Reverting bundle update (see description)
The bundle updater removed quite a lot of comments and extra details. I will be rewriting the bundle launcher to fix this.
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,6 @@ link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
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link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
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link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
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link.bug.description = Found one? Report it here
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linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
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screenshot = Screenshot salvato a {0}
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screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
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@@ -41,14 +40,6 @@ be.ignore = Ignora
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be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
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be.check = Verifica aggiornamenti
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser.selected = Selected mod
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mods.browser.add = Install
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mods.browser.reinstall = Reinstall
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mods.github.open = Repo
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mods.browser.sortdate = Sort by recent
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mods.browser.sortstars = Sort by stars
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schematic = Schematica
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schematic.add = Salva Schematica...
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schematics = Schematiche
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@@ -67,23 +58,16 @@ schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
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schematic.rename = Rinomina Schematica
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
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schematic.tags = Tags:
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schematic.edittags = Edit Tags
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schematic.addtag = Add Tag
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schematic.texttag = Text Tag
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schematic.icontag = Icon Tag
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schematic.renametag = Rename Tag
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schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
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schematic.tagexists = That tag already exists.
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stats = Statistiche
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stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0}
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stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0}
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stat.delivered = Risorse Lanciate:
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stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
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stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Oggetti Globali
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
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@@ -93,15 +77,12 @@ level.mode = Modalità di Gioco:
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coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
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nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
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database = Database Nucleo
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database.button = Database
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savegame = Salva
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loadgame = Carica
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joingame = Unisciti al Gioco
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customgame = Gioco Personalizzato
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newgame = Nuova partita
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none = <niente>
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none.found = [lightgray]<none found>
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none.inmap = [lightgray]<none in map>
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minimap = Minimappa
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position = Posizione
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close = Chiudi
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@@ -122,20 +103,17 @@ committingchanges = Applicando le Modifiche
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done = Fatto
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
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mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala eventuali problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
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mods = Mod
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.guide = Guida per il modding
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.viewcontent = View Content
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mods.reload = Ricarica
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mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
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mod.installed = [[Installed]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Abilitato
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mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
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mod.disable = Disabilita
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mod.content = Contenuto:
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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@@ -169,7 +147,6 @@ launchcore = Lancia Nucleo
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filename = Nome File:
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unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
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available = Nuova scoperta disponibile!
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unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
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completed = [accent]Completato
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techtree = Albero Scoperte
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research.legacy = Sono stati trovati dati dell'albero delle scoperte della [accent]v5.0[]\nVuoi [accent]caricare questi dati[], o [accent]scartarli[] e ricominciare le scoperte nella nuova campagna (consigliato)?
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@@ -216,7 +193,6 @@ hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
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host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
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servers.local = Server Locali
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servers.local.steam = Open Games & Local Servers
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servers.remote = Server Remoti
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servers.global = Server Community
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@@ -231,8 +207,6 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID univoco: [accent]{0}
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trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
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trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
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trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
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trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
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invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
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server.bans = Lista Bans
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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@@ -288,7 +262,6 @@ save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
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empty = <vuoto>
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on = On
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off = Off
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save.search = Search saved games...
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save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
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save.map = Mappa: {0}
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save.wave = Ondata: {0}
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@@ -307,7 +280,6 @@ cancel = Annulla
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openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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back = Indietro
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max = Max
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crash.export = Esporta Logs del Crash
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crash.none = Nessun Log trovato.
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crash.exported = Crash logs esportati.
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@@ -318,15 +290,15 @@ data.exported = Dati esportati.
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data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
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data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent]\nImpostazioni -> Gioco -> Ripeti il Tutorial.[]
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loading = [accent]Caricamento in Corso...
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downloading = [accent]Downloading...
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reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
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saving = [accent]Salvataggio in corso...
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respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
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selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
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pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
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showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
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@@ -364,7 +336,6 @@ publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di
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publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
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steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
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editor.cliffs = Walls To Cliffs
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editor.brush = Dimensioni Pennello
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editor.openin = Apri nell'Editor
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editor.oregen = Generazione dei Minerali
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@@ -380,22 +351,15 @@ editor.ingame = Modifica in Gioco
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editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
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editor.newmap = Nuova Mappa
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editor.center = Centro
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editor.search = Search maps...
