Reverting bundle update (see description)
The bundle updater removed quite a lot of comments and extra details. I will be rewriting the bundle launcher to fix this.
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,10 @@
|
||||
#A fordításban közreműködött: Vajda Simon, Polgár Sándor és Erdélyi Nimród
|
||||
credits.text = Készítette: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Credits
|
||||
contributors = Fordítok és készítők
|
||||
discord = Csatlakozz a Mindustry Discord szerverhez!
|
||||
link.discord.description = Az eredeti Mindustry Discord chatszoba
|
||||
link.reddit.description = A Mindustry subreddit
|
||||
link.reddit.description = A Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = A játék forráskódja
|
||||
link.changelog.description = Frissítési változások listája
|
||||
link.dev-builds.description = Instabil fejlesztői buildek
|
||||
@@ -41,10 +42,9 @@ be.ignore = Most nem
|
||||
be.noupdates = Nem találtunk frissítést.
|
||||
be.check = Frissítések keresése.
|
||||
|
||||
mods.browser = Mod Browser
|
||||
mod.featured.dialog.title = Mod kereső (WIP)
|
||||
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
||||
mods.browser.add = Letöltés
|
||||
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
||||
mods.github.open = Megtekintés
|
||||
mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint
|
||||
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
||||
@@ -67,23 +67,16 @@ schematic.delete.confirm = Ez a Schematic törölve lesz.
|
||||
schematic.rename = Schematic átnevezése
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematicok letiltva[]\nNem használhat Schematicot ezen a [accent]mapon[] vagy [accent] szerveren.
|
||||
schematic.tags = Tags:
|
||||
schematic.edittags = Edit Tags
|
||||
schematic.addtag = Add Tag
|
||||
schematic.texttag = Text Tag
|
||||
schematic.icontag = Icon Tag
|
||||
schematic.renametag = Rename Tag
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
||||
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
||||
|
||||
stats = Statisztika
|
||||
stat.wave = Hullámok kivédve:[accent] {0}
|
||||
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Elpusztított ellenség:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Épített épületek:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Szétrombolt épületek:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Törölt épületek:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Felküldött nyersanyagok:
|
||||
stat.playtime = Játszott idő:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Végső értékelés: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Összes nyersanyag
|
||||
map.delete = Biztosan törlöd a "[accent]{0}[]" mapot?
|
||||
@@ -93,7 +86,6 @@ level.mode = Játékmód:
|
||||
coreattack = < A mag támadás alatt van! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nveszélyes zóna
|
||||
database = Mag adatbázis
|
||||
database.button = Database
|
||||
savegame = Játék mentése
|
||||
loadgame = Játék betöltése
|
||||
joingame = Csatlakozás játékhoz
|
||||
@@ -101,7 +93,6 @@ customgame = Egyedi játék
|
||||
newgame = Új játék
|
||||
none = <semmi>
|
||||
none.found = [lightgray]<nincs találat>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
||||
minimap = Minimap
|
||||
position = Pozíció
|
||||
close = Bezárás
|
||||
@@ -122,20 +113,17 @@ committingchanges = Változások mentése
|
||||
done = Kész
|
||||
feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||
mods.alphainfo = Figyelem! a modok alfa állapotban vannak, és[scarlet] nagyon sok lehet bennük a hiba[].\nJelentsd be az esetleges hibákat a Mindustry GitHubon.
|
||||
mods = Modok
|
||||
mods.none = [lightgray]Nincsen mod!
|
||||
mods.guide = Mod készítési útmutató
|
||||
mods.report = Hiba jelentése
|
||||
mods.openfolder = Megnyitás mappából
|
||||
mods.viewcontent = View Content
|
||||
mods.reload = Újratöltés
|
||||
mods.reloadexit = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a modok.
|
||||
mod.installed = [[Installed]
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Aktív
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Inaktív
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||
mod.disable = Letiltás
|
||||
mod.content = Tartalom:
|
||||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a Modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||||
@@ -169,7 +157,6 @@ launchcore = Mag kilövése
|
||||
filename = Fájl név:
|
||||
unlocked = Új tartalom kinyitva!
|
||||
available = Új kutatás áll rendelkezésre!
