Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,7 @@ link.bug.description = Nakahanap ng isang sira? Ipaulat dito!
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linkopen = Ang server na ito ay nagbigay ng isang link. Gusto mo ba na ibukas?\n\n[sky]{0}
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linkfail = Hindi mabuksan ang link!\nKinopya na sa iyong clipboard ang URL.
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screenshot = Ini-adya na ang screenshot sa {0}
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screenshot.invalid = Masiyadong malaki ang mapa; maaaring kulang ang memory para sa screenshot.
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screenshot.invalid = Masiyadong malaki ang mapa, maaaring kulang ang espasyo para sa screenshot.
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gameover = Ang laro ay natapos.
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gameover.disconnect = Nawalan ka ng koneksyon.
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gameover.pvp = Ang[accent] {0}[] na grupo ay nanalo!
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@@ -97,11 +97,11 @@ level.highscore = Pinakamataas na Iskor: [accent]{0}
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level.select = Mamili ng Lebel
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level.mode = Paraan ng Paglalaro:
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coreattack = < Ang core ay inaatake! >
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nearpoint = [[ [scarlet]UMALIS KAAGAD SA DROP POINT[] ]\npagkamatay ay palapit
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nearpoint = [[ [scarlet]UMALIS KAAGAD SA DROP POINT[] ]\nmamamatay ka...
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database = Database ng Core
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database.button = Database
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savegame = I-save ang Laro
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loadgame = I-Load ang Laro
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loadgame = Ibukas ang Laro
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joingame = Sumali sa Laro
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customgame = Hindi-karaniwan na Laro
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newgame = Bagong Laro
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@@ -180,13 +180,13 @@ mod.folder.missing = Tanging mga mod lang nasa loob ng folder ay maaaring ma-ila
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mod.scripts.disable = Ang device mo ay hindi sumusuporta ng mga mod na may iskrip. Kailangan mo itong pahintuin upang makapaglaro.
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
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mod.dependencies.soft = (optional)
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mod.dependencies.download = Import
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mod.dependencies.downloadreq = Import Required
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mod.dependencies.downloadall = Import All
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mod.dependencies.status = Import Results
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mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
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mod.dependencies.failure = Failed to download:
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mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
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mod.dependencies.download = Kunin
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mod.dependencies.downloadreq = Kailangang Kunin
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mod.dependencies.downloadall = Kunin Lahat
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mod.dependencies.status = Resulta ng Pagkukuha
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mod.dependencies.success = Napadownload:
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mod.dependencies.failure = Hindi madownload:
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mod.dependencies.imported = Kailangan ng mga aasahan na mod. I-download?
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about.button = Tungkol
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name = Pangalan:
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@@ -194,43 +194,43 @@ noname = Pumili ng[accent] pangalan[] muna.
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search = Maghanap:
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planetmap = Mapa ng Planeta:
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launchcore = I-Launch Ang Core
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launchcore = Ipadala Ang Core
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filename = Pangalan ng File:
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unlocked = Bagong content na na-unlock!
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available = Bagong research na available!
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unlock.incampaign = < I-unlock sa campaign para sa detalye >
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campaign.select = Piliin ang Starting Campaign
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campaign.none = [lightgray]Pumili ng planetang sisimulan.\nMaaari itong ilipat anumang oras.
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campaign.erekir = Mas bago, mas pinakintab na content. Kadalasan ay linear na pag-unlad ng kampanya.\n\nMas mataas na kalidad at pangkalahatang karanasan.
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campaign.serpulo = Mas lumang nilalaman; ang klasikong karanasan. Mas open-ended.\n\nPotensyal na hindi balanseng mga mapa at mechanics ng campaign. Hindi gaanong pulido.
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campaign.difficulty = Difficulty
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campaign.select = Piliin ang sisimulan na Campaign
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campaign.none = [lightgray]Pumili ng planetang sisimulan.\nMaaari itong palitan kahit anumang oras.
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campaign.erekir = Mas bago, mas pinakintab na content. Kadalasan ay linear na pag-unlad ng kampanya.\n\nMas mahirap. Mas mataas na kalidad at pangkalahatang karanasan.
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campaign.serpulo = Mas lumang nilalaman; ang klasikong karanasan. Mas open-ended.\n\nPotensyal na hindi balanseng mga mapa at mekaniko ng campaign. Hindi gaanong tapos.
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campaign.difficulty = Kahirapan
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completed = [accent]Nakumpleto
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techtree = Tech Tree
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techtree.select = Pagpili ng Tech Tree
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Load
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research.discard = Discard
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research.load = Tingan
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research.discard = Tigilan
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research.list = [lightgray]Pananaliksik:
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research = Pananaliksik
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researched = [lightgray]{0} nagsaliksik.
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research.progress = {0}% kumpleto
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players = {0} manlalaro
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players.single = {0} manlalaro
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players = {0} na manlalaro
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players.single = {0} na manlalaro
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players.search = mag-search
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players.notfound = [gray]walang nahanap na players
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players.notfound = [gray]walang nahanap na manlalaro
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server.closing = [accent]Sinasarado ang server...
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server.kicked.kick = Sinipa ka mula sa server!
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server.kicked.whitelist = Hindi ka naka whitelist.
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server.kicked.kick = Ipinaalis ka sa server!
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server.kicked.whitelist = Hindi ka naka whitelist sa server.
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server.kicked.serverClose = Ang server ay isinarado.
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server.kicked.vote = Na-vote-kick ka na. Paalam.
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server.kicked.clientOutdated = Outdated na kliyente! I-Update yung laro mo!
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server.kicked.serverOutdated = Lumang server! Hilingin sa host na mag-update!
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server.kicked.vote = Ipinagbotohan ka na itanggal sa server. Paalam.
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server.kicked.clientOutdated = Outdated na kliyente! I-Update mo ang iyong laro!
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server.kicked.serverOutdated = Lumang server! Hilingin sa may-ari na ibago!
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server.kicked.banned = Ikaw ay pinagbawalan sa server na ito.
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server.kicked.typeMismatch = Ang server na ito ay hindi tugma sa iyong uri ng build.
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server.kicked.playerLimit = Puno na ang server na ito. maghintay ng libreng slot.
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server.kicked.playerLimit = Puno na ang server na ito. Maghintay ng libreng slot.
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server.kicked.recentKick = na-kick ka recently.\nMaghintay bago kumonekta muli.
