diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index 7128f2b66c..5d01846e71 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -378,8 +378,8 @@ stance.holdfire = Viselkedés: tüzet szüntess stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése stance.patrol = Viselkedés: járőrözési útvonal stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül -stance.mineauto = Automatic Mining -stance.mine = Mine Item: {0} +stance.mineauto = Automatikus bányászás +stance.mine = {0} bányászása openlink = Hivatkozás megnyitása copylink = Hivatkozás másolása back = Vissza @@ -525,7 +525,7 @@ details = Részletek… edit = Szerkesztés variables = Változók logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból? -logic.restart = Restart +logic.restart = Újraindítás logic.globals = Beépített változók editor.name = Név: @@ -1107,10 +1107,10 @@ ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés -ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max. célpont +ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] célpont (legfeljebb) ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál) ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés -ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] min. sebesség +ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] legkisebb sebesség ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő @@ -1360,8 +1360,6 @@ keybind.pick.name = Blokk kiválasztása keybind.break_block.name = Blokk törlése keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése -keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports -keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold) keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása @@ -1922,9 +1920,9 @@ block.overflow-duct.name = Túlcsorduló kapu block.underflow-duct.name = Alulcsorduló kapu block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag -block.surge-router.name = Elektrometál elosztó -block.unit-cargo-loader.name = Egységrakomány-berakodó -block.unit-cargo-unload-point.name = Egységrakomány-kirakodó pont +block.surge-router.name = Elektrometál-elosztó +block.unit-cargo-loader.name = Rakományberakodó-pont +block.unit-cargo-unload-point.name = Rakománykirakodó-pont block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés @@ -2316,7 +2314,7 @@ block.small-heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgy block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét. block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá bontja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve. block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel. -block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből elektrometált hoz létre. Hőt igényel. +block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből elektrometált állít elő. Hőt igényel. block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel. block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel. block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel. @@ -2556,8 +2554,8 @@ laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a l laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben. laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza. laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja. -laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels. -laccess.displayheight = Height of a display block in pixels. +laccess.displaywidth = Egy kijelzőblokk szélessége pixelben. +laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben. laccess.bufferusage = A kijelző grafikus pufferében lévő feldolgozatlan parancsok száma. lcategory.unknown = Ismeretlen @@ -2731,4 +2729,4 @@ lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amiko lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét. lenum.dragmultiplier = Környezet-húzási szorzó. lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán. -lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése. +lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése. \ No newline at end of file diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index d170e57beb..e770076fb0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -13,7 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play 页面 link.f-droid.description = F-Droid 页面 link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki link.suggestions.description = 提出新功能 -link.bug.description = 发现了 Bug?在这里报告 +link.bug.description = 发现了错误?在这里报告 linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接。你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0} linkfail = 无法打开链接!\n链接已复制到你的剪贴板。 screenshot = 截图已保存到 {0} @@ -46,7 +46,7 @@ mods.browser.selected = 已选模组 mods.browser.add = 安装 mods.browser.reinstall = 重新安装 mods.browser.view-releases = 查看版本 -mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。检查一下该模组的仓库是否发布了版本。 +mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。请检查一下该模组的仓库是否发布了版本。 mods.browser.latest = [lightgray][最新] mods.browser.releases = 版本 mods.github.open = 查看 @@ -106,9 +106,9 @@ loadgame = 载入游戏 joingame = 加入游戏 customgame = 自定义游戏 newgame = 新游戏 -none = <无> -none.found = [lightgray]<未找到> -none.inmap = [lightgray]<地图中未找到> +none = < 无 > +none.found = [lightgray]< 未找到 > +none.inmap = [lightgray]< 该地图中未找到 > minimap = 小地图 position = 位置 close = 关闭 @@ -118,7 +118,7 @@ save.quit = 保存并退出 maps = 地图 maps.browse = 浏览地图 continue = 继续 -maps.none = [lightgray]<未找到地图> +maps.none = [lightgray]< 未找到地图 > invalid = 无效 pickcolor = 选择颜色 preparingconfig = 准备配置 @@ -196,7 +196,7 @@ mod.dependencies.imported = 此模组需要依赖项。