|
||||
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||
completed = [accent]Kész
|
||||
techtree = Tech Tree
|
||||
research.legacy = [accent]5.0[] kutatási adatok találhatók.\nSzeretnéd [accent] betölteni ezeket az adatokat [], vagy [accent] eldobni [], és újraindítani a kutatást az új kampányban (ajánlott)?
|
||||
@@ -216,7 +203,6 @@ hosts.none = [lightgray]Nincs helyi játék!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nem sikerült csatlakozni.
|
||||
|
||||
servers.local = Helyi Szerverek
|
||||
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||
servers.remote = Távoli Szerverek
|
||||
servers.global = Közösségi szerverek
|
||||
|
||||
@@ -231,8 +217,6 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Azonosító: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Érvénytelen kliens ID! Küldj hibajelentést.
|
||||
server.bans = Tiltások
|
||||
server.bans.none = Nincsenek tiltott játékosok!
|
||||
@@ -288,7 +272,6 @@ save.corrupted = Érvénytelen fájl!
|
||||
empty = <üres>
|
||||
on = Be
|
||||
off = Ki
|
||||
save.search = Search saved games...
|
||||
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
||||
save.map = Térkép: {0}
|
||||
save.wave = Hullám: {0}
|
||||
@@ -318,15 +301,15 @@ data.exported = Adat exportálva.
|
||||
data.invalid = Érvénytelen adatok.
|
||||
data.import.confirm = Külső adat importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi adatodat.\n[accent]Nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, kilép a játék.
|
||||
quit.confirm = Biztos kilépsz?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Biztosan tudod, mit csinálsz?\nA bevezetőt megtalálod itt:[accent] Beállítások->Játék->Bevezető újrajátszása[]
|
||||
loading = [accent]Betöltés...
|
||||
downloading = [accent]Downloading...
|
||||
reloading = [accent]Modok Újratöltése...
|
||||
saving = [accent]Mentés...
|
||||
respawn = Nyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy újraéledj a magban.
|
||||
cancelbuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy töröld a tervrajzot.
|
||||
selectschematic = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy kijelölj és másolj.
|
||||
pausebuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy megállítsd az építkezést.
|
||||
resumebuilding = Használd a(z) [scarlet][[{0}][] gombot, hogy folytasd az építkezést.
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
||||
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a megjelenítéséhez.
|
||||
wave = [accent]{0}. hullám
|
||||
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
||||
@@ -364,7 +347,6 @@ publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, ho
|
||||
publish.error = Hiba az item publikálásakor: {0}
|
||||
steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||
editor.brush = Méret
|
||||
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
|
||||
editor.oregen = Érc generálás
|
||||
@@ -380,22 +362,14 @@ editor.ingame = Szerkesztés játékban
|
||||
editor.publish.workshop = Közzététel workshopon
|
||||
editor.newmap = Új Map
|
||||
editor.center = Ugrás középre
|
||||
editor.search = Search maps...
|
||||
editor.filters = Filter Maps
|
||||
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||
editor.filters.type = Map Type:
|
||||
editor.filters.search = Search In:
|
||||
editor.filters.author = Author
|
||||
editor.filters.description = Description
|
||||
workshop = Workshop
|
||||
waves.title = Hullámok
|
||||
waves.remove = Eltávolítás
|
||||
waves.every = every
|
||||
waves.every =
|
||||
waves.waves = hullámonként
|
||||
waves.perspawn = per spawn
|
||||
waves.shields = pajzs/hullám
|
||||
waves.to = -
|
||||
waves.max = max units
|
||||
waves.guardian = őrző
|
||||
waves.preview = Előnézet
|
||||
waves.edit = Szerksztés...
|
||||
@@ -404,14 +378,8 @@ waves.load = Másolás a vágólapról
|
||||
waves.invalid = Nem lehet beilleszteni a vágólapról.
|
||||
waves.copied = Hullámok másolva.
|
||||
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nAz üresen hagyott tervek automatikusan lecserélődnek az alapbeállításra.
