Update Italian translations (#696)
* Update bundle_it.properties
Minor translation corrections and mistypes.
Fixed doubled name for lancer tower (had the same name as wave tower)
Changed infinite source and void block translations (now translate as "Infinite Source (item/liquid/energy)" and "Bin (item/energy)".
Change force projector translation. Now translates as "Force field generator".
Changed Launch pad name (now translate as space elevator and advanced space elevator)
Changed spore pod name (translation was "spore platform")
Changed mech/ship pads translation (translation was "block of {x} mech/ship")
* Update bundle_it.properties
* Update bundle_it.properties
* Update bundle_it.properties
* Update bundle_it.properties
* Update bundle_it.properties
* Update bundle_it.properties
* Update bundle_it.properties
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ level.select = Selezione del livello
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level.mode = Modalità di gioco:
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level.mode = Modalità di gioco:
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showagain = non mostrare più
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showagain = non mostrare più
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coreattack = < Il nucleo è sotto attacco! >
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coreattack = < Il nucleo è sotto attacco! >
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nearpoint = [[ [scarlet]LACIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
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nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
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database = Database nucleo
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database = Database nucleo
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savegame = Salva
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savegame = Salva
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loadgame = Carica
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loadgame = Carica
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@@ -41,7 +41,7 @@ addplayers = Aggiungi/rimuovi giocatori
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customgame = Gioco personalizzato
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customgame = Gioco personalizzato
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newgame = Nuova partita
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newgame = Nuova partita
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none = <Niente . . . >
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none = <Niente . . . >
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minimap = Minimapa
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minimap = Minimappa
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close = Chiuso
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close = Chiuso
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website = Website
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website = Website
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quit = Esci
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quit = Esci
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@@ -103,7 +103,7 @@ server.outdated.client = [crimson]Client obsoleto![]
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server.version = [lightgray]Versione: {0}
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server.version = [lightgray]Versione: {0}
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server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata
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server.custombuild = [yellow] Costruzione personalizzata
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confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore?
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confirmban = Sei sicuro di voler bandire questo giocatore?
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confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
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confirmkick = Sei sicuro di voler espellere questo giocatore?
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confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
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confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
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confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore?
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confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere questo giocatore un amministratore?
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confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore?
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confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da questo giocatore?
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@@ -123,13 +123,16 @@ save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
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overwrite = Sovrascrivi
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overwrite = Sovrascrivi
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save.none = Nessun salvataggio trovato!
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save.none = Nessun salvataggio trovato!
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saveload = [Accent]Salvataggio ...
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saveload = [Accent]Salvataggio ...
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savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
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savefail = [crimson]Salvataggio del gioco NON riuscito!
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save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
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save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
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save.delete = Elimina
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save.delete = Elimina
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||||||
save.export = Esporta Salvataggio
|
save.export = Esporta Salvataggio
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save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
|
save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
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||||||
save.import.fail = [crimson]Impossibile importare salvataggio: [accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]Impossibile importare salvataggio: [accent]{0}
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||||||
save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
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settings.data = Importa/Esporta salvataggio
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data.export = Esporta Salvataggio
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data.import = Importa Salvataggio
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save.import = Importa Salvataggio
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save.import = Importa Salvataggio
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save.newslot = Salva nome:
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save.newslot = Salva nome:
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save.rename = Rinomina
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save.rename = Rinomina
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@@ -146,12 +149,12 @@ save.wave = Ondata: {0}
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save.difficulty = Difficoltà: {0}
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save.difficulty = Difficoltà: {0}
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save.date = Ultimo salvataggio: {0}
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save.date = Ultimo salvataggio: {0}
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save.playtime = Tempo di gioco: {0}
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save.playtime = Tempo di gioco: {0}
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warning = Warning.
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warning = Attenzione
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confirm = Conferma
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confirm = Conferma
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delete = Elimina
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delete = Elimina
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ok = OK
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ok = OK
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open = Apri
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open = Apri
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customize = Customize
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customize = Personalizza
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cancel = Annulla
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cancel = Annulla
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openlink = Apri Link
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openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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copylink = Copia link
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@@ -161,9 +164,9 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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||||||
quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Impostazioni->Gioco->Ripeti il tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Impostazioni->Gioco->Ripeti il tutorial.[]
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||||||
loading = [accent]Caricamento in corso ...
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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saving = [accent]Salvando . . .
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saving = [accent]Salvando ...
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.waiting = Ondata in {0}
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wave.waiting = Ondata tra {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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waiting = In attesa...
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waiting = In attesa...
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waiting.players = Aspettando giocatori...
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waiting.players = Aspettando giocatori...
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@@ -174,9 +177,9 @@ saveimage = Salva Immagine
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unknown = Sconosciuto
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unknown = Sconosciuto
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custom = Personalizzato
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custom = Personalizzato
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builtin = Incluso
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builtin = Incluso
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map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? Non potrai tornare indietro!
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map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile!
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map.random = [accent]Mappa casuale
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map.random = [accent]Mappa casuale
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||||||
map.nospawn = Questa mappa non possiede un nucleo dove spawnare! Aggiungine uno nell'editor.
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map.nospawn = Questa mappa non possiede un nucleo in cui spawnare! Aggiungine uno nell'editor.
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||||||
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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||||||
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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||||||
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
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map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
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||||||
@@ -194,7 +197,7 @@ editor.ingame = Modifica in gioco
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|||||||
editor.newmap = Nuova mappa
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editor.newmap = Nuova mappa
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waves.title = Ondate
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waves.title = Ondate
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waves.remove = Rimuovi
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waves.remove = Rimuovi
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waves.never = <mai>
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waves.never = mai
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waves.every = sempre
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waves.every = sempre
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waves.waves = ondata/e
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waves.waves = ondata/e
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waves.perspawn = per spawn
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waves.perspawn = per spawn
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@@ -216,7 +219,7 @@ editor.teams = Squadre
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editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor.
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editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor.
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||||||
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia e usa un formato che non è più supportato.
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editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato.
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||||||
editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
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editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
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||||||
editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
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editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
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||||||
editor.update = Aggiorna
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editor.update = Aggiorna
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@@ -229,7 +232,7 @@ editor.savemap = Salva\nla mappa
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editor.saved = Salvato!
|
editor.saved = Salvato!
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||||||
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nelle informazioni della mappa.
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editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nelle informazioni della mappa.
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||||||
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nelle informazioni della mappa.
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editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nelle informazioni della mappa.
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||||||
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere svrascritta!
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editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta!
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||||||
editor.import = Importando...
|
editor.import = Importando...
