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text.credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]製作 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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text.credits = 致謝名單
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text.contributors = 翻譯員和貢獻者
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text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
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text.link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
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text.link.github.description = 遊戲原始碼
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text.link.dev-builds.description = 開發中版本
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text.link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
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text.link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版
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text.link.google-play.description = Google Play 商店頁面
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text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
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text.linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
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text.screenshot = 截圖保存到{0}
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text.gameover = 核心已被摧毀。
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text.gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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text.sector.gameover = 這個區域失守了,重新部署?
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text.sector.retry = 重試
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text.highscore = [accent]新的高分紀錄!
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text.wave.lasted = 你維持到第[accent]{0}[]波。
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text.level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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text.level.delete.title = 確認刪除
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text.map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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text.level.select = 選擇關卡
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text.level.mode = 遊戲模式:
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text.construction.desktop = 電腦控制已更改。\n要取消選擇或停止建設,[accent]按空格鍵[]。
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text.construction.title = 方塊建設指南
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text.construction = 你選擇了[accent]方塊建設模式[]。\n\n要放置方塊,點擊你的船附近的有效位置。\n選擇了方塊後,點擊複選框就會開始建設。\n\n- 點擊方塊以從選擇區[accent]移除方塊[]。\n- 按住並拖動以[accent]直線放置方塊[]。\n- 點擊左下角的「X」以[accent]取消建設或取消選擇[]。
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text.deconstruction.title = 方塊移除指南
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text.deconstruction = 你選擇了[accent]方塊移除模式[]。\n\n要移除方塊,點擊你的船附近的方塊。\n選擇了方塊後,點擊複選框就會開始移除。\n\n- 點擊方塊以從選擇區[accent]移除方塊[]。\n- 按住一個空點向任何方向拖動以[accent]移除選中區域的方塊[]。\n- 點擊左下角的「X」以[accent]取消移除或取消選擇[]。
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text.showagain = 下次不再顯示
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text.coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
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text.unlocks = 已解鎖
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text.savegame = 儲存遊戲
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text.loadgame = 載入遊戲
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text.joingame = 多人連線
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text.addplayers = 增加/移除玩家
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text.customgame = 自訂遊戲
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text.sectors = 區域
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text.sector = 區域︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = 時間︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = 部署
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text.sector.abandon = 放棄
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text.sector.abandon.confirm = 確認要放棄這區域所有進度嗎?\n此操作不可撤回!
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text.sector.resume = 繼續
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text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
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text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
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text.missions = 任務︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission = 任務︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.main = 主要任務︰[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.info = 任務資訊
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text.mission.complete = 任務完成!
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text.mission.complete.body = 區域{0},{1}已被佔領。
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text.mission.wave = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n下一波於{2}開始
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text.mission.wave.enemies = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n{2}個敵人
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text.mission.wave.enemy = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n{2}個敵人
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text.mission.wave.menu = 存活[accent]{0}[]波
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text.mission.battle = 摧毀敵方基地。
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text.mission.resource.menu = 獲取{0}x{1}
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text.mission.resource = 獲取{0}︰\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = 建造{0}
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text.mission.unit = 生產{0}機組
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text.mission.command = 發送{0}指令至機組
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text.mission.linknode = 鏈接能量節點
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text.mission.display = [accent]任務︰\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = 轉換至[accent]{0}[]機甲
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text.mission.create = 製造[accent]{0}[]
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text.none = <沒有>
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text.close = 關閉
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text.quit = 退出
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text.maps = 地圖
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text.continue = 繼續
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text.nextmission = 下一個任務
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖!
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text.about.button = 關於
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text.name = 名稱:
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text.noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
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text.filename = 檔案名稱︰
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text.unlocked = 新方塊已解鎖!
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text.unlocked.plural = 新方塊已解鎖!
