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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = 致谢
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text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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text.link.discord.description = 官方 Mindustry discord 聊天室
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text.link.github.description = 游戏源码
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text.link.dev-builds.description = 不稳定开发版
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text.link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
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text.link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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text.link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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text.linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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text.gameover = 你的核心被摧毁了!
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text.gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜!
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text.sector.gameover = 这个区域失守了,要重新部署吗?
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text.sector.retry = 重试
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text.highscore = [accent]新纪录!
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text.wave.lasted = 你坚持到了第 [accent]{0}[] 波。
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text.level.highscore = 最高分: [accent]{0}
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text.level.delete.title = 确认删除
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text.map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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text.level.select = 选择关卡
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text.level.mode = 游戏模式:
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text.construction.desktop = 桌面控制已更改.\n取消选择快活停止构建, [accent]使用空间[].
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text.construction.title = 方块建造指导
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text.construction = 你选择了 [accent]建造模式[].\n\n点击你附近的有效位置以放置\n选择了方块以后, 点击复选框就会开始建造。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]直线放置方块-[] 按住一个空点然后拖到目的地。\n- [accent]取消建造或选择-[] 按左下角的X。
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text.deconstruction.title = 方块删除指导
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text.deconstruction = 你选择了 [accent]删除模式[]。\n\n点击你附近的有效位置以删除\n选择了方块以后,点击复选框就会开始删除。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]移除选中部分-[] 按住并拖动以选中一个区域。\n- [accent]取消删除或选择-[] 按左下角的X.
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text.showagain = 不再显示
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text.coreattack = < 核心正在受到攻击! >
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text.unlocks = 已解锁
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text.savegame = 保存游戏
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text.loadgame = 载入游戏
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text.joingame = 加入游戏
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text.addplayers = 增加/删除玩家
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text.customgame = 自定义游戏
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text.sectors = 区域
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text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = 时间: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = 部署
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text.sector.abandon = 放弃
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text.sector.abandon.confirm = 你确定要放弃这个区域的所有进展吗?\n此操作不可撤销!
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text.sector.resume = 继续
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text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
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text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
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text.missions = 任务:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = 任务[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = 主要任务:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = 任务信息
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text.mission.complete = 任务完成!
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text.mission.complete.body = 区域 {0},攻占了 {1} 个
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text.mission.wave = 存活了 [accent]{0}/{1}[] 波。\n下一波 {2}
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text.mission.wave.enemies = 存活[accent] {0}/{1} []波\n{2} 敌人
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text.mission.wave.enemy = 存活[accent] {0}/{1} []波\n{2} 敌人
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text.mission.wave.menu = 存活[accent] {0} []波
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text.mission.battle = 摧毁敌方基地。
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text.mission.resource.menu = 获取{0}x{1}
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text.mission.resource = 获取{0}︰\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = 建造{0}
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text.mission.unit = 生产{0}机组
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text.mission.command = 发送{0}指令至机组
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text.mission.linknode = 连接能源节点
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text.mission.display = [accent]任务︰\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = 转换至[accent]{0}[]机甲
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text.mission.create = 制造[accent] {0}[]
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text.none = <无>
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text.close = 关闭
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text.quit = 退出
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text.maps = 地图
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text.continue = 继续
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text.nextmission = 下一个任务
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
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text.about.button = 关于
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text.name = 名字:
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text.filename = 文件名:
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text.unlocked = 新方块已解锁!
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text.unlocked.plural = 新方块已解锁!
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text.players = {0} 玩家在线
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text.players.single = {0} 玩家在线
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text.server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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text.server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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text.server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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text.server.kicked.sectorComplete = 区域已完成。
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text.server.kicked.sectorComplete.text = 任务已完成。\n服务器将在下一个区域继续。
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text.server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
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text.server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
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text.server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
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text.server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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text.server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
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text.server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
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text.server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
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text.server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
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text.host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
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text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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text.hostserver = 创建服务器
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text.hostserver.mobile = 创建\n服务器
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text.host = 创建
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text.hosting = [accent]正在打开服务器……
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text.hosts.refresh = 刷新
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text.hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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text.server.refreshing = 正在刷新服务器
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text.hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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text.host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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text.trace = 跟踪玩家
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text.trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP地址: [accent]{0}
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text.trace.id = ID︰[accent]{0}
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text.trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
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text.trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
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text.trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
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text.trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
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text.trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
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text.invalidid = 无效的客户端ID!请提交错误报告。
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text.server.bans = 黑名单
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text.server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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text.server.admins = 管理员
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text.server.admins.none = 没有管理员!
