Update Korean translation (#10653)
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This commit is contained in:
@@ -138,7 +138,7 @@ mods.report = 버그 제보하기
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mods.openfolder = 폴더 열기
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mods.viewcontent = 콘텐츠 보기
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mods.reload = 새로 고침
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mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다.
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mods.reloadexit = 모드를 불러오기 위해, 게임을 종료합니다. 재실행 해주세요.
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mod.installed = [설치됨]
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mod.display = [gray]모드:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]활성화됨
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@@ -826,10 +826,10 @@ difficulty.easy = 쉬움
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difficulty.normal = 보통
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difficulty.hard = 어려움
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difficulty.eradication = 극한
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 적의 체력: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 적의 수: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = 단계 타이머: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](옵션 없음)
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planets = 태양계
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@@ -867,16 +867,16 @@ sector.mycelialBastion.name = 균사 요새
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sector.frontier.name = 국경 지방
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sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다.
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sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배워야 합니다.
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sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없었습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
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sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요.
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sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 탈환하여 강화 유리를 제련하고, 포탑과 드릴에 물을 공급하여 더 강력한 방어선을 구축하여야 합니다.
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sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었습니다. 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
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sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었고, 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
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sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 유닛을 준비할 시간을 주지 마십시오.
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sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 기지를 박살 내고 우리가 잃어버린 것을 되찾아야 합니다!
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sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 가공기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
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sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 적의 공격 주기가 길지만, 기지가 파괴될 위험이 높으니 가능한 한 빨리 방어시설을 구축하여야 합니다.
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sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락하였지만, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익혀 보세요.
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sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거와 크롤러 기체를 사용하여 두 개의 기지를 파괴하여야 합니다.
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sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거 유닛을 사용하여 두 개의 코어를 파괴하세요.
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sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자를 연구하고 최초로 생산했던 시설입니다.\n이 시설에 남아있는 기술을 습득하고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하십시오. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 대량의 포자가 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다.
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sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 기록에 따르면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산하는 시설이 존재했습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 구축하고, 공장들을 연구하여야 합니다.
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sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오.
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@@ -1109,9 +1109,9 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 감소
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ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/초[lightgray] 최소 속도
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ability.stat.duration = [stat]{0} 초[lightgray] 지속 시간
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} 초[lightgray] 건설 시간
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bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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bar.displaytoolarge = 크기 초과\n(가능한 최대 크기: {0}x{0})
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bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있습니다
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bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있음
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
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bar.nobatterypower = 배터리 전력 부족
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bar.noresources = 자원 부족
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@@ -1203,7 +1203,7 @@ category.crafting = 입력/출력
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category.function = 기능
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category.optional = 선택적 향상
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setting.alwaysmusic.name = 항상 음악 재생
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setting.alwaysmusic.description = 이 기능을 활성화하면, 게임 내에서 음악이 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다.
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setting.alwaysmusic.description = 이 설정을 활성화하면, 게임 내에서 OST가 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다.
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setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기
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setting.landscape.name = 가로화면 잠금
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setting.shadows.name = 그림자
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@@ -1437,7 +1437,7 @@ rules.unitcapvariable = 코어 유닛 수 제한 추가
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rules.unitpayloadsexplode = 들어올린 화물 유닛과 함께 폭발
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rules.unitcap = 기본 유닛 제한
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rules.limitarea = 맵 영역 제한
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
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rules.enemycorebuildradius = 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
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rules.extracorebuildradius = 추가 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
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rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
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rules.initialwavespacing = 첫 단계 간격:[lightgray] (초)
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@@ -1784,7 +1784,7 @@ block.spectre.name = 스펙터
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block.meltdown.name = 멜트다운
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block.foreshadow.name = 포어쉐도우
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block.container.name = 컨테이너
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block.launch-pad.name = 발사 패드 (구)
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block.launch-pad.name = 발사 패드 [lightgray](구)
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block.advanced-launch-pad.name = 발사 패드
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block.landing-pad.name = 착륙 패드
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@@ -1873,7 +1873,7 @@ block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터
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block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터
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block.crystal-blocks.name = 수정 덩어리
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block.crystal-orbs.name = 수정 구체
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block.crystalline-boulder.name = 수정같은 바위
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block.crystalline-boulder.name = 수정 같은 바위
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block.red-ice-boulder.name = 붉은 얼음 바위
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block.rhyolite-boulder.name = 유문암 바위
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block.red-stone-boulder.name = 붉은 돌 바위
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@@ -1982,7 +1982,7 @@ block.logic-processor.name = 로직 프로세서
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block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서
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block.logic-display.name = 로직 디스플레이
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block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
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block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
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block.tile-logic-display.name = 타일형 로직 디스플레이
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block.memory-cell.name = 메모리 셀
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block.memory-bank.name = 메모리 보관소
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@@ -2003,7 +2003,7 @@ hint.respawn.mobile = 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 유닛
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hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재개하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오.
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hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]한 후 드래그하십시오.
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hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 하단의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
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hint.blockInfo = 블록 정보를 확인하려면, [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오.
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hint.blockInfo = 블록의 입력해야 할 자원과 통계를 확인하려면, 오른쪽 하단 [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 블록 이름 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오.
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hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다.
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hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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@@ -2102,7 +2102,7 @@ item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. 미량의 다양
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item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다.
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item.plastanium.description = 고급 유닛, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다.
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item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 구조물과 자가 수리 기술에 사용되는 물질입니다.
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item.surge-alloy.description = 서지 합금, 줄여서 설금. 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다.
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item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다.
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item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다.
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item.spore-pod.details = 포자, 합성 생명체로 판단됩니다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜으며. 매우 빠르게 퍼집니다. 특정한 조건에서 인화성이 매우 높습니다.
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item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다.
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@@ -2280,9 +2280,9 @@ block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히
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block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다.
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block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다.
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block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다.
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block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다.
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block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
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block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
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block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
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block.tile-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.\n주변 다른 타일형 디스플레이 블록에 원활하게 연결됩니다.
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block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다.
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block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.
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@@ -2319,7 +2319,7 @@ block.vent-condenser.description = 분출구에서 나오는 가스를 물로
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block.plasma-bore.description = 광석 벽을 향하여 배치하면 자원을 끊임없이 출력합니다. 소량의 전력이 필요합니다.
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block.large-plasma-bore.description = 더 큰 플라즈마 채광기. 텅스텐과 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소와 전력이 필요합니다.
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block.cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다.
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block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 오존이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 텅스텐을 소모하여 효율성을 높입니다.
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block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 수소가 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 흑연을 소모하여 효율성을 높입니다.
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block.impact-drill.description = 광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.
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block.eruption-drill.description = 개선된 충격 드릴. 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소가 필요합니다.
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block.reinforced-conduit.description = 유체를 앞으로 이동합니다. 측면에서 파이프가 아닌 입력을 허용하지 않습니다.
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@@ -2550,9 +2550,9 @@ laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나
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laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초.
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laccess.size = 유닛/건물의 크기 또는 줄의 길이.
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laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다.
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laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
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laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
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laccess.bufferusage = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
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laccess.displaywidth = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 너비.
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laccess.displayheight = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 높이.
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laccess.bufferusage = 디스플레이의 그래픽 버퍼에 있는 처리되지 않은 명령의 수.
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lcategory.unknown = 알 수 없음
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lcategory.unknown.description = 분류되지 않은 설명
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