Removed 'text.*' prefix
This commit is contained in:
@@ -1,357 +1,357 @@
|
||||
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
||||
text.credits = Автори
|
||||
text.contributors = Перекладачі та Помічники
|
||||
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
text.link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Код гри
|
||||
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
|
||||
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
||||
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
||||
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
||||
text.linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
|
||||
text.screenshot = Скріншот збережено в {0}
|
||||
text.gameover = Гру закінчено
|
||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||||
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
||||
text.sector.retry = Повторити спробу
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||||
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Вибір мапи
|
||||
text.level.mode = Режим гри:
|
||||
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
||||
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
|
||||
text.construction = Ви тільки що перейшли в режим будівництва[accent] блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться підходящого місця поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте розміщення блоків[] натиснувши X внизу праворуч.
|
||||
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
|
||||
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу праворуч.
|
||||
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||
text.coreattack = < Ядро під атакою! >
|
||||
text.unlocks = Розблоковане
|
||||
text.savegame = Зберегти гру
|
||||
text.loadgame = Завантажити гру
|
||||
text.joingame = Мережева гра
|
||||
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
|
||||
text.customgame = Користувальницька гра
|
||||
text.sectors = Сектори
|
||||
text.sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Висадитися
|
||||
text.sector.abandon = Відступити
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Ви впевнені, що хочете відступити?\nПрогрес в секторі не можна відновити!
|
||||
text.sector.resume = Продовжити
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Незавершений]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
|
||||
text.missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Інформація про місію
|
||||
text.mission.complete = Місія виконана!
|
||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
||||
text.mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
|
||||
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
|
||||
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
|
||||
text.mission.battle = Знищте ядро супротивника.
|
||||
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Створити {0}
|
||||
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
||||
text.mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
|
||||
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
||||
text.mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Створити[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <нічого>
|
||||
text.close = Закрити
|
||||
text.quit = Вийти
|
||||
text.maps = Мапи
|
||||
text.continue = Продовжити
|
||||
text.nextmission = Наступна місія
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
||||
text.about.button = Про гру
|
||||
text.name = Нік:
|
||||
text.noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
|
||||
text.filename = Ім'я файлу:
|
||||
text.unlocked = Новий блок розблоковано!
|
||||
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
|
||||
text.players = Гравців на сервері: {0}
|
||||
text.players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||||
text.server.kicked.commitMismatch = Номер збірки серверу не співпадає з номером вашої збірки клієнта. Скачайте підходящу версію.
|
||||
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
text.server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||||
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
text.hostserver = Запустити сервер
|
||||
text.hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
||||
text.hosts.refresh = Оновити
|
||||
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||||
text.server.refreshing = Оновлення серверу
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до хосту.
|
||||
text.trace = Стежити за гравцем
|
||||
text.trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Клієнт Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
text.server.bans = Блокування
|
||||
text.server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||||
text.server.admins = Адміністратори
|
||||
text.server.admins.none = Адміністраторів нема
|
||||
text.server.add = Додати сервер
|
||||
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||
text.server.edit = Редагувати сервер
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
|
||||
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
|
||||
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
||||
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
|
||||
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Відключено.
|
||||
text.disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||
text.connecting = [accent]Підключення...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||||
text.server.port = Порт:
|
||||
text.server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||
text.server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||
text.server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
|
||||
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
||||
text.save.new = Нове збереження
|
||||
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||
text.overwrite = Перезаписати
|
||||
text.save.none = Збережень не знайдено!
|
||||
text.saveload = [accent]Збереження...
|
||||
text.savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||||
text.save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
text.save.delete = Видалити
|
||||
text.save.export = Экспортувати збереження
|
||||
text.save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
text.save.import = Імпортувати збереження
|
||||
text.save.newslot = Назва збереження:
|
||||
text.save.rename = Перейменувати
|
||||
text.save.rename.text = Нова назва:
|
||||
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
|
||||
text.sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
|
||||
text.empty = <порожній>
|
||||
text.on = Включено
|
||||
text.off = Вимкнено
|
||||
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||||
text.save.map = Мапа: {0}
|
||||
text.save.wave = Хвиля {0}
|
||||
text.save.difficulty = Складність: {0}
|
||||
text.save.date = Останнє збереження
|
||||
text.save.playtime = Час гри: {0}
|
||||
text.confirm = Підтвердження
|
||||
text.delete = Видалити
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
text.open = Відкрити
|
||||
text.cancel = Скасувати
|
||||
text.openlink = Відкрити посилання
|
||||
text.copylink = Скопіювати посилання
|
||||
text.back = Назад
|
||||
text.quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
|
||||
text.changelog.title = Журнал змін
|
||||
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
||||
text.changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується iOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
||||
text.changelog.latest = [accent][[Остання версія]
|
||||
text.loading = [accent]Завантаження...
