}
|
||||
waiting = Oczekiwanie...
|
||||
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
||||
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
||||
loadimage = Załaduj obraz
|
||||
saveimage = Zapisz obraz
|
||||
unknown = Nieznane
|
||||
custom = Własne
|
||||
builtin = Wbudowane
|
||||
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
||||
map.random = [accent]Losowa mapa
|
||||
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Musisz dodać [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy.
|
||||
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||
map.invalid = Error podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
||||
editor.brush = Pędzel
|
||||
editor.slope = \\
|
||||
editor.openin = Otwórz w edytorze
|
||||
editor.oregen = Generacja złóż
|
||||
editor.oregen.info = Generacja złóż:
|
||||
editor.mapinfo = Informacje o mapie
|
||||
editor.author = Autor:
|
||||
editor.description = Opis:
|
||||
editor.name = Nazwa:
|
||||
editor.teams = Drużyny
|
||||
editor.elevation = Poziom terenu
|
||||
editor.errorimageload = Błąd podczas ładowania pliku obrazu: [accent]{0}
|
||||
editor.errorimagesave = Błąd podczas zapisywania pliku obrazu: [accent]{0}
|
||||
editor.generate = Generuj
|
||||
editor.resize = Zmień rozmiar
|
||||
editor.loadmap = Załaduj mapę
|
||||
editor.savemap = Zapisz mapę
|
||||
editor.saved = Zapisano!
|
||||
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
||||
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] istnieje już wbudowana mapa pod nazwą'{0}'!
|
||||
editor.import = Importuj...
|
||||
editor.importmap = Importuj Mapę
|
||||
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
|
||||
editor.importfile = Importuj Plik
|
||||
editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
|
||||
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
||||
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
||||
editor.export = Eksportuj...
|
||||
editor.exportfile = Eksportuj mapę
|
||||
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
||||
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
||||
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
||||
editor.loadimage = Załaduj obraz
|
||||
editor.saveimage = Zapisz obraz
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
|
||||
editor.mapname = Nazwa mapy:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
||||
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||
width = Szerokość:
|
||||
height = Wysokość:
|
||||
menu = Menu
|
||||
play = Graj
|
||||
load = Wczytaj
|
||||
save = Zapisz
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||
settings = Ustawienia
|
||||
tutorial = Poradnik
|
||||
editor = Edytor
|
||||
mapeditor = Edytor map
|
||||
donate = Wspomóż nas
|
||||
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [accent] {0}
|
||||
error.unreachable = Serwer niedostępny.
|
||||
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
||||
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
|
||||
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
|
||||
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
|
||||
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
||||
settings.language = Język
|
||||
settings.reset = Przywróć domyślne
|
||||
settings.rebind = Zmień przyciski
|
||||
settings.controls = Sterowanie
|
||||
settings.game = Gra
|
||||
settings.sound = Dźwięk
|
||||
settings.graphics = Grafika
|
||||
settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsectors = Wyczyść sektory
|
||||
settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
|
||||
settings.clearall = Wyczyść wszystko
|
||||
paused = Wstrzymano
|
||||
yes = Jasne!
|
||||
no = Nie ma mowy!
|
||||
info.title = [accent]Informacje
|
||||
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
||||
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||
blocks.powershot = moc / strzał
|
||||
blocks.targetsair = Może namierzać wrogów powietrznych
|
||||
blocks.itemspeed = Szybkość Transporterów
|
||||
blocks.shootrange = Zasięg
|
||||
blocks.size = Rozmiar
|
||||
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||
blocks.maxitemssecond = Maksymalna liczba przedmiotów / Sekunda
|
||||
blocks.powerrange = Zakres mocy
|
||||
blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
||||
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Pojemność materiałów
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Pojemność produktów
|
||||
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
blocks.powertransferspeed = Szybość przesyłu prądu
|
||||
blocks.craftspeed = Szybkość produkcji
|
||||
blocks.inputliquid = Potrzebna ciecz
|
||||
blocks.inputliquidaux = Płyny do produkcji
|
||||
blocks.inputitem = Potrzebne przedmioty
|
||||
blocks.inputitems = Materiały do produkcji
|
||||
blocks.outputitem = Produkty
|
||||
blocks.drilltier = Co może wykopać
|
||||
blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
|
||||
blocks.liquidoutput = Wyprodukowany płyn
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Prędkość odpływu cieczy
|
||||
blocks.liquiduse = Zużycie płynów
|
||||
blocks.coolant = Płyn chłodzący
|
||||
blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Paliwo
|
||||
blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
|
||||
blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
blocks.health = Zdrowie
|
||||
blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||
blocks.shots = Strzały
|
||||
blocks.reload = Przeładowanie
|
||||
blocks.inputfuel = Paliwo
|
||||
blocks.fuelburntime = Płonięcie paliwa
|
||||
blocks.inputcapacity = Pojemność wejściowa
|
||||
blocks.outputcapacity = Wydajność wyjściowa
|
||||
unit.blocks = bloki
|
||||
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
||||
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
||||
unit.pixelssecond = pikseli na sekundę
|
||||
unit.liquidunits = jednostek płynów
|
||||
unit.powerunits = jednostek paliwa
|
||||
unit.degrees = stopnie
|
||||
unit.seconds = sekundy
|
||||
unit.items = Przedmioty
|
||||
category.general = Główne
|
||||
category.power = Prąd
|
||||
category.liquids = Płyny
|
||||
category.items = Przedmioty
|
||||
category.crafting = Przetwórstwo
|
||||
category.shooting = Strzelanie
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
||||
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
||||
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
||||
text.keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
|
||||
keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Wyświetl
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = Wyrzuć przedmiot
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
||||
mode.text.help.title = Opis trybów
|
||||
mode.help.title = Opis trybów
|
||||
mode.waves.name = Fale
|
||||
mode.waves.description = Normalny tryb. Normalne surowce i fale.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
@@ -478,21 +478,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Wybuchowość: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Palność: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Promieniotwórczość: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Moc topnika: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Prędkość: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Broń: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Uzbrojenie: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Pojemność przedmiotów: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Prędkość kopania: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Moc kopania: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Umiejętność: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Wybuchowość: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Palność: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Promieniotwórczość: {0}
|
||||
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Moc topnika: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Prędkość: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Broń: {0}
|
||||
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Uzbrojenie: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Pojemność przedmiotów: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Prędkość kopania: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Moc kopania: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Umiejętność: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Budowa)
|
||||
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
||||
block.core.name = Rdzeń
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user