Removed 'text.*' prefix
This commit is contained in:
@@ -1,352 +1,352 @@
|
||||
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недоработки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur\n[BLUE]Beryllium
|
||||
text.credits = Авторы
|
||||
text.contributors = Переводчики и контрибьюторы
|
||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
text.link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Исходный код игры
|
||||
text.link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||||
text.link.trello.description = Официальная доска trello для запланированных функций
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
|
||||
text.link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
|
||||
text.link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
|
||||
text.linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
text.gameover = Игра окончена
|
||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
||||
text.sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадиться повторно?
|
||||
text.sector.retry = Повторить попытку
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||
text.map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Выбор карты
|
||||
text.level.mode = Режим игры:
|
||||
text.construction.desktop = Чтобы отменить выбор блока или остановить строительство, [accent] используйте пробел[].
|
||||
text.construction.title = Руководство по размещению блоков
|
||||
text.construction = Вы только что перешли в режим размещения[accent]блоков[].\n\nЧтобы начать размещение, просто коснитесь подходящего места рядом с вашим мехом.\nПосле того, как вы поставили несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнет их строительство.\n\n- [accent]Удалите блоки [] из вашего плана строительства, нажав на них.n- [accent]Нажав Shift [] и, удерживая, перетащите любой выбранный блок.\n- [accent]Поместите блоки в линию [], нажимая и удерживая на пустое место, а затем перетаскивая в любом направлении.\n- [accent]Отмените размещение блоков [], нажав X в нижнем правом углу.
|
||||
text.deconstruction.title = Руководство по разрушению блоков
|
||||
text.deconstruction = Вы только что перешли в режим сноса[accent] блоков.[].\n\nЧтобы начать удалять, просто нажмите на блок рядом с вашим мехом.\nПосле того как вы выбрали несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнёт их сносить.\n\n- [accent]Уберите блоки [] из вашего выбора, нажав на них.\n- [accent]Удалите блоки в области [], нажав и удерживая на пустом месте, а затем перетаскивая в нужном направлении.\n- [accent]Отменить снос или выбор [] можно нажав X в нижнем правом углу.
|
||||
text.showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||||
text.coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||
text.unlocks = Разблокированные
|
||||
text.savegame = Сохранить игру
|
||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||
text.joingame = Присоеди\nниться
|
||||
text.addplayers = Доб/удалить игроков
|
||||
text.customgame = Пользовательская игра
|
||||
text.sectors = Секторы
|
||||
text.sector = Выбранный сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Время: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Высадиться
|
||||
text.sector.abandon = Отступить
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Вы уверены, что хотите отступить?\nПрогресс на секторе нельзя восстановить!
|
||||
text.sector.resume = Продолжить
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Не завершён]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Неисследованный]
|
||||
text.missions = Миссий:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Миссия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Главная миссия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Информация о миссии
|
||||
text.mission.complete = Миссия выполнена!
|
||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} был завоёван.
|
||||
text.mission.wave = Волна[accent] {0}[] из[accent] {1}[]\nВолна через {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Волна[accent] {0} из {1}[]\n{2} враг.
|
||||
text.mission.wave.enemy = Волна[accent] {0} из {1}[]\n{2} враг
|
||||
text.mission.wave.menu = Пережить[accent] {0} []волн
|
||||
text.mission.battle = Уничтожьте ядро противника.
|
||||
text.mission.resource.menu = Добыть {0} х{1}
|
||||
text.mission.resource = Добыть {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Создать {0}
|
||||
text.mission.unit = Создать {0} боев. ед.
|
||||
text.mission.command = Отправить команду {0} к боев. единицам
|
||||
text.mission.linknode = Соединить силовые узлы
|
||||
text.mission.display = [accent]Миссия:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Переключиться на мех[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Создать[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <нет>
|
||||
text.close = Закрыть
|
||||
text.quit = Выход
|
||||
text.maps = Карты
|
||||
text.continue = Продолжить
|
||||
text.nextmission = Следующая миссия
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карты не найдены!