|
||||
waves.sort = Sort By
|
||||
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||
waves.sort.begin = Begin
|
||||
waves.sort.health = Health
|
||||
waves.sort.type = Type
|
||||
waves.units.hide = Hide All
|
||||
waves.units.show = Show All
|
||||
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = típusokra bontva
|
||||
wavemode.totals = öszzesítés
|
||||
wavemode.health = életpontok
|
||||
@@ -419,7 +387,6 @@ wavemode.health = életpontok
|
||||
editor.default = [lightgray]<Alapbeállítás>
|
||||
details = Részletek...
|
||||
edit = Szerkesztés...
|
||||
variables = Vars
|
||||
editor.name = Név:
|
||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||
@@ -480,7 +447,6 @@ toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Még nincs filter! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva!
|
||||
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
filter.noise = Zaj
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
@@ -497,7 +463,6 @@ filter.clear = Blokkok törlése
|
||||
filter.option.ignore = Ignore
|
||||
filter.scatter = Scatter
|
||||
filter.terrain = Domborzat
|
||||
|
||||
filter.option.scale = Méret
|
||||
filter.option.chance = Gyakoriság
|
||||
filter.option.mag = Magnitude
|
||||
@@ -506,13 +471,11 @@ filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
||||
filter.option.octaves = Octaves
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.angle = Angle
|
||||
filter.option.rotate = Rotate
|
||||
filter.option.amount = Mennyiség
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
filter.option.floor = Talaj
|
||||
filter.option.flooronto = Jelenlegi mező
|
||||
filter.option.target = Jelenlegi mező
|
||||
filter.option.replacement = Replacement
|
||||
filter.option.wall = Fal
|
||||
filter.option.ore = Érc
|
||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||||
@@ -529,7 +492,6 @@ load = Betöltés
|
||||
save = Mentés
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
memory = Mem: {0}mb
|
||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||
language.restart = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a nyelvi beállítások!
|
||||
@@ -557,13 +519,13 @@ configure = Rakomány szerkesztése
|
||||
loadout = Rakomány
|
||||
resources = Nyersanyagok
|
||||
bannedblocks = Tiltott blokkok
|
||||
bannedunits = Banned Units
|
||||
addall = Összes hozzáadása
|
||||
launch.from = Indítás: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Irány: {0}
|
||||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||||
add = Hozzáadás...
|
||||
guardian = Guardian
|
||||
boss.health = Őrző élete
|
||||
|
||||
connectfail = [scarlet]Csatlakozási hiba:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = A szervert nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet?
|
||||
error.invalidaddress = Érvénytelen cím.
|
||||
@@ -581,13 +543,10 @@ weather.sandstorm.name = Homokvihar
|
||||
weather.sporestorm.name = Spóravihar
|
||||
weather.fog.name = Köd
|
||||
|
||||
sectorlist = Sectors
|
||||
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen
|
||||
sectors.resources = Nyersanyagok:
|
||||
sectors.production = Gyártás:
|
||||
sectors.export = Export:
|
||||
sectors.import = Import:
|
||||
sectors.time = Idő:
|
||||
sectors.threat = Fenyegetés:
|
||||
sectors.wave = Hullámok:
|
||||
@@ -607,8 +566,8 @@ sector.curlost = A szektor elveszett
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag
|
||||
sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll!
|
||||
sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
|
||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||
sector.captured = A(z) [accent]{0}[white] szektor megvédve!
|
||||
sector.changeicon = Change Icon
|
||||
|
||||
threat.low = Alacsony
|
||||
threat.medium = Közepes
|
||||
@@ -637,8 +596,7 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||
sector.coastline.name = Coastline
|
||||
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Némi nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább.
|
||||
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az lelktromosság erejét! Építs combustion generatort! Használj mendert!
|
||||
@@ -657,22 +615,6 @@ sector.extractionOutpost.description = Távoli ellenséges támaszpont, fő cél
|
||||
sector.impact0078.description = Itt fekszenek a roncsai az első csillagközi űrhajónak, amely a csillagrendszerbe érkezett.\n\nMents ki a romokból amit csak tudsz! Fedezd fel az épen maradt technológiákat.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison található egy olyan építmény, amely képes magokat kilőni közeli bolygókra. Folyamatosan őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget amilyen gyorsan tudod! Fedezd fel a kilövőszerkezetet!
