Removed 'text.*' prefix

This commit is contained in:
Anuken
2019-01-09 16:58:06 -05:00
parent daa7b20e4a
commit b9618d66f2
68 changed files with 6895 additions and 6895 deletions

View File

@@ -1,357 +1,357 @@
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
text.credits = Автори
text.contributors = Перекладачі та Помічники
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
text.link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
text.link.github.description = Код гри
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
text.linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
text.screenshot = Скріншот збережено в {0}
text.gameover = Гру закінчено
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
text.sector.retry = Повторити спробу
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
text.level.select = Вибір мапи
text.level.mode = Режим гри:
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
text.construction = Ви тільки що перейшли в режим будівництва[accent] блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться підходящого місця поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте розміщення блоків[] натиснувши X внизу праворуч.
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу праворуч.
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
text.coreattack = < Ядро під атакою! >
text.unlocks = Розблоковане
text.savegame = Зберегти гру
text.loadgame = Завантажити гру
text.joingame = Мережева гра
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
text.customgame = Користувальницька гра
text.sectors = Сектори
text.sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Висадитися
text.sector.abandon = Відступити
text.sector.abandon.confirm = Ви впевнені, що хочете відступити?\nПрогрес в секторі не можна відновити!
text.sector.resume = Продовжити
text.sector.locked = [scarlet][[Незавершений]
text.sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
text.missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Інформація про місію
text.mission.complete = Місія виконана!
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
text.mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
text.mission.battle = Знищте ядро супротивника.
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
text.mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Створити {0}
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
text.mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
text.mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
text.mission.create = Створити[accent] {0}[]
text.none = <нічого>
text.close = Закрити
text.quit = Вийти
text.maps = Мапи
text.continue = Продовжити
text.nextmission = Наступна місія
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
text.about.button = Про гру
text.name = Нік:
text.noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
text.filename = Ім'я файлу:
text.unlocked = Новий блок розблоковано!
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
text.players = Гравців на сервері: {0}
text.players.single = {0} гравець на сервері
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
text.server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
text.server.kicked.commitMismatch = Номер збірки серверу не співпадає з номером вашої збірки клієнта. Скачайте підходящу версію.
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
text.server.kicked.gameover = Гра завершена!
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
text.hostserver = Запустити сервер
text.hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
text.host = Сервер
text.hosting = [accent]Відкриття серверу...
text.hosts.refresh = Оновити
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
text.server.refreshing = Оновлення серверу
text.hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
text.host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до хосту.
text.trace = Стежити за гравцем
text.trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
text.trace.android = Клієнт Android: [accent]{0}
text.trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
text.server.bans = Блокування
text.server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
text.server.admins = Адміністратори
text.server.admins.none = Адміністраторів нема
text.server.add = Додати сервер
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
text.server.hostname = Хост: {0}
text.server.edit = Редагувати сервер
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
text.server.version = [lightgray]Версія: {0}
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
text.joingame.title = Приєднатися до гри
text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = Відключено.
text.disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
text.connecting = [accent]Підключення...
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
text.server.port = Порт:
text.server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
text.server.invalidport = Недійсний номер порту!
text.server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
text.save.new = Нове збереження
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
text.overwrite = Перезаписати
text.save.none = Збережень не знайдено!
text.saveload = [accent]Збереження...
text.savefail = Не вдалося зберегти гру!
text.save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
text.save.delete = Видалити
text.save.export = Экспортувати збереження
text.save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
text.save.import = Імпортувати збереження
text.save.newslot = Назва збереження:
text.save.rename = Перейменувати
text.save.rename.text = Нова назва:
text.selectslot = Виберіть збереження.
text.slot = [accent]Слот {0}
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
text.sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
text.empty = <порожній>
text.on = Включено
text.off = Вимкнено
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
text.save.map = Мапа: {0}
text.save.wave = Хвиля {0}
text.save.difficulty = Складність: {0}
text.save.date = Останнє збереження
text.save.playtime = Час гри: {0}
text.confirm = Підтвердження
text.delete = Видалити
text.ok = ОК
text.open = Відкрити
text.cancel = Скасувати
text.openlink = Відкрити посилання
text.copylink = Скопіювати посилання
text.back = Назад
text.quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
text.changelog.title = Журнал змін
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
text.changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
text.changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується iOS.