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||||||
editor.importmap = Importa mappa
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editor.importmap = Importa mappa
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||||||
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
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editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
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||||||
@@ -264,7 +267,7 @@ toolmode.fillteams = Riempi squadre
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toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
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toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
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||||||
toolmode.drawteams = Disegna squadre
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toolmode.drawteams = Disegna squadre
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||||||
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
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toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
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||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungi uno cliccando il tasto sotto.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
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||||||
filter.distort = Modifica
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filter.distort = Modifica
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||||||
filter.noise = Interferenza
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filter.noise = Interferenza
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||||||
filter.median = Mediana
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filter.median = Mediana
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@@ -273,7 +276,7 @@ filter.blend = Miscela
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|||||||
filter.defaultores = Minerali predefiniti
|
filter.defaultores = Minerali predefiniti
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||||||
filter.ore = Minerali
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filter.ore = Minerali
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||||||
filter.rivernoise = Interferenze a fiume
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filter.rivernoise = Interferenze a fiume
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filter.mirror = Specchia
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filter.mirror = Rifletti
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filter.clear = Resetta il filtro
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filter.clear = Resetta il filtro
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||||||
filter.option.ignore = Ignora
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filter.option.ignore = Ignora
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||||||
filter.scatter = Dispersione
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filter.scatter = Dispersione
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||||||
@@ -322,15 +325,15 @@ bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0}
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|||||||
launch = Decollare
|
launch = Decollare
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||||||
launch.title = Decollo riuscito!
|
launch.title = Decollo riuscito!
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||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0}
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||||||
launch.unable2 = [scarlet]Decollo FALLITO![]
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launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![]
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||||||
launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
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launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
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||||||
launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle onde sucessive
|
launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive
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||||||
uncover = Svlare
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uncover = Svelare
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||||||
configure = Configura l'equipaggio
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configure = Configura l'equipaggiamento
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||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
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||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
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||||||
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
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zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
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||||||
zone.config.complete = Ondata {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
zone.config.complete = Ondata {0} raggiunta:\nEquipaggiamento personalizzato sbloccato.
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||||||
zone.resources = Risorse trovate:
|
zone.resources = Risorse trovate:
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||||||
zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
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zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = Sopravvivere
|
zone.objective.survival = Sopravvivere
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||||||
@@ -346,7 +349,7 @@ error.alreadyconnected = Già connesso.
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|||||||
error.mapnotfound = Mappa non trovata
|
error.mapnotfound = Mappa non trovata
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||||||
error.io = Errore I/O di rete.
|
error.io = Errore I/O di rete.
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||||||
error.any = Errore di rete sconosciuto.
|
error.any = Errore di rete sconosciuto.
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||||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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error.bloom = Errore dell'avvio del bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo.
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||||||
zone.groundZero.name = Terreno Zero
|
zone.groundZero.name = Terreno Zero
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||||||
zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
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zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
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||||||
zone.craters.name = Crateri
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zone.craters.name = Crateri
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||||||
@@ -362,16 +365,16 @@ zone.impact0078.name = Impatto 0078
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|||||||
zone.crags.name = Dirupi
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zone.crags.name = Dirupi
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||||||
zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso
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zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso
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||||||
zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi.
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zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi.
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||||||
zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
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zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
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||||||
zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili ed attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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||||||
zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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||||||
zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trivelle.
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||||||
zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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||||||
zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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||||||
zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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||||||
zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione dell'olio, se possibile.
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zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione del petrolio, se possibile.
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||||||
zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
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zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
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||||||
zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio e i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
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zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio ed i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
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zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
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zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
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zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
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zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
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zone.crags.description = <inserisci descrizione>
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zone.crags.description = <inserisci descrizione>
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@@ -394,6 +397,7 @@ info.title = [accent] Info
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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attackpvponly = [scarlet]Solo possible nelle modalità Attacco/PvP
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attackpvponly = [scarlet]Solo possible nelle modalità Attacco/PvP
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blocks.buildcost = Costo di Costruzione
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blocks.input = Ingresso
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blocks.input = Ingresso
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blocks.output = Uscita
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blocks.output = Uscita
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||||||
blocks.booster = Booster
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blocks.booster = Booster
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@@ -413,21 +417,21 @@ blocks.poweruse = Utilizzo energia
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blocks.powerdamage = Energia/Danno
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blocks.powerdamage = Energia/Danno
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||||||
blocks.itemcapacity = Capacità
|
blocks.itemcapacity = Capacità
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||||||
blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base
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blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base
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||||||
blocks.productiontime = Tempo produzione
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blocks.productiontime = Tempo di produzione
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blocks.repairtime = Tempo di riparo completo
|
blocks.repairtime = Tempo di riparazione completa
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blocks.speedincrease = Aumento Velocità
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blocks.speedincrease = Aumento Velocità
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||||||
blocks.range = Raggio
|
blocks.range = Raggio
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blocks.drilltier = Scavabili
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blocks.drilltier = Scavabili
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||||||
blocks.drillspeed = Velocità scavo stbile
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blocks.drillspeed = Velocità di scavo stabile
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blocks.boosteffect = Effetto boost
|
blocks.boosteffect = Effetto boost
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||||||
blocks.maxunits = Unità attive max
|
blocks.maxunits = Unità attive max
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||||||
blocks.health = Salute
|
blocks.health = Salute
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blocks.buildtime = Tempo costruzione
|
blocks.buildtime = Tempo di costruzione
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blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
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blocks.shots = Colpi
|
blocks.shots = Colpi
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blocks.reload = Ricarica
|
blocks.reload = Ricarica
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blocks.ammo = Munizioni
|
blocks.ammo = Munizioni
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bar.drilltierreq = Migliore trapano richiesto
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bar.drilltierreq = Miglior trivella richiesta
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bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||||
@@ -443,7 +447,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
bullet.incendiary = [stat]incendiario
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||||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]stordente
|
||||||
bullet.frag = [stat]frammentazione
|
bullet.frag = [stat]frammentazione
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||||||
bullet.freezing = [stat]congelamento
|
bullet.freezing = [stat]congelamento
|
||||||
@@ -510,7 +514,7 @@ setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Opacità chat
|
setting.chatopacity.name = Opacità chat
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
|
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
|
||||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
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uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
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||||||
uiscale.cancel = Annulla e esci
|
uiscale.cancel = Annulla ed esci
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||||||
setting.bloom.name = Shaders
|
setting.bloom.name = Shaders
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||||||
keybind.title = Configurazione Tasti
|
keybind.title = Configurazione Tasti
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||||||
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
|
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
|
||||||
@@ -518,7 +522,7 @@ category.general.name = Generale
|
|||||||
category.view.name = Visualizzazione
|
category.view.name = Visualizzazione
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||||||
category.multiplayer.name = Multigiocatore
|
category.multiplayer.name = Multigiocatore
|
||||||
command.attack = Attacca
|
command.attack = Attacca
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||||||
command.retreat = Ritorna indietro
|
command.retreat = Torna indietro
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||||||
command.patrol = Guardia
|
command.patrol = Guardia
|
||||||
keybind.gridMode.name = Seleziona blocco
|
keybind.gridMode.name = Seleziona blocco
|
||||||
keybind.gridModeShift.name = Seleziona categoria
|
keybind.gridModeShift.name = Seleziona categoria
|
||||||
@@ -533,8 +537,8 @@ keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
|||||||
keybind.break_block.name = Rompi blocco
|
keybind.break_block.name = Rompi blocco
|
||||||
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||||
keybind.shoot.name = spara
|
keybind.shoot.name = spara
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = zoomma
|
keybind.zoom_hold.name = attiva zoom
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||||||
keybind.zoom.name = zoom
|
keybind.zoom.name = esegui zoom
|
||||||
keybind.menu.name = menu
|
keybind.menu.name = menu
|
||||||
keybind.pause.name = pausa
|
keybind.pause.name = pausa
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimappa
|
keybind.minimap.name = Minimappa
|
||||||
@@ -547,18 +551,18 @@ keybind.toggle_menus.name = Abilita menù
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri chat vero l'alto
|
keybind.chat_history_prev.name = Scorri chat vero l'alto
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Scorri chatt verso il basso
|
keybind.chat_history_next.name = Scorri chatt verso il basso
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scorri chat
|
keybind.chat_scroll.name = Scorri chat
|
||||||
keybind.drop_unit.name = droppa materiali
|
keybind.drop_unit.name = Lascia materiali
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zomma minimappa
|
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom minimappa
|
||||||
mode.help.title = Descrizione delle modalità
|
mode.help.title = Descrizione delle modalità
|
||||||
mode.survival.name = Sopravvivenza
|
mode.survival.name = Sopravvivenza
|
||||||
mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in entrata automatiche.