|
||||
|
||||
status.burning.name = Burning
|
||||
status.freezing.name = Freezing
|
||||
status.wet.name = Wet
|
||||
status.muddy.name = Muddy
|
||||
status.melting.name = Melting
|
||||
status.sapped.name = Sapped
|
||||
status.electrified.name = Electrified
|
||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||
status.tarred.name = Tarred
|
||||
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||
status.overclock.name = Overclock
|
||||
status.shocked.name = Shocked
|
||||
status.blasted.name = Blasted
|
||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||
status.boss.name = Guardian
|
||||
|
||||
settings.language = Nyelvek
|
||||
settings.data = Játék adatok
|
||||
settings.reset = Alapértelmezett
|
||||
@@ -694,7 +636,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes kampány ment
|
||||
paused = [accent]< Megállítva >
|
||||
clear = Törlés
|
||||
banned = [scarlet]Kitiltva
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
||||
yes = Igen
|
||||
no = Nem
|
||||
info.title = Infó
|
||||
@@ -704,14 +645,12 @@ unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <load map to show>
|
||||
stat.description = Célja
|
||||
stat.input = Bemenet
|
||||
stat.output = Kimenet
|
||||
stat.booster = Gyorsító
|
||||
stat.tiles = Szükséges talaj
|
||||
stat.affinities = Módosító körülmények
|
||||
stat.opposites = Opposites
|
||||
stat.powercapacity = Elektromos kapacitás
|
||||
stat.powershot = Áram/Lövés
|
||||
stat.damage = Sebzés
|
||||
@@ -734,7 +673,6 @@ stat.memorycapacity = Memória méret
|
||||
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
|
||||
stat.productiontime = Gyártás hossza
|
||||
stat.repairtime = Teljes javítás hossza
|
||||
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Fegyverek
|
||||
stat.bullet = Töltény
|
||||
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
||||
@@ -744,7 +682,6 @@ stat.drillspeed = Alap kitermelési sebesség
|
||||
stat.boosteffect = Boost hatása
|
||||
stat.maxunits = Maximális aktív egység
|
||||
stat.health = Életpontok
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.buildtime = Építés hossza
|
||||
stat.maxconsecutive = Maximum egymást követő
|
||||
stat.buildcost = Építés ára
|
||||
@@ -774,13 +711,6 @@ stat.abilities = Képességek
|
||||
stat.canboost = Can Boost
|
||||
stat.flying = Repül
|
||||
stat.ammouse = Lövedék használat
|
||||
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
|
||||
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
|
||||
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
|
||||
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
stat.reactive = Reacts
|
||||
stat.healing = Healing
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Erőtér
|
||||
ability.repairfield = Javító mező
|
||||
@@ -788,7 +718,6 @@ ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Gyár
|
||||
ability.shieldregenfield = Pajzsos regeneráló mező
|
||||
ability.movelightning = Világítás
|
||||
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Erősebb Drill szükséges
|
||||
bar.noresources = Nincs elég nyersanyag
|
||||
@@ -811,28 +740,29 @@ bar.power = Áram
|
||||
bar.progress = Építés állapota
|
||||
bar.input = Bemenet
|
||||
bar.output = Kimenet
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
|
||||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||||
bullet.sapping = [stat]szipoly
|
||||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.shock = [stat]sokkoló
|
||||
bullet.frag = [stat]repesz
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% gyógyító
|
||||
bullet.freezing = [stat]fagyasztó
|
||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lövedék szorzó
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tüzelési sebesség
|
||||
|
||||
unit.blocks = blokk
|
||||
unit.blockssquared = blokk²
|
||||
unit.powersecond = egység/sec
|
||||
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||
unit.liquidsecond = egység/sec
|
||||
unit.itemssecond = item/sec
|
||||
unit.liquidunits = egység
|
||||
@@ -858,19 +788,17 @@ category.items = Itemek
|
||||
category.crafting = Bemenet/Kimenet
|
||||
category.function = Funkció
|
||||
category.optional = Lehetséges fokozás
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
||||
setting.shadows.name = Árnyékok
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatikus blokk javaslatok
|
||||
setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
||||
setting.hints.name = Tippek
|
||||
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||
setting.flow.name = A nyersanyagok áramlási sebességének megjelenítése
|
||||
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
|
||||
setting.buildautopause.name = Automatikus szünet építéskor
|
||||
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||
setting.animatedwater.name = Animált víz
|
||||
setting.animatedshields.name = Animált pajzsok
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (újraindítás szükséges)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Játékos mutató
|
||||
setting.indicators.name = Ellenség mutató
|
||||
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