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text.players = {0}個線上玩家
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text.players.single = {0}個線上玩家
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text.server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
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text.server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
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text.server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
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text.server.kicked.sectorComplete = 區域已完成。
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text.server.kicked.sectorComplete.text = 任務已完成。\n服務器將於下一個區域繼續。
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text.server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
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text.server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
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text.server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
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text.server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
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text.server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
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text.server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
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text.server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。
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text.server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
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text.host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。
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text.join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
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text.hostserver = 建立伺服器
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text.hostserver.mobile = 建立\n伺服器
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text.host = 建立
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text.hosting = [accent]伺服器啟動中……
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text.hosts.refresh = 刷新
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text.hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
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text.server.refreshing = 刷新伺服器
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text.hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
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text.host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
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text.trace = 跟隨玩家
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text.trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
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text.trace.ip = IP:[accent]{0}
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text.trace.id = ID:[accent]{0}
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text.trace.android = Android 客戶端:[accent]{0}
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text.trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = 方塊拆除總數:[accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = 結構方塊拆除數:[accent]{0}
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text.trace.lastblockbroken = 最後拆除的方塊:[accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = 方塊建造數:[accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = 最後建造的方塊:[accent]{0}
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text.invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。
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text.server.bans = 封禁
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text.server.bans.none = 沒有玩家被封禁!
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text.server.admins = 管理員
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text.server.admins.none = 找不到管理員!
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text.server.add = 新增伺服器
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text.server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
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text.server.hostname = 主機:{0}
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text.server.edit = 編輯伺服器
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text.server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
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text.server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
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text.server.version = [lightgray]版本:{0}
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text.server.custombuild = [yellow]自訂組建
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text.confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
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text.confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
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text.confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
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text.confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
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text.confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
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text.joingame.title = 加入遊戲
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text.joingame.ip = IP位址:
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text.disconnect = 已中斷連線。
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text.disconnect.data = 無法載入地圖資料!
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text.connecting = [accent]連線中……
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text.connecting.data = [accent]正在載入地圖資料……
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text.server.port = 連接埠:
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text.server.addressinuse = 該位址已使用中!
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text.server.invalidport = 無效的連接埠!
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text.server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0}
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text.save.old = 這個存檔屬於舊版本,無法使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]舊存檔兼容將在正式4.0版本中實現。
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text.save.new = 新存檔
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text.save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
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text.overwrite = 覆蓋
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text.save.none = 找不到存檔!
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text.saveload = [accent]存檔中……
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text.savefail = 無法存檔!
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text.save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
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text.save.delete = 刪除
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text.save.export = 匯出存檔
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text.save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
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text.save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
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text.save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
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text.save.import = 匯入存檔
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text.save.newslot = 存檔名稱:
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text.save.rename = 重新命名
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text.save.rename.text = 新名稱:
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text.selectslot = 選取一個存檔。
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text.slot = [accent]存檔{0}
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text.save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
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text.sector.corrupted = [accent]找到此區域的存檔,但是加載失敗。\n已經創建了一個新的存檔。
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text.empty = <空白>
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text.on = 開啟
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text.off = 關閉
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text.save.autosave = 自動存檔:{0}
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text.save.map = 地圖:{0}
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text.save.wave = 波次:{0}
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text.save.difficulty = 難度:{0}
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text.save.date = 最後存檔時間:{0}
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text.save.playtime = 遊玩時間: {0}
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text.confirm = 確認
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text.delete = 刪除
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text.ok = 確定
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text.open = 開啟
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text.cancel = 取消
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text.openlink = 開啟連結
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text.copylink = 複製連結
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text.back = 返回
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text.quit.confirm = 您確定要退出嗎?
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text.changelog.title = 更新日誌
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text.changelog.loading = 正在取得更新日誌……
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text.changelog.error.android = [accent]請注意,更新日誌有時無法在Android 4.4或更低版本使用!這是因為 Android 的內部錯誤導致。
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text.changelog.error.ios = [accent]目前無法在iOS系統中使用更新日誌。
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text.changelog.error = [scarlet]無法取得更新日誌!請檢查您的網路連線!