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server.kicked.nameInUse = May ganyang pangalan\nsa server na ito.
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server.kicked.nameEmpty = Invalid ang pangalan mo.
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@@ -239,13 +239,13 @@ server.kicked.customClient = Hindi sinusuportahan ng server na ito ang mga custo
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server.kicked.gameover = Tapos na ang laro!
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server.kicked.serverRestarting = Nag rerestart ang server.
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server.versions = Iyong bersyon:[accent] {0}[]\nBersyon ng server:[accent] {1}[]
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host.info = Ang [accent]host[] button ay nagho-host ng server sa port [scarlet]6567[]. \nAng sinuman sa parehong [lightgray]wifi o lokal na network[] ay dapat na makita ang iyong server sa kanilang listahan ng server.\n\nKung gusto mong makakonekta ang mga tao mula sa kahit saan sa pamamagitan ng IP, [accent]port forwarding[] ay kinakailangan.\n\n[lightgray]Tandaan: Kung may nakakaranas ng problema sa pagkonekta sa iyong LAN game, tiyaking pinayagan mo ang Mindustry na ma-access ang iyong lokal na network sa iyong mga setting ng firewall. Tandaan na minsan ay hindi pinapayagan ng mga pampublikong network ang pagtuklas ng server.
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host.info = Ang button sa [accent]pagbukas[] ay nagbubukas ng server sa port [scarlet]6567[]. \nAng sinuman sa parehong [lightgray]wi-fi o lokal na network[] ay dapat na makita ang iyong server sa kanilang listahan ng server.\n\nKung gusto mong makakonekta ang mga tao mula sa kahit saan sa pamamagitan ng IP, [accent]port forwarding[] ay kinakailangan.\n\n[lightgray]Tandaan: Kung may nakakaranas ng problema sa pagkonekta sa iyong LAN game, tiyaking pinayagan mo ang Mindustry na ma-access ang iyong lokal na network sa iyong mga setting ng firewall. Tandaan na minsan ay hindi pinapayagan ng mga pampublikong network ang pagtuklas ng server.
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join.info = Dito, maaari mong ipasok ang isang [accent]server IP[] para ikonekta, o pag diskubre ng [accent]local network[] or [accent]global[] servers pwedeng konektahin.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Kung gusto mong kumonekta sa isang tao sa pamamagitan ng IP, kakailanganin mong hilingin sa host ang kanilang IP, na makikita sa pamamagitan ng pag-googling sa "aking ip" mula sa kanilang device.
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hostserver = Mag-host ng Multiplayer Game
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invitefriends = Mag-imbita ng mga kaibigan
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hostserver.mobile = Host\nGame
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host = Host
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hosting = [accent]Opening server...
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hostserver.mobile = Ibukas ang\nLaro
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host = Ibukas
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hosting = [accent]Nagbubukas ng server...
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hosts.refresh = I-refresh
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hosts.discovering = Pagtuklas ng mga LAN games...
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hosts.discovering.any = Pagtuklas ng mga laro...
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@@ -253,57 +253,57 @@ server.refreshing = Nagre-refresh ng server
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hosts.none = [lightgray]Walang nahanap na local games!
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host.invalid = [scarlet]Hindi makakonekta sa Host.
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servers.local = Local Servers
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servers.local = Lokal na Server
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servers.local.steam = Buksan ang Mga Laro at Lokal na Server
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servers.remote = Remote Servers
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servers.global = Community Servers
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servers.global = Server ng Komunidad
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servers.disclaimer = Ang mga server ng komunidad ay [accent]hindi pagmamay-ari o kinokontrol[] ng developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
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servers.showhidden = Show Hidden Servers
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server.shown = Ipinapakita
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server.hidden = Tinatago
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viewplayer = Viewing Player: [accent]{0}
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trace = Trace Player
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trace.playername = Pangalan ng Player: [accent]{0}
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trace = Hanapin ang Manglalaro
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trace.playername = Pangalan ng Manglalaro: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = Unique ID: [accent]{0}
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trace.language = Language: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.id = ID na karaniwan: [accent]{0}
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trace.language = Wika: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile : [accent]{0}
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trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
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trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
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trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
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trace.ips = IPs:
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trace.names = Names:
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trace.names = Mga pangalan:
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invalidid = Di-wastong client ID! Magsumite ng ulat ng bug.
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player.ban = Ban
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player.kick = Kick
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player.trace = Trace
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player.ban = Itanggal
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player.kick = Ipaalis
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player.trace = Hanapin
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player.admin = Toggle Admin
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player.team = Change Team
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server.bans = Bans
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server.bans.none = walang nahanap na banned players!
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player.team = Palit ng Pangkat
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server.bans = Pagtanggal
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server.bans.none = Walang nahanap na manlalarong tinaggal!
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server.admins = Admins
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server.admins.none = walang nahnap na admin!
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server.add = Add Server
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server.admins.none = Walang nahnap na admin!
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server.add = Maglagay ng Server
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server.delete = Sigurado ka bang gusto mong tanggalin ang server na ito?
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server.edit = Edit Server
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server.outdated = [scarlet]Outdated Server![]
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server.outdated.client = [scarlet]Outdated Client![]
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server.edit = Ipalit ang Server
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server.outdated = [scarlet]Di-bagong Server![]
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server.outdated.client = [scarlet]Di-bagong Client![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]Custom Build
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confirmban = Sigurado ka bang gusto mong i-ban si "{0}[white]"?
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confirmkick = Sigurado ka bang gusto mong i-kick si "{0}[white]"?
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confirmunban = Sigurado kabang i-unban ang player?
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server.custombuild = [accent]Di-karaniwang Build
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confirmban = Sigurado ka bang gusto mong itanggal si "{0}[white]"?
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confirmkick = Sigurado ka bang gusto mong ipaalis si "{0}[white]"?
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confirmunban = Sigurado kabang ibabalik mo ang manlalaro?
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confirmadmin = Sigurado ka bang gusto mong gawing admin si "{0}[white]"?
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confirmunadmin = Sigurado kabang i-remove ang admin mula kay "{0}[white]"?
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votekick.reason = Vote-Kick Reason
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votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
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confirmunadmin = Sigurado kabang itanggal ang admin mula kay "{0}[white]"?
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votekick.reason = Rason sa botohan sa pagalis
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votekick.reason.message = Gusto mo ba na iboto na matangal si "{0}[white]"?\nKung oo, sabihin mo ang rason mo:
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joingame.title = Sumali sa Laro
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joingame.ip = Address:
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disconnect = Disconnected.