|
mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
mode.sandbox.name = Creativa
|
||||||
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori
|
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
|
||||||
mode.attack.name = Attacco
|
mode.attack.name = Attacco
|
||||||
mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate
|
mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate
|
||||||
mode.custom = Regole customizzabili
|
mode.custom = Regole personalizzate
|
||||||
rules.infiniteresources = Risorse infinite
|
rules.infiniteresources = Risorse infinite
|
||||||
rules.wavetimer = Timer ondate
|
rules.wavetimer = Timer ondate
|
||||||
rules.waves = Ondate
|
rules.waves = Ondate
|
||||||
@@ -600,14 +604,14 @@ item.silicon.name = Silicio
|
|||||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
|
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
|
||||||
item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione
|
item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione
|
||||||
item.spore-pod.name = Piattaforma di Spore
|
item.spore-pod.name = Baccello di Spore
|
||||||
item.sand.name = Sabbia
|
item.sand.name = Sabbia
|
||||||
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
|
item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
|
||||||
item.pyratite.name = Pirite
|
item.pyratite.name = Pirite
|
||||||
item.metaglass.name = Vetro Metallico
|
item.metaglass.name = Vetro Metallico
|
||||||
item.scrap.name = Rottame
|
item.scrap.name = Rottame
|
||||||
liquid.water.name = Acqua
|
liquid.water.name = Acqua
|
||||||
liquid.slag.name = Scorie
|
liquid.slag.name = Scoria
|
||||||
liquid.oil.name = Petrolio
|
liquid.oil.name = Petrolio
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
@@ -618,11 +622,11 @@ mech.delta-mech.weapon = Generatore di fulmini
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = Scarica
|
mech.delta-mech.ability = Scarica
|
||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
|
mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Ripara esplosioni
|
mech.tau-mech.ability = Impulso riparatore
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili
|
mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
|
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
|
||||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
mech.dart-ship.name = Dardo
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
|
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Giavellotto
|
mech.javelin-ship.name = Giavellotto
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
|
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
|
||||||
@@ -634,10 +638,10 @@ mech.glaive-ship.weapon = Ripetitore di fiamma
|
|||||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0}
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Esplosività: {0}
|
||||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0}
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Infiammabilità: {0}
|
||||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
|
||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Salute: {0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
|
||||||
@@ -662,18 +666,18 @@ block.shale.name = Scisto
|
|||||||
block.shale-boulder.name = Masso di scisto
|
block.shale-boulder.name = Masso di scisto
|
||||||
block.moss.name = Muschio
|
block.moss.name = Muschio
|
||||||
block.shrubs.name = Arbusti
|
block.shrubs.name = Arbusti
|
||||||
block.spore-moss.name = Spore di Muschio
|
block.spore-moss.name = Muschio di spore
|
||||||
block.shalerocks.name = Roccie di scisto
|
block.shalerocks.name = Rocce di scisto
|
||||||
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
|
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Muro di rottami grande
|
block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami grande
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro di rottami enorme
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami enorme
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami gigante
|
||||||
block.thruster.name = Propulsore
|
block.thruster.name = Propulsore
|
||||||
block.kiln.name = Forno
|
block.kiln.name = Forno
|
||||||
block.graphite-press.name = Pressa per grafite
|
block.graphite-press.name = Pressa per grafite
|
||||||
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione)
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione)
|
||||||
block.spawn.name = Spawning nemico
|
block.spawn.name = Spawn nemico
|
||||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||||
@@ -688,12 +692,12 @@ block.darksand.name = Sabbia Scura
|
|||||||
block.ice.name = Ghiaccio
|
block.ice.name = Ghiaccio
|
||||||
block.snow.name = Neve
|
block.snow.name = Neve
|
||||||
block.craters.name = Crateri
|
block.craters.name = Crateri
|
||||||
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
|
||||||
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
||||||
block.char.name = Carbone
|
block.char.name = Carbone
|
||||||
block.holostone.name = Pietra di holo
|
block.holostone.name = Pietra Holo
|
||||||
block.ice-snow.name = Neve ghiacciata
|
block.ice-snow.name = Neve ghiacciata
|
||||||
block.rocks.name = Roccie
|
block.rocks.name = Rocce
|
||||||
block.icerocks.name = Rocce ghiacciate
|
block.icerocks.name = Rocce ghiacciate
|
||||||
block.snowrocks.name = Rocce innevate
|
block.snowrocks.name = Rocce innevate
|
||||||
block.dunerocks.name = Rocce delle dune
|
block.dunerocks.name = Rocce delle dune
|
||||||
@@ -725,92 +729,92 @@ block.phase-wall.name = Muro di fase
|
|||||||
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
|
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
|
||||||
block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
||||||
block.door.name = porta
|
block.door.name = Porta
|
||||||
block.door-large.name = Porta grande
|
block.door-large.name = Porta grande
|
||||||
block.duo.name = Torretta a due
|
block.duo.name = Torretta Duo
|
||||||
block.scorch.name = Bruciatore
|
block.scorch.name = Bruciatore
|
||||||
block.scatter.name = Spargimento
|
block.scatter.name = Cannone a dispersione
|
||||||
block.hail.name = Bombardiere
|
block.hail.name = Bombardiere
|
||||||
block.lancer.name = Idrogetto
|
block.lancer.name = Lanciere
|
||||||
block.conveyor.name = trasportatore
|
block.conveyor.name = Nastro trasportatore
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore avanzato
|
||||||
block.junction.name = Incrocio
|
block.junction.name = Incrocio
|
||||||
block.router.name = Distributore
|
block.router.name = Distributore
|
||||||
block.distributor.name = Mega Separatore
|
block.distributor.name = Distributore Grande
|
||||||
block.sorter.name = Filtro
|
block.sorter.name = Filtro
|
||||||
block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso
|
block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fonderia
|
||||||
block.phase-weaver.name = Tessitore di fase
|
block.phase-weaver.name = Tessitore di fase
|
||||||
block.pulverizer.name = Polverizzatore
|
block.pulverizer.name = Polverizzatore
|
||||||
block.cryofluidmixer.name = Miscelatore liquidi
|
block.cryofluidmixer.name = Miscelatore di liquidi
|
||||||
block.melter.name = Fonditore
|
block.melter.name = Fonditore
|
||||||
block.incinerator.name = Inceneritore
|
block.incinerator.name = Inceneritore
|
||||||
block.spore-press.name = Pressa di Spore
|
block.spore-press.name = Pressa di Spore
|
||||||
block.separator.name = Separatore
|
block.separator.name = Separatore
|
||||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
|
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
|
||||||
block.power-node.name = Snodo energetico
|
block.power-node.name = Nodo energetico
|
||||||
block.power-node-large.name = Snodo energetico grande
|
block.power-node-large.name = Nodo energetico grande
|
||||||
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
|
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
|
||||||
block.battery.name = Batteria
|
block.battery.name = Batteria
|
||||||
block.battery-large.name = Batteria grossa
|
block.battery-large.name = Batteria grande
|
||||||
block.combustion-generator.name = Generatore a carbone
|
block.combustion-generator.name = Generatore a combustibile
|
||||||
block.turbine-generator.name = Turbina
|
block.turbine-generator.name = Turbina a vapore
|
||||||
block.differential-generator.name = Generatore differenziale
|
block.differential-generator.name = Generatore differenziale
|
||||||
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
|
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Trapano meccanico
|
block.mechanical-drill.name = Trivella meccanica
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Trapano pneumatico
|
block.pneumatic-drill.name = Trivella pneumatica
|
||||||
block.laser-drill.name = Estrattore laser
|
block.laser-drill.name = Trivella laser
|
||||||
block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
|
block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
|
||||||
block.cultivator.name = Coltivatore
|
block.cultivator.name = Coltivatore
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Blocco del Mech Dardo
|
block.dart-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Dardo
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Blocco del Mech Delta
|
block.delta-mech-pad.name = Piattaforma del Mech Delta
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Blocco della Nave Giavellotto
|
block.javelin-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Giavellotto
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Blocco della Nave Tridente