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text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
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text.loading = [accent]載入中……
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text.saving = [accent]儲存中……
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text.wave = [accent]第{0}波
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text.wave.waiting = 將於{0}秒後抵達
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text.waiting = 等待中……
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text.waiting.players = 等待玩家中……
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text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
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text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
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text.loadimage = 載入圖像
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text.saveimage = 儲存圖像
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text.unknown = 未知
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text.custom = 自訂
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text.builtin = 内建
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text.map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
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text.map.random = [accent]隨機地圖
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text.map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]藍色[]的核心。
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text.map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
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text.map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
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text.editor.brush = 粉刷
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = 在編輯器中開啟
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text.editor.oregen = 礦石產生
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text.editor.oregen.info = 礦石產生:
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text.editor.mapinfo = 地圖資訊
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text.editor.author = 作者:
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text.editor.description = 描述:
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text.editor.name = 名稱:
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text.editor.teams = 隊伍
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text.editor.elevation = 高度
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text.editor.errorimageload = 載入圖像檔時發生錯誤:[accent]{0}
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text.editor.errorimagesave = 儲存圖像檔時發生錯誤:[橙色]{0}
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text.editor.generate = 產生
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text.editor.resize = 調整大小
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text.editor.loadmap = 載入地圖
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text.editor.savemap = 儲存地圖
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text.editor.saved = 已儲存!
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text.editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設置一個名稱。
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text.editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫一個內建的地圖!在「地圖信息」畫面設置一個不同的名稱。
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text.editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]一個叫「{0}」的內建地圖已存在!
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text.editor.import = 匯入……
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text.editor.importmap = 匯入地圖
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text.editor.importmap.description = 匯入一個已存在的地圖
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text.editor.importfile = 匯入檔案
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text.editor.importfile.description = 匯入一個外部的地圖檔案
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text.editor.importimage = 匯入地形圖像檔
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text.editor.importimage.description = 匯入一個外部的地形圖像檔
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text.editor.export = 匯出……
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text.editor.exportfile = 匯出檔案
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text.editor.exportfile.description = 匯出一個地圖檔案
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text.editor.exportimage = 匯出地形圖像檔
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text.editor.exportimage.description = 匯出一個地形圖像檔
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||||
text.editor.loadimage = 載入圖像
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text.editor.saveimage = 儲存圖像
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||||
text.editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎?
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text.editor.resizemap = 調整地圖大小
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text.editor.mapname = 地圖名稱:
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text.editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
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text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
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text.editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
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text.width = 寬度:
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text.height = 長度:
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text.menu = 主選單
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text.play = 開始
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text.load = 載入
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text.save = 儲存
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text.fps = FPS:{0}
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text.tps = TPS:{0}
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text.ping = 延遲:{0}ms
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text.language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
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text.settings = 設定
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text.tutorial = 教學
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text.editor = 地圖編輯器
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text.mapeditor = 地圖編輯器
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text.donate = 贊助
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credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]製作 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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||||
credits = 致謝名單
|
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contributors = 翻譯員和貢獻者
|
||||
discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
|
||||
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
|
||||
link.github.description = 遊戲原始碼
|
||||
link.dev-builds.description = 開發中版本
|
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link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
|
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link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版
|
||||
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
|
||||
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
|
||||
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
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||||
screenshot = 截圖保存到{0}
|
||||
gameover = 核心已被摧毀。
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
||||
sector.gameover = 這個區域失守了,重新部署?
|
||||
sector.retry = 重試
|
||||
highscore = [accent]新的高分紀錄!
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||||
wave.lasted = 你維持到第[accent]{0}[]波。
|
||||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||
level.delete.title = 確認刪除
|
||||
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
||||
level.select = 選擇關卡
|
||||
level.mode = 遊戲模式:
|
||||
construction.desktop = 電腦控制已更改。\n要取消選擇或停止建設,[accent]按空格鍵[]。
|
||||
construction.title = 方塊建設指南
|
||||
construction = 你選擇了[accent]方塊建設模式[]。\n\n要放置方塊,點擊你的船附近的有效位置。\n選擇了方塊後,點擊複選框就會開始建設。\n\n- 點擊方塊以從選擇區[accent]移除方塊[]。\n- 按住並拖動以[accent]直線放置方塊[]。\n- 點擊左下角的「X」以[accent]取消建設或取消選擇[]。
|
||||
deconstruction.title = 方塊移除指南
|
||||
deconstruction = 你選擇了[accent]方塊移除模式[]。\n\n要移除方塊,點擊你的船附近的方塊。\n選擇了方塊後,點擊複選框就會開始移除。\n\n- 點擊方塊以從選擇區[accent]移除方塊[]。\n- 按住一個空點向任何方向拖動以[accent]移除選中區域的方塊[]。\n- 點擊左下角的「X」以[accent]取消移除或取消選擇[]。
|
||||
showagain = 下次不再顯示
|
||||
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
|
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unlocks = 已解鎖
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savegame = 儲存遊戲
|
||||
loadgame = 載入遊戲
|
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joingame = 多人連線
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addplayers = 增加/移除玩家
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customgame = 自訂遊戲
|
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sectors = 區域
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sector = 區域︰[LIGHT_GRAY]{0}
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sector.time = 時間︰[LIGHT_GRAY]{0}
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sector.deploy = 部署
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sector.abandon = 放棄
|
||||
sector.abandon.confirm = 確認要放棄這區域所有進度嗎?\n此操作不可撤回!