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text.server.add = 添加服务器
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text.server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
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text.server.hostname = 主机︰{0}
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text.server.edit = 编辑服务器
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text.server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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text.server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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text.server.version = [lightgray]版本: {0}
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text.server.custombuild = [yellow]修改版
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text.confirmban = 确认拉黑这个玩家吗?
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text.confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗?
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text.confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
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text.confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
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text.confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
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text.joingame.title = 加入游戏
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = 已断开
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text.disconnect.data = 载入世界失败!
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text.connecting = [accent]连接中……
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text.connecting.data = [accent]加载世界中……
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text.server.port = 端口︰
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text.server.addressinuse = 地址已经使用!
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text.server.invalidport = 无效的端口!
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text.server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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text.save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
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text.save.new = 新存档
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text.save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
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text.overwrite = 覆盖
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text.save.none = 没有存档!
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text.saveload = [accent]保存中……
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text.savefail = 保存失败!
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text.save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
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text.save.delete = 删除
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text.save.export = 导出存档
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text.save.import.invalid = [accent]存档无效!
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text.save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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text.save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
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text.save.import = 导入存档
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text.save.newslot = 保存游戏:
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text.save.rename = 重命名
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text.save.rename.text = 新名字:
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text.selectslot = 选择一个存档。
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text.slot = [accent]存档 {0}
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text.save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
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text.sector.corrupted = [accent]发现了一个此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的。
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text.empty = <空>
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text.on = 开
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text.off = 关
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text.save.autosave = 自动保存:{0}
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text.save.map = 地图:{0}
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text.save.wave = 第 {0} 波
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text.save.difficulty = 难度: {0}
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text.save.date = 最后保存日期:{0}
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text.save.playtime = 游戏时间:{0}
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text.confirm = 确认
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text.delete = 删除
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text.ok = 好的
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text.open = 打开
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text.cancel = 取消
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text.openlink = 打开链接
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text.copylink = 删除链接
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text.back = 返回
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text.quit.confirm = 确认要退出?
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text.changelog.title = 更新日志
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text.changelog.loading = 正在获取更新日志...
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text.changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug 。
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text.changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。
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text.changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
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text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
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text.loading = [accent]加载中……
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text.saving = [accent]保存中……
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text.wave = [accent]第 {0} 波
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text.wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
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text.waiting = 等待中……
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text.waiting.players = 等待玩家中……
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text.wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
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text.wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
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text.loadimage = 加载图片
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text.saveimage = 保存图片
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text.unknown = 未知
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text.custom = 自定义
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text.builtin = 内建的
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text.map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
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text.map.random = [accent]随机地图
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text.map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
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text.map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
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text.map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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text.editor.brush = 笔刷
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = 在编辑器中打开
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text.editor.oregen = 生成矿石
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text.editor.oregen.info = 生成矿石:
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text.editor.mapinfo = 地图详情
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text.editor.author = 作者:
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text.editor.description = 描述:
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text.editor.name = 名字:
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text.editor.teams = 团队
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text.editor.elevation = 高度
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text.editor.errorimageload = 载入文件出错:\n[accent]{0}
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text.editor.errorimagesave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
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text.editor.generate = 生成
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text.editor.resize = 调整
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text.editor.loadmap = 载入地图
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text.editor.savemap = 保存地图
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text.editor.saved = 已保存!
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text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
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text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个。
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text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
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text.editor.import = 导入……
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text.editor.importmap = 导入地图
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text.editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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text.editor.importfile = 导入文件
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text.editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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text.editor.importimage = 导入地形图像
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text.editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
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text.editor.export = 导出……
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text.editor.exportfile = 导出文件
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text.editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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text.editor.exportimage = 导出一个地形文件
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text.editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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text.editor.loadimage = 导入地形
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text.editor.saveimage = 导出地形
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text.editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出?
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text.editor.resizemap = 调整地图
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text.editor.mapname = 地图名字:
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text.editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖?