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
text.changelog.latest = [accent][[Остання версія]
text.loading = [accent]Завантаження...
text.saving = [accent]Збереження...
text.wave = [accent]Хвиля {0}
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
text.waiting = Очікування...
text.waiting.players = Очікування гравців
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
text.loadimage = Завантажити зображення
text.saveimage = Зберегти зображення
text.unknown = Невідомо
text.custom = Користувальницька
text.builtin = Bбудована
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
text.map.random = [accent]Випадкова мапа
text.map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
text.map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
text.editor.brush = Пензлик
text.editor.slope =
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
text.editor.oregen = Генерація руд
text.editor.oregen.info = Генерація руд:
text.editor.mapinfo = Інформація про мапу
text.editor.author = Автор:
text.editor.description = Опис:
text.editor.name = Назва:
text.editor.teams = Команди
text.editor.elevation = Висота
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
text.editor.generate = Створити
text.editor.resize = Змінити \nрозмір
text.editor.loadmap = Завантажити мапу
text.editor.savemap = Зберегти карту
text.editor.saved = Збережено!
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
text.editor.import = Імпорт...
text.editor.importmap = Імпортувати карту
text.editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
text.editor.importfile = Імпортувати файл
text.editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
text.editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
text.editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
text.editor.export = Експорт...
text.editor.exportfile = Експорт файлу
text.editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
text.editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
text.editor.loadimage = Завантажити\nзображення
text.editor.saveimage = Зберегти\nзображення
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
text.editor.mapname = Название карты:
text.editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
text.editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
text.width = Ширина:
text.height = Висота:
text.menu = Меню
text.play = Грати
text.load = Завантажити
text.save = Зберегти
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Пінг: {0} мс
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
text.settings = Налаштування
text.tutorial = Навчання
text.editor = Редактор
text.mapeditor = Редактор мап
text.donate = Пожертву\nвання
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
text.error.unreachable = Сервер не доступний.
text.error.invalidaddress = Некоректна адреса.
text.error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
text.error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
text.error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
text.error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
text.error.io = Мережева помилка введення-виведення
text.error.any = Невідома мережева помилка
text.settings.language = Мова
text.settings.reset = Скинути за замовчуванням
text.settings.rebind = Зміна
text.settings.controls = Управління
text.settings.game = Гра
text.settings.sound = Звук
text.settings.graphics = Графіка
text.settings.cleardata = Очистити дані...
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
text.settings.clearall = Очистити все
text.paused = Пауза
text.yes = Так
text.no = Ні
text.info.title = Інформація
text.error.title = [crimson]Виникла помилка
text.error.crashtitle = Виникла помилка
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
text.blocks.powershot = Енергія/постріл
text.blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів
text.blocks.itemspeed = Швидкість переміщення ресурсів
text.blocks.shootrange = Діапазон дії
text.blocks.size = Розмір
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
text.blocks.poweruse = Енергії використовує
text.blocks.powerdamage = Енергія/урон
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
text.blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
text.blocks.powertransferspeed = Швидкість передачі енергії
text.blocks.craftspeed = Швидкість виробництва
text.blocks.inputliquid = Прийом рідини
text.blocks.inputliquidaux = Допоміжна рідина
text.blocks.inputitem = Вхідний предмет
text.blocks.inputitems = Вхідні предмети
text.blocks.outputitem = Вихідний предмет
text.blocks.drilltier = Видобуває
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідин
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
text.blocks.boostitem = Прискорюючий предмет
text.blocks.boostliquid = Прискорююча рідина
text.blocks.health = Здоров'я
text.blocks.inaccuracy = Розкид
text.blocks.shots = Постріли
text.blocks.reload = Постріли/секунду
text.blocks.inputfuel = Паливо
text.blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
text.blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
text.blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
text.unit.blocks = блоки
text.unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
text.unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
text.unit.itemssecond = предметів/секунду
text.unit.pixelssecond = пікселів/секунду
text.unit.liquidunits = рідинних одиниць
text.unit.powerunits = енергетичних одиниць
text.unit.degrees = град.
text.unit.seconds = сек.
text.unit.items = предм.
text.category.general = Загальні
text.category.power = Енергетичні
text.category.liquids = Рідини
text.category.items = Предмети
text.category.crafting = Створення
text.category.shooting = Стрільба
text.category.optional = Додаткові поліпшення
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
credits = Автори
contributors = Перекладачі та Помічники
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
link.github.description = Код гри
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
screenshot = Скріншот збережено в {0}
gameover = Гру закінчено
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
sector.retry = Повторити спробу
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.delete.title = Підтвердьте видалення
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
level.select = Вибір мапи
level.mode = Режим гри:
construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
construction.title = Інструкція з будівництва блоків
construction = Ви тільки що перейшли в режим будівництва[accent] блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться підходящого місця поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте розміщення блоків[] натиснувши X внизу праворуч.
deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу праворуч.