|
||||
text.about.button = Об игре
|
||||
text.name = Ник:
|
||||
text.filename = Имя файла:
|
||||
text.unlocked = Новый блок разблокирован!
|
||||
text.unlocked.plural = Новые блоки разблокированы!
|
||||
text.players = Игроков на сервере: {0}
|
||||
text.players.single = {0} игрок на сервере
|
||||
text.server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||||
text.server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завоёван.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша миссия завершена.\nСервер продолжит работу и высадит вас в следующем секторе.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите хоста обновить сервер/игру!
|
||||
text.server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\n Подождите немного перед следующим подключением
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Ваше имя должно содержать хотя бы один символ или цифру.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||||
text.host.info = Кнопка [accent] Сервер [] размещает сервер на порт [accent]6567[].[]\nЛюбой пользователь в той же [LIGHT_GRAY]сети [] получет возможность видеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться из любого места по IP, то требуется переадресация(проброс) портов.[].\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание. Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей локальной сети, убедитесь, что вы разрешили Mindustry доступ к вашей локальной сети в настройках брандмауэра.
|
||||
text.join.info = Здесь вы можете ввести IP-адрес [accent]сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть [] для подключения к другим серверам.\nПоддерживается многопользовательский режим LAN и WAN.\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание: это не является автоматическим глобальным списком серверов; если вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно будет спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||
text.hostserver = Запустить сервер
|
||||
text.hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent]Открытие сервера...
|
||||
text.hosts.refresh = Обновить
|
||||
text.hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
text.server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хосту.
|
||||
text.trace = Слежка за игроком
|
||||
text.trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Клиент Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Всего разрушено блоков: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Структурных блоков сломано: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Последний сломанный блок:[accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Всего размещено блоков: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Последний размещенный блок: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
text.server.bans = Блокировки
|
||||
text.server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||
text.server.admins = Администраторы
|
||||
text.server.admins.none = Администраторов нет!
|
||||
text.server.add = Добавить сервер
|
||||
text.server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||
text.server.edit = Редактировать сервер
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Версия: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка
|
||||
text.confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||||
text.confirmkick = Вы действительно хотите выгнать(кикнуть) этого игрока?
|
||||
text.confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||||
text.confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором?
|
||||
text.confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
|
||||
text.joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Отключён
|
||||
text.disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира!
|
||||
text.connecting = [accent]Подключение...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||||
text.server.port = Порт:
|
||||
text.server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||||
text.server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||||
text.server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [accent] {0}
|
||||
text.save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в полной версии 4.0.
|
||||
text.save.new = Новое сохранение
|
||||
text.save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
text.overwrite = Перезаписать
|
||||
text.save.none = Сохранения не найдены!
|
||||
text.saveload = [accent]Сохранение...
|
||||
text.savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||||
text.save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||||
text.save.delete = Удалить
|
||||
text.save.export = Экспортировать сохранение
|
||||
text.save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent] {0}
|
||||
text.save.import = Импортировать сохранение
|
||||
text.save.newslot = Имя сохранения:
|
||||
text.save.rename = Переименовать
|
||||
text.save.rename.text = Новое название:
|
||||
text.selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменение формата сохранения[scarlet], а не []ошибка.
|
||||
text.sector.corrupted = [accent] Файл сохранения для этого сектора был найден, но загрузка не удалась.\nСоздан новый файл.
|
||||
text.empty = <Пусто>
|
||||
text.on = Вкл
|
||||
text.off = Выкл
|
||||
text.save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||||
text.save.map = Карта: {0}
|
||||
text.save.wave = Волна: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Сложность: {0}
|
||||
text.save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||||
text.save.playtime = Время в игре: {0}
|
||||
text.confirm = Подтверждение
|
||||
text.delete = Удалить
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
text.open = Открыть
|
||||
text.cancel = Отмена
|
||||
text.openlink = Открыть ссылку
|
||||
text.copylink = Скопировать ссылку
|
||||
text.back = Назад
|
||||
text.quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.changelog.title = Список изменений
|
||||
text.changelog.loading = Получение изменений ...