||||
@@ -880,7 +808,6 @@ setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nincs
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI mérete [lightgray] (újraindítás szükséges)[]
|
||||
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
|
||||
setting.difficulty.training = Kiképzés
|
||||
setting.difficulty.easy = Könnyű
|
||||
@@ -899,9 +826,7 @@ setting.seconds = {0} másodperc
|
||||
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
|
||||
setting.fullscreen.name = Teljesképernyő
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Keret nélküli ablak[lightgray] (újraindításra lehet szükség)
|
||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||
setting.fps.name = FPS és Ping mutatása
|
||||
setting.fps.name = FPS és Ping mutatása
|
||||
setting.smoothcamera.name = Sima kamera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixeles
|
||||
@@ -990,7 +915,6 @@ keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.planet_map.name = Bolygó térkép
|
||||
keybind.research.name = Kutatás
|
||||
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Játékos lista
|
||||
keybind.console.name = Konzol
|
||||
@@ -1023,18 +947,12 @@ rules.wavetimer = Hullám időzítő
|
||||
rules.waves = Hullámok
|
||||
rules.attack = Támadás mód
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.aitier = AI Tier
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||
rules.enemyCheat = Végtelen AI (Piros csapat) Erőforrás
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpont szorzó
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzés szorzó
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egység gyártási sebesség szorzó
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Egység életpont szorzó
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzés szorzó
|
||||
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges mag körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.wavespacing = Hullám időzítés:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
|
||||
@@ -1043,15 +961,12 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
rules.playerteam = Player Team
|
||||
rules.title.waves = Hullámok
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Erőforrások és épületek
|
||||
rules.title.enemy = Ellenségek
|
||||
rules.title.unit = Egységek
|
||||
rules.title.experimental = Kísérleti
|
||||
rules.title.environment = Környezet
|
||||
rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.lighting = Világítás
|
||||
rules.enemyLights = Ellenséges fények
|
||||
rules.fire = Tűz
|
||||
@@ -1066,7 +981,6 @@ content.item.name = Itemek
|
||||
content.liquid.name = Folyadékok
|
||||
content.unit.name = Egységek
|
||||
content.block.name = Blokkok
|
||||
content.status.name = Status Effects
|
||||
content.sector.name = Szektor
|
||||
|
||||
item.copper.name = Réz
|
||||
@@ -1085,7 +999,6 @@ item.blast-compound.name = Robbanóelegy
|
||||
item.pyratite.name = Piratit
|
||||
item.metaglass.name = Ólomüveg
|
||||
item.scrap.name = Hulladék
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Víz
|
||||
liquid.slag.name = Salak
|
||||
liquid.oil.name = Olaj
|
||||
@@ -1117,11 +1030,6 @@ unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
@@ -1130,13 +1038,13 @@ unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.molten-slag.name = Slag
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
@@ -1170,7 +1078,6 @@ block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||
block.shallow-water.name = Water
|
||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tar.name = Tar
|
||||
block.stone.name = Stone
|
||||
@@ -1183,7 +1090,6 @@ block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
@@ -1201,7 +1107,6 @@ block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
block.metal-floor.name = Metal Floor 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||
@@ -1292,13 +1197,11 @@ block.solar-panel.name = Solar Panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
||||
block.repair-point.name = Repair Point
|
||||
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
||||
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||
@@ -1324,6 +1227,7 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
@@ -1335,26 +1239,14 @@ block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.duct.name = Duct
|
||||
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
#experimental, may be removed
|
||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||
block.constructor.name = Constructor
|
||||
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
@@ -1368,6 +1260,7 @@ block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
team.blue.name = kék
|
||||
team.crux.name = piros
|
||||
team.sharded.name = narancssárga
|
||||
team.orange.name = narancssárga
|
||||
team.derelict.name = elhagyatott
|
||||
team.green.name = zöld
|
||||
team.purple.name = lila
|
||||
@@ -1375,30 +1268,28 @@ team.purple.name = lila
|
||||
hint.skip = Átugrás
|
||||
hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
|
||||
hint.zoom = Használd a [accent]görgőt[] a zoomhoz..