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
coreattack = < Ядро під атакою! >
unlocks = Розблоковане
savegame = Зберегти гру
loadgame = Завантажити гру
joingame = Мережева гра
addplayers = Дод/Видалити гравців
customgame = Користувальницька гра
sectors = Сектори
sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.deploy = Висадитися
sector.abandon = Відступити
sector.abandon.confirm = Ви впевнені, що хочете відступити?\nПрогрес в секторі не можна відновити!
sector.resume = Продовжити
sector.locked = [scarlet][[Незавершений]
sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.info = Інформація про місію
mission.complete = Місія виконана!
mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
mission.battle = Знищте ядро супротивника.
mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
mission.block = Створити {0}
mission.unit = Створити {0} бой.од.
mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
mission.linknode = З'єднати силові вузли
mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
mission.create = Створити[accent] {0}[]
none = <нічого>
close = Закрити
quit = Вийти
maps = Мапи
continue = Продовжити
nextmission = Наступна місія
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
about.button = Про гру
name = Нік:
noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
filename = Ім'я файлу:
unlocked = Новий блок розблоковано!
unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
players = Гравців на сервері: {0}
players.single = {0} гравець на сервері
server.closing = [accent]Закриття серверу...
server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
server.kicked.commitMismatch = Номер збірки серверу не співпадає з номером вашої збірки клієнта. Скачайте підходящу версію.
server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
server.kicked.gameover = Гра завершена!
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
hostserver = Запустити сервер
hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
host = Сервер
hosting = [accent]Відкриття серверу...
hosts.refresh = Оновити
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
server.refreshing = Оновлення серверу
hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до хосту.
trace = Стежити за гравцем
trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
trace.android = Клієнт Android: [accent]{0}
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
server.bans = Блокування
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
server.admins = Адміністратори
server.admins.none = Адміністраторів нема
server.add = Додати сервер
server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
server.hostname = Хост: {0}
server.edit = Редагувати сервер
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
server.version = [lightgray]Версія: {0}
server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
joingame.title = Приєднатися до гри
joingame.ip = IP:
disconnect = Відключено.
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
connecting = [accent]Підключення...
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
server.port = Порт:
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
server.invalidport = Недійсний номер порту!
server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
save.new = Нове збереження
save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
overwrite = Перезаписати
save.none = Збережень не знайдено!
saveload = [accent]Збереження...
savefail = Не вдалося зберегти гру!
save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
save.delete = Видалити
save.export = Экспортувати збереження
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
save.import = Імпортувати збереження
save.newslot = Назва збереження:
save.rename = Перейменувати
save.rename.text = Нова назва:
selectslot = Виберіть збереження.
slot = [accent]Слот {0}
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
empty = <порожній>
on = Включено
off = Вимкнено
save.autosave = Автозбереження: {0}
save.map = Мапа: {0}
save.wave = Хвиля {0}
save.difficulty = Складність: {0}
save.date = Останнє збереження
save.playtime = Час гри: {0}
confirm = Підтвердження
delete = Видалити
ok = ОК
open = Відкрити
cancel = Скасувати
openlink = Відкрити посилання
copylink = Скопіювати посилання
back = Назад
quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
changelog.title = Журнал змін
changelog.loading = Отримання журналу змін...
changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується iOS.
changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
changelog.latest = [accent][[Остання версія]
loading = [accent]Завантаження...
saving = [accent]Збереження...
wave = [accent]Хвиля {0}
wave.waiting = Хвиля через {0}
waiting = Очікування...
