Reverting bundle update (see description)
The bundle updater removed quite a lot of comments and extra details. I will be rewriting the bundle launcher to fix this.
This commit is contained in:
@@ -318,6 +318,7 @@ data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
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data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
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data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
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quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
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loading = [accent]読み込み中...
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downloading = [accent]ダウンロード中...
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saving = [accent]保存中...
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@@ -326,7 +327,6 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
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selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
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showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
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@@ -410,8 +410,9 @@ waves.sort.begin = 開始
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waves.sort.health = 体力
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waves.sort.type = タイプ
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waves.units.hide = すべて非表示
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waves.units.show = Show All
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aves.units.show = すべて表示
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#these are intentionally in lower case
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wavemode.counts = 数
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wavemode.totals = 総数
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wavemode.health = 総体力
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@@ -506,8 +507,8 @@ filter.option.circle-scale = サークルスケール
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filter.option.octaves = オクターブ
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filter.option.falloff = 減衰
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filter.option.angle = 角度
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filter.option.rotate = 回転
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filter.option.amount = 量
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filter.option.rotate = 回転
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filter.option.block = ブロック
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.flooronto = 対象の地面
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@@ -563,7 +564,9 @@ launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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launch.destination = 目的地: {0}
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configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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add = 追加...
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boss.health = ボスのHP
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guardian = ガーディアン
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connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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@@ -587,7 +590,6 @@ sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
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sectors.resources = 資源:
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sectors.production = 生産:
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sectors.export = 搬出:
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sectors.import = Import:
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sectors.time = 時間:
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sectors.threat = 脅威:
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sectors.wave = ウェーブ:
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@@ -607,6 +609,7 @@ sector.curlost = 失われたセクター
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sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
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sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています!
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sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
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sector.changeicon = アイコンを変更
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@@ -818,14 +821,18 @@ units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
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bullet.sapping = [stat]吸収弾
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bullet.homing = [stat]追尾弾
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.shock = [stat]電撃
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bullet.frag = [stat]爆発弾
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
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bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
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bullet.freezing = [stat]凍結
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bullet.tarred = [stat]タール弾
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bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
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bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
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@@ -1368,6 +1375,7 @@ block.memory-bank.name = メモリーバンク
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team.blue.name = ブルー
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team.crux.name = レッド
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team.sharded.name = オレンジ
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team.orange.name = オレンジ
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team.derelict.name = 廃墟
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team.green.name = グリーン
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team.purple.name = パープル
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@@ -1375,30 +1383,30 @@ team.purple.name = パープル
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hint.skip = スキップ
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hint.desktopMove = [accent][[WASD][]を使い移動します。
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hint.zoom = [accent]マウスホイール[]でズームイン、ズームアウトをします。
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hint.mine = 銅の近くに移動し、[accent]タップ[]して手動で採掘します。
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hint.mine = \uf8c4 銅の近くに移動し、[accent]タップ[]して手動で採掘します。
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hint.desktopShoot = [accent][[左クリック][]で射撃します。
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hint.depositItems = アイテムを移すには、シップからコアへドラッグします。
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hint.respawn = シップとしてリスポーンするには、[accent][[V][]を押します。
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hint.respawn.mobile = ユニット/建造物のコントロールを得ました。シップとしてリスポーンするには、[accent]左上のアイコンをタップします。[]
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hint.desktopPause = [accent][[スペース][]を押して、ゲームを一時停止と一時停止の解除ができます。
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hint.placeDrill = 右下のメニューの [accent]ドリル[]タブを選択し、 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をクリックして配置します。
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hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの [accent]ドリル[]タブを選択し、 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
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hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。 [accent]運搬[]タブから、 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
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hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。 [accent]運搬[]タブから、 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
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hint.placeTurret = [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
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hint.placeDrill = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をクリックして配置します。
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hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の\ue800 [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
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hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
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hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
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hint.placeTurret = \uf861 [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は\uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
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hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
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hint.breaking.mobile = 右下にある [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
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hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
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hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
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hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
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hint.research = [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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hint.research.mobile = [accent]メニュー[]の [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]するとターレットや味方ユニットを操作できます。
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hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやターレットを操作できます。
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hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
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hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、 [accent]メニュー[]の [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
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hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
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hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
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hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
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hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
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hint.conveyorPathfind.mobile = [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
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hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
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hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
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hint.command = [accent][[G][]を押して、近くの [accent]同様のタイプ[]のユニットと編隊を組みます。\n\n地上ユニットを指揮するには、まず別個の地上ユニットをコントロールする必要があります。
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hint.command.mobile = [accent][[ダブルタップ][]すると、操作中のユニットは近くのユニットと編隊を組みます。
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@@ -1407,8 +1415,8 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さ
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hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
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hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を[accent]タップ&ホールド[]して、積載物を降ろします。
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hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]ターレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
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hint.generator = [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は [accent]電源ノード[]で拡張できます。
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hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、またはデュオ/サルボーの弾薬に [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
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hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
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hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
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hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n [accent]シャード[]コアの上に、 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
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hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
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hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。
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@@ -1630,155 +1638,3 @@ unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵に
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unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
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unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
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unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
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lst.read = Read a number from a linked memory cell.
