Reverting bundle update (see description)
The bundle updater removed quite a lot of comments and extra details. I will be rewriting the bundle launcher to fix this.
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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mods.browser = Mod Browser
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mod.featured.dialog.title = Mod-Browser
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mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
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mods.browser.add = Installieren
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mods.browser.reinstall = Neu installieren
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@@ -220,7 +220,7 @@ servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.global = Community-Server
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servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
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servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\n\Sie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
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servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
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server.shown = Angezeigt
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server.hidden = Versteckt
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@@ -288,7 +288,6 @@ save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
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empty = <leer>
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on = An
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off = Aus
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save.search = Search saved games...
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save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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save.map = Karte: {0}
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save.wave = Welle: {0}
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@@ -382,11 +381,7 @@ editor.newmap = Neue Karte
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editor.center = Zur Mitte
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editor.search = Karten durchsuchen...
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editor.filters = Karten filtern
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editor.filters.mode = Gamemodes:
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editor.filters.type = Map Type:
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editor.filters.search = Search In:
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editor.filters.author = Author
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editor.filters.description = Description
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editor.showAll = Standard-Karten anzeigen
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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@@ -412,6 +407,7 @@ waves.sort.type = Sorte
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.show = Alle anzeigen
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wavemode.counts = Menge
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wavemode.totals = Gesamtmenge
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wavemode.health = Lebenspunkte
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@@ -419,7 +415,6 @@ wavemode.health = Lebenspunkte
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editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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variables = Vars
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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@@ -564,6 +559,7 @@ launch.destination = Ziel: {0}
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configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
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add = Hinzufügen...
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guardian = Boss
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connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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error.unreachable = Server nicht erreichbar.
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error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
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@@ -607,6 +603,7 @@ sector.curlost = Sektor verloren
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sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
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sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
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sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
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sector.changeicon = Bild ändern
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@@ -744,7 +741,7 @@ stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
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stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
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stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
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stat.health = Lebenspunkte
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stat.armor = Armor
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stat.armour = Panzer
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stat.buildtime = Baudauer
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stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
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stat.buildcost = Baukosten
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@@ -819,7 +816,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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bullet.incendiary = [stat]entzündend
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bullet.homing = [stat]zielsuchend
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x explosive Projektile:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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@@ -858,13 +855,13 @@ category.items = Materialien
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category.crafting = Erzeugung
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category.function = Funktion
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category.optional = Optionale Zusätze
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setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
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setting.landscape.name = Landschaft sperren
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setting.shadows.name = Schatten
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setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
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setting.linear.name = Lineare Filterung
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setting.hints.name = Tipps
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setting.logichints.name = Logiktipps
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setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
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setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
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setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
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setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
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@@ -1298,7 +1295,6 @@ block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
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block.phase-conduit.name = Phasenkanal
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block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
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block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
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block.liquid-container.name = Liquid Container
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block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
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block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
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block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
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@@ -1345,16 +1341,10 @@ block.disassembler.name = Großer Trenner
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block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
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block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
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block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
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block.constructor.name = Constructor
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block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
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block.large-constructor.name = Large Constructor
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block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
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block.deconstructor.name = Deconstructor
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block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
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block.payload-loader.name = Payload Loader
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block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
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block.payload-unloader.name = Payload Unloader
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block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
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#experimental, may be removed
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block.block-forge.name = Block-Fabrik
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block.block-loader.name = Block-Lader
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block.block-unloader.name = Block-Entlader
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block.switch.name = Schalter
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block.micro-processor.name = Mikroprozessor
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@@ -1375,30 +1365,30 @@ team.purple.name = lila
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hint.skip = Überspringen
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hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
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hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
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hint.mine = Bewege dich zum Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
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hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
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hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
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hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
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hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
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hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
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hint.placeDrill = Wähle die [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
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hint.placeDrill.mobile = Wähle die [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
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hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein [accent]Förderband[] aus der [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
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hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein [accent]Förderband[] aus der [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
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hint.placeTurret = Platziere [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
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hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
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hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
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hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
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hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
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hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
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hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
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hint.research = Nehme den [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den [accent]Forschen[]-Knopf im [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
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hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
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hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der [accent]Karte[] im [accent]Menü[] auswählst.
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hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
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hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
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hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
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hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
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hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
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hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden.
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hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
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@@ -1407,8 +1397,8 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einhei
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hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
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hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
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hint.generator = [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder [accent]Graphit[] als Duo-/Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
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hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
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hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
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@@ -1510,7 +1500,6 @@ block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren,
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block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
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block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
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block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
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block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
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block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
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@@ -1667,10 +1656,10 @@ laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit pr
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laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
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laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
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graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
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graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
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graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
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graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
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graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
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graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
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graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
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graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
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graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
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@@ -1706,6 +1695,7 @@ lenum.asin = Arkussinus in Grad.
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lenum.acos = Arkuskosinus in Grad.
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lenum.atan = Arkustangens in Grad.
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
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lenum.log = Logarithmus (ln).
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lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10.
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@@ -1775,10 +1765,9 @@ lenum.itemdrop = Items abwerfen.
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lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen.
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lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
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lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
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lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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Reference in New Issue
Block a user