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disconnect.error = Connection error.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.timeout = Na-time out.
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disconnect = Nawalan ng koneksyon.
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disconnect.error = Nagkaproblema sa koneksyon.
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disconnect.closed = Sinarado ang koneksyon.
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disconnect.timeout = Na-tanggal sa oras.
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disconnect.data = Pumalya ang pag-load ng world data!
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disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
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cantconnect = Hindi kayant sumali sa larong ([accent]{0}[]).
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@@ -317,26 +317,26 @@ server.error = [scarlet]Error hosting server.
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save.new = Bagong Save
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save.overwrite = Sigurado ka bang gusto mong i-overwrite ang save slot na ito?
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save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
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overwrite = Overwrite
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overwrite = Ipalitan
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save.none = Walang nahanap na save!
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savefail = Hindi na save ang game!
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save.delete.confirm = Sigurado ka bang gusto mo i delete intong save?
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save.delete = Delete
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save.export = Export Save
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save.import.invalid = [accent]Hindi valid ang intong save!
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save.import.fail = [scarlet]Pumalya ang pag-import ng save: [accent]{0}
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save.export.fail = [scarlet]Pumalya ang pag-export ng save: [accent]{0}
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save.import = Import Save
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save.newslot = Save name:
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save.rename = Rename
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save.rename.text = New name:
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savefail = Hindi na-save ang game!
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save.delete.confirm = Sigurado ka bang gusto mo itanggal itong save?
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save.delete = Itanggal
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save.export = Ipamigay ang Save
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save.import.invalid = [accent]Hindi puwede ang intong save!
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save.import.fail = [scarlet]Pumalya ang pag-kuha ng save: [accent]{0}
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save.export.fail = [scarlet]Pumalya ang pag-bigay ng save: [accent]{0}
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save.import = Kumuha ng Save
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save.newslot = Pangalan ng save:
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save.rename = Ipangalan ulit
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save.rename.text = Bagong pangalan:
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selectslot = Pumili ng save.
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slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = I-edit Message
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save.corrupted = Sira o kurakot ang save na ito.
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editmessage = I-edit ang Mensahe
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save.corrupted = Sira ang save na ito.
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empty = <empty>
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on = On
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off = Off
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on = Buksan
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off = Isara
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save.search = I-Search ang mga saved games...
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save.autosave = Autosave: {0}
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save.map = Map: {0}
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@@ -350,11 +350,11 @@ delete = Tanggalin
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view.workshop = Tingnan Sa Workshop
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workshop.listing = I-edit ang Listahan sa Workshop
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ok = OK
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open = Open
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open = Buksan
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customize = I-customize ang Mga Panuntunan
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cancel = I-kansel
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cancel = Itigilan
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command = Command
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command.queue = [lightgray][Queuing]
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command.queue = [lightgray][Nag-qu-queue]
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command.mine = Mina
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command.repair = Ipagawa
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@@ -362,15 +362,15 @@ command.rebuild = Itayo
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command.assist = Asistahan ang maglalaro
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command.move = Galaw
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command.boost = Magpabilis
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command.enterPayload = Pumasok sa payload na tipak
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command.loadUnits = Load Units
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command.loadBlocks = Load Blocks
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command.unloadPayload = Unload Payload
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command.enterPayload = Pumasok sa payload
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command.loadUnits = Ipasok ang Unit
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command.loadBlocks = Ipasok ang tapak
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command.unloadPayload = Linisin ang payload
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command.loopPayload = Loop Unit Transfer
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stance.stop = Tigilan ang mga sunurin
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stance.shoot = Paninindigan: Barilan
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stance.holdfire = Paninindigan: Huwag Bumaril
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stance.pursuetarget = Paninindigan: Habulin ang Target
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||||
stance.pursuetarget = Paninindigan: Habulin ang Iaatake
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stance.patrol = Paninindigan: Patrolyang Lakarin
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||||
stance.ram = Paninindigan: Daan\n[lightgray]Tuwid na linyang paggalaw, walang paghanag ng path
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||||
openlink = Buksan Link
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@@ -414,17 +414,17 @@ wave.guardianwarn = Ang Guardian ay papalapit na ng mga [accent]{0}[] wave.
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||||
wave.guardianwarn.one = Ang Guardian ay papalapit na ng [accent]{0}[] wave.
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||||
loadimage = I-Load ng Imahe
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||||
saveimage = I-Save ng Imahe
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unknown = Unknown
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custom = Custom
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builtin = Built-In
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unknown = Di-alam
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custom = Di-karaniwan
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||||
builtin = Gawa sa sistema
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||||
map.delete.confirm = Sigurado ka bang gusto mong tanggalin ang mapang ito? Ang gawaing ito ay hindi pwedeng baguhin!
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||||
map.random = [accent]Random Map
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||||
map.nospawn = Ang mapa na ito ay walang anumang mga core para sa player upang mai-spawn in! Mag-dagdag ng {0} core sa editor ng mapa!
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||||
map.random = [accent]Kung-ano-anong Map
|
||||
map.nospawn = Ang mapa na ito ay walang anumang mga core para sa player upang maipabuhay! Mag-dagdag ng {0} core sa editor ng mapa!
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||||
map.nospawn.pvp = Ang mapa na ito ay walang anumang mga core ng kaaway para sa player upang i-spawn! Add [scarlet]non-orange[] cores to this map in the editor.
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||||
map.nospawn.attack = Ang mapa na ito ay walang anumang mga core ng kaaway para sa pag-atake ng manlalaro! Add {0} cores to this map in the editor.
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||||
map.invalid = Error loading map: corrupted o sira na map file.
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||||
workshop.update = Update Item
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||||
workshop.error = Error sa pagkuha ng mga detalye ng workshop: {0}
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||||
workshop.update = Ibago ang Item
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||||
workshop.error = Pagkakamali sa pagkuha ng mga detalye ng workshop: {0}
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||||
map.publish.confirm = Sigurado ka bang gusto mong i-publish ang mapang ito?\n\n[lightgray]Tiyaking sumasang-ayon ka muna sa Workshop EULA, o hindi lalabas ang iyong mga mapa!