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text.editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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text.width = 宽度:
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text.height = 高度:
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text.menu = 菜单
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text.play = 开始游戏
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text.load = 载入游戏
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text.save = 保存
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text.fps = FPS: {0}
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text.tps = TPS: {0}
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text.ping = Ping: {0}ms
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text.language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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text.settings = 设置
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text.tutorial = 教程
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text.editor = 编辑器
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text.mapeditor = 地图编辑器
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text.donate = 捐赠
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text.connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
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text.error.unreachable = 服务器无法访问。
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text.error.invalidaddress = 地址无效。
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text.error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
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||||
text.error.mismatch = 包错误:\n可能是客户端/服务器版本不匹配.\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
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||||
text.error.alreadyconnected = 已连接。
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text.error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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text.error.any = 未知网络错误.
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text.settings.language = 语言
|
||||
text.settings.reset = 恢复默认
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||||
text.settings.rebind = 重新绑定
|
||||
text.settings.controls = 控制
|
||||
text.settings.game = 游戏
|
||||
text.settings.sound = 声音
|
||||
text.settings.graphics = 图像
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||||
text.settings.cleardata = 清除游戏数据……
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||||
text.settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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||||
text.settings.clearsectors = 清除区域
|
||||
text.settings.clearunlocks = 清除解锁
|
||||
text.settings.clearall = 清除所有
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||||
text.paused = 暂停
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||||
text.yes = 是
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text.no = 不
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||||
text.info.title = [accent]详情
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text.error.title = [crimson]发生了一个错误
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text.error.crashtitle = 发生了一个错误
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text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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text.blocks.blockinfo = 方块详情
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text.blocks.powercapacity = 能量容量
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text.blocks.powershot = 能量/发射
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text.blocks.targetsair = 攻击空中单位
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||||
text.blocks.itemspeed = 移动速度
|
||||
text.blocks.shootrange = 范围
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text.blocks.size = 尺寸
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||||
text.blocks.liquidcapacity = 液体容量
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||||
text.blocks.maxitemssecond = 最大物品数量
|
||||
text.blocks.powerrange = 能量范围
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text.blocks.poweruse = 能量使用
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||||
text.blocks.powerdamage = 功率/损伤
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text.blocks.inputitemcapacity = 最大输入
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text.blocks.outputitemcapacity = 最大输出
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||||
text.blocks.itemcapacity = 物品容量
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text.blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
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text.blocks.powertransferspeed = 能量传输
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text.blocks.craftspeed = 生产速度
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text.blocks.inputliquid = 液体输入
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text.blocks.inputliquidaux = 辅助液体
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text.blocks.inputitem = 物品输入
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text.blocks.inputitems = 物品输入
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text.blocks.outputitem = 物品输出
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text.blocks.drilltier = 可钻探矿物
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text.blocks.drillspeed = 基础钻探速度
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text.blocks.liquidoutput = 液体输出
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text.blocks.liquidoutputspeed = 液体输出速度
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text.blocks.liquiduse = 液体使用速度
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text.blocks.coolant = 冷却剂
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text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
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text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
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text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
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text.blocks.boostitem = Boost Item
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text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
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text.blocks.health = 生命值
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text.blocks.inaccuracy = 误差
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text.blocks.shots = 发射数
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text.blocks.reload = 重新装弹
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text.blocks.inputfuel = 燃料
|
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text.blocks.fuelburntime = 燃料燃烧时间
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text.blocks.inputcapacity = 输入容量
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text.blocks.outputcapacity = 输出容量
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text.unit.blocks = 方块
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||||
text.unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||||
text.unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
||||
text.unit.itemssecond = 物品/秒
|
||||
text.unit.pixelssecond = 像素/秒
|
||||
text.unit.liquidunits = 液体单位
|
||||
text.unit.powerunits = 能量单位
|
||||
text.unit.degrees = 度
|
||||
text.unit.seconds = 秒
|
||||
text.unit.items = 物品
|
||||
text.category.general = 普通
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text.category.power = 能量
|
||||
text.category.liquids = 液体
|
||||
text.category.items = 物品
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text.category.crafting = 制造
|
||||
text.category.shooting = 发射
|
||||
text.category.optional = Optional Enhancements
|
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = 致谢
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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link.discord.description = 官方 Mindustry discord 聊天室
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link.github.description = 游戏源码
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link.dev-builds.description = 不稳定开发版
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link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
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link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜!
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sector.gameover = 这个区域失守了,要重新部署吗?
