diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 4d21b8d8db..349e521572 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -3,7 +3,7 @@ credits = Danksagungen contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Trete dem Mindustry Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom -link.reddit.description = The Mindustry subreddit +link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit link.github.description = Quellcode des Spiels link.changelog.description = Liste der Änderungen link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) @@ -68,7 +68,7 @@ position = Position close = Schließen website = Website quit = Verlassen -save.quit = Save & Quit +save.quit = Speichern & Beenden maps = Karten maps.browse = Browse Maps continue = Weiter @@ -87,7 +87,7 @@ mods = Mods mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found! mods.guide = Modding Guide mods.report = Report Bug -mods.openfolder = Open Mod Folder +mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen mod.enabled = [lightgray]Enabled mod.disabled = [scarlet]Disabled mod.disable = Disable @@ -97,8 +97,8 @@ mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[ligh mod.enable = Enable mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes. mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required -mod.import = Import Mod -mod.import.github = Import GitHub Mod +mod.import = Mod importieren +mod.import.github = GitHub Mod importieren mod.remove.confirm = This mod will be deleted. mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0} mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0} @@ -133,16 +133,16 @@ server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Acc server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. server.kicked.gameover = Game Over! server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] -host.info = Der [accent]host[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. -join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen. +host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. +join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen. hostserver = Server hosten invitefriends = Invite Friends hostserver.mobile = Host\nSpiel -host = Host +host = Server hosten hosting = [accent] Server wird geöffnet ... hosts.refresh = Aktualisieren hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen -hosts.discovering.any = Discovering games +hosts.discovering.any = Suche nach Spielen server.refreshing = Server wird aktualisiert hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden! host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen. @@ -225,15 +225,15 @@ cancel = Abbruch openlink = Link öffnen copylink = Kopiere Link back = Zurück -data.export = Export Data -data.import = Import Data +data.export = Daten exportieren +data.import = Daten importieren data.exported = Data exported. data.invalid = This isn't valid game data. data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately. classic.export = Export Classic Data classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app? quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? -quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[] +quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen. loading = [accent]Wird geladen... reloading = [accent]Reloading Mods... saving = [accent]Speichere... @@ -326,14 +326,14 @@ editor.saved = Gespeichert! editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu. editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits! -editor.import = Import... +editor.import = Importieren... editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importfile = Importiere Datei editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei editor.importimage = Importiere Terrain Bild editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei -editor.export = Export... +editor.export = Exportieren... editor.exportfile = Export in Datei editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei @@ -404,7 +404,7 @@ ping = Ping: {0}ms language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird. settings = Einstellungen tutorial = Tutorial -tutorial.retake = Re-Take Tutorial +tutorial.retake = Tutorial wiederholen editor = Editor mapeditor = Karten Editor abandon = Aufgeben @@ -424,8 +424,8 @@ launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kanns launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves. uncover = Freischalten configure = Startitems festlegen -bannedblocks = Banned Blocks -addall = Add All +bannedblocks = Gesperrte Blöcke +addall = Alle hinzufügen configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können. configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet. @@ -476,26 +476,26 @@ zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower zone.impact0078.description = zone.crags.description = settings.language = Sprache -settings.data = Game Data +settings.data = Spieldaten settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.rebind = Zuweisen settings.controls = Steuerung settings.game = Spiel settings.sound = Audio -settings.graphics = Grafiken +settings.graphics = Grafik settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. paused = Pausiert -clear = Clear +clear = Leeren banned = [scarlet]Banned yes = Ja no = Nein info.title = [accent]Info error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! -blocks.input = Input -blocks.output = Output +blocks.input = Eingang +blocks.output = Ausgang blocks.booster = Verstärkung block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Kapazität @@ -524,12 +524,12 @@ blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt blocks.maxunits = Max aktive Einheiten blocks.health = Lebenspunkte blocks.buildtime = Baudauer -blocks.buildcost = Build Cost +blocks.buildcost = Baukosten blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit blocks.shots = Schüsse blocks.reload = Schüsse/Sekunde blocks.ammo = Munition -bar.drilltierreq = Better Drill Required +bar.drilltierreq = besserer Bohrer benötigt bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.efficiency = Effizienz: {0}% @@ -554,7 +554,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.freezing = [stat]gefrierend bullet.tarred = [stat]geteert bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x neu laden +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate unit.blocks = Blöcke unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde @@ -599,25 +599,28 @@ setting.difficulty.insane = Unmöglich setting.difficulty.name = Schwierigkeit setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln setting.effects.name = Effekte anzeigen -setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks -setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding +setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen +setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden +setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout +setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich) setting.fps.name = Zeige FPS +setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.minimap.name = Zeige die Minimap -setting.position.name = Show Player Position 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keybind.move_y.name = Y-Achse -keybind.schematic_select.name = Select Region +keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y -keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen +keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie +keybind.category_next.name = Nächste Kategorie +keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links +keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts +keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben +keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten +keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen +keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen +keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen +keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen +keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen +keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}