|
||||
sector.resume = 繼續
|
||||
sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||
sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
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missions = 任務︰[LIGHT_GRAY]{0}
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mission = 任務︰[LIGHT_GRAY]{0}
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mission.main = 主要任務︰[LIGHT_GRAY]{0}
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mission.info = 任務資訊
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mission.complete = 任務完成!
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mission.complete.body = 區域{0},{1}已被佔領。
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mission.wave = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n下一波於{2}開始
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mission.wave.enemies = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n{2}個敵人
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mission.wave.enemy = 存活[accent]{0}/{1}[]波\n{2}個敵人
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mission.wave.menu = 存活[accent]{0}[]波
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mission.battle = 摧毀敵方基地。
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mission.resource.menu = 獲取{0}x{1}
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mission.resource = 獲取{0}︰\n[accent]{1}/{2}[]
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mission.block = 建造{0}
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mission.unit = 生產{0}機組
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mission.command = 發送{0}指令至機組
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mission.linknode = 鏈接能量節點
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mission.display = [accent]任務︰\n[LIGHT_GRAY]{0}
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mission.mech = 轉換至[accent]{0}[]機甲
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mission.create = 製造[accent]{0}[]
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none = <沒有>
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close = 關閉
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quit = 退出
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maps = 地圖
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continue = 繼續
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nextmission = 下一個任務
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maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖!
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about.button = 關於
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name = 名稱:
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noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
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filename = 檔案名稱︰
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unlocked = 新方塊已解鎖!
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unlocked.plural = 新方塊已解鎖!
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players = {0}個線上玩家
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players.single = {0}個線上玩家
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server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
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server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
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server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
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server.kicked.sectorComplete = 區域已完成。
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server.kicked.sectorComplete.text = 任務已完成。\n服務器將於下一個區域繼續。
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server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
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server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
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server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
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server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
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server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
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server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
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server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。
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server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
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host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。
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join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
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hostserver = 建立伺服器
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hostserver.mobile = 建立\n伺服器
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host = 建立
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hosting = [accent]伺服器啟動中……
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
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server.refreshing = 刷新伺服器
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hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
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host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
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trace = 跟隨玩家
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trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
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trace.ip = IP:[accent]{0}
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trace.id = ID:[accent]{0}
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trace.android = Android 客戶端:[accent]{0}
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trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = 方塊拆除總數:[accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = 結構方塊拆除數:[accent]{0}
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trace.lastblockbroken = 最後拆除的方塊:[accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = 方塊建造數:[accent]{0}
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trace.lastblockplaced = 最後建造的方塊:[accent]{0}
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invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。
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server.bans = 封禁
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server.bans.none = 沒有玩家被封禁!
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server.admins = 管理員
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server.admins.none = 找不到管理員!
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server.add = 新增伺服器
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server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
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server.hostname = 主機:{0}
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server.edit = 編輯伺服器
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server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
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server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
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server.version = [lightgray]版本:{0}
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server.custombuild = [yellow]自訂組建
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confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
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confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
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confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
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confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
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||||
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
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joingame.title = 加入遊戲
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joingame.ip = IP位址:
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disconnect = 已中斷連線。
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disconnect.data = 無法載入地圖資料!
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connecting = [accent]連線中……
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connecting.data = [accent]正在載入地圖資料……
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server.port = 連接埠:
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server.addressinuse = 該位址已使用中!
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server.invalidport = 無效的連接埠!
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server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0}
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save.old = 這個存檔屬於舊版本,無法使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]舊存檔兼容將在正式4.0版本中實現。
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save.new = 新存檔
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save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
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||||
overwrite = 覆蓋
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save.none = 找不到存檔!
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saveload = [accent]存檔中……
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savefail = 無法存檔!
