Major refactoring of building, sound, inventory
This commit is contained in:
@@ -1,578 +0,0 @@
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package io.anuke.mindustry.game;
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import com.badlogic.gdx.math.GridPoint2;
|
||||
import io.anuke.mindustry.content.Items;
|
||||
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
|
||||
import io.anuke.mindustry.content.blocks.DistributionBlocks;
|
||||
import io.anuke.mindustry.content.blocks.WeaponBlocks;
|
||||
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
||||
import io.anuke.mindustry.world.Block;
|
||||
import io.anuke.ucore.core.Timers;
|
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import io.anuke.ucore.scene.builders.button;
|
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import io.anuke.ucore.scene.builders.label;
|
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import io.anuke.ucore.scene.builders.table;
|
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import io.anuke.ucore.scene.ui.ImageButton;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.Label;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.TextButton;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.Bundles;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.Tmp;
|
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import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
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public class Tutorial{
|
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private Stage stage;
|
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private Label info;
|
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private TextButton next, prev;
|
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public Tutorial(){
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean active(){
|
||||
return world.getMap() != null && world.getMap().name.equals("tutorial") && !state.is(State.menu);
|
||||
}
|
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public void buildUI(table table){
|
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|
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table.atop();
|
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new table("pane"){{
|
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atop();
|
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margin(12);
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info = new label(()->stage.text).pad(10f).padBottom(5f).width(340f).colspan(2).get();
|
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info.setWrap(true);
|
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row();
|
||||
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||||
prev = new button("$text.tutorial.back", ()->{
|
||||
if(!prev.isDisabled())
|
||||
move(false);
|
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}).left().get();
|
||||
|
||||
next = new button("$text.tutorial.next", ()->{
|
||||
if(!next.isDisabled())
|
||||
move(true);
|
||||
}).right().get();
|
||||
|
||||
|
||||
}}.end();
|
||||
|
||||
prev.margin(16);
|
||||
next.margin(16);
|
||||
|
||||
prev.setDisabled(()->!canMove(false) || !stage.canBack);
|
||||
next.setDisabled(()->!stage.canForward);
|
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}
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public void update(){
|
||||
stage.update(this);
|
||||
//info.setText(stage.text);
|
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|
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if(stage.showBlock){
|
||||
/*
|
||||
Tile tile = world.tile(world.getCore().x + stage.blockPlaceX, world.getCore().y + stage.blockPlaceY);
|
||||
|
||||
if(tile.block() == stage.targetBlock && (tile.getRotation() == stage.blockRotation || stage.blockRotation == -1)){
|
||||
move(true);
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
public void reset(){
|
||||
stage = Stage.values()[0];
|
||||
stage.onSwitch();
|
||||
}
|
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||||
public void complete(){
|
||||
//new TextDialog("Congratulations!", "You have completed the tutorial!").padText(Unit.dp.inPixels(10f)).show();
|
||||
state.set(State.menu);
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move(boolean forward){
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean canMove(boolean forward){
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean showTarget(){
|
||||
return stage == Stage.shoot;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean canPlace(){
|
||||
return stage.canPlace;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean showBlock(){
|
||||
return stage.showBlock;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Block getPlaceBlock(){
|
||||
return stage.targetBlock;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GridPoint2 getPlacePoint(){
|
||||
return Tmp.g1.set(stage.blockPlaceX, stage.blockPlaceY);
|
||||
}
|
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||||
public int getPlaceRotation(){
|
||||
return stage.blockRotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setDefaultBlocks(int corex, int corey){
|
||||
world.tile(corex, corey - 2).setBlock(Blocks.air);
|
||||
world.tile(corex, corey - 3).setBlock(Blocks.air);
|
||||
world.tile(corex, corey - 3).setFloor(Blocks.stone);
|
||||
|
||||
world.tile(corex + 1, corey - 8).setFloor(Blocks.iron);
|
||||