|
block.trident-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Tridente
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Blocco della Nave Glaive
|
block.glaive-ship-pad.name = Piattaforma della Nave Glaive
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Blocco della Nave Omega
|
block.omega-mech-pad.name = Piattaforma della Nave Omega
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Blocco della Nave Tau
|
block.tau-mech-pad.name = Piattaforma della Nave Tau
|
||||||
block.conduit.name = Condotto
|
block.conduit.name = Condotta
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica
|
block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica
|
||||||
block.item-source.name = Sorgente oggetti
|
block.item-source.name = Fonte infinita (oggetti)
|
||||||
block.item-void.name = Vuoto oggetti
|
block.item-void.name = Cestino (oggetti)
|
||||||
block.liquid-source.name = Sorgente liquida
|
block.liquid-source.name = Fonte infinita (liquidi)
|
||||||
block.power-void.name = Nullità Energetica
|
block.power-void.name = Cestino (energia)
|
||||||
block.power-source.name = Energia infinita
|
block.power-source.name = Fonte infinita (energia)
|
||||||
block.unloader.name = Scaricatore
|
block.unloader.name = Scaricatore
|
||||||
block.vault.name = Deposito
|
block.vault.name = Deposito
|
||||||
block.wave.name = Idrogetto
|
block.wave.name = Idrogetto
|
||||||
block.swarmer.name = Sciamatore
|
block.swarmer.name = Sciamatore
|
||||||
block.salvo.name = Cannoncino
|
block.salvo.name = Cannone Leggero
|
||||||
block.ripple.name = Cannone
|
block.ripple.name = Cannone Pesante
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Nastro trasportatore ad alta velocità
|
block.phase-conveyor.name = Nastro di fase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato
|
block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio
|
block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di pirite
|
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di pirite
|
||||||
block.blast-mixer.name = Miscelatore poleri
|
block.blast-mixer.name = Miscelatore di esplosivi
|
||||||
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
|
block.solar-panel-large.name = Pannello solare 3x3
|
||||||
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
|
block.oil-extractor.name = Estrattore di petrolio
|
||||||
block.draug-factory.name = Fabbrica Droni Minatori
|
block.draug-factory.name = Fabbrica Droni Minatori
|
||||||
block.spirit-factory.name = Fabbrica Droni Riparatori
|
block.spirit-factory.name = Fabbrica Droni Riparatori
|
||||||
block.phantom-factory.name = Fabbrica Droni Fantasma
|
block.phantom-factory.name = Fabbrica Droni Fantasma
|
||||||
block.wraith-factory.name = Fabbrica Combattenti Spettro
|
block.wraith-factory.name = Fabbrica Combattenti Spettro
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Fabbrica Bombardieri Demoniaci
|
block.ghoul-factory.name = Fabbrica Bombardieri Demoniaci
|
||||||
block.dagger-factory.name = Fabbrica Mech col Pugnale
|
block.dagger-factory.name = Fabbrica Droni Pugnalatori
|
||||||
block.crawler-factory.name = Fabbrica Mech Strisciatore
|
block.crawler-factory.name = Fabbrica Mech Strisciatore
|
||||||
block.titan-factory.name = Fabbrica Mech Titano
|
block.titan-factory.name = Fabbrica Mech Titano
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fabbrica Mech Fortezza
|
block.fortress-factory.name = Fabbrica Mech Fortezza
|
||||||
block.revenant-factory.name = Fabbrica Combattenti Superstiti
|
block.revenant-factory.name = Fabbrica Combattenti Superstiti
|
||||||
block.repair-point.name = Punto di riparazione
|
block.repair-point.name = Punto di riparazione
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Condotta attiva
|
block.pulse-conduit.name = Condotta attiva
|
||||||
block.phase-conduit.name = Condotto ad alta velocità
|
block.phase-conduit.name = Condotta di fase
|
||||||
block.liquid-router.name = Distributore di liquidi
|
block.liquid-router.name = Distributore di liquidi
|
||||||
block.liquid-tank.name = Tanica d'acqua
|
block.liquid-tank.name = Serbatoio
|
||||||
block.liquid-junction.name = Giunzione liquida
|
block.liquid-junction.name = Giunzione liquida
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata
|
block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata
|
||||||
block.rotary-pump.name = Pompa a turbina
|
block.rotary-pump.name = Pompa a turbina
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block.thorium-reactor.name = Reattore al torio
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block.thorium-reactor.name = Reattore al torio
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block.mass-driver.name = Lancia Materiali
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block.mass-driver.name = Lancia Materiali
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block.blast-drill.name = Trapano Esplosivo
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block.blast-drill.name = Trivella ad impulsi
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block.thermal-pump.name = Pompa termica
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block.thermal-pump.name = Pompa termica
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block.thermal-generator.name = Generatore termico
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block.thermal-generator.name = Generatore termico
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block.alloy-smelter.name = Altoforno
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block.alloy-smelter.name = Altoforno
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@@ -819,17 +823,18 @@ block.mend-projector.name = Riparatore Grande
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block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
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block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
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block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
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block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
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block.cyclone.name = Ciclone
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block.cyclone.name = Ciclone
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block.fuse.name = Fusibile
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block.fuse.name = Frantume
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block.shock-mine.name = Mina Scioccante
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block.shock-mine.name = Mina Stordente
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block.overdrive-projector.name = Proiettore ad Attività Frenetica
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block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overclock
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block.force-projector.name = Proiettore della Forza
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block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza
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||||||
block.arc.name = Arco
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block.arc.name = Arco Elettrico
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block.rtg-generator.name = Generatore Termico ai Radioisotopi
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block.rtg-generator.name = Generatore Termico ai Radioisotopi
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block.spectre.name = Spettro
|
block.spectre.name = Spettro
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block.meltdown.name = Fusione
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block.meltdown.name = Fusione
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block.container.name = Contenitore
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block.container.name = Contenitore
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block.launch-pad.name = Trampolino di Lancio
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block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
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block.launch-pad-large.name = Trampolino di Lancio Grande
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block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
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block.command-center.name = Centro di Comando
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team.blue.name = blu
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team.blue.name = blu
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team.crux.name = rosso
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team.crux.name = rosso
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team.sharded.name = arancione
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team.sharded.name = arancione
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@@ -847,22 +852,22 @@ unit.ghoul.name = Bombardiere Demoniaco
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unit.wraith.name = Combattente Spettro
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unit.wraith.name = Combattente Spettro
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unit.fortress.name = Fortezza
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unit.fortress.name = Fortezza
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unit.revenant.name = Superstite
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unit.revenant.name = Superstite