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||||
workshop.menu = I-select ang gusto mong gawin sa aytem na ito.
|
||||
workshop.info = Item Info
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||||
@@ -449,12 +449,12 @@ editor.mapinfo = Map Info
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||||
editor.author = Author:
|
||||
editor.description = Description:
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||||
editor.nodescription = Dapat meron paglalarawan ng hindi bababa sa 4 na character bago i-publish.
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||||
editor.waves = Mga Waves:
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editor.rules = Mga Rules:
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||||
editor.generation = Generation:
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editor.objectives = Mga Objectives
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||||
editor.waves = Mga Magaatake:
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editor.rules = Mga Alintuntunin:
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editor.generation = Pagbuo:
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||||
editor.objectives = Mga Gawain
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||||
editor.locales = Locale Bundles
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||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||
editor.worldprocessors = Proseso ng Map
|
||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||
@@ -465,27 +465,27 @@ editor.publish.workshop = I-Publish Sa Workshop
|
||||
editor.newmap = New Map
|
||||
editor.center = Center
|
||||
editor.search = Search maps...
|
||||
editor.filters = Filter Maps
|
||||
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||
editor.filters.type = Map Type:
|
||||
editor.filters.search = Search In:
|
||||
editor.filters.author = Author
|
||||
editor.filters = I-filter ang Maps
|
||||
editor.filters.mode = Mode ng laro:
|
||||
editor.filters.type = Uri ng Map:
|
||||
editor.filters.search = Hanapin Sa:
|
||||
editor.filters.author = Manggagawa
|
||||
editor.filters.description = Deskripsyon
|
||||
editor.shiftx = Shift X
|
||||
editor.shifty = Shift Y
|
||||
editor.shiftx = Shift ang X
|
||||
editor.shifty = Shift ang Y
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||||
workshop = Workshop
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||||
waves.title = Waves
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waves.team = Team
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waves.remove = Remove
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waves.every = every
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waves.waves = wave(s)
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waves.health = health: {0}%
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waves.perspawn = per spawn
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waves.title = Magaatake
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waves.team = Pangkat
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waves.remove = Tanggal
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waves.every = lahat
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waves.waves = mga manaatake
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waves.health = kalusugan: {0}%
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waves.perspawn = para sa pagbubuhayan
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waves.shields = shields/wave
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waves.to = to
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <all>
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waves.spawn.select = Spawn Select
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waves.to = sa
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waves.spawn = bubuhayan:
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waves.spawn.all = <lahat>
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waves.spawn.select = Pagpipilian sa pagbubuhayan
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waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
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waves.max = max units
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waves.guardian = Guardian
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@@ -138,7 +138,7 @@ mods.report = 버그 제보하기
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mods.openfolder = 폴더 열기
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mods.viewcontent = 콘텐츠 보기
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mods.reload = 새로 고침
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mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다.
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mods.reloadexit = 모드를 불러오기 위해, 게임을 종료합니다. 재실행 해주세요.
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mod.installed = [설치됨]
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mod.display = [gray]모드:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]활성화됨
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@@ -826,10 +826,10 @@ difficulty.easy = 쉬움
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difficulty.normal = 보통
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difficulty.hard = 어려움
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difficulty.eradication = 극한
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 적의 체력: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 적의 수: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = 단계 타이머: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](옵션 없음)
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planets = 태양계
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@@ -867,16 +867,16 @@ sector.mycelialBastion.name = 균사 요새
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sector.frontier.name = 국경 지방
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sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다.
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sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배워야 합니다.
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sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없었습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
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sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요.
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sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 탈환하여 강화 유리를 제련하고, 포탑과 드릴에 물을 공급하여 더 강력한 방어선을 구축하여야 합니다.
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sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었습니다. 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
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sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었고, 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
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sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 유닛을 준비할 시간을 주지 마십시오.
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sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 기지를 박살 내고 우리가 잃어버린 것을 되찾아야 합니다!
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sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 가공기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
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sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 적의 공격 주기가 길지만, 기지가 파괴될 위험이 높으니 가능한 한 빨리 방어시설을 구축하여야 합니다.
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sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락하였지만, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익혀 보세요.
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sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거와 크롤러 기체를 사용하여 두 개의 기지를 파괴하여야 합니다.
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sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거 유닛을 사용하여 두 개의 코어를 파괴하세요.
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sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자를 연구하고 최초로 생산했던 시설입니다.\n이 시설에 남아있는 기술을 습득하고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하십시오. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 대량의 포자가 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다.
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sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 기록에 따르면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산하는 시설이 존재했습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 구축하고, 공장들을 연구하여야 합니다.
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sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오.
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@@ -1109,9 +1109,9 @@ ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 감소
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ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/초[lightgray] 최소 속도
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ability.stat.duration = [stat]{0} 초[lightgray] 지속 시간
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ability.stat.buildtime = [stat]{0} 초[lightgray] 건설 시간
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bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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bar.displaytoolarge = 크기 초과\n(가능한 최대 크기: {0}x{0})
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bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있습니다
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bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있음
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
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bar.nobatterypower = 배터리 전력 부족
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bar.noresources = 자원 부족
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@@ -1203,7 +1203,7 @@ category.crafting = 입력/출력
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category.function = 기능
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category.optional = 선택적 향상
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setting.alwaysmusic.name = 항상 음악 재생
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setting.alwaysmusic.description = 이 기능을 활성화하면, 게임 내에서 음악이 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다.
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||||
setting.alwaysmusic.description = 이 설정을 활성화하면, 게임 내에서 OST가 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다.
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setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기
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setting.landscape.name = 가로화면 잠금
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setting.shadows.name = 그림자
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@@ -1437,7 +1437,7 @@ rules.unitcapvariable = 코어 유닛 수 제한 추가
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rules.unitpayloadsexplode = 들어올린 화물 유닛과 함께 폭발
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||||
rules.unitcap = 기본 유닛 제한
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rules.limitarea = 맵 영역 제한
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
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||||
rules.enemycorebuildradius = 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
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rules.extracorebuildradius = 추가 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
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rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
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rules.initialwavespacing = 첫 단계 간격:[lightgray] (초)
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@@ -1784,7 +1784,7 @@ block.spectre.name = 스펙터
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block.meltdown.name = 멜트다운
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block.foreshadow.name = 포어쉐도우
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block.container.name = 컨테이너
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block.launch-pad.name = 발사 패드 (구)
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block.launch-pad.name = 발사 패드 [lightgray](구)
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||||
block.advanced-launch-pad.name = 발사 패드
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block.landing-pad.name = 착륙 패드
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@@ -1873,7 +1873,7 @@ block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터
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block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터
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block.crystal-blocks.name = 수정 덩어리
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block.crystal-orbs.name = 수정 구체
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block.crystalline-boulder.name = 수정같은 바위
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block.crystalline-boulder.name = 수정 같은 바위
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block.red-ice-boulder.name = 붉은 얼음 바위
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block.rhyolite-boulder.name = 유문암 바위
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||||
block.red-stone-boulder.name = 붉은 돌 바위
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@@ -1982,7 +1982,7 @@ block.logic-processor.name = 로직 프로세서
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block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서
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||||
block.logic-display.name = 로직 디스플레이
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block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
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block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
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block.tile-logic-display.name = 타일형 로직 디스플레이
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block.memory-cell.name = 메모리 셀
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block.memory-bank.name = 메모리 보관소
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@@ -2003,7 +2003,7 @@ hint.respawn.mobile = 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 유닛
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||||
hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재개하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오.