|
||||
text.changelog.error.android = [accent]Обратите внимание, что журнал изменений иногда не работает на Android 4.4 и ниже!\nЭто связано с внутренней ошибкой Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [accent]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Ошибка при получении изменений!\nПроверьте подключение к Интернету.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Текущая версия]
|
||||
text.changelog.latest = [accent][[Последняя версия]
|
||||
text.loading = [accent] Загрузка...
|
||||
text.saving = [accent]Сохранение..
|
||||
text.wave = [accent]Волна {0}
|
||||
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Волна через {0}
|
||||
text.waiting = Ожидание...
|
||||
text.waiting.players = Ожидание игроков ...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} противник. остался
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} противник остался
|
||||
text.loadimage = Загрузить изображение
|
||||
text.saveimage = Сохранить изображение
|
||||
text.unknown = Неизвестно
|
||||
text.custom = Пользовательская
|
||||
text.builtin = Встроенная
|
||||
text.map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||
text.map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
text.map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
||||
text.map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
text.editor.brush = Кисть
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
text.editor.oregen = Генерация Руд
|
||||
text.editor.oregen.info = Генерация Руд:
|
||||
text.editor.mapinfo = Информация о карте
|
||||
text.editor.author = Автор:
|
||||
text.editor.description = Описание:
|
||||
text.editor.name = Название:
|
||||
text.editor.teams = Команды
|
||||
text.editor.elevation = Возвышенность
|
||||
text.editor.errorimageload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
|
||||
text.editor.generate = Создать
|
||||
text.editor.resize = Изменить \nразмер
|
||||
text.editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
text.editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
text.editor.saved = Сохранено!
|
||||
text.editor.save.noname = У Вашей карты нет названия! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||||
text.editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать: []карта с данным именем уже существует '{0}'!
|
||||
text.editor.import = Импорт...
|
||||
text.editor.importmap = Импортировать карту
|
||||
text.editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||||
text.editor.importfile = Импортировать файл
|
||||
text.editor.importfile.description = Импортировать файл карты из вне
|
||||
text.editor.importimage = Импортировать устаревшее изображение
|
||||
text.editor.importimage.description = Импортировать файл с изображения ландшафта
|
||||
text.editor.export = Экспорт...
|
||||
text.editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||||
text.editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||||
text.editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта
|
||||
text.editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
text.editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
text.width = Ширина:
|
||||
text.height = Высота:
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Играть
|
||||
text.load = Загрузить
|
||||
text.save = Сохранить
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Пинг: {0} мс
|
||||
text.language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
text.settings = Настройки
|
||||
text.tutorial = Обучение
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||
text.donate = Пожертво\nвать
|
||||
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
|
||||
text.error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||||
text.error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||
text.error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||||
text.error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у владельца сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||||
text.error.mapnotfound = Не найден файл карты!
|
||||
text.error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
text.settings.language = Язык
|
||||
text.settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
text.settings.rebind = Смена
|
||||
text.settings.controls = Управление
|
||||
text.settings.game = Игра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графика
|
||||
text.settings.cleardata = Очистить данные ...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nТо, что сделано, нельзя отменить!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
text.settings.clearsectors = Очистить секторы
|
||||
text.settings.clearunlocks = Очистить разблокированное
|
||||
text.settings.clearall = Очистить всё
|
||||
text.paused = Пауза
|
||||
text.yes = Да
|
||||
text.no = Нет
|
||||
text.info.title = Информация
|
||||
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
text.blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||||
text.blocks.targetsair = Атакует воздуш. юнитов?