|
||||
text.saving = [accent]Збереження...
|
||||
text.wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||
text.waiting = Очікування...
|
||||
text.waiting.players = Очікування гравців
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||||
text.loadimage = Завантажити зображення
|
||||
text.saveimage = Зберегти зображення
|
||||
text.unknown = Невідомо
|
||||
text.custom = Користувальницька
|
||||
text.builtin = Bбудована
|
||||
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
||||
text.map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||
text.map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
||||
text.map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
||||
text.editor.brush = Пензлик
|
||||
text.editor.slope =
|
||||
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||
text.editor.oregen = Генерація руд
|
||||
text.editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||||
text.editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||||
text.editor.author = Автор:
|
||||
text.editor.description = Опис:
|
||||
text.editor.name = Назва:
|
||||
text.editor.teams = Команди
|
||||
text.editor.elevation = Висота
|
||||
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.generate = Створити
|
||||
text.editor.resize = Змінити \nрозмір
|
||||
text.editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
||||
text.editor.saved = Збережено!
|
||||
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
|
||||
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
||||
text.editor.import = Імпорт...
|
||||
text.editor.importmap = Імпортувати карту
|
||||
text.editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
|
||||
text.editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||
text.editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
|
||||
text.editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
|
||||
text.editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
||||
text.editor.export = Експорт...
|
||||
text.editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||
text.editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
|
||||
text.editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
||||
text.editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||||
text.editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||
text.editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||
text.width = Ширина:
|
||||
text.height = Висота:
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Грати
|
||||
text.load = Завантажити
|
||||
text.save = Зберегти
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Пінг: {0} мс
|
||||
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
text.settings = Налаштування
|
||||
text.tutorial = Навчання
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор мап
|
||||
text.donate = Пожертву\nвання
|
||||
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
||||
text.error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||
text.error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
text.error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
text.error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||||
text.error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
|
||||
text.error.io = Мережева помилка введення-виведення
|
||||
text.error.any = Невідома мережева помилка
|
||||
text.settings.language = Мова
|
||||
text.settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
text.settings.rebind = Зміна
|
||||
text.settings.controls = Управління
|
||||
text.settings.game = Гра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графіка
|
||||
text.settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
|
||||
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||
text.settings.clearall = Очистити все
|
||||
text.paused = Пауза
|
||||
text.yes = Так
|
||||
text.no = Ні
|
||||
text.info.title = Інформація
|
||||
text.error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||
text.error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
|
||||
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||||
text.blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||||
text.blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів
|
||||
text.blocks.itemspeed = Швидкість переміщення ресурсів
|
||||
text.blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||||
text.blocks.size = Розмір
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
|
||||
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||
text.blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||||
text.blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Швидкість передачі енергії
|
||||
text.blocks.craftspeed = Швидкість виробництва
|
||||
text.blocks.inputliquid = Прийом рідини
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Допоміжна рідина
|
||||
text.blocks.inputitem = Вхідний предмет
|
||||
text.blocks.inputitems = Вхідні предмети
|
||||
text.blocks.outputitem = Вихідний предмет
|
||||
text.blocks.drilltier = Видобуває
|
||||
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
|
||||
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідин
|
||||
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
|
||||
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
|
||||
text.blocks.boostitem = Прискорюючий предмет
|
||||
text.blocks.boostliquid = Прискорююча рідина
|
||||
text.blocks.health = Здоров'я
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||
text.blocks.shots = Постріли
|
||||
text.blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||
text.blocks.inputfuel = Паливо
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
|
||||
text.unit.blocks = блоки
|
||||
text.unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||||
text.unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||||
text.unit.itemssecond = предметів/секунду
|
||||
text.unit.pixelssecond = пікселів/секунду
|
||||
text.unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
||||
text.unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
||||
text.unit.degrees = град.
|
||||
text.unit.seconds = сек.
|
||||
text.unit.items = предм.