是否下载? about.button = 关于 name = 名称: -noname = 请先取一个[accent]玩家名称[]。 +noname = 请先设置[accent]玩家名称[]。 search = 搜索: planetmap = 行星地图 launchcore = 发射核心 @@ -225,19 +225,19 @@ players.single = {0} 名玩家 players.search = 搜索 players.notfound = [gray]未找到玩家 server.closing = [accent]关闭服务器中… -server.kicked.kick = 你已被踢出服务器! -server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。 +server.kicked.kick = 你已被踢出服务器。 +server.kicked.whitelist = 你不在服务器白名单中。 server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 -server.kicked.vote = 你已被投票踢出。再见。 +server.kicked.vote = 你已被投票踢出。 server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低!请更新游戏! server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低!请联系管理员更新! -server.kicked.banned = 你在此服务器已被封禁。 +server.kicked.banned = 你已被服务器封禁。 server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的游戏版本不兼容。 server.kicked.playerLimit = 服务器已满。请稍后再试。 server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。 server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。 server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。 -server.kicked.idInUse = 你已经在此服务器上!不允许重复连接。 +server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。 server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。 server.kicked.gameover = 游戏已结束! server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中… @@ -278,7 +278,7 @@ trace.times.joined = 加入次数:[accent]{0} trace.times.kicked = 被踢次数:[accent]{0} trace.ips = 使用过的 IP: trace.names = 使用过的名称: -invalidid = 客户端 ID 无效!请提交 bug 报告。 +invalidid = 客户端 ID 无效!请提交错误报告。 player.ban = 封禁 player.kick = 踢出 @@ -340,7 +340,7 @@ selectslot = 选择一个存档。 slot = [accent]存档位 {0} editmessage = 编辑消息 save.corrupted = 存档文件损坏或无效! -empty = <空> +empty = < 空 > on = 开启 off = 关闭 save.search = 搜索存档游戏 @@ -373,11 +373,11 @@ command.loadBlocks = 拾取建筑 command.unloadPayload = 卸载载荷 command.loopPayload = 循环单位转移 stance.stop = 取消指令 -stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人。 -stance.holdfire = 待命\n[lightgray]暂停自动攻击。 -stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击。 -stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动。 -stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。 +stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人 +stance.holdfire = 停火\n[lightgray]暂停自动攻击 +stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击 +stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动 +stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路 stance.mineauto = 自动采矿 stance.mine = 采矿类型:{0} openlink = 打开链接 @@ -409,11 +409,11 @@ commandmode.name = [accent]指挥模式 commandmode.nounits = [无单位] wave = [accent]波次 {0} wave.cap = [accent]波次 {0}/{1} -wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0} 分钟 +wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0} wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 waiting = [lightgray]等待中… waiting.players = 等待玩家加入… -wave.enemies = [lightgray]{0} 个敌人剩余 +wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余 @@ -491,7 +491,7 @@ waves.perspawn = 每波 waves.shields = 护盾/波 waves.to = 至 waves.spawn = 出生点: -waves.spawn.all = <全部> +waves.spawn.all = < 全部 > waves.spawn.select = 出生点选择 waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点 waves.max = 最大单位数 @@ -520,13 +520,14 @@ wavemode.totals = 总数 wavemode.health = 生命值 all = 所有 -editor.default = [lightgray]<默认> +editor.default = [lightgray]< 默认 > details = 详情 edit = 编辑 variables = 变量 logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗? -logic.restart = Restart -logic.globals = 内建变量 +logic.restart = 重新运行 +logic.globals = 内置变量 + editor.name = 名称: editor.spawn = 生成单位 @@ -583,7 +584,7 @@ toolmode.replace.description = 仅在方块上绘制。 toolmode.replaceall = 全部替换 toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。 toolmode.orthogonal = 垂直 -toolmode.orthogonal.description = 仅绘制在垂直线上。 +toolmode.orthogonal.description = 仅在垂直线上绘制。 toolmode.square = 方形 toolmode.square.description = 方形笔刷。 toolmode.eraseores = 擦除矿脉 @@ -1285,7 +1286,7 @@ setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 最小视距 setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 最大视距 setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 较高的数值可能会导致性能问题。 public.beta = 请注意,游戏的测试版无法创建公开房间。 -uiscale.reset = UI 缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出… +uiscale.reset = 界面缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出… uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 光效 keybind.title = 重新绑定按键 @@ -1315,7 +1316,7 @@ keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍 keybind.cancel_orders.name = 取消指令 keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒 -keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:待命 +keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:停火 keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击 keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻 keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进 @@ -1360,8 +1361,8 @@ keybind.pick.name = 选择建筑 keybind.break_block.name = 拆除建筑 keybind.select_all_units.name = 选择所有单位 keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂 -keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports -keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold) +keybind.select_all_unit_transport.name = 选择所有运输单位 +keybind.select_across_screen.name = 全屏选择(按住) keybind.deselect.name = 取消选择 keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷 keybind.dropCargo.name = 释放载荷 @@ -1380,7 +1381,7 @@ keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 控制台 keybind.rotate.name = 旋转 keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按) -keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏 UI +keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏界面 keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前 keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后 keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动 @@ -1394,25 +1395,25 @@ mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。 mode.editor.name = 地图编辑器 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有 2 种不同队伍的核心。 +mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有两种不同队伍的核心。 mode.attack.name = 进攻 mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。 mode.custom = 自定义模式 rules.invaliddata = 剪贴板数据无效。 -rules.hidebannedblocks = 隐藏被禁用的建筑 +rules.hidebannedblocks = 隐藏禁用的建筑 rules.infiniteresources = 无限资源 -rules.onlydepositcore = 仅可将资源丢入核心 +rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心 rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑 -rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸 -rules.coreincinerates = 核心燃烧溢出 +rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸 +rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出 rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器 rules.schematic = 允许使用蓝图 rules.wavetimer = 波次计时器 rules.wavesending = 波次可跳波 rules.allowedit = 允许编辑规则 rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。 -rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器 +rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器 rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。 rules.waves = 波次 rules.airUseSpawns = 空中单位出生点 @@ -1426,9 +1427,9 @@ rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模 rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模 rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度 rules.cleanupdeadteams = 清除已败队伍建筑(PvP) -rules.corecapture = 占领被摧毁的核心 -rules.polygoncoreprotection = 根据核心位置平分可建造区域 -rules.placerangecheck = 敌对建筑周围禁建 +rules.corecapture = 摧毁后占领核心 +rules.polygoncoreprotection = 建造区域按核心位置平分 +rules.placerangecheck = 敌方建筑附近禁止建造 rules.enemyCheat = 敌人无限资源 rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍率 rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率 @@ -1438,7 +1439,7 @@ rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率 rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率 rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率 rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率 -rules.solarmultiplier = 太阳能板发电倍率 +rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率 rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限 rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸 rules.unitcap = 单位上限 @@ -1451,13 +1452,13 @@ rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率 rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率 rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束 -rules.wavelimit = 地图在有限波次后结束 +rules.wavelimit = 游戏在规定波次后结束 rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区半径:[lightgray](格) -rules.unitammo = 单位有弹药限制 +rules.unitammo = 单位弹药有限 rules.enemyteam = 敌方队伍 rules.playerteam = 玩家队伍 rules.title.waves = 波次 -rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造 +rules.title.resourcesbuilding = 资源与建筑 rules.title.enemy = 敌对阵营 rules.title.unit = 单位 rules.title.experimental = 实验性 @@ -1466,14 +1467,14 @@ rules.title.teams = 队伍 rules.title.planet = 行星 rules.lighting = 环境光 rules.fog = 战争迷雾 -rules.invasions = 敌方区块入侵 +rules.invasions = 敌方入侵区块 rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制 rules.legacylaunchpads.info = 允许使用没有接收台的发射台(与 7.0 版本一致)。 landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用) -rules.showspawns = 显示敌方刷怪点 +rules.showspawns = 显示敌方单位出生点 rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次 rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 -rules.anyenv = <任意> +rules.anyenv = < 任意 > rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 rules.ambientlight = 环境光颜色 rules.weather = 天气 @@ -2325,7 +2326,7 @@ block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。消耗电 block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。需要少量电力。 block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。能够开采钨和钍。需要氢气和电力。 block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。需要电力。效率因墙的类型而异。 -block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。需要电力和臭氧。效率因墙的类型而异。可选消耗钨以提高效率。 +block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。需要电力和氢气。效率因墙的类型而异。可选消耗石墨以提高效率。 block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。需要电力和水。 block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。能够开采钍。需要氢。 block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。不接受侧面的非导管输入。 diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index 46cca7615e..c8b2ef69de 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -180,3 +180,4 @@ Justacommonegg IchMagSchokolade MonoChronos RushieWashie +ITY