|
||||
text.blocks.itemspeed = Скорость перемещения ресурсов
|
||||
text.blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||
text.blocks.size = Размер
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. количество предметов/секунду
|
||||
text.blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
|
||||
text.blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||||
text.blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Вместимость входящих предметов
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Вместимость выходящих предметов
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Скорость передачи энергии
|
||||
text.blocks.craftspeed = Скорость производства
|
||||
text.blocks.inputliquid = Прием жидкости
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Вспом. жидкость
|
||||
text.blocks.inputitem = Входящий предмет
|
||||
text.blocks.inputitems = Входящие предметы
|
||||
text.blocks.outputitem = Выходящий предмет
|
||||
text.blocks.drilltier = Добывает
|
||||
text.blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Выходящая жидкость
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Выходная скорость жидкости
|
||||
text.blocks.liquiduse = Используется жидкости
|
||||
text.blocks.coolant = Охлаждающая жидкость
|
||||
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
|
||||
text.blocks.boostitem = Ускоряющий предмет
|
||||
text.blocks.boostliquid = Ускоряющая жидкость
|
||||
text.blocks.health = Здоровье
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
text.blocks.shots = Выстрелы
|
||||
text.blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
text.blocks.inputfuel = Входящее топливо
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Время горения топлива
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Макс. вместимость входящих предметов
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Макс. вместимость выходящих предметов
|
||||
text.unit.blocks = блоки
|
||||
text.unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
text.unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
text.unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
text.unit.pixelssecond = пикселей/секунду
|
||||
text.unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
text.unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
text.unit.degrees = град.
|
||||
text.unit.seconds = сек.
|
||||
text.unit.items = единиц
|
||||
text.category.general = Основные
|
||||
text.category.power = Энергия
|
||||
text.category.liquids = Жидкости
|
||||
text.category.items = Предметы
|
||||
text.category.crafting = Создание
|
||||
text.category.shooting = Стрельба
|
||||
text.category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недоработки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur\n[BLUE]Beryllium
|
||||
credits = Авторы
|
||||
contributors = Переводчики и контрибьюторы
|
||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
||||
link.github.description = Исходный код игры
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||||
link.trello.description = Официальная доска trello для запланированных функций
|
||||
link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
|
||||
link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
|
||||
link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
|
||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
||||
sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадиться повторно?
|
||||
sector.retry = Повторить попытку
|
||||
highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||
wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.select = Выбор карты
|
||||
level.mode = Режим игры:
|
||||
construction.desktop = Чтобы отменить выбор блока или остановить строительство, [accent] используйте пробел[].
|
||||
construction.title = Руководство по размещению блоков
|
||||
construction = Вы только что перешли в режим размещения[accent]блоков[].\n\nЧтобы начать размещение, просто коснитесь подходящего места рядом с вашим мехом.\nПосле того, как вы поставили несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнет их строительство.\n\n- [accent]Удалите блоки [] из вашего плана строительства, нажав на них.n- [accent]Нажав Shift [] и, удерживая, перетащите любой выбранный блок.\n- [accent]Поместите блоки в линию [], нажимая и удерживая на пустое место, а затем перетаскивая в любом направлении.\n- [accent]Отмените размещение блоков [], нажав X в нижнем правом углу.
|
||||
deconstruction.title = Руководство по разрушению блоков
|
||||
deconstruction = Вы только что перешли в режим сноса[accent] блоков.[].\n\nЧтобы начать удалять, просто нажмите на блок рядом с вашим мехом.\nПосле того как вы выбрали несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнёт их сносить.\n\n- [accent]Уберите блоки [] из вашего выбора, нажав на них.\n- [accent]Удалите блоки в области [], нажав и удерживая на пустом месте, а затем перетаскивая в нужном направлении.\n- [accent]Отменить снос или выбор [] можно нажав X в нижнем правом углу.
