Updated translation bundles, added autowrap to menu
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@@ -11,61 +11,62 @@ public class DefaultKeybinds {
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public static void load(){
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KeyBinds.defaults(
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"move_x", new Axis(Input.A, Input.D),
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"move_y", new Axis(Input.S, Input.W),
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"select", Input.MOUSE_LEFT,
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||||
"break", Input.MOUSE_RIGHT,
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||||
"shoot", Input.MOUSE_LEFT,
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||||
"zoom_hold", Input.CONTROL_LEFT,
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"zoom", new Axis(Input.SCROLL),
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"menu", Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android ? Input.BACK : Input.ESCAPE,
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"pause", Input.SPACE,
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"dash", Input.SHIFT_LEFT,
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"rotate_alt", new Axis(Input.R, Input.E),
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"rotate", new Axis(Input.SCROLL),
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"block_info", Input.CONTROL_LEFT,
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"player_list", Input.TAB,
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"chat", Input.ENTER,
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||||
"chat_history_prev", Input.UP,
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||||
"chat_history_next", Input.DOWN,
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"chat_scroll", new Axis(Input.SCROLL),
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||||
"console", Input.GRAVE,
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||||
"weapon_1", Input.NUM_1,
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||||
"weapon_2", Input.NUM_2,
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||||
"weapon_3", Input.NUM_3,
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||||
"weapon_4", Input.NUM_4,
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||||
"weapon_5", Input.NUM_5,
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||||
"weapon_6", Input.NUM_6
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||||
"move_x", new Axis(Input.A, Input.D),
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||||
"move_y", new Axis(Input.S, Input.W),
|
||||
"select", Input.MOUSE_LEFT,
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||||
"break", Input.MOUSE_RIGHT,
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||||
"shoot", Input.MOUSE_LEFT,
|
||||
"zoom_hold", Input.CONTROL_LEFT,
|
||||
"zoom", new Axis(Input.SCROLL),
|
||||
"menu", Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android ? Input.BACK : Input.ESCAPE,
|
||||
"pause", Input.SPACE,
|
||||
"dash", Input.SHIFT_LEFT,
|
||||
"rotate_alt", new Axis(Input.R, Input.E),
|
||||
"rotate", new Axis(Input.SCROLL),
|
||||
"toggle_menus", Input.C,
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||||
"block_info", Input.CONTROL_LEFT,
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||||
"player_list", Input.TAB,
|
||||
"chat", Input.ENTER,
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||||
"chat_history_prev", Input.UP,
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||||
"chat_history_next", Input.DOWN,
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||||
"chat_scroll", new Axis(Input.SCROLL),
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||||
"console", Input.GRAVE,
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||||
"weapon_1", Input.NUM_1,
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"weapon_2", Input.NUM_2,
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"weapon_3", Input.NUM_3,
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"weapon_4", Input.NUM_4,
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||||
"weapon_5", Input.NUM_5,
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||||
"weapon_6", Input.NUM_6
|
||||
);
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KeyBinds.defaults(
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DeviceType.controller,
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"move_x", new Axis(Input.CONTROLLER_L_STICK_HORIZONTAL_AXIS),
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||||
"move_y", new Axis(Input.CONTROLLER_L_STICK_VERTICAL_AXIS),
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||||
"cursor_x", new Axis(Input.CONTROLLER_R_STICK_HORIZONTAL_AXIS),
|
||||
"cursor_y", new Axis(Input.CONTROLLER_R_STICK_VERTICAL_AXIS),
|
||||
"select", Input.CONTROLLER_R_BUMPER,
|
||||
"break", Input.CONTROLLER_L_BUMPER,
|
||||
"shoot", Input.CONTROLLER_R_TRIGGER,
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||||
"zoom_hold", Input.ANY_KEY,
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||||
"zoom", new Axis(Input.CONTROLLER_DPAD_DOWN, Input.CONTROLLER_DPAD_UP),
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||||
"menu", Input.CONTROLLER_X,
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||||
"pause", Input.CONTROLLER_L_TRIGGER,
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||||
"dash", Input.CONTROLLER_Y,
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||||
"rotate_alt", new Axis(Input.CONTROLLER_DPAD_RIGHT, Input.CONTROLLER_DPAD_LEFT),
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||||
"rotate", new Axis(Input.CONTROLLER_A, Input.CONTROLLER_B),
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||||
"player_list", Input.CONTROLLER_START,
|
||||
"chat", Input.ENTER,
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"chat_history_prev", Input.UP,
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"chat_history_next", Input.DOWN,
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||||
"chat_scroll", new Axis(Input.SCROLL),
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||||
"console", Input.GRAVE,
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"weapon_1", Input.NUM_1,
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"weapon_2", Input.NUM_2,
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"weapon_3", Input.NUM_3,
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"weapon_4", Input.NUM_4,
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||||
"weapon_5", Input.NUM_5,
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||||
"weapon_6", Input.NUM_6
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"move_x", new Axis(Input.CONTROLLER_L_STICK_HORIZONTAL_AXIS),
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||||
"move_y", new Axis(Input.CONTROLLER_L_STICK_VERTICAL_AXIS),
|
||||
"cursor_x", new Axis(Input.CONTROLLER_R_STICK_HORIZONTAL_AXIS),
|
||||
"cursor_y", new Axis(Input.CONTROLLER_R_STICK_VERTICAL_AXIS),
|
||||
"select", Input.CONTROLLER_R_BUMPER,
|
||||
"break", Input.CONTROLLER_L_BUMPER,
|
||||
"shoot", Input.CONTROLLER_R_TRIGGER,
|
||||
"zoom_hold", Input.ANY_KEY,
|
||||
"zoom", new Axis(Input.CONTROLLER_DPAD_DOWN, Input.CONTROLLER_DPAD_UP),
|
||||
"menu", Input.CONTROLLER_X,
|
||||
"pause", Input.CONTROLLER_L_TRIGGER,
|
||||
"dash", Input.CONTROLLER_Y,
|
||||
"rotate_alt", new Axis(Input.CONTROLLER_DPAD_RIGHT, Input.CONTROLLER_DPAD_LEFT),
|
||||
"rotate", new Axis(Input.CONTROLLER_A, Input.CONTROLLER_B),
|
||||
"player_list", Input.CONTROLLER_START,
|
||||
"chat", Input.ENTER,
|
||||
"chat_history_prev", Input.UP,
|
||||
"chat_history_next", Input.DOWN,
|
||||
"chat_scroll", new Axis(Input.SCROLL),
|
||||
"console", Input.GRAVE,
|
||||
"weapon_1", Input.NUM_1,
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||||
"weapon_2", Input.NUM_2,
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||||
"weapon_3", Input.NUM_3,
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||||
"weapon_4", Input.NUM_4,
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||||
"weapon_5", Input.NUM_5,
|
||||
"weapon_6", Input.NUM_6
|
||||
);
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}
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}
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