waiting.players = Очікування гравців
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
loadimage = Завантажити зображення
saveimage = Зберегти зображення
unknown = Невідомо
custom = Користувальницька
builtin = Bбудована
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
map.random = [accent]Випадкова мапа
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
editor.brush = Пензлик
editor.slope =
editor.openin = Відкрити в редакторі
editor.oregen = Генерація руд
editor.oregen.info = Генерація руд:
editor.mapinfo = Інформація про мапу
editor.author = Автор:
editor.description = Опис:
editor.name = Назва:
editor.teams = Команди
editor.elevation = Висота
editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
editor.generate = Створити
editor.resize = Змінити \nрозмір
editor.loadmap = Завантажити мапу
editor.savemap = Зберегти карту
editor.saved = Збережено!
editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
editor.import = Імпорт...
editor.importmap = Імпортувати карту
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
editor.importfile = Імпортувати файл
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
editor.export = Експорт...
editor.exportfile = Експорт файлу
editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
editor.resizemap = Змінити розмір карти
editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
width = Ширина:
height = Висота:
menu = Меню
play = Грати
load = Завантажити
save = Зберегти
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Пінг: {0} мс
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
settings = Налаштування
tutorial = Навчання
editor = Редактор
mapeditor = Редактор мап
donate = Пожертву\nвання
connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
error.unreachable = Сервер не доступний.
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
error.io = Мережева помилка введення-виведення
error.any = Невідома мережева помилка
settings.language = Мова
settings.reset = Скинути за замовчуванням
settings.rebind = Зміна
settings.controls = Управління
settings.game = Гра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графіка
settings.cleardata = Очистити дані...
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
settings.clearsectors = Очистити сектори
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
settings.clearall = Очистити все
paused = Пауза
yes = Так
no = Ні
info.title = Інформація
error.title = [crimson]Виникла помилка
error.crashtitle = Виникла помилка
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Інформація про блок
blocks.powercapacity = Місткість енергії
blocks.powershot = Енергія/постріл
blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів
blocks.itemspeed = Швидкість переміщення ресурсів
blocks.shootrange = Діапазон дії
blocks.size = Розмір
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
blocks.poweruse = Енергії використовує
blocks.powerdamage = Енергія/урон
blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
blocks.powertransferspeed = Швидкість передачі енергії
blocks.craftspeed = Швидкість виробництва
blocks.inputliquid = Прийом рідини
blocks.inputliquidaux = Допоміжна рідина
blocks.inputitem = Вхідний предмет
blocks.inputitems = Вхідні предмети
blocks.outputitem = Вихідний предмет
blocks.drilltier = Видобуває
blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
blocks.liquiduse = Використовуеться рідин
blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
blocks.boostitem = Прискорюючий предмет
blocks.boostliquid = Прискорююча рідина
blocks.health = Здоров'я
blocks.inaccuracy = Розкид
blocks.shots = Постріли
blocks.reload = Постріли/секунду
blocks.inputfuel = Паливо
blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
unit.blocks = блоки
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
unit.itemssecond = предметів/секунду
unit.pixelssecond = пікселів/секунду
unit.liquidunits = рідинних одиниць
unit.powerunits = енергетичних одиниць
unit.degrees = град.
unit.seconds = сек.
unit.items = предм.
category.general = Загальні
category.power = Енергетичні
category.liquids = Рідини
category.items = Предмети
category.crafting = Створення
category.shooting = Стрільба
category.optional = Додаткові поліпшення
setting.indicators.name = Показувати у сторону союзників
setting.autotarget.name = Авто-ціль
setting.fpscap.name = Макс. FPS
@@ -378,7 +378,7 @@ setting.mutemusic.name = Заглушити музику
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
setting.mutesound.name = Заглушити звук
setting.crashreport.name = Надіслати анонімні звіти про аварійне завершення гри
text.keybind.title = Налаштування управління
keybind.title = Налаштування управління
category.general.name = Основне
category.view.name = Перегляд
category.multiplayer.name = Мережева гра
@@ -411,7 +411,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
mode.text.help.title = Опис режимів
mode.help.title = Опис режимів
mode.waves.name = Хвилі
mode.waves.description = Звичайний режим. В режимі "Хвилі" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
mode.sandbox.name = Пісочниця
@@ -490,21 +490,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Бомби
mech.glaive-ship.name = Спис
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Гарне прискорення і максимальна швидкість.
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадковість: {0}
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадковість: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
block.spawn.name = Місце появи ворога
block.core.name = Ядро