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save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
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||||
save.delete = 刪除
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save.export = 匯出存檔
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save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
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save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
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||||
save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
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||||
save.import = 匯入存檔
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save.newslot = 存檔名稱:
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save.rename = 重新命名
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save.rename.text = 新名稱:
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selectslot = 選取一個存檔。
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slot = [accent]存檔{0}
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save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
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sector.corrupted = [accent]找到此區域的存檔,但是加載失敗。\n已經創建了一個新的存檔。
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empty = <空白>
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on = 開啟
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off = 關閉
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save.autosave = 自動存檔:{0}
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save.map = 地圖:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.difficulty = 難度:{0}
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save.date = 最後存檔時間:{0}
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save.playtime = 遊玩時間: {0}
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confirm = 確認
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delete = 刪除
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ok = 確定
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open = 開啟
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cancel = 取消
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openlink = 開啟連結
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copylink = 複製連結
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back = 返回
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quit.confirm = 您確定要退出嗎?
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changelog.title = 更新日誌
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changelog.loading = 正在取得更新日誌……
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changelog.error.android = [accent]請注意,更新日誌有時無法在Android 4.4或更低版本使用!這是因為 Android 的內部錯誤導致。
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changelog.error.ios = [accent]目前無法在iOS系統中使用更新日誌。
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||||
changelog.error = [scarlet]無法取得更新日誌!請檢查您的網路連線!
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changelog.current = [yellow][[Current version]
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||||
changelog.latest = [accent][[Latest version]
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loading = [accent]載入中……
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saving = [accent]儲存中……
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wave = [accent]第{0}波
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wave.waiting = 將於{0}秒後抵達
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waiting = 等待中……
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||||
waiting.players = 等待玩家中……
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
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||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
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loadimage = 載入圖像
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saveimage = 儲存圖像
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unknown = 未知
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custom = 自訂
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builtin = 内建
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map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
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map.random = [accent]隨機地圖
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map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]藍色[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
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map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
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editor.brush = 粉刷
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editor.slope = \\
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.oregen = 礦石產生
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||||
editor.oregen.info = 礦石產生:
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editor.mapinfo = 地圖資訊
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.name = 名稱:
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editor.teams = 隊伍
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editor.elevation = 高度
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editor.errorimageload = 載入圖像檔時發生錯誤:[accent]{0}
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editor.errorimagesave = 儲存圖像檔時發生錯誤:[橙色]{0}
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||||
editor.generate = 產生
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||||
editor.resize = 調整大小
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||||
editor.loadmap = 載入地圖
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||||
editor.savemap = 儲存地圖
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||||
editor.saved = 已儲存!
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||||
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設置一個名稱。
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||||
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫一個內建的地圖!在「地圖信息」畫面設置一個不同的名稱。
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||||
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]一個叫「{0}」的內建地圖已存在!
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||||
editor.import = 匯入……
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||||
editor.importmap = 匯入地圖
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||||
editor.importmap.description = 匯入一個已存在的地圖
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||||
editor.importfile = 匯入檔案
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||||
editor.importfile.description = 匯入一個外部的地圖檔案
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||||
editor.importimage = 匯入地形圖像檔
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||||
editor.importimage.description = 匯入一個外部的地形圖像檔
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||||
editor.export = 匯出……
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||||
editor.exportfile = 匯出檔案
|
||||
editor.exportfile.description = 匯出一個地圖檔案
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||||
editor.exportimage = 匯出地形圖像檔
|
||||
editor.exportimage.description = 匯出一個地形圖像檔
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||||
editor.loadimage = 載入圖像
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||||
editor.saveimage = 儲存圖像
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||||
editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎?