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lst.write = Write a number to a linked memory cell.
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lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
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lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
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lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
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lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
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lst.control = Control a building.
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lst.radar = Locate units around a building with range.
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lst.sensor = Get data from a building or unit.
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lst.set = Set a variable.
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lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
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lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
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lst.wait = Wait a certain number of seconds.
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lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Conditionally jump to another statement.
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lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
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lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
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lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
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logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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lenum.shoot = Shoot at a position.
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lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
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lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
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lenum.enabled = Whether the block is enabled.
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laccess.color = Illuminator color.
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laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
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laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
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laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
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laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
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graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
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graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
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graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
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graphicstype.triangle = Fill a triangle.
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graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
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lenum.always = Always true.
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lenum.idiv = Integer division.
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lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
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lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
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lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
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lenum.shl = Bit-shift left.
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lenum.shr = Bit-shift right.
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lenum.or = Bitwise OR.
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lenum.land = Logical AND.
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lenum.and = Bitwise AND.
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lenum.not = Bitwise flip.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.min = Minimum of two numbers.
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lenum.max = Maximum of two numbers.
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lenum.angle = Angle of vector in degrees.
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lenum.len = Length of vector.
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lenum.sin = Sine, in degrees.
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lenum.cos = Cosine, in degrees.
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lenum.tan = Tangent, in degrees.
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lenum.asin = Arc sine, in degrees.
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lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
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lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
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lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
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lenum.log = Natural logarithm (ln).
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lenum.log10 = Base 10 logarithm.
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lenum.noise = 2D simplex noise.
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lenum.abs = Absolute value.
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lenum.sqrt = Square root.
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lenum.any = Any unit.
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lenum.ally = Ally unit.
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lenum.attacker = Unit with a weapon.
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lenum.enemy = Enemy unit.
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lenum.boss = Guardian unit.
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lenum.flying = Flying unit.
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lenum.ground = Ground unit.
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lenum.player = Unit controlled by a player.
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lenum.ore = Ore deposit.
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lenum.damaged = Damaged ally building.
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lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
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lenum.building = Building in a specific group.
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lenum.core = Any core.
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lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.rally = Command center.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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lenum.turret = Any turret.
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sensor.in = The building/unit to sense.
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radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
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radar.target = Filter for units to sense.
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radar.and = Additional filters.
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radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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radar.sort = Metric to sort results by.
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radar.output = Variable to write output unit to.
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unitradar.target = Filter for units to sense.
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unitradar.and = Additional filters.
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unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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unitradar.sort = Metric to sort results by.
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unitradar.output = Variable to write output unit to.
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control.of = Building to control.
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control.unit = Unit/building to aim at.
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control.shoot = Whether to shoot.
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unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
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unitlocate.found = Whether the object was found.
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unitlocate.building = Output variable for located building.
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unitlocate.outx = Output X coordinate.
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unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.move = Move to exact position.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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lenum.target = Shoot a position.
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lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
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lenum.itemdrop = Drop an item.
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lenum.itemtake = Take an item from a building.
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lenum.paydrop = Drop current payload.
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lenum.paytake = Pick up payload at current location.
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = Numeric unit flag.
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lenum.mine = Mine at a position.
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lenum.build = Build a structure.
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lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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lenum.within = Check if unit is near a position.
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lenum.boost = Start/stop boosting.
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