Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1780,7 +1780,7 @@ laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez proceso
|
||||
laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istnieje.
|
||||
laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0.
|
||||
laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji.
|
||||
lacess.speed = Maksymalna prędkość jednostki, wyrażona w blokach/sek.
|
||||
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Inne
|
||||
lcategory.unknown.description = Niezkategoryzowane instrukcje.
|
||||
@@ -2076,7 +2076,3 @@ unit.merui.name = Odzyskiwacz
|
||||
unit.anthicus.name = Nakwiatek
|
||||
unit.elude.name = Wymykacz
|
||||
unit.obviate.name = Likwidator
|
||||
sector.two.name = Drugi
|
||||
sector.three.name = Trzeci
|
||||
sector.four.name = Czwarty
|
||||
sector.five.name = Piąty
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user