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||||
editor.resizemap = 調整地圖大小
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||||
editor.mapname = 地圖名稱:
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||||
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
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||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
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||||
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
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width = 寬度:
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height = 長度:
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menu = 主選單
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play = 開始
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load = 載入
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save = 儲存
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fps = FPS:{0}
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tps = TPS:{0}
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ping = 延遲:{0}ms
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language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
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||||
settings = 設定
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tutorial = 教學
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editor = 地圖編輯器
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||||
mapeditor = 地圖編輯器
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donate = 贊助
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text.connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
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||||
text.error.unreachable = 無法到達伺服器。
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||||
text.error.invalidaddress = 無效地址。
|
||||
text.error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
|
||||
text.error.mismatch = 包裹錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。 n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
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||||
text.error.alreadyconnected = 已連接。
|
||||
text.error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
||||
text.error.any = 未知網絡錯誤。
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||||
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
||||
error.invalidaddress = 無效地址。
|
||||
error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
|
||||
error.mismatch = 包裹錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。 n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = 已連接。
|
||||
error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
||||
error.any = 未知網絡錯誤。
|
||||
|
||||
text.settings.language = 語言
|
||||
text.settings.reset = 重設為預設設定
|
||||
text.settings.rebind = 重新綁定
|
||||
text.settings.controls = 操作
|
||||
text.settings.game = 遊戲
|
||||
text.settings.sound = 音效
|
||||
text.settings.graphics = 圖形
|
||||
text.settings.cleardata = 清除遊戲數據……
|
||||
text.settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
|
||||
text.settings.clearsectors = 清除區域
|
||||
text.settings.clearunlocks = 清除已解鎖
|
||||
text.settings.clearall = 清除所有
|
||||
text.paused = 已暫停
|
||||
text.yes = 是
|
||||
text.no = 否
|
||||
text.info.title = [accent]資訊
|
||||
text.error.title = [crimson]發生錯誤
|
||||
text.error.crashtitle = 發生錯誤
|
||||
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
text.blocks.blockinfo = 方塊資訊
|
||||
text.blocks.powercapacity = 蓄電量
|
||||
text.blocks.powershot = 能量/射擊
|
||||
text.blocks.targetsair = 攻擊空中目標
|
||||
text.blocks.itemspeed = 移動速度
|
||||
text.blocks.shootrange = 範圍
|
||||
text.blocks.size = 尺寸
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = 最高產量
|
||||
text.blocks.powerrange = 輸出範圍
|
||||
text.blocks.poweruse = 能量使用
|
||||
text.blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = 最大輸入
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = 最大輸出
|
||||
text.blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = 基本能量生产
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = 能量傳輸
|
||||
text.blocks.craftspeed = 產生速度
|
||||
text.blocks.inputliquid = 輸入液體
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = 輔助液體
|
||||
text.blocks.inputitem = 輸入物品
|
||||
text.blocks.inputitems = 輸入物品
|
||||
text.blocks.outputitem = 輸出物品
|
||||
text.blocks.drilltier = 可鑽取礦物
|
||||
text.blocks.drillspeed = 基本鑽取速度
|
||||
text.blocks.liquidoutput = 輸出液體
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = 輸出液體速度
|
||||
text.blocks.liquiduse = 使用液體速度
|
||||
text.blocks.coolant = 冷卻劑
|
||||
text.blocks.coolantuse = 使用冷卻劑
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度
|
||||
text.blocks.boostitem = 強化物品
|
||||
text.blocks.boostliquid = 強化液體
|
||||
text.blocks.health = 耐久度
|
||||
text.blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||
text.blocks.shots = 射擊數
|
||||
text.blocks.reload = 重裝彈藥
|
||||
text.blocks.inputfuel = 燃料
|
||||
text.blocks.fuelburntime = 燃燒燃料時間
|
||||
text.blocks.inputcapacity = 輸入容量
|
||||
text.blocks.outputcapacity = 輸出容量
|
||||
text.unit.blocks = 方塊
|
||||
text.unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||
text.unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||||
text.unit.itemssecond = 物品/秒
|
||||
text.unit.pixelssecond = 像素/秒
|
||||