|
||||
hint.mine = Menj a copper közelébe, és [accent]kattints rá[] a kézi bányászáshoz.
|
||||
hint.mine = Menj a \uf8c4 copper közelébe, és [accent]kattints rá[] a kézi bányászáshoz.
|
||||
hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez.
|
||||
hint.depositItems = Az itemeket a hajóról a magra húzva áthelyezheted.
|
||||
hint.respawn = Hogy hajóként újraéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
|
||||
hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy torony felett. Hogy újraéledj hajóként, [accent]érintsd meg az avatárt a bal felső sarokban.[]
|
||||
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[Space][]-t, hogy szüneteltesd vagy folytasd a játékot.
|
||||
hint.placeDrill = Válaszd ki a [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy [accent]Drill[] épületet, és kattints egy rézfoltra, hogy lerakd.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Válaszd ki a [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy [accent]Drill[] épületet, és nyomj egy rézfoltra, hogy lerakd.\n\nNyomj a [accent]pipára[] jobb lent, hogy megerősítsd.
|
||||
hint.placeConveyor = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy [accent]futószalagot[] a [accent]Distribution[] lapról.\n\nKattints és tartsd lenyomva, hogy többet is lehelyezz.\n[accent]Görgess[] a forgatáshoz.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy [accent]futószalagot[] a [accent]Distribution[] lapról.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hgy egyszerre többet is lehelyezz.
|
||||
hint.placeTurret = Helyezz le [accent]Tornyokat[], hogy megvédd a bázisod az ellenségtől.\n\nA tornyoknak lövedékre van szükségük - ebben az esetben rézre.\nHasználd a futószalagokat és Drilleket, hogy ellásd őket.
|
||||
hint.placeDrill = Válaszd ki a \ue85e [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy \uf870 [accent]Drill[] épületet, és kattints egy rézfoltra, hogy lerakd.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Válaszd ki a \ue85e [accent]Drill[] lapot a jobb alsó sarokban található menüben, válassz ki egy \uf870 [accent]Drill[] épületet, és nyomj egy rézfoltra, hogy lerakd.\n\nNyomj a \ue800 [accent]pipára[] jobb lent, hogy megerősítsd.
|
||||
hint.placeConveyor = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy \uf896 [accent]futószalagot[] a \ue814 [accent]Distribution[] lapról.\n\nKattints és tartsd lenyomva, hogy többet is lehelyezz.\n[accent]Görgess[] a forgatáshoz.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épületekhez szállítják. Válassz ki egy \uf896 [accent]futószalagot[] a \ue814 [accent]Distribution[] lapról.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hgy egyszerre többet is lehelyezz.
|
||||
hint.placeTurret = Helyezz le \uf861 [accent]Tornyokat[], hogy megvédd a bázisod az ellenségtől.\n\nA tornyoknak lövedékre van szükségük - ebben az esetben \uf838rézre.\nHasználd a futószalagokat és Drilleket, hogy ellásd őket.
|
||||
hint.breaking = [accent]Jobb gombot[] nyomva kijelölhetsz lebontandó épületeket.
|
||||
hint.breaking.mobile = Használd a [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj.
|
||||
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||
hint.research = Használd a [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.research.mobile = Használd a [accent]Kutatás[] gombot a [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.breaking.mobile = Használd a \ue817 [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj.
|
||||
hint.research = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot a \ue88c [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[L-ctrl][] billentyőt és [accent]kattints[], hogy átvedd az irányítást szövetséges egységek vagy tornyok felett.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintás][]sal átveheted az irányítást szövetséges egységek és tornyok felett.