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unit.eruptor.name = Eruttore
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unit.eruptor.name = Incandescente
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unit.chaos-array.name = Schieramento di Chaos
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unit.chaos-array.name = Matrice del Caos
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unit.eradicator.name = Eradicatore
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unit.eradicator.name = Estirpatore
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unit.lich.name = Lich
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Mietitore
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unit.reaper.name = Mietitore
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tutorial.next = [lightgray]<Clicca per continuare>
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tutorial.next = [lightgray]<Clicca per continuare>
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tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia [accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
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tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia [accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
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||||||
tutorial.drill = Minare manualmente.\n[accent]Trapani []possono scavare automaticamente\nPiazzane uno su un minerale di rame
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tutorial.drill = Minare manualmente.\n[accent]Le trivelle []possono scavare automaticamente\nPiazzane una su un minerale di rame.
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tutorial.drill.mobile = L'estrazione manuale è inefficiente. \n[accent] I trapani [] possono estrarre automaticamente. \n Toccare la scheda del trapano in basso a destra. \n Selezionare il trapano meccanico [accent] []. \n Posizionarlo su una vena di rame toccando, quindi premere il segno di spunta [accent] [] in basso per confermare la selezione. \n Premere il tasto X [accent] [] per annullare il posizionamento.
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tutorial.drill.mobile = L'estrazione manuale è inefficiente. \n[accent] Le trivelle [] possono estrarre automaticamente. \n Toccare la scheda della trivella in basso a destra. \n Selezionare la trivella meccanica [accent] []. \n Posizionarlo su una vena di rame toccando, quindi premere il segno di spunta [accent] [] in basso per confermare la selezione. \n Premere il tasto X [accent] [] per annullare il posizionamento.
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||||||
tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Ogni trapano può estrarre solo determinati minerali. \n Per controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel menu di creazione. []\n\n[accent] Accedi ora alle statistiche del trapano meccanico. []
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tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Ogni trivella può estrarre solo determinati minerali. \n Per controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel menu di creazione. []\n\n[accent] Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica. []
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tutorial.conveyor = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti al nocciolo. \n Crea una linea di nastri dal trapano al nocciolo.
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tutorial.conveyor = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti al nocciolo. \n Crea una linea di nastri dalla trivella al nocciolo.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti nel nocciolo. \nFai una linea di nastri trasportatori dal trapano al nocciolo. \n[accent] Posizionati in una linea tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione. \n\n [accent] {0} / {1} nastri trasportatori disposti in linea \n [accent] 0/1 oggetti consegnati
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tutorial.conveyor.mobile = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti nel nocciolo. \nCrea una linea di nastri trasportatori dalla trivella al nocciolo. \n[accent] Posizionati in una linea tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione. \n\n [accent] {0} / {1} nastri trasportatori disposti in linea \n [accent] 0/1 oggetti consegnati
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tutorial.turret = Strutture difensive devono essere costruite per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] []. \nCostruisci una torretta a due vicino alla tua base.
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tutorial.turret = Strutture difensive devono essere costruite per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] []. \nCostruisci una torretta a due vicino alla tua base.
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tutorial.drillturret = Torrette a due richiedono[accent] munizioni di rame[] per sparare.\n Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPosiziona un trapano vicino alla torretta per rifornirlo di rame estratto.
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tutorial.drillturret = Torrette a due richiedono[accent] munizioni di rame[] per sparare.\n Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPosiziona una trivella vicino alla torretta per rifornirlo di rame estratto.
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tutorial.pause = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi mettere in fila gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi spazio per mettere in pausa.
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tutorial.pause = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi disporre gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi spazio per mettere in pausa.
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tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi mettere in fila gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi questo pulsante in alto a sinistra per mettere in pausa.
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tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi disporre gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi questo pulsante in alto a sinistra per mettere in pausa.
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tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa.
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tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa.
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tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa.
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tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa.
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tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n\n[accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo core usando la selezione dell'area .
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tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n\n[accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo core usando la selezione dell'area .
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@@ -870,33 +875,33 @@ tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent]
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tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi. \n Per fare ciò, [accent] tocca un blocco [] con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPosti multipli possono essere ritirati da [accent] toccando e tenendo premuto []. \n\n[accent] Prelevare un po' di rame dal nucleo. []
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tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi. \n Per fare ciò, [accent] tocca un blocco [] con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPosti multipli possono essere ritirati da [accent] toccando e tenendo premuto []. \n\n[accent] Prelevare un po' di rame dal nucleo. []
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tutorial.deposit = Deposita gli oggetti in blocchi trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n\n[accent] Riporta il rame nel nucleo. []
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tutorial.deposit = Deposita gli oggetti in blocchi trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n\n[accent] Riporta il rame nel nucleo. []
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tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina. \n\n Difendi il tuo nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette.
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tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina. \n\n Difendi il tuo nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette.
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tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il nucleo per due ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette e trapani. Scava più rame
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tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il nucleo per due ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette e trivelle. Scava più rame
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tutorial.launch = Una volta raggiunta un'onda specifica, sei in grado di [accent] decollare con il nucleo [], lasciando indietro le tue difese e [accent] ottenendo tutte le risorse nel tuo nucleo. [] \n Queste risorse possono quindi essere utilizzate per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent] Premi il pulsante di avvio.