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editor.filters = Filter Maps
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editor.filters.mode = Gamemodes:
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editor.filters.type = Map Type:
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editor.filters.search = Search In:
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editor.filters.author = Author
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editor.filters.description = Description
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workshop = Workshop
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waves.title = Ondate
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waves.remove = Rimuovi
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waves.never = <mai>
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waves.every = sempre
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waves.waves = ondata/e
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waves.perspawn = per generazione
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waves.shields = scudi/ondata
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waves.to = a
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waves.max = max units
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waves.guardian = Guardiano
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waves.preview = Anteprima
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waves.edit = Modifica...
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@@ -404,14 +368,8 @@ waves.load = Carica dagli Appunti
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waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
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waves.copied = Ondate copiate.
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waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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waves.sort = Sort By
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waves.sort.reverse = Reverse Sort
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waves.sort.begin = Begin
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waves.sort.health = Health
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waves.sort.type = Type
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waves.units.hide = Hide All
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waves.units.show = Show All
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#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
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wavemode.counts = conteggi
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wavemode.totals = totali
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wavemode.health = salute
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@@ -419,7 +377,6 @@ wavemode.health = salute
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editor.default = [lightgray]<Predefinito>
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details = Dettagli...
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edit = Modifica...
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variables = Vars
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Piazza un'Unità
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editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
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@@ -480,7 +437,6 @@ toolmode.drawteams = Disegna Squadre
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toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
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filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
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filter.distort = Modifica
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filter.noise = Rumore
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filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico
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@@ -497,7 +453,6 @@ filter.clear = Resetta Filtro
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filter.option.ignore = Ignora
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filter.scatter = Dispersione
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Scala
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filter.option.chance = Probabilità
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filter.option.mag = Magnitudine
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@@ -506,13 +461,11 @@ filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
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filter.option.octaves = Ottavi
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filter.option.falloff = Cadere
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filter.option.angle = Angolo
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filter.option.rotate = Rotate
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filter.option.amount = Quantità
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filter.option.block = Blocco
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filter.option.floor = Terreno
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filter.option.flooronto = Terreno Mirato
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filter.option.target = Obiettivo
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filter.option.replacement = Replacement
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Minerale
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filter.option.floor2 = Terreno Secondario
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@@ -529,7 +482,6 @@ load = Carica
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save = Salva
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = Memoria: {0}MB
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memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB
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language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto.
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@@ -557,13 +509,13 @@ configure = Configura Equipaggiamento
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loadout = Equipaggiamento
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resources = Risorse
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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bannedunits = Banned Units
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addall = Aggiungi Tutti
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launch.from = Partenza da: [accent]{0}
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launch.destination = Destinazione: {0}
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configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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add = Aggiungi...
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guardian = Guardian
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boss.health = Vita del Guardiano
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connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
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error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
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error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
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@@ -581,13 +533,10 @@ weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
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weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
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weather.fog.name = Nebbia
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sectorlist = Sectors
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sectorlist.attacked = {0} under attack
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sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
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sectors.resources = Risorse:
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sectors.production = Produzione:
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sectors.export = Merce:
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sectors.import = Import:
