Reverting bundle update (see description)
The bundle updater removed quite a lot of comments and extra details. I will be rewriting the bundle launcher to fix this.
This commit is contained in:
@@ -23,8 +23,8 @@ gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
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highscore = [accent]Novo recorde!
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copied = Copiado
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indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
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indev.campaign = [accent]Parabéns! Você chegou ao fim da campanha![]\n\nEsse é todo o conteudo do jogo até o momento. Viagem interplanetária será adicionada em futuras atualizações.
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indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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@@ -78,11 +78,11 @@ schematic.tagexists = Essa tag já existe.
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stats = Estatísticas
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0}
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stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
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globalitems = [accent]Itens Globais
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@@ -319,7 +319,7 @@ data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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loading = [accent]Carregando...
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downloading = [accent]Downloading...
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reloading = [accent]Recarregando...
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saving = [accent]Salvando...
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respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
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@@ -335,9 +335,9 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
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waiting = Esperando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
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wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos inimigos
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo inimigo
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wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
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wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
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wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
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loadimage = Carregar\nimagem
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@@ -412,6 +412,7 @@ waves.sort.type = Tipo
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waves.units.hide = Esconder tudo
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waves.units.show = Mostrar tudo
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# esses são intencionalmente em letras minúsculas
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wavemode.counts = quantidade
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wavemode.totals = total
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wavemode.health = vida
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@@ -480,7 +481,6 @@ toolmode.drawteams = Desenhar times
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toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
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@@ -497,7 +497,6 @@ filter.clear = Excluir
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filter.option.ignore = Ignorar
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filter.scatter = Dispersão
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.mag = Magnitude
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@@ -506,13 +505,11 @@ filter.option.circle-scale = Escala de círculo
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filter.option.octaves = Oitavas
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ângulo
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filter.option.rotate = Rotate
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filter.option.amount = Amount
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filter.option.block = Bloco
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filter.option.floor = Chão
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filter.option.flooronto = Chão alvo
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filter.option.target = Target
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filter.option.replacement = Replacement
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filter.option.wall = Parede
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filter.option.ore = Minério
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filter.option.floor2 = Chão secundário
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@@ -529,9 +526,6 @@ load = Carregar
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save = Salvar
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
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settings = Configu-\nrações
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tutorial = Tutorial
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@@ -546,24 +540,27 @@ complete = [lightgray]Complete:
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requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
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requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
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requirement.research = Pesquise {0}
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requirement.produce = Produce {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
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launch.text = Lançar
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research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
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map.multiplayer = Only the host can view sectors.
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar carregamento
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loadout = Carregamento
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resources = Recursos
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bannedblocks = Blocos Banidos
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bannedunits = Banned Units
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addall = Adicionar Todos
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launch.from = Launching From: [accent]{0}
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launch.destination = Destino: {0}
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configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
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zone.resources = Recursos detectados:
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zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Sobreviver
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zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
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add = Adicionar...
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guardian = Guardian
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boss.health = Vida do Chefão
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor fora de alcance.
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error.invalidaddress = Endereço inválido.
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@@ -581,51 +578,26 @@ weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
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weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
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weather.fog.name = Névoa
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sectorlist = Sectors
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sectorlist.attacked = {0} under attack
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sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
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sectors.resources = Recursos:
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sectors.production = Produção:
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sectors.export = Export:
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sectors.import = Import:
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sectors.time = Time:
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sectors.threat = Threat:
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sectors.wave = Wave:
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sectors.stored = Armazenado:
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sectors.resume = Continuar
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sectors.launch = Lançar
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sectors.select = Selecione
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sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
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sectors.rename = Renomear Setor
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sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
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sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
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sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
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sectors.go = Go
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sector.curcapture = Sector Captured
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sector.curlost = Sector Lost
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sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
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sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
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sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
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sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured!