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sector.retry = 重试
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highscore = [accent]新纪录!
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||||
wave.lasted = 你坚持到了第 [accent]{0}[] 波。
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||||
level.highscore = 最高分: [accent]{0}
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level.delete.title = 确认删除
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.select = 选择关卡
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level.mode = 游戏模式:
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construction.desktop = 桌面控制已更改.\n取消选择快活停止构建, [accent]使用空间[].
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construction.title = 方块建造指导
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construction = 你选择了 [accent]建造模式[].\n\n点击你附近的有效位置以放置\n选择了方块以后, 点击复选框就会开始建造。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]直线放置方块-[] 按住一个空点然后拖到目的地。\n- [accent]取消建造或选择-[] 按左下角的X。
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deconstruction.title = 方块删除指导
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||||
deconstruction = 你选择了 [accent]删除模式[]。\n\n点击你附近的有效位置以删除\n选择了方块以后,点击复选框就会开始删除。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]移除选中部分-[] 按住并拖动以选中一个区域。\n- [accent]取消删除或选择-[] 按左下角的X.
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showagain = 不再显示
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coreattack = < 核心正在受到攻击! >
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unlocks = 已解锁
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savegame = 保存游戏
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loadgame = 载入游戏
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joingame = 加入游戏
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addplayers = 增加/删除玩家
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customgame = 自定义游戏
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sectors = 区域
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sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
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sector.time = 时间: [LIGHT_GRAY]{0}
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sector.deploy = 部署
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sector.abandon = 放弃
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sector.abandon.confirm = 你确定要放弃这个区域的所有进展吗?\n此操作不可撤销!
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sector.resume = 继续
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sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
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sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
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missions = 任务:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission = 任务[LIGHT_GRAY] {0}
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mission.main = 主要任务:[LIGHT_GRAY] {0}
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mission.info = 任务信息
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mission.complete = 任务完成!
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mission.complete.body = 区域 {0},攻占了 {1} 个
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mission.wave = 存活了 [accent]{0}/{1}[] 波。\n下一波 {2}
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||||
mission.wave.enemies = 存活[accent] {0}/{1} []波\n{2} 敌人
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||||
mission.wave.enemy = 存活[accent] {0}/{1} []波\n{2} 敌人
|
||||
mission.wave.menu = 存活[accent] {0} []波
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||||
mission.battle = 摧毁敌方基地。
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||||
mission.resource.menu = 获取{0}x{1}
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mission.resource = 获取{0}︰\n[accent]{1}/{2}[]
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mission.block = 建造{0}
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mission.unit = 生产{0}机组
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mission.command = 发送{0}指令至机组
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mission.linknode = 连接能源节点
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mission.display = [accent]任务︰\n[LIGHT_GRAY]{0}
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mission.mech = 转换至[accent]{0}[]机甲
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mission.create = 制造[accent] {0}[]
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none = <无>
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close = 关闭
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quit = 退出
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maps = 地图
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continue = 继续
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nextmission = 下一个任务
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maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
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about.button = 关于
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name = 名字:
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filename = 文件名:
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unlocked = 新方块已解锁!
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unlocked.plural = 新方块已解锁!
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players = {0} 玩家在线
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players.single = {0} 玩家在线
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server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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||||
server.kicked.sectorComplete = 区域已完成。
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||||
server.kicked.sectorComplete.text = 任务已完成。\n服务器将在下一个区域继续。
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||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
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||||
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
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||||
server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
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||||
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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||||
server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
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||||
server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
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||||
server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
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||||
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
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||||
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
|
||||
join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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||||
hostserver = 创建服务器
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||||
hostserver.mobile = 创建\n服务器
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host = 创建
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hosting = [accent]正在打开服务器……
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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server.refreshing = 正在刷新服务器
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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||||
trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
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||||
trace.ip = IP地址: [accent]{0}
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trace.id = ID︰[accent]{0}
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||||
trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
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||||
trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
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||||
trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
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||||
trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
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||||
trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
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||||
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端ID!请提交错误报告。
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||||
server.bans = 黑名单
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||||
server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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server.admins = 管理员
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||||
server.admins.none = 没有管理员!
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server.add = 添加服务器
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||||
server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
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||||
server.hostname = 主机︰{0}
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server.edit = 编辑服务器
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||||
server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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||||
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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server.version = [lightgray]版本: {0}
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||||
server.custombuild = [yellow]修改版
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confirmban = 确认拉黑这个玩家吗?