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sectors.time = Tempo:
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sectors.threat = Minaccia:
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sectors.wave = Ondata:
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@@ -607,8 +556,8 @@ sector.curlost = Settore Perso
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sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
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sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
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sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
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sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
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sector.changeicon = Change Icon
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threat.low = Bassa
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threat.medium = Media
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@@ -637,8 +586,6 @@ sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa
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sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
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sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
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sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
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sector.coastline.name = Coastline
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sector.navalFortress.name = Naval Fortress
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
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||||
@@ -657,22 +604,6 @@ sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici
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||||
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
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||||
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
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||||
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||||
status.burning.name = Burning
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||||
status.freezing.name = Freezing
|
||||
status.wet.name = Wet
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||||
status.muddy.name = Muddy
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||||
status.melting.name = Melting
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||||
status.sapped.name = Sapped
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||||
status.electrified.name = Electrified
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||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||
status.tarred.name = Tarred
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||||
status.overdrive.name = Overdrive
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||||
status.overclock.name = Overclock
|
||||
status.shocked.name = Shocked
|
||||
status.blasted.name = Blasted
|
||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||
status.boss.name = Guardian
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||||
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||||
settings.language = Lingua
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settings.data = Dati di Gioco
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||||
settings.reset = Ripristina Impostazioni
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@@ -694,7 +625,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salv
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paused = [accent]< In Pausa >
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||||
clear = Pulisci
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||||
banned = [scarlet]Bandito
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unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
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yes = Si
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no = No
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info.title = Info
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@@ -704,14 +634,12 @@ unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
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lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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|
||||
stat.showinmap = <load map to show>
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||||
stat.description = Obiettivo
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stat.input = Ingresso
|
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stat.output = Uscita
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||||
stat.booster = Potenziamenti
|
||||
stat.tiles = Blocchi Richiesti
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||||
stat.affinities = Affinità
|
||||
stat.opposites = Opposites
|
||||
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||
stat.powershot = Energia/Colpo
|
||||
stat.damage = Danno
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||||
@@ -734,7 +662,6 @@ stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
||||
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
||||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||||
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
||||
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||
stat.weapons = Armi
|
||||
stat.bullet = Proiettile
|
||||
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
||||
@@ -744,7 +671,6 @@ stat.drillspeed = Velocità di Scavo
|
||||
stat.boosteffect = Effetto Boost
|
||||
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
||||
stat.health = Salute
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||||
stat.armor = Armor
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||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
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||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||
@@ -760,7 +686,6 @@ stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
|
||||
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
|
||||
stat.flammability = Infiammabilità
|
||||
stat.radioactivity = Radioattività
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||||
stat.charge = Charge
|
||||
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
||||
stat.viscosity = Viscosità
|
||||
stat.temperature = Temperatura
|
||||
@@ -773,14 +698,6 @@ stat.commandlimit = Limite di Comando
|
||||
stat.abilities = Abilità
|
||||
stat.canboost = Capace di Potenziamento
|
||||
stat.flying = Volo
|
||||
stat.ammouse = Ammo Use
|
||||
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
|
||||
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
|
||||
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
|
||||
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
stat.reactive = Reacts
|
||||
stat.healing = Healing
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Campo di Forza
|
||||
ability.repairfield = Campo Riparativo
|
||||
@@ -788,7 +705,6 @@ ability.statusfield = Campo di Stato
|
||||
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
||||
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
||||
ability.movelightning = Movimento Fulminante
|
||||
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
||||
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
||||
@@ -796,7 +712,6 @@ bar.corereq = Nucleo Richiesto
|
||||
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
@@ -805,34 +720,35 @@ bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Oggetti: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacità: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unità disabilitata]
|
||||
bar.liquid = Liquido
|
||||
bar.heat = Calore
|
||||
bar.power = Energia
|
||||
bar.progress = Progresso Costruzione
|
||||
bar.input = Entrata
|
||||
bar.output = Uscita
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||
bullet.sapping = [stat]debilitante
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
bullet.shock = [stat]stordente
|
||||
bullet.frag = [stat]a frammentazione
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
||||
bullet.freezing = [stat]congelante
|
||||
bullet.tarred = [stat]viscoso
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocchi
|
||||