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tutorial.launch = Una volta raggiunta un'onda specifica, sei in grado di [accent] decollare con il nucleo [], lasciando indietro le tue difese ed [accent] ottenendo tutte le risorse nel tuo nucleo. [] \n Queste risorse possono quindi essere utilizzate per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent] Premi il pulsante di avvio.
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item.copper.description = Un utile materiale, usato dappertutto
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item.copper.description = Un utile materiale, usato dappertutto
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item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi di trasporto.
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item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi di trasporto.
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item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Estensivamente usato per trasporto di liquidi e immagazzinamento.
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item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Estensivamente usato per trasporto di liquidi ed immagazzinamento.
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item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni e insulazione elettrica.
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item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni ed isolamento elettrico.
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item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come lubrificante.
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item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come reagente.
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item.coal.description = Un carburante comune e facilmente ottenibile.
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item.coal.description = Un combustibile comune facilmente ottenibile.
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item.titanium.description = Un raro metallo super leggero usato ampiamente nel trasporto di liquidi, trapani e navi.
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item.titanium.description = Un raro metallo incredibilmente leggero usato ampiamente nella costruzione di trasporti, trivelle e navi.
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.scrap.description = Resti rimanenti di vecchie strutture e unità. Contiene tracce di molti metalli diversi.
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item.scrap.description = Resti rimanenti di vecchie strutture ed unità. Contiene tracce di molti metalli diversi.
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item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzate e come munizione.
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzate e come munizione.
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item.phase-fabric.description = Una sostanza quasi senza peso utilizzata nell'elettronica avanzata e nella tecnologia autoriparante.
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item.phase-fabric.description = Una sostanza quasi senza peso utilizzata nell'elettronica avanzata e nella tecnologia autoriparante.
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item.surge-alloy.description = Una lega avanzata con proprietà elettriche uniche.
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item.surge-alloy.description = Una lega avanzata con proprietà elettriche uniche.
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item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliato.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi a fuoco.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
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liquid.water.description = comunemente usato per macchine di raffreddamento e trattamento dei rifiuti.
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liquid.water.description = Il liquido più utile. Comunemente usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
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liquid.slag.description = Vari tipi diversi di metallo fuso mescolati insieme. Può essere separato nei suoi minerali costituenti o spruzzato sulle unità nemiche come un'arma.
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liquid.slag.description = Diversi tipi di metalli fusi, mescolati insieme. Può essere separato nei suoi minerali costituenti o spruzzato sulle unità nemiche come un'arma.
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liquid.oil.description = Può essere bruciato, esploso o usato come refrigerante.
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liquid.oil.description = Un liquido usato nella produzione avanzata.\nPuò essere convertito in carbone per uso combustibile o spruzzato ed incendiato come arma.
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liquid.cryofluid.description = Il liquido più efficiente per il raffreddamento.
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liquid.cryofluid.description = Un liquido inerte e non corrosivo creato da acqua e titanio.\nIl liquido più efficiente per il raffreddamento.
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mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni, può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
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mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni, può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
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mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi e ha scarse potenzialità nella difesa.
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mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi ed ha scarse potenzialità nella difesa.
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mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto.
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mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto.
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mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
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mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
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@@ -904,129 +909,134 @@ unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sa
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unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi.
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unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi.
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unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza.
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unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza.
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unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
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unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
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unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio abbattuto con alti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici.
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unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio essenziale con potenti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici.
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unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata. Utilizza carburo come munizione. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
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unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata equipaggiata con due piccoli lanciafiamme. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
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unit.fortress.description = Un'unità di terra di artiglieria pesante.
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unit.fortress.description = Un'unità di terra di artiglieria pesante.
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unit.eruptor.description = Un mech pesante progettato per abbattere le strutture. Spara un flusso di scorie contro le fortificazioni nemiche, sciogliendole e dando fuoco ai gas.
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unit.eruptor.description = Un mech pesante progettato per abbattere le strutture. Spara un flusso di scoria contro le fortificazioni nemiche, sciogliendole e dando fuoco a tutto.
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unit.wraith.description = Un'unità d'intercezione rapida ed efficiente.
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unit.wraith.description = Un'unità d'intercezione rapida ed efficiente.
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unit.ghoul.description = Un bombardiere pesante. Utilizza composti esplosivi o piratite come munizioni.
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unit.ghoul.description = Un bombardiere pesante. Utilizza composti esplosivi o pirite come munizioni.
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unit.revenant.description = Una serie di missili pesante volante.
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unit.revenant.description = Un pesante lanciamissili volante.
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unit.chaos-array.description = Ignoto
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unit.eradicator.description = Ignoto
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unit.lich.description = Ignoto
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unit.reaper.description = Ignoto
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block.command-center.description = Da istruzioni alle unità alleate nella mappa. Comanda la ricongizione, l'attacco del nucleo nemico o la ritirata verso il proprio nucleo o fabbrica.\nQuando non è presente un nucleo nemico, le unità pattuglieranno anche se viene ordinato un attacco.
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block.graphite-press.description = Comprime pezzi di carbone in fogli di grafite puri.
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block.graphite-press.description = Comprime pezzi di carbone in fogli di grafite puri.
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block.multi-press.description = Una versione aggiornata della pressa per grafite. Impiega acqua e energia per elaborare il carbone in modo rapido ed efficiente.
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block.multi-press.description = Una versione aggiornata della pressa per grafite. Impiega acqua ed energia per elaborare il carbone in modo rapido ed efficiente.
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block.silicon-smelter.description = Mescola sabbia con carbone riscaldato in assenza d'aria.
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block.silicon-smelter.description = Fonde sabbia e carbone riscaldati per ottenere silicio.
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block.kiln.description = Fonde la sabbia e il piombo in vetro metallico. Richiede piccole quantità di energia.
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block.kiln.description = Fonde la sabbia ed il piombo in vetro metallico. Richiede piccole quantità di energia.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da olio e titanio.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
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block.phase-weaver.description = Produce tessuto di fase da torio radioattivo e elevate quantità di sabbia.
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block.phase-weaver.description = Produce tessuto di fase da torio radioattivo ed elevate quantità di sabbia.
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block.alloy-smelter.description = Produce leghe di sovratensione da titanio, piombo, silicio e rame.
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block.alloy-smelter.description = Produce leghe di sovratensione da titanio, piombo, silicio e rame.
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||||||
block.cryofluidmixer.description = Combina acqua e titanio in criofluido che è molto più efficiente per il raffreddamento.
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block.cryofluidmixer.description = Combina acqua e titanio in criofluido che è molto più efficiente per il raffreddamento.
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block.blast-mixer.description = Utilizza olio per trasformare la piratite nel composto esplosivo, meno infiammabile ma più esplosivo.
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block.blast-mixer.description = Frantuma e mescola le spore con la pirite per produrre Composto Esplosivo.