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||||
confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗?
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||||
confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
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||||
confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
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||||
confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
|
||||
joingame.title = 加入游戏
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||||
joingame.ip = IP:
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disconnect = 已断开
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||||
disconnect.data = 载入世界失败!
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||||
connecting = [accent]连接中……
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||||
connecting.data = [accent]加载世界中……
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||||
server.port = 端口︰
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||||
server.addressinuse = 地址已经使用!
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||||
server.invalidport = 无效的端口!
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||||
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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||||
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
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||||
save.new = 新存档
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||||
save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
|
||||
overwrite = 覆盖
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||||
save.none = 没有存档!
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||||
saveload = [accent]保存中……
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||||
savefail = 保存失败!
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||||
save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
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||||
save.delete = 删除
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||||
save.export = 导出存档
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||||
save.import.invalid = [accent]存档无效!
|
||||
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
|
||||
save.import = 导入存档
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||||
save.newslot = 保存游戏:
|
||||
save.rename = 重命名
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||||
save.rename.text = 新名字:
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||||
selectslot = 选择一个存档。
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slot = [accent]存档 {0}
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||||
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
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||||
sector.corrupted = [accent]发现了一个此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的。
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||||
empty = <空>
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||||
on = 开
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||||
off = 关
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||||
save.autosave = 自动保存:{0}
|
||||
save.map = 地图:{0}
|
||||
save.wave = 第 {0} 波
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||||
save.difficulty = 难度: {0}
|
||||
save.date = 最后保存日期:{0}
|
||||
save.playtime = 游戏时间:{0}
|
||||
confirm = 确认
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||||
delete = 删除
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||||
ok = 好的
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||||
open = 打开
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||||
cancel = 取消
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||||
openlink = 打开链接
|
||||
copylink = 删除链接
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||||
back = 返回
|
||||
quit.confirm = 确认要退出?
|
||||
changelog.title = 更新日志
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||||
changelog.loading = 正在获取更新日志...
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||||
changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug 。
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||||
changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。
|
||||
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
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||||
changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
||||
loading = [accent]加载中……
|
||||
saving = [accent]保存中……
|
||||
wave = [accent]第 {0} 波
|
||||
wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
|
||||
waiting = 等待中……
|
||||
waiting.players = 等待玩家中……
|
||||
wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
|
||||
wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
|
||||
loadimage = 加载图片
|
||||
saveimage = 保存图片
|
||||
unknown = 未知
|
||||
custom = 自定义
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||||
builtin = 内建的
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map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
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||||
map.random = [accent]随机地图
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||||
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
|
||||
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
|
||||
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
||||
editor.brush = 笔刷
|
||||
editor.slope = \\
|
||||
editor.openin = 在编辑器中打开
|
||||
editor.oregen = 生成矿石
|
||||
editor.oregen.info = 生成矿石:
|
||||
editor.mapinfo = 地图详情
|
||||
editor.author = 作者:
|
||||
editor.description = 描述:
|
||||
editor.name = 名字:
|
||||
editor.teams = 团队
|
||||
editor.elevation = 高度
|
||||
editor.errorimageload = 载入文件出错:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimagesave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
|
||||
editor.generate = 生成
|
||||
editor.resize = 调整
|
||||
editor.loadmap = 载入地图
|
||||
editor.savemap = 保存地图
|
||||
editor.saved = 已保存!
|
||||
editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
|
||||
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个。
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
|
||||
editor.import = 导入……
|
||||
editor.importmap = 导入地图
|
||||
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
||||
editor.importfile = 导入文件
|
||||
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
||||
editor.importimage = 导入地形图像
|
||||
editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
|
||||
editor.export = 导出……
|
||||
editor.exportfile = 导出文件
|
||||
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
||||
editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
||||
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
|
||||
editor.loadimage = 导入地形
|
||||
editor.saveimage = 导出地形
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出?
|
||||
editor.resizemap = 调整地图
|
||||
editor.mapname = 地图名字:
|
||||
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖?