|
||||
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||
unlocks = Разблокированные
|
||||
savegame = Сохранить игру
|
||||
loadgame = Загрузить игру
|
||||
joingame = Присоеди\nниться
|
||||
addplayers = Доб/удалить игроков
|
||||
customgame = Пользовательская игра
|
||||
sectors = Секторы
|
||||
sector = Выбранный сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.time = Время: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.deploy = Высадиться
|
||||
sector.abandon = Отступить
|
||||
sector.abandon.confirm = Вы уверены, что хотите отступить?\nПрогресс на секторе нельзя восстановить!
|
||||
sector.resume = Продолжить
|
||||
sector.locked = [scarlet][[Не завершён]
|
||||
sector.unexplored = [accent][[Неисследованный]
|
||||
missions = Миссий:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission = Миссия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.main = Главная миссия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.info = Информация о миссии
|
||||
mission.complete = Миссия выполнена!
|
||||
mission.complete.body = Сектор {0},{1} был завоёван.
|
||||
mission.wave = Волна[accent] {0}[] из[accent] {1}[]\nВолна через {2}
|
||||
mission.wave.enemies = Волна[accent] {0} из {1}[]\n{2} враг.
|
||||
mission.wave.enemy = Волна[accent] {0} из {1}[]\n{2} враг
|
||||
mission.wave.menu = Пережить[accent] {0} []волн
|
||||
mission.battle = Уничтожьте ядро противника.
|
||||
mission.resource.menu = Добыть {0} х{1}
|
||||
mission.resource = Добыть {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
mission.block = Создать {0}
|
||||
mission.unit = Создать {0} боев. ед.
|
||||
mission.command = Отправить команду {0} к боев. единицам
|
||||
mission.linknode = Соединить силовые узлы
|
||||
mission.display = [accent]Миссия:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
mission.mech = Переключиться на мех[accent] {0}[]
|
||||
mission.create = Создать[accent] {0}[]
|
||||
none = <нет>
|
||||
close = Закрыть
|
||||
quit = Выход
|
||||
maps = Карты
|
||||
continue = Продолжить
|
||||
nextmission = Следующая миссия
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карты не найдены!
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Ник:
|
||||
filename = Имя файла:
|
||||
unlocked = Новый блок разблокирован!
|
||||
unlocked.plural = Новые блоки разблокированы!
|
||||
players = Игроков на сервере: {0}
|
||||
players.single = {0} игрок на сервере
|
||||
server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||||
server.kicked.sectorComplete = Сектор завоёван.
|
||||
server.kicked.sectorComplete.text = Ваша миссия завершена.\nСервер продолжит работу и высадит вас в следующем секторе.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите хоста обновить сервер/игру!
|
||||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||||
server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\n Подождите немного перед следующим подключением
|
||||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше имя должно содержать хотя бы один символ или цифру.
|
||||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||||
host.info = Кнопка [accent] Сервер [] размещает сервер на порт [accent]6567[].[]\nЛюбой пользователь в той же [LIGHT_GRAY]сети [] получет возможность видеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться из любого места по IP, то требуется переадресация(проброс) портов.[].\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание. Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей локальной сети, убедитесь, что вы разрешили Mindustry доступ к вашей локальной сети в настройках брандмауэра.
|
||||
join.info = Здесь вы можете ввести IP-адрес [accent]сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть [] для подключения к другим серверам.\nПоддерживается многопользовательский режим LAN и WAN.\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание: это не является автоматическим глобальным списком серверов; если вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно будет спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||
hostserver = Запустить сервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||
host = Сервер
|
||||
hosting = [accent]Открытие сервера...
|
||||
hosts.refresh = Обновить
|
||||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||||
host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хосту.
|
||||
trace = Слежка за игроком
|
||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.android = Клиент Android: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Всего разрушено блоков: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Структурных блоков сломано: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Последний сломанный блок:[accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Всего размещено блоков: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Последний размещенный блок: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
server.bans = Блокировки
|
||||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||
server.admins = Администраторы
|
||||
server.admins.none = Администраторов нет!