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hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]한 후 드래그하십시오.
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||||
hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 하단의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
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||||
hint.blockInfo = 블록 정보를 확인하려면, [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오.
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||||
hint.blockInfo = 블록의 입력해야 할 자원과 통계를 확인하려면, 오른쪽 하단 [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 블록 이름 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오.
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hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다.
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hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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||||
hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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@@ -2102,7 +2102,7 @@ item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. 미량의 다양
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item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다.
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item.plastanium.description = 고급 유닛, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다.
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item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 구조물과 자가 수리 기술에 사용되는 물질입니다.
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item.surge-alloy.description = 서지 합금, 줄여서 설금. 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다.
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||||
item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다.
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||||
item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다.
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||||
item.spore-pod.details = 포자, 합성 생명체로 판단됩니다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜으며. 매우 빠르게 퍼집니다. 특정한 조건에서 인화성이 매우 높습니다.
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||||
item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다.
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@@ -2280,9 +2280,9 @@ block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히
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block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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||||
block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다.
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block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다.
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block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다.
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||||
block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다.
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block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
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||||
block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
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||||
block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
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||||
block.tile-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.\n주변 다른 타일형 디스플레이 블록에 원활하게 연결됩니다.
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block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다.
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block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.
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@@ -2319,7 +2319,7 @@ block.vent-condenser.description = 분출구에서 나오는 가스를 물로
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block.plasma-bore.description = 광석 벽을 향하여 배치하면 자원을 끊임없이 출력합니다. 소량의 전력이 필요합니다.
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block.large-plasma-bore.description = 더 큰 플라즈마 채광기. 텅스텐과 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소와 전력이 필요합니다.
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block.cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다.
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||||
block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 오존이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 텅스텐을 소모하여 효율성을 높입니다.
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||||
block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 수소가 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 흑연을 소모하여 효율성을 높입니다.
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block.impact-drill.description = 광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.
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block.eruption-drill.description = 개선된 충격 드릴. 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소가 필요합니다.
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block.reinforced-conduit.description = 유체를 앞으로 이동합니다. 측면에서 파이프가 아닌 입력을 허용하지 않습니다.
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@@ -2550,9 +2550,9 @@ laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나
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laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초.
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laccess.size = 유닛/건물의 크기 또는 줄의 길이.
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laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다.
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laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
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laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
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laccess.bufferusage = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
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laccess.displaywidth = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 너비.
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||||
laccess.displayheight = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 높이.
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laccess.bufferusage = 디스플레이의 그래픽 버퍼에 있는 처리되지 않은 명령의 수.
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lcategory.unknown = 알 수 없음
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lcategory.unknown.description = 분류되지 않은 설명
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@@ -11,7 +11,7 @@ link.trello.description = Trello 上的规划表
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link.itch.io.description = itch.io 电脑版下载页面
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link.google-play.description = Google Play 页面
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link.f-droid.description = F-Droid 页面
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link.wiki.description = Mindustry Wiki
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link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
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link.suggestions.description = 提出新功能
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link.bug.description = 发现了 Bug?在这里报告
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linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接,你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0}
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@@ -34,7 +34,7 @@ load.system = 系统加载中…
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load.mod = 模组加载中…
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load.scripts = 脚本加载中…
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be.update = 有新的游戏版本可用:
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be.update = 有新的 BE 版本可用:
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be.update.confirm = 下载并重启游戏?
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be.updating = 更新中…
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be.ignore = 忽略
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@@ -55,12 +55,12 @@ mods.browser.sortdate = 按时间排序
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mods.browser.sortstars = 按星标数排序
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schematic = 蓝图
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schematic.add = 保存蓝图…
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schematic.add = 保存蓝图
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schematics = 蓝图
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schematic.search = 查找蓝图中…
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schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖?
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schematic.exists = 存在同名蓝图。
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schematic.import = 导入蓝图…
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schematic.import = 导入蓝图
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schematic.exportfile = 导出文件
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schematic.importfile = 从文件导入
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schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
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@@ -79,7 +79,7 @@ schematic.addtag = 添加新标签
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schematic.texttag = 文字标签
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schematic.icontag = 图标标签
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schematic.renametag = 重命名
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schematic.tagged = {0} 已被加上标签
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schematic.tagged = {0} 个蓝图使用该标签
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schematic.tagdelconfirm = 确定删除该标签?
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schematic.tagexists = 该标签已经存在。
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@@ -195,7 +195,7 @@ mod.dependencies.failure = 导入失败:
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mod.dependencies.imported = 该模组需要下载依赖。是否下载?
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about.button = 关于
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name = 名称:
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。
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search = 搜索:
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planetmap = 行星地图
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@@ -237,16 +237,16 @@ server.kicked.playerLimit = 该服务器已满。请等待玩家离开。
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server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接!
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||||
server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名称的人了。
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||||
server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。
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||||
server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上!不允许重复连接!
|
||||
server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上。不允许重复连接!