|
||||
text.category.general = Загальні
|
||||
text.category.power = Енергетичні
|
||||
text.category.liquids = Рідини
|
||||
text.category.items = Предмети
|
||||
text.category.crafting = Створення
|
||||
text.category.shooting = Стрільба
|
||||
text.category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
||||
credits = Автори
|
||||
contributors = Перекладачі та Помічники
|
||||
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
|
||||
link.github.description = Код гри
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
||||
link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
||||
link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
|
||||
screenshot = Скріншот збережено в {0}
|
||||
gameover = Гру закінчено
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||||
sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
||||
sector.retry = Повторити спробу
|
||||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||
wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.select = Вибір мапи
|
||||
level.mode = Режим гри:
|
||||
construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
||||
construction.title = Інструкція з будівництва блоків
|
||||
construction = Ви тільки що перейшли в режим будівництва[accent] блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться підходящого місця поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте розміщення блоків[] натиснувши X внизу праворуч.
|
||||
deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
|
||||
deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу праворуч.
|
||||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||
coreattack = < Ядро під атакою! >
|
||||
unlocks = Розблоковане
|
||||
savegame = Зберегти гру
|
||||
loadgame = Завантажити гру
|
||||
joingame = Мережева гра
|
||||
addplayers = Дод/Видалити гравців
|
||||
customgame = Користувальницька гра
|
||||
sectors = Сектори
|
||||
sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.deploy = Висадитися
|
||||
sector.abandon = Відступити
|
||||
sector.abandon.confirm = Ви впевнені, що хочете відступити?\nПрогрес в секторі не можна відновити!
|
||||
sector.resume = Продовжити
|
||||
sector.locked = [scarlet][[Незавершений]
|
||||
sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
|
||||
missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.info = Інформація про місію
|
||||
mission.complete = Місія виконана!
|
||||
mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
||||
mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
|
||||
mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
|
||||
mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
|
||||
mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
|
||||
mission.battle = Знищте ядро супротивника.
|
||||
mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
||||
mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
mission.block = Створити {0}
|
||||
mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
||||
mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
|
||||
mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
||||
mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
||||
mission.create = Створити[accent] {0}[]
|
||||
none = <нічого>
|
||||
close = Закрити
|
||||
quit = Вийти
|
||||
maps = Мапи
|
||||
continue = Продовжити
|
||||
nextmission = Наступна місія
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Нік:
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
|
||||
filename = Ім'я файлу:
|
||||
unlocked = Новий блок розблоковано!
|
||||
unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
|
||||
players = Гравців на сервері: {0}
|
||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
|
||||
server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||||
server.kicked.commitMismatch = Номер збірки серверу не співпадає з номером вашої збірки клієнта. Скачайте підходящу версію.
|
||||
server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
hostserver = Запустити сервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
|
||||
host = Сервер
|
||||
hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
||||
hosts.refresh = Оновити
|
||||
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||||
server.refreshing = Оновлення серверу
|
||||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
|
||||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до хосту.
|
||||
trace = Стежити за гравцем
|
||||
trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||||
trace.android = Клієнт Android: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
server.bans = Блокування
|
||||
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||||
server.admins = Адміністратори
|
||||
server.admins.none = Адміністраторів нема
|
||||
server.add = Додати сервер
|
||||
server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||
server.hostname = Хост: {0}
|
||||
server.edit = Редагувати сервер
|
||||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||
server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
|
||||
confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
|
||||
confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
||||
confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
|
||||
confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||
confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||
joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Відключено.
|
||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||
connecting = [accent]Підключення...
|
||||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||||
server.port = Порт:
|
||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||
server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
|
||||
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
||||
save.new = Нове збереження
|
||||
save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||
overwrite = Перезаписати
|
||||
save.none = Збережень не знайдено!
|
||||
saveload = [accent]Збереження...
|
||||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||||
save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
save.delete = Видалити
|
||||
save.export = Экспортувати збереження
|
||||
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.import = Імпортувати збереження
|
||||
save.newslot = Назва збереження:
|
||||
save.rename = Перейменувати
|
||||
save.rename.text = Нова назва:
|
||||
selectslot = Виберіть збереження.
|
||||
slot = [accent]Слот {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
|
||||
sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
|
||||
empty = <порожній>
|
||||
on = Включено
|
||||
off = Вимкнено
|
||||
save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||||
save.map = Мапа: {0}
|
||||
save.wave = Хвиля {0}
|
||||
save.difficulty = Складність: {0}
|
||||
save.date = Останнє збереження
|
||||
save.playtime = Час гри: {0}
|
||||
confirm = Підтвердження
|
||||
delete = Видалити
|
||||
ok = ОК
|
||||
open = Відкрити
|
||||
cancel = Скасувати
|
||||
openlink = Відкрити посилання
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
|
||||
changelog.title = Журнал змін
|
||||
changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
||||
changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується iOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Остання версія]
|
||||
loading = [accent]Завантаження...