|
||||
server.add = Добавить сервер
|
||||
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||||
server.hostname = Хост: {0}
|
||||
server.edit = Редактировать сервер
|
||||
server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
|
||||
server.version = [lightgray]Версия: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка
|
||||
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать(кикнуть) этого игрока?
|
||||
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||||
confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором?
|
||||
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
|
||||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Отключён
|
||||
disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира!
|
||||
connecting = [accent]Подключение...
|
||||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||||
server.port = Порт:
|
||||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||||
server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [accent] {0}
|
||||
save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в полной версии 4.0.
|
||||
save.new = Новое сохранение
|
||||
save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
overwrite = Перезаписать
|
||||
save.none = Сохранения не найдены!
|
||||
saveload = [accent]Сохранение...
|
||||
savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||||
save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||||
save.delete = Удалить
|
||||
save.export = Экспортировать сохранение
|
||||
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent] {0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent] {0}
|
||||
save.import = Импортировать сохранение
|
||||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||||
save.rename = Переименовать
|
||||
save.rename.text = Новое название:
|
||||
selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
slot = [accent]Слот {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменение формата сохранения[scarlet], а не []ошибка.
|
||||
sector.corrupted = [accent] Файл сохранения для этого сектора был найден, но загрузка не удалась.\nСоздан новый файл.
|
||||
empty = <Пусто>
|
||||
on = Вкл
|
||||
off = Выкл
|
||||
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||||
save.map = Карта: {0}
|
||||
save.wave = Волна: {0}
|
||||
save.difficulty = Сложность: {0}
|
||||
save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||||
save.playtime = Время в игре: {0}
|
||||
confirm = Подтверждение
|
||||
delete = Удалить
|
||||
ok = ОК
|
||||
open = Открыть
|
||||
cancel = Отмена
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
changelog.title = Список изменений
|
||||
changelog.loading = Получение изменений ...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Обратите внимание, что журнал изменений иногда не работает на Android 4.4 и ниже!\nЭто связано с внутренней ошибкой Android.
|
||||
changelog.error.ios = [accent]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Ошибка при получении изменений!\nПроверьте подключение к Интернету.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Текущая версия]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Последняя версия]
|
||||
loading = [accent] Загрузка...
|
||||
saving = [accent]Сохранение..
|
||||
wave = [accent]Волна {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Волна через {0}
|
||||
waiting = Ожидание...
|
||||
waiting.players = Ожидание игроков ...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} противник. остался
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} противник остался
|
||||
loadimage = Загрузить изображение
|
||||
saveimage = Сохранить изображение
|
||||
unknown = Неизвестно
|
||||
custom = Пользовательская
|
||||
builtin = Встроенная
|
||||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
editor.slope = \\
|
||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
editor.oregen = Генерация Руд
|
||||
editor.oregen.info = Генерация Руд:
|
||||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||||
editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Описание:
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
editor.teams = Команды
|
||||
editor.elevation = Возвышенность
|
||||
editor.errorimageload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
|
||||
editor.errorimagesave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
|
||||
editor.generate = Создать
|
||||
editor.resize = Изменить \nразмер
|
||||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
editor.saved = Сохранено!
|
||||
editor.save.noname = У Вашей карты нет названия! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать: []карта с данным именем уже существует '{0}'!
|
||||
editor.import = Импорт...
|
||||
editor.importmap = Импортировать карту
|
||||
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||||
editor.importfile = Импортировать файл
|
||||
editor.importfile.description = Импортировать файл карты из вне
|
||||
editor.importimage = Импортировать устаревшее изображение
|
||||
editor.importimage.description = Импортировать файл с изображения ландшафта
|
||||
editor.export = Экспорт...
|
||||
editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||||
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||||
editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта
|
||||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||
editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||
editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
editor.mapname = Название карты:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Высота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
play = Играть
|
||||
load = Загрузить
|
||||
save = Сохранить
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Пинг: {0} мс
|
||||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
settings = Настройки
|
||||
tutorial = Обучение
|
||||
editor = Редактор
|
||||
mapeditor = Редактор карт
|
||||
donate = Пожертво\nвать
|
||||
connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
|
||||
error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у владельца сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||||
error.mapnotfound = Не найден файл карты!