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||||
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。
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||||
server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.kicked.serverRestarting = 服务器重启中。
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||||
server.versions = 客户端版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[]
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host.info = [accent]创建[]按钮会在[scarlet]6567 []端口启动一个服务器。[]\n同一个[lightgray]Wi-Fi或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。\n\n如果您想让别人从任何地方通过 IP 地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许Mindustry访问本地网络。注意公有网络有时可能不允许服务器发现。
|
||||
host.info = [accent]创建[]按钮会在 [scarlet]6567[] 端口启动一个服务器。[]\n同一个[lightgray] Wi-Fi 或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。\n\n如果您想让别人从任何地方通过 IP 地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许 Mindustry 访问本地网络。注意,公有网络有时可能不允许被服务器发现。
|
||||
join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[],也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]如果您想通过 IP 地址连接某个服务器,需要向服务器建立者询问他的 IP 地址。可以在服务器所在的设备上用搜索引擎搜索“我的 IP”来获取。
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hostserver = 建立多人游戏
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hostserver = 创建多人游戏
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invitefriends = 邀请好友
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hostserver.mobile = 建立多人游戏
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hostserver.mobile = 创建多人游戏
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host = 创建
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hosting = [accent]启动服务器中…
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hosts.refresh = 刷新
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@@ -258,7 +258,7 @@ host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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servers.local = 本地服务器
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servers.local.steam = 公开游戏与本地服务器
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servers.remote = 网络服务器
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||||
servers.remote = 远程服务器
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||||
servers.global = 社区服务器
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||||
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||||
servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的,不适合所有年龄段的内容。
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||||
@@ -305,7 +305,7 @@ confirmunadmin = 确定收回玩家“{0}[white]”的管理员权限?
|
||||
votekick.reason = 投票踢出理由
|
||||
votekick.reason.message = 确定要投票踢出玩家“{0}[white]”?\n如果是,请输入理由:
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||||
joingame.title = 加入游戏
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||||
joingame.ip = IP 地址:
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||||
joingame.ip = 地址:
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||||
disconnect = 已断开连接。
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||||
disconnect.error = 连接错误。
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||||
disconnect.closed = 连接关闭。
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@@ -343,7 +343,7 @@ save.corrupted = 存档损坏或无效!
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||||
empty = < 空 >
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on = 开
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||||
off = 关
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||||
save.search = 搜索已保存的游戏…
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||||
save.search = 搜索已保存的游戏
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||||
save.autosave = 自动保存:{0}
|
||||
save.map = 地图:{0}
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||||
save.wave = 波次:{0}
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||||
@@ -359,7 +359,7 @@ ok = 确定
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||||
open = 打开
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||||
customize = 自定义规则
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||||
cancel = 取消
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||||
command = 命令
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command = 指挥
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command.queue = [lightgray][排队中]
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||||
command.mine = 挖矿
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||||
command.repair = 维修
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||||
@@ -371,7 +371,7 @@ command.enterPayload = 进入载荷建筑
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||||
command.loadUnits = 拾取单位
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||||
command.loadBlocks = 拾取建筑
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||||
command.unloadPayload = 卸载载荷
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||||
command.loopPayload = 循环拾取单位
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||||
command.loopPayload = 循环转移单位
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||||
stance.stop = 取消指令
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||||
stance.shoot = 状态:射击
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||||
stance.holdfire = 状态:停火
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||||
@@ -442,7 +442,7 @@ publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您同意创意工坊
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||||
publish.error = 发布项目时出错:{0}
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||||
steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
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||||
editor.planet = 行星:
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||||
editor.planet = 星球:
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editor.sector = 区块:
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editor.seed = 种子:
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||||
editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖
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||||
@@ -495,7 +495,7 @@ waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
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||||
waves.max = 最大单位数
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||||
waves.guardian = Boss
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||||
waves.preview = 预览
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||||
waves.edit = 编辑…
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||||
waves.edit = 编辑
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waves.random = 随机
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||||
waves.copy = 复制到剪贴板
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||||
waves.load = 从剪贴板读取
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||||
@@ -507,7 +507,7 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
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||||
waves.sort.begin = 出场顺序
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||||
waves.sort.health = 生命值
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||||
waves.sort.type = 类型
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||||
waves.search = 搜索波次…
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||||
waves.search = 搜索波次
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||||
waves.filter = 单位过滤
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||||
waves.units.hide = 全部隐藏
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||||
waves.units.show = 全部显示
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||||
@@ -519,7 +519,7 @@ wavemode.health = 生命值
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||||
|
||||
all = 所有
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||||
editor.default = [lightgray]< 默认 >
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||||
details = 详情…
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||||
details = 详情
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||||
edit = 编辑
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||||
variables = 变量
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||||
logic.clear.confirm = 您确定要清除该处理器的所有代码吗?
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||||
@@ -553,14 +553,14 @@ editor.saved = 已保存!
|
||||
editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称!在“地图信息”菜单里设置一个名称。
|
||||
editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
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||||
editor.import = 导入…