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block.pyratite-mixer.description = Mescola carbone, piombo e sabbia in piratite altamente infiammabile.
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block.pyratite-mixer.description = Mescola carbone, piombo e sabbia in pirite altamente infiammabile.
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block.melter.description = Riscalda la pietra a temperature molto elevate per ottenere lava.
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block.melter.description = Riscalda la pietra a temperature molto elevate per ottenere scoria liquida.
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block.separator.description = Espone la pietra alla pressione dell'acqua per ottenere vari minerali contenuti nella pietra.
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block.separator.description = Sottopone le scoria a centrifugazione per ottenere i vari minerali contenuti.
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block.spore-press.description = Comprime baccelli di spore in olio.
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block.spore-press.description = Comprime le spore in petrolio.
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block.pulverizer.description = Schiaccia la pietra nella sabbia. Utile quando manca la sabbia naturale.
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block.pulverizer.description = Polverizza la pietra.\nUtile quando manca la sabbia naturale.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica l'olio in pezzi di carbone.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica il petrolio in pezzi di carbone.
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block.incinerator.description = Elimina qualsiasi oggetto in eccesso o liquido.
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block.incinerator.description = Elimina qualsiasi oggetto o liquido in eccesso.
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block.power-void.description = Elimina tutta l'energia messa al suo interno, esiste solo nella sabbiera.
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block.power-void.description = Elimina tutta l'energia che riceve, esiste solo nella modalità creativa.
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block.power-source.description = Produce energia infinita, esiste solo nella sabbiera.
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block.power-source.description = Produce energia infinita, esiste solo nella modalità creativa.
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||||||
block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella sabbiera.
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block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella modalità creativa.
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||||||
block.item-void.description = Elimina gli oggetti che ci entrano dentro senza energia, esiste solo nella sabbiera.
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block.item-void.description = Elimina gli oggetti che vi entrano senza bisogno di energia, esiste solo nella modalità creativa.
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block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella sabbiera.
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block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella modalità creativa.
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block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico. \n Utile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate.
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block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate.
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block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico. \n Utile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più blocchi
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block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più blocchi
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block.titanium-wall.description =Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.
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block.titanium-wall.description =Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.
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block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte. \n Fornisce una protezione moderata dai nemici. \nOccupa più blocchi
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block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici. \nOccupa più blocchi
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block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.
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block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.
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block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi
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block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi
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block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.
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block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.
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block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi
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block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi
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block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte. \nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.
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block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte. \nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.
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block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte. \n Ha una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi
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block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte. \n Ha una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi
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block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare e attraversare.
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block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.
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block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare e attraversare. \nOccupa più blocchi
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block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare. \nOccupa più blocchi
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block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze. Mantiene le difese riparate tra le ondate.\nPuò usare del silicio per aumentare la portata e l'efficienza.
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block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del silicio per aumentarne portata ed efficienza.
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block.mend-projector.description = Cura periodicamente gli edifici nelle vicinanze.
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block.mend-projector.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del tessuto di fase per aumentarne portata ed efficienza.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trapani e nastri trasportatori.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trivelle e nastri trasportatori.
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block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a sé, proteggendo gli edifici e le unità all'interno da danni causati da proiettili
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block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a sé, proteggendo gli edifici e le unità all'interno da danni causati da proiettili
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block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
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block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
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block.conveyor.description = Blocco di trasporto oggetti di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile.
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block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile.
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block.titanium-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei trasportatori standard.
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block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
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block.junction.description = Funziona come un ponte per due nastri trasportatori incrociati. Utile in situazioni con due diversi nastri trasportatori che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
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block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
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block.bridge-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere di qualsiasi terreno o edificio.
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block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
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block.phase-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Utilizza la potenza per teletrasportare gli oggetti su un trasportatore di fase collegato su più piastrelle.
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block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni.
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block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni.
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block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo.
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block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo.
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block.overflow-gate.description = Una combinazione di un divisore e di un router , che distribuisce sui suoi lati se la via centrale è bloccata.
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block.overflow-gate.description = Una combinazione di un incrocio e di un distributore , che distribuisce sui suoi lati se in nastro difronte si satura.
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block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie diversi oggetti e poi li spara su un'altra Lancia Materiali a lungo raggio.
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block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie diversi oggetti e poi li spara su un'altra Lancia Materiali a lungo raggio.
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block.mechanical-pump.description = Una pompa economica con potenza lenta, ma nessun consumo di energia.
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block.mechanical-pump.description = Una pompa economica con potenza lenta, ma nessun consumo di energia.
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block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità sfruttando la potenza.
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block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità consumando energia.
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block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava.
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block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava.
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block.conduit.description = Blocco di trasporto del liquido di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma con liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altri condotti.
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block.conduit.description = Condotta di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma per i liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altre condotte.
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block.pulse-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Trasporta i liquidi più velocemente e immagazzina più dei condotti standard.
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block.pulse-conduit.description = Condotta avanzata. Trasporta più liquido e più velocemente delle condotte standard.
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block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte a più bersagli.
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block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte verso più destinazioni.
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block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali.
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block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali.
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block.liquid-junction.description = Funziona come un ponte per due condotti di attraversamento. Utile in situazioni con due condotti diversi che trasportano liquidi diversi in luoghi diversi.
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block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotte che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse.
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block.bridge-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Consente il trasporto di liquidi fino a 3 piastrelle di qualsiasi terreno o edificio.
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block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 tessere da un altra condotta sopraelevata.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
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block.phase-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Utilizza la potenza per teletrasportare i liquidi in un condotto di fase collegato su più piastrelle.
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block.phase-conduit.description = Condotta avanzata. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altra condotta di fase collegata.
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block.power-node.description = Trasmette energia ai nodi collegati. È possibile collegare fino a quattro fonti di alimentazione, eliminatori di energia o nodi. Il nodo riceverà energia o fornirà energia a tutti i blocchi adiacenti.
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block.power-node.description = Trasmette energia tra i nodi collegati. È possibile creare fino a quattro collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
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block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al nodo di alimentazione e si collega a un massimo di sei fonti di alimentazione, eliminatori di energia o nodi.
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block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al nodo energetico e si possono creare un massimo di sei collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
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block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio con meno connessioni disponibili.
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block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio solo due connessioni disponibili.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
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block.battery.description = Accumula energia ogni volta che c'è abbondanza e fornisce energia ogni volta che c'è carenza, purché rimanga capacità.
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block.battery.description = Accumula energia ogni volta che c'è abbondanza e fornisce energia ogni volta che c'è carenza, purché rimanga carica.
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block.battery-large.description = Immagazzina molta più energia di una normale batteria.
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block.battery-large.description = Immagazzina molta più energia di una normale batteria.
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block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando olio o materiali infiammabili.
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block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibile.
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block.thermal-generator.description = Genera una grande quantità di energia dalla lava.
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block.thermal-generator.description = Genera una grande quantità di energia dalla lava.
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block.turbine-generator.description = Più efficiente di un generatore di combustione, ma richiede acqua aggiuntiva.