unit.blockssquared = blocchi²
|
||||
unit.powersecond = unità energetica/s
|
||||
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||
unit.liquidsecond = unità liquide/s
|
||||
unit.itemssecond = oggetti/s
|
||||
unit.liquidunits = unità liquidi
|
||||
@@ -849,7 +765,6 @@ unit.items = oggetti
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mln
|
||||
unit.billions = mld
|
||||
unit.pershot = /shot
|
||||
category.purpose = Scopo
|
||||
category.general = Generali
|
||||
category.power = Energia
|
||||
@@ -858,19 +773,17 @@ category.items = Oggetti
|
||||
category.crafting = Produzione
|
||||
category.function = Funzione
|
||||
category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
|
||||
setting.shadows.name = Ombre
|
||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
|
||||
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
||||
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
||||
setting.indicators.name = Indicatori Nemici
|
||||
setting.autotarget.name = Mira Automatica
|
||||
@@ -880,7 +793,6 @@ setting.fpscap.name = Limite FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Niente
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
|
||||
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
|
||||
setting.difficulty.training = Allenamento
|
||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||
@@ -899,8 +811,6 @@ setting.seconds = {0} secondi
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
@@ -922,9 +832,7 @@ setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat
|
||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
||||
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
|
||||
@@ -990,7 +898,6 @@ keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
|
||||
keybind.minimap.name = Minimappa
|
||||
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
|
||||
keybind.research.name = Albero Scoperte
|
||||
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
@@ -1000,7 +907,6 @@ keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
||||
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
||||
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
|
||||
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
|
||||
@@ -1017,24 +923,17 @@ mode.custom = Regole Personalizzate
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
||||
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
|
||||
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
||||
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
||||
rules.waves = Ondate
|
||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||
rules.buildai = Costruzioni dell'AI
|
||||
rules.aitier = AI Tier
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
||||
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
|
||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
||||
@@ -1043,15 +942,12 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
rules.playerteam = Player Team
|
||||
rules.title.waves = Ondate
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
|
||||
rules.title.enemy = Nemici
|
||||
rules.title.unit = Unità
|
||||
rules.title.experimental = Sperimentale
|
||||
rules.title.environment = Ambiente
|
||||
rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.lighting = Illuminazione
|
||||
rules.enemyLights = Illuminazione Nemica
|
||||
rules.fire = Fuoco
|
||||
@@ -1059,14 +955,12 @@ rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
|
||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
||||
rules.weather = Meteo
|
||||
rules.weather.frequency = Frequenza:
|
||||
rules.weather.always = Always
|
||||
rules.weather.duration = Durata:
|
||||
|
||||
content.item.name = Oggetti
|
||||
content.liquid.name = Liquidi
|
||||
content.unit.name = Unità
|
||||
content.block.name = Blocchi
|
||||
content.status.name = Status Effects
|
||||
content.sector.name = Settori
|
||||
|
||||
item.copper.name = Rame
|
||||
@@ -1085,7 +979,6 @@ item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
|
||||
item.pyratite.name = Pirite
|
||||
item.metaglass.name = Vetro Metallico
|
||||
item.scrap.name = Rottame
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Acqua
|
||||
liquid.slag.name = Scoria
|
||||
liquid.oil.name = Petrolio
|
||||
@@ -1117,11 +1010,6 @@ unit.minke.name = Cacciatorpediniere
|
||||
unit.bryde.name = Incrociatore
|
||||
unit.sei.name = Nave da Guerra
|
||||
unit.omura.name = Portaerei
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
@@ -1130,13 +1018,13 @@ unit.reign.name = Conquistatore
|
||||
unit.vela.name = Radiante
|
||||
unit.corvus.name = Disgregatore
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Punto di Rifornimento
|
||||
block.parallax.name = Parallasse
|
||||
block.cliff.name = Scogliera
|
||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
|
||||
block.grass.name = Erba
|
||||
block.molten-slag.name = Scoria
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
block.space.name = Spazio
|
||||
block.salt.name = Sale
|
||||
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
||||
@@ -1170,7 +1058,6 @@ block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||
block.deep-water.name = Acqua Profonda
|
||||
block.shallow-water.name = Acqua
|
||||
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
|
||||
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
|
||||
block.tar.name = Catrame
|
||||
block.stone.name = Pietra
|
||||
@@ -1183,7 +1070,6 @@ block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
||||
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
|
||||
block.char.name = Carbone
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||
block.dacite-wall.name = Muro di Dacite
|
||||
block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite
|
||||
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
||||
@@ -1201,7 +1087,6 @@ block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
||||
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
|
||||
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
|
||||
@@ -1292,13 +1177,11 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare
|
||||
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
|
||||
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
|
||||
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
|
||||
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
|
||||
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
|
||||
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
|
||||
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
|
||||
block.liquid-tank.name = Serbatoio
|
||||
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
|
||||
block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato
|
||||
block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina
|
||||
@@ -1324,6 +1207,7 @@ block.meltdown.name = Fusione
|
||||
block.foreshadow.name = Tenebra
|
||||
block.container.name = Contenitore
|
||||
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
||||
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
||||
block.segment.name = Segmentatore
|
||||
block.command-center.name = Centro di Controllo
|
||||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
||||
@@ -1335,26 +1219,14 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
||||
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
||||
block.duct.name = Duct
|
||||
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
||||
#sperimentale, potrebbero esseri rimossi
|
||||
block.block-forge.name = Forgia per Blocco
|
||||
block.block-loader.name = Caricatore Blocchi
|
||||
block.block-unloader.name = Scaricatore Blocchi
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
||||
block.constructor.name = Constructor
|
||||
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||
|
||||
block.switch.name = Interruttore
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processore
|
||||
@@ -1368,6 +1240,7 @@ block.memory-bank.name = Banca di Memoria
|
||||
team.blue.name = blu
|
||||
team.crux.name = rosso
|
||||
team.sharded.name = arancione
|
||||
team.orange.name = arancione
|
||||
team.derelict.name = abbandonato
|
||||
team.green.name = verde
|
||||
team.purple.name = viola
|
||||
@@ -1375,30 +1248,28 @@ team.purple.name = viola
|
||||
hint.skip = Salta
|
||||
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
|
||||
hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale.