|
||||
editor.import = 导入
|
||||
editor.importmap = 加载地图
|
||||
editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图
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||||
editor.importfile = 导入文件
|
||||
editor.importfile.description = 从游戏外导入一个地图文件
|
||||
editor.importimage = 导入图片
|
||||
editor.importimage.description = 从游戏外导入一个地图图片文件
|
||||
editor.export = 导出…
|
||||
editor.export = 导出
|
||||
editor.exportfile = 导出文件
|
||||
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
||||
editor.exportimage = 导出地形图片
|
||||
@@ -646,9 +646,9 @@ locales.applytoall = 将更改应用于所有本地化语言包
|
||||
locales.addtoother = 添加到其他本地化语言包
|
||||
locales.rollback = 回滚到上次应用的状态
|
||||
locales.filter = 文本属性过滤器
|
||||
locales.searchname = 搜索名称…
|
||||
locales.searchvalue = 搜索值…
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||||
locales.searchlocale = 搜索本地化…
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||||
locales.searchname = 搜索名称
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||||
locales.searchvalue = 搜索值
|
||||
locales.searchlocale = 搜索本地化
|
||||
locales.byname = 按名称
|
||||
locales.byvalue = 按值
|
||||
locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地方具有唯一值的文本属性
|
||||
@@ -753,7 +753,7 @@ launch.destination = 目的地:{0}
|
||||
landing.sources = 源区域:[accent]{0}[]
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||||
landing.import = 最大总输入:{0}[accent]{1}[lightgray]/min
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||||
configure.invalid = 数量必须在 0 到 {0} 之间。
|
||||
add = 添加…
|
||||
add = 添加
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||||
guardian = Boss
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||||
|
||||
connectfail = [scarlet]服务器连接失败:\n\n[accent]{0}
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||||
@@ -821,16 +821,17 @@ threat.high = 高度
|
||||
threat.extreme = 极高
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||||
threat.eradication = 毁灭
|
||||
|
||||
difficulty.casual = 休闲模式
|
||||
difficulty.easy = 简单模式
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||||
difficulty.normal = 正常模式
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difficulty.hard = 困难模式
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||||
difficulty.eradication = 噩梦模式
|
||||
difficulty.casual = 休闲
|
||||
difficulty.easy = 简单
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||||
difficulty.normal = 正常
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||||
difficulty.hard = 困难
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||||
difficulty.eradication = 灾难
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||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0}
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||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改)
|
||||
planets = 行星
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||||
planets = 星球
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||||
|
||||
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
||||
planet.erekir.name = 埃里克尔
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||||
@@ -851,7 +852,7 @@ sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
||||
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
|
||||
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
||||
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
||||
sector.facility32m.name = 工业区 32 M
|
||||
sector.facility32m.name = 工业区 32M
|
||||
sector.taintedWoods.name = 孢染丛林
|
||||
sector.infestedCanyons.name = 菌疫峡谷
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
||||
@@ -875,7 +876,7 @@ sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因
|
||||
sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
|
||||
sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
|
||||
sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
|
||||
sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。
|
||||
sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。
|
||||
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。
|
||||
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
|
||||
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n跨区块运输是征服这个行星不可或缺的一项技术。\n\n摧毁敌方基地,研究发射台。
|
||||
@@ -959,7 +960,7 @@ settings.controls = 控制
|
||||
settings.game = 游戏
|
||||
settings.sound = 声音
|
||||
settings.graphics = 图形
|
||||
settings.cleardata = 清除游戏数据…
|
||||
settings.cleardata = 清除游戏数据
|
||||
settings.clear.confirm = 确定清除该数据?\n该操作无法撤销!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||
settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
|
||||
@@ -1141,7 +1142,7 @@ bar.loadprogress = 进度
|
||||
bar.launchcooldown = 发射冷却
|
||||
bar.input = 输入
|
||||
bar.output = 输出
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray] x 效率
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 效率
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
|
||||
|
||||
@@ -1153,23 +1154,23 @@ bullet.armorpierce = [stat]穿甲
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 伤害上限
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} 秒[lightgray] 修复压制 ~ [stat]{1}[lightgray] 格
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/秒[lightgray] 分裂子弹:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray] x 分裂子弹:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray] x 闪电 ~ [stat]{1}[lightgray]伤害
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 分裂子弹:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 闪电 ~ [stat]{1}[lightgray]伤害
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 护盾伤害
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray] x 穿透
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 修复量
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] x 装填倍数
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装填倍数
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 开火速率
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 射程(格)
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] 忽略导弹
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑
|
||||
|
||||
unit.blocks = 格
|
||||
unit.blockssquared = 格 ²
|
||||
unit.blockssquared = 格²
|
||||
unit.powersecond = 电力/秒
|
||||
unit.tilessecond = 格/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||||
@@ -1293,8 +1294,8 @@ placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
|
||||
keybind.respawn.name = 重生
|
||||
keybind.control.name = 控制单位
|
||||
keybind.clear_building.name = 清除规划
|
||||
keybind.press = 请按一个键…
|
||||
keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
|
||||
keybind.press = 请按一个键
|
||||
keybind.press.axis = 请按一个轴或键
|
||||
keybind.screenshot.name = 全地图截图
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏电力连接线
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏建筑状态
|
||||
@@ -1314,17 +1315,17 @@ keybind.unit_stance_pursue_target.name = 单位状态:追逐目标
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = 单位状态:巡逻
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = 单位状态:冲锋
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = 单位命令:移动
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = 单位命令:修复
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = 单位命令:重建
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = 单位命令:协助
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = 单位命令:采矿
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = 单位命令:助推
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:装载单位
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:转载建筑
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载有效载荷
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令:载入有效载荷
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位命令:循环拾取单位
|
||||
keybind.unit_command_move.name = 单位指令:移动
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = 单位指令:修复
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = 单位指令:重建
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = 单位指令:协助
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = 单位指令:采矿
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = 单位指令:助推
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = 单位指令:装载单位
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位指令:转载建筑
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位指令:卸载有效载荷
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位指令:载入有效载荷
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位指令:循环转移单位
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = 重建区域
|
||||
keybind.schematic_select.name = 选择区域
|
||||
@@ -1386,9 +1387,9 @@ mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
|
||||
mode.editor.name = 地图编辑器
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]地图中需要至少有 2 种不同颜色的核心。