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block.turbine-generator.description = Più efficiente di un generatore a combustione, ma richiede l'aggiunta di acqua.
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block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia. Utilizza la differenza di temperatura tra criofluido e piratite in fiamme.
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block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia. Utilizza la differenza di temperatura tra criofluido e pirite in combustione.
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block.rtg-generator.description = Un generatore termoelettrico radioisotopico che non richiede raffreddamento ma fornisce meno energia di un reattore al torio.
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block.rtg-generator.description = Un generatore che sfrutta il calore del decadimento di materiale radioattivo per produrre energia.\nNon richiede raffreddamento ma fornisce meno energia di un reattore al torio.
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block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
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block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
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block.solar-panel-large.description = Fornisce un'alimentazione molto migliore rispetto a un pannello solare standard, ma è anche molto più costoso da costruire.
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block.solar-panel-large.description = Fornisce un'alimentazione molto migliore rispetto a un pannello solare standard, ma è anche molto più costoso da costruire.
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block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio altamente radioattivo. Richiede un raffreddamento costante. Esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante.
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block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio altamente radioattivo. Richiede un raffreddamento costante. Esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante.
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block.impact-reactor.description = Un generatore avanzato, in grado di creare enormi quantità di energia alla massima efficienza. Richiede un significativo apporto di energia per avviare il processo.
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block.impact-reactor.description = Un generatore avanzato, in grado di creare enormi quantità di energia alla massima efficienza. Richiede un significativo apporto di energia per avviare il processo.
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block.mechanical-drill.description = Un trapano economico. Se posizionato su riquadri appropriati, genera gli oggetti a un ritmo lento indefinitamente.
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block.mechanical-drill.description = Una trivella economica. Se posizionato su riquadri appropriati, estrae minerali a un ritmo lento e costante.
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block.pneumatic-drill.description = Un trapano migliorato che è più veloce e in grado di elaborare materiali più duri sfruttando la pressione dell'aria.
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block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata più veloce ed in grado di elaborare materiali più duri sfruttando la pressione dell'aria.
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block.laser-drill.description = Consente di perforare ancora più velocemente attraverso la tecnologia laser, ma richiede potenza. Inoltre, con questo trapano è possibile recuperare il torio radioattivo.
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block.laser-drill.description = Consente di perforare ancora più velocemente attraverso la tecnologia laser, ma richiede energia. Inoltre, con questa trivella è possibile recuperare il torio radioattivo.
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block.blast-drill.description = Il trapano migliore. Richiede grandi quantità di energia.
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block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia.
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block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze.
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block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze.
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block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica.
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block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica.
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block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre olio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze.
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block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre petrolio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze.
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block.core-shard.description = La prima iterazione del nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada.
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block.core-shard.description = La prima iterazione del nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada.
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block.core-foundation.description = La seconda versione del nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse.
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block.core-foundation.description = La seconda versione del nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse.
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block.core-nucleus.description = La terza e ultima versione del nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
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block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
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block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
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block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
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block.container.description = Memorizza una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
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block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
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block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. Il tipo di articolo da scaricare può essere modificato toccando lo scaricatore.
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block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
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block.launch-pad.description = Lancia oggetti senza necessità di un lancio di base. Incompiuto.
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block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo nucleo senza necessità di un lasciare la zona.
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block.launch-pad-large.description = Una versione migliore della piattaforma di lancio, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
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block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
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block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
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block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
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block.scatter.description = Una torretta anti-aria di medie dimensioni. Spruzza grumi di piombo o frammenti di scorie sulle unità nemiche.
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block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
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block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
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block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
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block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
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block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
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block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara bolle liquide.
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block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara liquidi.
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block.lancer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara fasci di elettricità caricati.
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block.lancer.description = Una torretta di medie dimensioni che dopo un breve caricamento spara potenti fasci elettrici.
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block.arc.description = Una piccola torretta che spara elettricità in un arco casuale verso il nemico.
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block.arc.description = Una piccola torretta che spara elettricità in un arco casuale verso il nemico.
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block.swarmer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara missili esplosivi.
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block.swarmer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara missili esplosivi.
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block.salvo.description = Una torretta di medie dimensioni che spara colpi in salve.
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block.salvo.description = Una torretta di medie dimensioni che spara colpi in salve.
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block.fuse.description = Una grande torretta che spara potenti raggi a corto raggio.
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block.fuse.description = Una grande torretta a corto raggio che spara tre potenti schegge perforanti.
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block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più colpi contemporaneamente.
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block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più colpi contemporaneamente.
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block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
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block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
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block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
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block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
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block.meltdown.description = Una grande torretta che spara potenti raggi a lungo raggio.
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block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio.
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block.draug-factory.description = Produce droni minerari
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block.draug-factory.description = Produce droni per la raccolta mineraria.
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block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi.
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block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi.
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block.phantom-factory.description = Produce unità drone avanzate che sono significativamente più efficaci di un drone riparatore.
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block.phantom-factory.description = Produce droni avanzati che seguono il giocatore e lo assistono nella costruzione.
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block.wraith-factory.description = Produce unità intercettatrici veloci e veloci.
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block.wraith-factory.description = Produce unità intercettatrici veloci.
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block.ghoul-factory.description = Produce bombardieri pesanti.
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block.ghoul-factory.description = Produce bombardieri pesanti.
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block.revenant-factory.description = Produce unità laser di terra pesanti.
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block.revenant-factory.description = Produce unità laser di terra pesanti.
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block.dagger-factory.description = Produce unità di base di terra.
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block.dagger-factory.description = Produce unità di base corpo a corpo di terra.
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block.crawler-factory.description = Produce unità di sciame veloci autodistruggenti.
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block.crawler-factory.description = Produce unità di sciame veloci ed autodistruggenti.
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block.titan-factory.description = Produce unità terrestri avanzate e corazzate.
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block.titan-factory.description = Produce unità terrestri avanzate e corazzate.
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block.fortress-factory.description = Produce unità di terra di artiglieria pesante.
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block.fortress-factory.description = Produce unità di terra di artiglieria pesante.
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block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina
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block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina.
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block.dart-mech-pad.description = Fornisce la trasformazione in un mech di attacco di base. \nUtilizzare toccando stando in piedi su di esso.
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block.dart-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di attacco di base. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.delta-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech veloce e leggermente corazzato fatto per gli attacchi di tipo "colpisci e scappa". \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti ci trovi sopra.
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block.delta-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech veloce e leggermente corazzato, ideale per colpire e scappare. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti ci trovi sopra.
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block.tau-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech di supporto in grado di curare edifici e unità amichevoli. \n Usa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
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block.tau-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di supporto in grado di curare edifici ed unità alleate. \n Usa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
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block.omega-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea. \nUsa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
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block.omega-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea. \nUsa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
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block.javelin-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.javelin-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.trident-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un bombardiere pesantemente ben corazzato. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.trident-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un bombardiere pesante e ben corazzato. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.glaive-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformati in una grande nave ben corazzata. \n Usa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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