text.unit.liquidunits = 液體單位
|
||||
text.unit.powerunits = 能量單位
|
||||
text.unit.degrees = 度
|
||||
text.unit.seconds = 秒
|
||||
text.unit.items = 物品
|
||||
text.category.general = 一般
|
||||
text.category.power = 能量
|
||||
text.category.liquids = 液體
|
||||
text.category.items = 物品
|
||||
text.category.crafting = 合成
|
||||
text.category.shooting = 射擊
|
||||
text.category.optional = 可選的強化
|
||||
settings.language = 語言
|
||||
settings.reset = 重設為預設設定
|
||||
settings.rebind = 重新綁定
|
||||
settings.controls = 操作
|
||||
settings.game = 遊戲
|
||||
settings.sound = 音效
|
||||
settings.graphics = 圖形
|
||||
settings.cleardata = 清除遊戲數據……
|
||||
settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
|
||||
settings.clearsectors = 清除區域
|
||||
settings.clearunlocks = 清除已解鎖
|
||||
settings.clearall = 清除所有
|
||||
paused = 已暫停
|
||||
yes = 是
|
||||
no = 否
|
||||
info.title = [accent]資訊
|
||||
error.title = [crimson]發生錯誤
|
||||
error.crashtitle = 發生錯誤
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = 方塊資訊
|
||||
blocks.powercapacity = 蓄電量
|
||||
blocks.powershot = 能量/射擊
|
||||
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
|
||||
blocks.itemspeed = 移動速度
|
||||
blocks.shootrange = 範圍
|
||||
blocks.size = 尺寸
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||||
blocks.maxitemssecond = 最高產量
|
||||
blocks.powerrange = 輸出範圍
|
||||
blocks.poweruse = 能量使用
|
||||
blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
||||
blocks.inputitemcapacity = 最大輸入
|
||||
blocks.outputitemcapacity = 最大輸出
|
||||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||
blocks.basepowergeneration = 基本能量生产
|
||||
blocks.powertransferspeed = 能量傳輸
|
||||
blocks.craftspeed = 產生速度
|
||||
blocks.inputliquid = 輸入液體
|
||||
blocks.inputliquidaux = 輔助液體
|
||||
blocks.inputitem = 輸入物品
|
||||
blocks.inputitems = 輸入物品
|
||||
blocks.outputitem = 輸出物品
|
||||
blocks.drilltier = 可鑽取礦物
|
||||
blocks.drillspeed = 基本鑽取速度
|
||||
blocks.liquidoutput = 輸出液體
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = 輸出液體速度
|
||||
blocks.liquiduse = 使用液體速度
|
||||
blocks.coolant = 冷卻劑
|
||||
blocks.coolantuse = 使用冷卻劑
|
||||
blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料
|
||||
blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度
|
||||
blocks.boostitem = 強化物品
|
||||
blocks.boostliquid = 強化液體
|
||||
blocks.health = 耐久度
|
||||
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||
blocks.shots = 射擊數
|
||||
blocks.reload = 重裝彈藥
|
||||
blocks.inputfuel = 燃料
|
||||
blocks.fuelburntime = 燃燒燃料時間
|
||||
blocks.inputcapacity = 輸入容量
|
||||
blocks.outputcapacity = 輸出容量
|
||||
unit.blocks = 方塊
|
||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||||
unit.pixelssecond = 像素/秒
|
||||
unit.liquidunits = 液體單位
|
||||
unit.powerunits = 能量單位
|
||||
unit.degrees = 度
|
||||
unit.seconds = 秒
|
||||
unit.items = 物品
|
||||
category.general = 一般
|
||||
category.power = 能量
|
||||
category.liquids = 液體
|
||||
category.items = 物品
|
||||
category.crafting = 合成
|
||||
category.shooting = 射擊
|
||||
category.optional = 可選的強化
|
||||
setting.indicators.name = 盟友指標
|
||||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ setting.mutemusic.name = 靜音
|
||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 靜音
|
||||
setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告
|
||||
text.keybind.title = 重新綁定按鍵
|
||||
keybind.title = 重新綁定按鍵
|
||||
category.general.name = 一般
|
||||
category.view.name = 查看
|
||||
category.multiplayer.name = 多人
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@ keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
|
||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄滾動
|
||||
keybind.drop_unit.name = 放下單位
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
|
||||
mode.text.help.title = 模式說明
|
||||
mode.help.title = 模式說明
|
||||
mode.waves.name = 一般
|
||||
mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。
|
||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
@@ -489,21 +489,21 @@ mech.trident-ship.weapon = 炸彈
|
||||
mech.glaive-ship.name = 長柄
|
||||
mech.glaive-ship.description = 一種大型、裝甲厚的武裝直升機。配備燃燒機關槍。有優秀的加速能力與最快的速度。
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mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍
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text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
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text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
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text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
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text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]助熔性:{0}
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text.unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久度:{0}
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text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
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text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]裝甲:{0}
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text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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block.spawn.name = 敵人生成
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block.core.name = 核心
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