|
||||
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有 2 种不同颜色的核心。
|
||||
mode.attack.name = 进攻
|
||||
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]地图中需要有敌方队伍的核心。
|
||||
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。
|
||||
mode.custom = 自定义模式
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = 无效剪贴板数据。
|
||||
@@ -1409,8 +1410,8 @@ rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
|
||||
rules.attack = 进攻模式
|
||||
rules.buildai = 基地建筑者 AI
|
||||
rules.buildaitier = 建筑者 AI 等级
|
||||
rules.buildai = 建筑 AI
|
||||
rules.buildaitier = 建筑 AI 等级
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。
|
||||
@@ -1784,7 +1785,7 @@ block.foreshadow.name = 厄兆
|
||||
block.container.name = 容器
|
||||
block.launch-pad.name = 发射台[lightgray](旧版)
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = 发射台
|
||||
block.landing-pad.name = 着陆台
|
||||
block.landing-pad.name = 接收台
|
||||
|
||||
block.segment.name = 裂解
|
||||
block.ground-factory.name = 陆军工厂
|
||||
@@ -1980,7 +1981,7 @@ block.logic-processor.name = 逻辑处理器
|
||||
block.hyper-processor.name = 超核处理器
|
||||
block.logic-display.name = 逻辑显示屏
|
||||
block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏
|
||||
block.tile-logic-display.name = 逻辑显示单元
|
||||
block.tile-logic-display.name = 逻辑显示块
|
||||
block.memory-cell.name = 内存元
|
||||
block.memory-bank.name = 内存库
|
||||
|
||||
@@ -2280,7 +2281,7 @@ block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
|
||||
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。
|
||||
block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
|
||||
block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
|
||||
block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n无缝连接到附近的逻辑显示单元。
|
||||
block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n无缝连接到附近的逻辑显示块。
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
|
||||
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
|
||||
|
||||
@@ -2371,7 +2372,7 @@ block.ship-refabricator.description = 将输入的飞船单位升级到第二级
|
||||
block.mech-refabricator.description = 将输入的机甲单位升级到第二级。
|
||||
block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。
|
||||
block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。需要电力。可以用作载荷输入。
|
||||
block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还100%资源。
|
||||
block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。
|
||||
block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向3个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。
|
||||
block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。
|
||||
@@ -2496,7 +2497,7 @@ lglobal.@degToRad = 将角度制转换为弧度制
|
||||
lglobal.@radToDeg = 将弧度制转换为角度制
|
||||
|
||||
lglobal.@time = 当前存档的游戏时间,以毫秒为单位
|
||||
lglobal.@tick = 当前存档的游戏时间,以 tick 为单位(1 秒 = 60 tick )
|
||||
lglobal.@tick = 当前存档的游戏时间,以 tick 为单位(每秒 60 个 ticks)
|
||||
lglobal.@second = 当前存档的游戏时间,以秒为单位
|
||||
lglobal.@minute = 当前存档的游戏时间,以分钟为单位
|
||||
lglobal.@waveNumber = 当前波数(如果波次已启用)
|
||||
@@ -2514,15 +2515,15 @@ lglobal.@this = 执行代码的逻辑块
|
||||
lglobal.@thisx = 执行代码的逻辑块的 X 坐标
|
||||
lglobal.@thisy = 执行代码的逻辑块的 Y 坐标
|
||||
lglobal.@links = 连接到该处理器的总块数
|
||||
lglobal.@ipt = 处理器的执行速度,以每个 tick 的指令数为单位(60 个 tick = 1 秒)
|
||||
lglobal.@ipt = 处理器的执行速度,以每个 tick 的指令数为单位(每秒 60 个 ticks)
|
||||
|
||||
lglobal.@unitCount = 游戏中单位内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
||||
lglobal.@blockCount = 游戏中块内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
||||
lglobal.@itemCount = 游戏中物品内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
||||
lglobal.@liquidCount = 游戏中液体内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
||||
lglobal.@server = 如果代码正在服务器上运行或单人游戏中运行,则为真,否则为假
|
||||
lglobal.@server = 如果代码正在服务器上运行或单人游戏中运行,则为 true,否则为 false
|
||||
|
||||
lglobal.@client = 如果代码正在连接到服务器的客户端上运行,则为真
|
||||
lglobal.@client = 如果代码正在连接到服务器的客户端上运行,则为 true
|
||||
|
||||
lglobal.@clientLocale = 运行代码的客户端的区域设置。例如:en_US
|
||||
lglobal.@clientUnit = 运行代码的客户端的单位
|
||||
@@ -2611,7 +2612,7 @@ lenum.atan = 反正切(角度制)
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'(括号不配非笔误,实乃区间表示法)
|
||||
lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
|
||||
lenum.log = 自然对数(ln)
|
||||
lenum.log10 = 以10为底的对数
|
||||
lenum.log10 = 以 10 为底的对数
|
||||
lenum.noise = 二维单形噪声
|
||||
lenum.abs = 绝对值
|
||||
lenum.sqrt = 开平方
|
||||
@@ -2620,7 +2621,7 @@ lenum.any = 任意单位
|
||||
lenum.ally = 己方单位
|
||||
lenum.attacker = 有武器的单位
|
||||
lenum.enemy = 敌方单位
|
||||
lenum.boss = Boss单位
|
||||
lenum.boss = Boss 单位
|
||||
lenum.flying = 空中单位
|
||||
lenum.ground = 地面单位
|
||||
lenum.player = 玩家控制的单位
|
||||
@@ -2721,5 +2722,5 @@ lenum.maparea = 设置区域范围
|
||||
lenum.ambientlight = 环境光颜色,启用照明时使用
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||||
lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的功率输出倍率
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||||
lenum.dragmultiplier = 环境阻力乘数
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||||
lenum.ban = 无法放置或构建的块或单元
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||||
lenum.ban = 无法被放置或者建造的建筑或单位
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||||
lenum.unban = 解禁一个单位或建筑
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||||
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@@ -159,7 +159,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
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||||
if(!other.solid()){
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||||
boolean otherNearSolid = false;
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||||
for(int j = 0; j < 4; j++){
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||||
Tile othernear = other.nearby(i);
|
||||
Tile othernear = other.nearby(j);
|
||||
if(othernear != null && othernear.solid()){
|
||||
otherNearSolid = true;
|
||||
break;
|
||||
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||||
@@ -9,6 +9,7 @@ import arc.util.*;
|
||||
import arc.util.io.*;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||
import mindustry.content.*;
|
||||
import mindustry.ctype.*;
|
||||
import mindustry.entities.*;
|
||||
import mindustry.entities.units.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
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||||
@@ -431,12 +432,35 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
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||||
updateTile();
|
||||
}
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||||
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||||
@Override
|
||||
public double sense(LAccess sensor){
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||||
if(sensor == LAccess.progress){
|
||||
if(len == 0) return 0;
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||||
return ys[len - 1];
|
||||
}
|
||||
return super.sense(sensor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Object senseObject(LAccess sensor){
|
||||
if(sensor == LAccess.firstItem && len > 0) return ids[len - 1];
|
||||
return super.senseObject(sensor);
|
||||
}
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||||
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||||
@Override
|
||||
public void setProp(UnlockableContent content, double value){
|
||||
if(content instanceof Item item && items != null){
|
||||
int amount = Math.min((int)value, capacity);
|
||||
if(items.get(item) != amount){
|
||||
if(items.get(item) < amount){
|
||||
handleStack(item, amount - items.get(item), null);
|
||||
}else if(amount >= 0){
|
||||
removeStack(item, items.get(item) - amount);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}else super.setProp(content, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public final void add(int o){
|
||||
for(int i = Math.max(o + 1, len); i > o; i--){
|
||||
ids[i] = ids[i - 1];
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ import mindustry.entities.units.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.graphics.*;
|
||||
import mindustry.input.*;
|
||||
import mindustry.logic.*;
|
||||
import mindustry.type.*;
|
||||
import mindustry.world.*;
|
||||
import mindustry.world.blocks.*;
|
||||
@@ -263,5 +264,11 @@ public class Duct extends Block implements Autotiler{
|
||||
}
|
||||
current = items.first();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public double sense(LAccess sensor){
|
||||
if(sensor == LAccess.progress) return progress;
|
||||
return super.sense(sensor);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
Reference in New Issue
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