|
||||
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
||||
width = 宽度:
|
||||
height = 高度:
|
||||
menu = 菜单
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||||
play = 开始游戏
|
||||
load = 载入游戏
|
||||
save = 保存
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
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||||
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
||||
settings = 设置
|
||||
tutorial = 教程
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||||
editor = 编辑器
|
||||
mapeditor = 地图编辑器
|
||||
donate = 捐赠
|
||||
connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 服务器无法访问。
|
||||
error.invalidaddress = 地址无效。
|
||||
error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
|
||||
error.mismatch = 包错误:\n可能是客户端/服务器版本不匹配.\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
|
||||
error.alreadyconnected = 已连接。
|
||||
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
||||
error.any = 未知网络错误.
|
||||
settings.language = 语言
|
||||
settings.reset = 恢复默认
|
||||
settings.rebind = 重新绑定
|
||||
settings.controls = 控制
|
||||
settings.game = 游戏
|
||||
settings.sound = 声音
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||||
settings.graphics = 图像
|
||||
settings.cleardata = 清除游戏数据……
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||||
settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||
settings.clearsectors = 清除区域
|
||||
settings.clearunlocks = 清除解锁
|
||||
settings.clearall = 清除所有
|
||||
paused = 暂停
|
||||
yes = 是
|
||||
no = 不
|
||||
info.title = [accent]详情
|
||||
error.title = [crimson]发生了一个错误
|
||||
error.crashtitle = 发生了一个错误
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = 方块详情
|
||||
blocks.powercapacity = 能量容量
|
||||
blocks.powershot = 能量/发射
|
||||
blocks.targetsair = 攻击空中单位
|
||||
blocks.itemspeed = 移动速度
|
||||
blocks.shootrange = 范围
|
||||
blocks.size = 尺寸
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||
blocks.maxitemssecond = 最大物品数量
|
||||
blocks.powerrange = 能量范围
|
||||
blocks.poweruse = 能量使用
|
||||
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||||
blocks.inputitemcapacity = 最大输入
|
||||
blocks.outputitemcapacity = 最大输出
|
||||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
|
||||
blocks.powertransferspeed = 能量传输
|
||||
blocks.craftspeed = 生产速度
|
||||
blocks.inputliquid = 液体输入
|
||||
blocks.inputliquidaux = 辅助液体
|
||||
blocks.inputitem = 物品输入
|
||||
blocks.inputitems = 物品输入
|
||||
blocks.outputitem = 物品输出
|
||||
blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
||||
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
||||
blocks.liquidoutput = 液体输出
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = 液体输出速度
|
||||
blocks.liquiduse = 液体使用速度
|
||||
blocks.coolant = 冷却剂
|
||||
blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
|
||||
blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
|
||||
blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
|
||||
blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
blocks.health = 生命值
|
||||
blocks.inaccuracy = 误差
|
||||
blocks.shots = 发射数
|
||||
blocks.reload = 重新装弹
|
||||
blocks.inputfuel = 燃料
|
||||
blocks.fuelburntime = 燃料燃烧时间
|
||||
blocks.inputcapacity = 输入容量
|
||||
blocks.outputcapacity = 输出容量
|
||||
unit.blocks = 方块
|
||||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
||||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||||
unit.pixelssecond = 像素/秒
|
||||
unit.liquidunits = 液体单位
|
||||
unit.powerunits = 能量单位
|
||||
unit.degrees = 度
|
||||
unit.seconds = 秒
|
||||
unit.items = 物品
|
||||
category.general = 普通
|
||||
category.power = 能量
|
||||
category.liquids = 液体
|
||||
category.items = 物品
|
||||
category.crafting = 制造
|
||||
category.shooting = 发射
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.autotarget.name = 自动发射
|
||||
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 无
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ setting.mutemusic.name = 静音
|
||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 静音
|
||||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||||
text.keybind.title = 重新绑定按键
|
||||
keybind.title = 重新绑定按键
|
||||
category.general.name = 普通
|
||||
category.view.name = 查看
|
||||
category.multiplayer.name = 多人
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
|
||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||||
keybind.drop_unit.name = 掉落单位
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||||
mode.text.help.title = 模式说明
|
||||
mode.help.title = 模式说明
|
||||
mode.waves.name = 普通
|
||||
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
|
||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
@@ -478,21 +478,21 @@ mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = 一种大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]助熔性:{0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装甲:{0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]助熔性:{0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||
mech.armor = [LIGHT_GRAY]装甲:{0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||
block.spawn.name = 敌人出生点
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