world.tile(corex - 1, corey - 8).setFloor(Blocks.coal);
|
||||
|
||||
int r = 10;
|
||||
|
||||
for(int x = -r; x <= r; x ++){
|
||||
for(int y = -r; y <= r; y ++){
|
||||
if(world.tile(corex + x, corey + y).block() == Blocks.rock){
|
||||
world.tile(corex + x, corey + y).setBlock(Blocks.air);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum Stage{
|
||||
intro{
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
moveDesktop{
|
||||
{
|
||||
desktopOnly = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
shoot{
|
||||
{
|
||||
desktopOnly = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
moveAndroid{
|
||||
{
|
||||
androidOnly = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
placeSelect{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttondistribution").fireClick();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
placeConveyorDesktop{
|
||||
{
|
||||
desktopOnly = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canForward = false;
|
||||
blockRotation = 1;
|
||||
blockPlaceX = 0;
|
||||
blockPlaceY = -2;
|
||||
targetBlock = DistributionBlocks.conveyor;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
placeConveyorAndroid{
|
||||
{
|
||||
androidOnly = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canForward = false;
|
||||
blockRotation = 1;
|
||||
blockPlaceX = 0;
|
||||
blockPlaceY = -2;
|
||||
targetBlock = DistributionBlocks.conveyor;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
placeConveyorAndroidInfo{
|
||||
{
|
||||
androidOnly = true;
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
//player.recipe = null;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
placeDrill{
|
||||
{
|
||||
canPlace = true;
|
||||
canBack = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canForward = false;
|
||||
blockPlaceX = 0;
|
||||
blockPlaceY = -3;
|
||||
//targetBlock = ProductionBlocks.stonedrill;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttonproduction").fireClick();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
blockInfo{
|
||||
{
|
||||
canBack = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
deselectDesktop{
|
||||
{
|
||||
desktopOnly = true;
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
deselectAndroid{
|
||||
{
|
||||
androidOnly = true;
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
drillPlaced{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
drillInfo{
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
drillPlaced2{
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
moreDrills{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
/*
|
||||
for(int flip : new int[]{1, -1}){
|
||||
world.tile(world.getCore().x + flip, world.getCore().y - 2).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 2 * flip);
|
||||
world.tile(world.getCore().x + flip*2, world.getCore().y - 2).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 2 * flip);
|
||||
world.tile(world.getCore().x + flip*2, world.getCore().y - 3).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 2 * flip);
|
||||
world.tile(world.getCore().x + flip*2, world.getCore().y - 3).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 1);
|
||||
world.tile(world.getCore().x + flip*2, world.getCore().y - 4).setFloor(Blocks.stone);
|
||||
world.tile(world.getCore().x + flip*2, world.getCore().y - 4).setBlock(ProductionBlocks.stonedrill);
|
||||
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
deleteBlock{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
targetBlock = Blocks.air;
|
||||
blockPlaceX = 2;
|
||||
blockPlaceY = -2;
|
||||
desktopOnly = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
deleteBlockAndroid{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
targetBlock = Blocks.air;
|
||||
blockPlaceX = 2;
|
||||
blockPlaceY = -2;
|
||||
androidOnly = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
placeTurret{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
targetBlock = WeaponBlocks.doubleturret;
|
||||
blockPlaceX = 2;
|
||||
blockPlaceY = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttonweapon").fireClick();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
placedTurretAmmo{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i ++){
|
||||
//world.tile(world.getCore().x + 2, world.getCore().y - 2 + i).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
turretExplanation{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
waves{
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
coreDestruction{
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pausingDesktop{
|
||||
{
|
||||
desktopOnly = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pausingAndroid{
|
||||
{
|
||||
androidOnly = true;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
//TODO re-add tutorial on weapons
|
||||
|
||||
spawnWave{
|
||||
float warmup = 0f;
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update(Tutorial t){
|
||||
warmup += Timers.delta();
|
||||
if(state.enemies == 0 && warmup > 60f){
|
||||
t.move(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
warmup = 0f;
|
||||
logic.runWave();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pumpDesc{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
pumpPlace{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
//targetBlock = ProductionBlocks.pump;
|
||||
blockPlaceX = 6;
|
||||
blockPlaceY = -2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttonproduction").fireClick();