|
||||
hint.mine = Muoviti vicino il minerale di rame e[accent]toccalo[] per minare manualmente.
|
||||
hint.mine = Muoviti vicino il \uf8c4 minerale di rame e[accent]toccalo[] per minare manualmente.
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare.
|
||||
hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascinadalla tua nave al nucleo.
|
||||
hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
|
||||
hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[]
|
||||
hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
|
||||
hint.placeDrill = Seleziona la sezione delle [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una [accent]Trivella[] e cliccala su una risorsa di rame per piazzarla.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Seleziona la sezione [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una [accent]Drill[] e cliccalo su una risorsa di rame per piazzarlo.\n\nPremi il [accent]checkmark[] in fonod a destra per confermare.
|
||||
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono oggetti dalle trivelle in altri blocchi. Seleziona un [accent]Nastro[] dalla sezione [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina per piazziare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
|
||||
hint.placeTurret = Posiziona [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
|
||||
hint.placeDrill = Seleziona la sezione delle \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Trivella[] e cliccala su una risorsa di rame per piazzarla.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Seleziona la sezione \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Drill[] e cliccalo su una risorsa di rame per piazzarlo.\n\nPremi il \ue800 [accent]checkmark[] in fonod a destra per confermare.
|
||||
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono oggetti dalle trivelle in altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro[] dalla sezione \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina per piazziare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
|
||||
hint.placeTurret = Posiziona \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, \uf838rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
|
||||
hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
|
||||
hint.breaking.mobile = Attivita il [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
|
||||
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||
hint.research = Usa il pulsante [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
|
||||
hint.research.mobile = Usa il pulsante [accent]Research[] nel [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
|
||||
hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
|
||||
hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
|
||||
hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
|
||||
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli.
|
||||
hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla [accent]Mappa[] in fondo a destra.
|
||||
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla [accent]Mappa[] nel [accent]menu[].
|
||||
hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra.
|
||||
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
|
||||
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
|
||||
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
|
||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
|
||||
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
|
||||
hint.command = Premi [accent][[G][] per comandare le unità vicine di [accent]simile tipologia[] in formazione.\n\nPer comandare unità terrestri, devi prima controllare un'altra unità terrestre.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] per comandare le unità vicine in formazione.
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@@ -1407,13 +1278,10 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unit
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hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico.
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hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
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hint.generator = [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con [accent]Nodo Energetico[].
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hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o [accent]Grafite[] Duo/Cannone Leggero per buttare giù il boss.
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hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo [accent]Fondazione[] sopra il nucleo [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
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hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
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hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
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hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo [accent]Fondazione[] sopra il nucleo [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
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hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
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hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
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hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
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hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
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item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
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item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
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@@ -1442,7 +1310,7 @@ liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzat
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liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
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liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
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block.derelict = [lightgray]Derelict
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block.resupply-point.description = Rifornisce untià vicine con munizioni in rame. Incompatibile con unità che richiedono energia.
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
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block.illuminator.description = Emette luce.
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block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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@@ -1468,8 +1336,6 @@ block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Disponibile solo nella
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block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
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block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
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block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
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block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
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block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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@@ -1491,7 +1357,7 @@ block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a s
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block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico.
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block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti.
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block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard.