|
||||
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a jobb lent látható [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a [accent]Menü[]ből elérhető [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a jobb lent látható \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a \ue88c [accent]Menü[]ből elérhető \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||
hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és másolhastz épületeket.\n\nKattints a [accent][[görgővel][], hogy egy épületet lemásolj.
|
||||
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
|
||||
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes.
|
||||
hint.command = A [accent][[G][] megnyomására a [accent]azonos típusú[] közeli egységek formációba rendeződnek.\n\nA földi egységek irányításához neked is földi egységet kell irányítanod.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Koppints kétszer][] a hajódra, hogy a közeli egységeid formációba rendeződjenek.
|
||||
@@ -1407,11 +1298,10 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy kis épületen
|
||||
hint.payloadDrop = A [accent]][] megnyomásával lerakhatod a terhedet.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tartsd nyomva az ujjad[] egy üres területen, hogy letedd a terhedet.
|
||||
hint.waveFire = A [accent]Wave[] tornyok, ha víz van bennük, automatikusan eloltják a közeli tüzeket.
|
||||
hint.generator = A [accent]Combustion Generator[] szenet éget, és átadja az áramot a vele érintkező épületeknek.\n\n Áramot nagyobb távolságra is szállíthatsz [accent]Power Node[]-ok segítségével.
|
||||
hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű tornyokat vagy [accent]Graphite[] lövedéket a Duo/Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket.
|
||||
hint.generator = \uf879 A [accent]Combustion Generator[] szenet éget, és átadja az áramot a vele érintkező épületeknek.\n\n Áramot nagyobb távolságra is szállíthatsz \uf87f [accent]Power Node[]-ok segítségével.
|
||||
hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű tornyokat vagy \uf835 [accent]Graphite[] lövedéket a \uf861Duo/\uf859Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket.
|
||||
hint.coreUpgrade = A magot fejlesztheted, ha [accent]magasabb sintű magot teszel rá[].\n\nHelyezz egy [accent]Foundation[] magot a [accent]Shard[] magra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új mag területén épületek.
|
||||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]kampány szektorok[]ba, amilyen például a [accent]Frozen Forest[], bárhonnan kilőhetsz. Nem kell szomszédos területtel rendelkezned.\n\nA [accent]számozott szektorok[], mint ez is, [accent]opcionálisak[].
|
||||
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||
hint.coreIncinerate = Ha a magodban egy nyersanyag elérte a maximumot, a beérkező ilyen nyersanyagaid azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
||||
hint.coopCampaign = Ha [accent]co-op kampány[]t játszol, az adott mapon termelt nyersanyagok a [accent]saját szektoraidba[] is bekerülnek.\n\nA host minden fejlesztése is átkerül.
|
||||
|
||||
@@ -1442,7 +1332,7 @@ liquid.slag.description = Separatorban finomítva értékes fémek forrása, az
|
||||
liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék reaktorok, tornyok és gyárak számára.
|
||||
|
||||
block.derelict = [lightgray]Derelict
|
||||
block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Nem fogad el nyersanyagot oldalról.
|
||||
block.illuminator.description = Világít.
|
||||
block.message.description = Üzenetet tárol szövetségesek kommunikációjához.
|
||||
@@ -1468,8 +1358,6 @@ block.item-source.description = Végtelen nyersanyagot bocsát ki. Csak homokoz
|
||||
block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. Csak homokozó módban.
|
||||
block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot bocsát ki. Csak homokozó módban.
|
||||
block.liquid-void.description = Megsemmisít minden folyadékot. Csak homokozó módban.
|
||||
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||
block.copper-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||
block.titanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||
@@ -1491,7 +1379,7 @@ block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itsel
|
||||
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
|
||||
block.conveyor.description = Futószalag. Nyersanyagokat továbbít.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Gyorsabb a sima futószalagnál.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba szétosztja őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba szétosztja őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége.
|
||||
block.junction.description = Hídként működik két kereszteződő futószalag között.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima bridge conveyor, de áramot használ.
|
||||
@@ -1510,7 +1398,6 @@ block.conduit.description = Folyadékot továbbít.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Folyadékot továbbít. Gyorsabb és nagyobb tárolókapacitású, mint a sima conduit.