|
||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
settings.rebind = Смена
|
||||
settings.controls = Управление
|
||||
settings.game = Игра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
settings.graphics = Графика
|
||||
settings.cleardata = Очистить данные ...
|
||||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nТо, что сделано, нельзя отменить!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
settings.clearsectors = Очистить секторы
|
||||
settings.clearunlocks = Очистить разблокированное
|
||||
settings.clearall = Очистить всё
|
||||
paused = Пауза
|
||||
yes = Да
|
||||
no = Нет
|
||||
info.title = Информация
|
||||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||||
blocks.targetsair = Атакует воздуш. юнитов?
|
||||
blocks.itemspeed = Скорость перемещения ресурсов
|
||||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||
blocks.size = Размер
|
||||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
blocks.maxitemssecond = Макс. количество предметов/секунду
|
||||
blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
|
||||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Вместимость входящих предметов
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Вместимость выходящих предметов
|
||||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
blocks.powertransferspeed = Скорость передачи энергии
|
||||
blocks.craftspeed = Скорость производства
|
||||
blocks.inputliquid = Прием жидкости
|
||||
blocks.inputliquidaux = Вспом. жидкость
|
||||
blocks.inputitem = Входящий предмет
|
||||
blocks.inputitems = Входящие предметы
|
||||
blocks.outputitem = Выходящий предмет
|
||||
blocks.drilltier = Добывает
|
||||
blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления
|
||||
blocks.liquidoutput = Выходящая жидкость
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Выходная скорость жидкости
|
||||
blocks.liquiduse = Используется жидкости
|
||||
blocks.coolant = Охлаждающая жидкость
|
||||
blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
|
||||
blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
|
||||
blocks.boostitem = Ускоряющий предмет
|
||||
blocks.boostliquid = Ускоряющая жидкость
|
||||
blocks.health = Здоровье
|
||||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
blocks.inputfuel = Входящее топливо
|
||||
blocks.fuelburntime = Время горения топлива
|
||||
blocks.inputcapacity = Макс. вместимость входящих предметов
|
||||
blocks.outputcapacity = Макс. вместимость выходящих предметов
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
unit.pixelssecond = пикселей/секунду
|
||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.items = единиц
|
||||
category.general = Основные
|
||||
category.power = Энергия
|
||||
category.liquids = Жидкости
|
||||
category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Создание
|
||||
category.shooting = Стрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-цель
|
||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||
@@ -372,7 +372,7 @@ setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||
text.keybind.title = Настройка управления
|
||||
keybind.title = Настройка управления
|
||||
category.general.name = Основное
|
||||
category.view.name = Просмотр
|
||||
category.multiplayer.name = Мультиплеер
|
||||
@@ -402,7 +402,7 @@ keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||||
keybind.drop_unit.name = Сбросить юнита
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
||||
mode.text.help.title = Описание режимов
|
||||
mode.help.title = Описание режимов
|
||||
mode.waves.name = Волны
|
||||
mode.waves.description = Обычный режим. В режиме "Волны" надо самим добывать ресурсы и сами волны идут безостановочно.
|
||||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||||
@@ -479,21 +479,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Грузовой отсек с бомбами
|
||||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||||
mech.glaive-ship.description = Большой, хорошо бронированный боевой корабль. Оснащён зажигательным ретранслятором. Хорошее ускорение и максимальная скорость.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный пулемёт
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Взрывоопасность: {0}%
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Воспламеняемость: {0}%
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радиоактивность: {0}%
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадочность: {0}%
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Взрывоопасность: {0}%
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Воспламеняемость: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радиоактивность: {0}%
|
||||
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадочность: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||||
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](В процессе)
|
||||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user