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block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata.
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block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata.
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block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano.
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block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture.
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block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
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@@ -1510,7 +1376,6 @@ block.conduit.description = Trasporta i liquidi. Spesso usato insieme a pompe e
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block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali.
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block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande.
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block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido.
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block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi.
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block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
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block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture.
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@@ -1569,7 +1434,7 @@ block.parallax.description = Spara un raggio traente che avvicina i bersagli aer
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block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
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block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi.
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block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
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block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
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block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
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block.command-center.description = Permette di controllare il comportamento delle unità con diversi comandi.
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@@ -1589,8 +1454,6 @@ block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai process
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block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
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block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
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block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
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block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
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block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
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unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
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unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
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@@ -1625,160 +1488,3 @@ unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a sco
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unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
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unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
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unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
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unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
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unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
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lst.read = Read a number from a linked memory cell.
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lst.write = Write a number to a linked memory cell.
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lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
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lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
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lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
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lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
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lst.control = Control a building.
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lst.radar = Locate units around a building with range.
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lst.sensor = Get data from a building or unit.
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lst.set = Set a variable.
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lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
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lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
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lst.wait = Wait a certain number of seconds.
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lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Conditionally jump to another statement.
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lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
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lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
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lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
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logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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lenum.shoot = Shoot at a position.
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lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
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lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
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lenum.enabled = Whether the block is enabled.
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laccess.color = Illuminator color.
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laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
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laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
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laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
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laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
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graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
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graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
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graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
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graphicstype.triangle = Fill a triangle.
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graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
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lenum.always = Always true.
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lenum.idiv = Integer division.
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lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
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lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
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lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
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lenum.shl = Bit-shift left.
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lenum.shr = Bit-shift right.
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lenum.or = Bitwise OR.
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lenum.land = Logical AND.
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lenum.and = Bitwise AND.
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lenum.not = Bitwise flip.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.min = Minimum of two numbers.
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lenum.max = Maximum of two numbers.
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lenum.angle = Angle of vector in degrees.
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lenum.len = Length of vector.
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lenum.sin = Sine, in degrees.
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lenum.cos = Cosine, in degrees.
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lenum.tan = Tangent, in degrees.
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lenum.asin = Arc sine, in degrees.
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lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
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lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
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lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
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lenum.log = Natural logarithm (ln).
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lenum.log10 = Base 10 logarithm.
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lenum.noise = 2D simplex noise.
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lenum.abs = Absolute value.
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lenum.sqrt = Square root.
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lenum.any = Any unit.
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lenum.ally = Ally unit.
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lenum.attacker = Unit with a weapon.
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lenum.enemy = Enemy unit.
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lenum.boss = Guardian unit.
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lenum.flying = Flying unit.
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lenum.ground = Ground unit.
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lenum.player = Unit controlled by a player.
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lenum.ore = Ore deposit.
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lenum.damaged = Damaged ally building.
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lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
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lenum.building = Building in a specific group.
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lenum.core = Any core.
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lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.rally = Command center.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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lenum.turret = Any turret.
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sensor.in = The building/unit to sense.
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radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
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radar.target = Filter for units to sense.
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radar.and = Additional filters.
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radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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radar.sort = Metric to sort results by.
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radar.output = Variable to write output unit to.
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unitradar.target = Filter for units to sense.
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unitradar.and = Additional filters.
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unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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unitradar.sort = Metric to sort results by.
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unitradar.output = Variable to write output unit to.
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control.of = Building to control.
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control.unit = Unit/building to aim at.
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control.shoot = Whether to shoot.
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unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
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unitlocate.found = Whether the object was found.
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unitlocate.building = Output variable for located building.
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unitlocate.outx = Output X coordinate.
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unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.move = Move to exact position.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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lenum.target = Shoot a position.
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lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
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lenum.itemdrop = Drop an item.
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lenum.itemtake = Take an item from a building.
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lenum.paydrop = Drop current payload.
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lenum.paytake = Pick up payload at current location.
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = Numeric unit flag.
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lenum.mine = Mine at a position.
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lenum.build = Build a structure.
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lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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lenum.within = Check if unit is near a position.
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lenum.boost = Start/stop boosting.
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Reference in New Issue
Block a user