|
||||
block.plated-conduit.description = Folyadékot továbbít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem önti ki a folyadékot, ha nincs a végén semmi.
|
||||
block.liquid-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes.
|
||||
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||
block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol, minden oldalán képes leadni.
|
||||
block.liquid-junction.description = Hídként működik két kereszteződő conduit között.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||||
@@ -1520,7 +1407,7 @@ block.power-node-large.description = Nagyobb power node nagyobb hatótávolságg
|
||||
block.surge-tower.description = Hosszútávú power node, csak kevés kapcsolatra képes.
|
||||
block.diode.description = Tárolt áramot irányít át egy irányba, de csak ha a fogadó oldalon van kevesebb tárolva.
|
||||
block.battery.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van.
|
||||
block.battery-large.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a sima battery-nél.
|
||||
block.battery-large.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a sima battery-nél.
|
||||
block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével.
|
||||
block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel.
|
||||
block.steam-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával.
|
||||
@@ -1569,7 +1456,7 @@ block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza
|
||||
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámokat lő az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha vízzel van feltöltve.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot használ kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben hatékonyabb.
|
||||
block.disassembler.description = Ritka ásványi elemeket választ ki salakból. Képes tóriumot kiválasztani.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek sebességét. Phase fabricot és szilíciumot igényel.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek sebességét. Phase fabricot és szilíciumot igényel.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Képes egységeket továbbítani.
|
||||
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező egységeket.
|
||||
block.command-center.description = Néhány paranccsal képes az egységeket irányítani.
|
||||
@@ -1589,8 +1476,6 @@ block.memory-bank.description = Információt tárol processzorok számára. Nag
|
||||
block.logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral.
|
||||
block.large-logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses gyorsítótorony. Képes magokat szökési sebességre gyorsítani bolygóközi bevetéshez.
|
||||
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Egyszerű töltényeket lő közeli ellenségekre
|
||||
unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé.
|
||||
@@ -1623,162 +1508,6 @@ unit.bryde.description = Nagytávolságú tüzérségi rakétákat lő az ellens
|
||||
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
||||
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt.
|
||||
unit.alpha.description = Megvédi a Shard core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||
unit.beta.description = Megvédi a Foundation core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||
unit.gamma.description = Megvédi a Nucleus core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||
unit.beta.description = Megvédi a Foundation core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||
unit.gamma.description = Megvédi a Nucleus core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||
|
||||
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||||
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||||
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
||||
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
||||
lst.control = Control a building.
|
||||
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
||||
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
||||
lst.set = Set a variable.
|
||||
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||||
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||||
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||
|
||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||
|
||||
laccess.color = Illuminator color.
|
||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||||
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||||
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
|
||||
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||||
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||||
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||||
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Always true.
|
||||
lenum.idiv = Integer division.
|
||||
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||||
lenum.mod = Modulo.
|
||||
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||||
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||||
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||||
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||||
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||||
lenum.or = Bitwise OR.
|
||||
lenum.land = Logical AND.
|
||||
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||
|
||||
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||||
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||||
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||
lenum.len = Length of vector.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||||
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||
|
||||
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||
lenum.abs = Absolute value.
|
||||
lenum.sqrt = Square root.
|
||||
|
||||
lenum.any = Any unit.
|
||||
lenum.ally = Ally unit.
|
||||
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||||
lenum.enemy = Enemy unit.
|
||||
lenum.boss = Guardian unit.
|
||||
lenum.flying = Flying unit.
|
||||
lenum.ground = Ground unit.
|
||||
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||
|
||||
lenum.core = Any core.
|
||||
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||||
lenum.repair = Repair points.
|
||||
lenum.rally = Command center.
|
||||
lenum.battery = Any battery.
|
||||
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||
lenum.turret = Any turret.
|
||||
|
||||
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||
|
||||
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||
radar.and = Additional filters.
|
||||
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||
unitradar.and = Additional filters.
|
||||
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||
|
||||
control.of = Building to control.
|
||||
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||
lenum.move = Move to exact position.
|
||||
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||
lenum.target = Shoot a position.
|
||||
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||
lenum.build = Build a structure.
|
||||
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user