|
||||
saving = [accent]Збереження...
|
||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||
waiting = Очікування...
|
||||
waiting.players = Очікування гравців
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||||
loadimage = Завантажити зображення
|
||||
saveimage = Зберегти зображення
|
||||
unknown = Невідомо
|
||||
custom = Користувальницька
|
||||
builtin = Bбудована
|
||||
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
||||
map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
||||
map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
||||
editor.brush = Пензлик
|
||||
editor.slope =
|
||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||
editor.oregen = Генерація руд
|
||||
editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||||
editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||||
editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Опис:
|
||||
editor.name = Назва:
|
||||
editor.teams = Команди
|
||||
editor.elevation = Висота
|
||||
editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||
editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||
editor.generate = Створити
|
||||
editor.resize = Змінити \nрозмір
|
||||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||
editor.savemap = Зберегти карту
|
||||
editor.saved = Збережено!
|
||||
editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
||||
editor.import = Імпорт...
|
||||
editor.importmap = Імпортувати карту
|
||||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
|
||||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
|
||||
editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
|
||||
editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
||||
editor.export = Експорт...
|
||||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||
editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
|
||||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||
editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
||||
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||||
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||
editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
||||
editor.mapname = Название карты:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Висота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
play = Грати
|
||||
load = Завантажити
|
||||
save = Зберегти
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Пінг: {0} мс
|
||||
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
settings = Налаштування
|
||||
tutorial = Навчання
|
||||
editor = Редактор
|
||||
mapeditor = Редактор мап
|
||||
donate = Пожертву\nвання
|
||||
connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
|
||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення
|
||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
settings.rebind = Зміна
|
||||
settings.controls = Управління
|
||||
settings.game = Гра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
settings.graphics = Графіка
|
||||
settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||
settings.clearsectors = Очистити сектори
|
||||
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||
settings.clearall = Очистити все
|
||||
paused = Пауза
|
||||
yes = Так
|
||||
no = Ні
|
||||
info.title = Інформація
|
||||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Інформація про блок
|
||||
blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||||
blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||||
blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів
|
||||
blocks.itemspeed = Швидкість переміщення ресурсів
|
||||
blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||||
blocks.size = Розмір
|
||||
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||
blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
|
||||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||
blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||||
blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
|
||||
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||
blocks.powertransferspeed = Швидкість передачі енергії
|
||||
blocks.craftspeed = Швидкість виробництва
|
||||
blocks.inputliquid = Прийом рідини
|
||||
blocks.inputliquidaux = Допоміжна рідина
|
||||
blocks.inputitem = Вхідний предмет
|
||||
blocks.inputitems = Вхідні предмети
|
||||
blocks.outputitem = Вихідний предмет
|
||||
blocks.drilltier = Видобуває
|
||||
blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
||||
blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
|
||||
blocks.liquiduse = Використовуеться рідин
|
||||
blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
|
||||
blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
|
||||
blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
|
||||
blocks.boostitem = Прискорюючий предмет
|
||||
blocks.boostliquid = Прискорююча рідина
|
||||
blocks.health = Здоров'я
|
||||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||
blocks.shots = Постріли
|
||||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||
blocks.inputfuel = Паливо
|
||||
blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
|
||||
blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
|
||||
blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметів/секунду
|
||||
unit.pixelssecond = пікселів/секунду
|
||||
unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
||||
unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.items = предм.
|
||||
category.general = Загальні
|
||||
category.power = Енергетичні
|
||||
category.liquids = Рідини
|
||||
category.items = Предмети
|
||||
category.crafting = Створення
|
||||
category.shooting = Стрільба
|
||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
setting.indicators.name = Показувати у сторону союзників
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-ціль
|
||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
@@ -378,7 +378,7 @@ setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||
setting.crashreport.name = Надіслати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||
text.keybind.title = Налаштування управління
|
||||
keybind.title = Налаштування управління
|
||||
category.general.name = Основне
|
||||
category.view.name = Перегляд
|
||||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||||
@@ -411,7 +411,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
||||
mode.text.help.title = Опис режимів
|
||||
mode.help.title = Опис режимів
|
||||
mode.waves.name = Хвилі
|
||||
mode.waves.description = Звичайний режим. В режимі "Хвилі" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||
@@ -490,21 +490,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
||||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Гарне прискорення і максимальна швидкість.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадковість: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}
|
||||
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадковість: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
|
||||
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user