|
||||
state.inventory.addItem(Items.steel, 60);
|
||||
state.inventory.addItem(Items.iron, 60);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
conduitUse{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
//targetBlock = DistributionBlocks.conduit;
|
||||
blockPlaceX = 5;
|
||||
blockPlaceY = -2;
|
||||
blockRotation = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttondistribution").fireClick();
|
||||
//world.tile(blockPlaceX + world.getCore().x, blockPlaceY + world.getCore().y).setBlock(Blocks.air);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
conduitUse2{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
//targetBlock = DistributionBlocks.conduit;
|
||||
//blockPlaceX = 4;
|
||||
blockPlaceY = -2;
|
||||
blockRotation = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
//world.tile(blockPlaceX + world.getCore().x, blockPlaceY + world.getCore().y).setBlock(Blocks.air);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
conduitUse3{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
//targetBlock = DistributionBlocks.conduit;
|
||||
blockPlaceX = 4;
|
||||
blockPlaceY = -1;
|
||||
blockRotation = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
//world.tile(blockPlaceX + world.getCore().x, blockPlaceY + world.getCore().y).setBlock(Blocks.air);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
generator{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
//targetBlock = ProductionBlocks.combustiongenerator;
|
||||
blockPlaceX = 4;
|
||||
blockPlaceY = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
//world.tile(blockPlaceX + world.getCore().x, blockPlaceY + world.getCore().y).setBlock(Blocks.air);
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttonpower").fireClick();
|
||||
state.inventory.addItem(Items.steel, 60);
|
||||
state.inventory.addItem(Items.iron, 60);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
generatorExplain{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
lasers{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
blockPlaceX = 4;
|
||||
blockPlaceY = 4;
|
||||
blockRotation = 2;
|
||||
//targetBlock = DistributionBlocks.powerlaser;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttonpower").fireClick();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
laserExplain{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
laserMore{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
healingTurret{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
canBack = false;
|
||||
blockPlaceX = 1;
|
||||
blockPlaceY = 4;
|
||||
//targetBlock = DefenseBlocks.repairturret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttonpower").fireClick();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
healingTurretExplain{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
smeltery{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
canForward = false;
|
||||
showBlock = true;
|
||||
canPlace = true;
|
||||
canBack = false;
|
||||
blockPlaceX = 0;
|
||||
blockPlaceY = -7;
|
||||
//targetBlock = ProductionBlocks.smelter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
state.inventory.addItem(Items.stone, 40);
|
||||
state.inventory.addItem(Items.iron, 40);
|
||||
ui.<ImageButton>find("sectionbuttoncrafting").fireClick();
|
||||
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
smelterySetup{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void onSwitch(){
|
||||
/*
|
||||
for(int i = 0; i < 5; i ++){
|
||||
world.tile(world.getCore().x, world.getCore().y - 6 + i).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
world.tile(world.getCore().x, world.getCore().y - 6 + 1).setBlock(DistributionBlocks.tunnel, 3);
|
||||
world.tile(world.getCore().x, world.getCore().y - 6 + 2).setBlock(DefenseBlocks.stonewall, 0);
|
||||
world.tile(world.getCore().x, world.getCore().y - 6 + 3).setBlock(DistributionBlocks.tunnel, 1);
|
||||
|
||||
world.tile(world.getCore().x+1, world.getCore().y - 8).setBlock(ProductionBlocks.irondrill);
|
||||
world.tile(world.getCore().x-1, world.getCore().y - 8).setBlock(ProductionBlocks.coaldrill);
|
||||
|
||||
world.tile(world.getCore().x+1, world.getCore().y - 7).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 2);
|
||||
world.tile(world.getCore().x-1, world.getCore().y - 7).setBlock(DistributionBlocks.conveyor, 0);*/
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
tunnelExplain{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
end{
|
||||
{
|
||||
canBack = false;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
public final String text = Bundles.getNotNull("tutorial."+name()+".text");
|
||||
|
||||
boolean androidOnly;
|
||||
boolean desktopOnly;
|
||||
|
||||
boolean canBack = true;
|
||||
boolean canForward = true;
|
||||
boolean canPlace = false;
|
||||
boolean showBlock = false;
|
||||
|
||||
int blockPlaceX = 0;
|
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int blockPlaceY = 0;
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int blockRotation = -1;
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Block targetBlock = null;
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void update(Tutorial t){};
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void onSwitch(){}
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}
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}
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