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sector.changeicon = Change Icon
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threat.low = Low
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threat.medium = Medium
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threat.high = High
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threat.extreme = Extreme
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threat.eradication = Eradication
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planets = Planets
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sol
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sector.impact0078.name = Impacto 0078
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sector.groundZero.name = Marco Zero
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sector.craters.name = As Crateras
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sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
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sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
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sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
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sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
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sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
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@@ -633,28 +605,25 @@ sector.overgrowth.name = Supercrescimento
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sector.tarFields.name = Campos de Petróleo
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sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
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sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
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sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
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sector.impact0078.name = Impacto 0078
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sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração
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sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário.
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sector.coastline.name = Coastline
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sector.navalFortress.name = Naval Fortress
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sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
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sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
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sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
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sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
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sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
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sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
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sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
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sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
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sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
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sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
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sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
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sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
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sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
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sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
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sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
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sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\n\Salve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
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sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
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sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
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sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
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status.burning.name = Queimando
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@@ -666,12 +635,10 @@ status.sapped.name = Enfraquecido
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status.electrified.name = Eletrificado
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status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração
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status.tarred.name = Alcatroado
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status.overdrive.name = Overdrive
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status.overclock.name = Overclock
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status.shocked.name = Chocado
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status.blasted.name = Impactado
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status.unmoving.name = Imóvel
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status.boss.name = Guardian
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settings.language = Idioma
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settings.data = Dados do jogo
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@@ -694,7 +661,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os
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paused = Pausado
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clear = Limpo
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banned = [scarlet]BANIDO
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unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requer captura de setor
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yes = Sim
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no = Não
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info.title = [accent]Informação
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@@ -704,8 +671,6 @@ unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
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lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <load map to show>
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stat.description = Purpose
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stat.input = Entrada
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stat.output = Saída
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stat.booster = Apoio
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@@ -714,6 +679,7 @@ stat.affinities = Afinidades
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stat.opposites = Opostos
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stat.powercapacity = Capacidade de Energia
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stat.powershot = Energia/tiro
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stat.weapons = Armas
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stat.damage = Dano
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stat.targetsair = Mira no ar
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stat.targetsground = Mira no chão
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@@ -734,9 +700,6 @@ stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
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stat.basepowergeneration = Geração de poder base
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stat.productiontime = Tempo de produção
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stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
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stat.repairspeed = Taxa de Reparo
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stat.weapons = Armas
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stat.bullet = Bullet
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stat.speedincrease = Aumento de velocidade
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stat.range = Distância
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stat.drilltier = Brocas
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@@ -752,27 +715,6 @@ stat.inaccuracy = Imprecisão
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stat.shots = Tiros
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stat.reload = Tempo de recarga
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stat.ammo = Munição
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stat.shieldhealth = Vida do Escudo
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stat.cooldowntime = Tempo de espera
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stat.explosiveness = Explosividade
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stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
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stat.lightningchance = Chance de Raio
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stat.lightningdamage = Dano por Raio
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||||
stat.flammability = Inflamabilidade
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||||
stat.radioactivity = Radioatividade
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stat.charge = Carga de Eletricidade
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||||
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
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||||
stat.viscosity = Viscosidade
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stat.temperature = Temperatura
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stat.speed = Velocidade
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||||
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
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||||
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
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||||
stat.minetier = Nível de Mineração
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||||
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
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||||
stat.commandlimit = Limite de Comando
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||||
stat.abilities = Habilidades
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||||
stat.canboost = Pode impulsionar
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stat.flying = Voador
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stat.ammouse = Consumo de Munição
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stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
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||||
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
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@@ -782,6 +724,29 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
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stat.reactive = Reage
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||||
stat.healing = Reparo
|
||||
|
||||
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
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||||
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
||||
stat.explosiveness = Explosividade
|
||||
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
|
||||
stat.lightningchance = Chance de Raio
|
||||
stat.lightningdamage = Dano por Raio
|
||||
stat.flammability = Inflamabilidade
|
||||
stat.charge = Carga de Eletricidade
|
||||
stat.radioactivity = Radioatividade
|
||||
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
|
||||
stat.viscosity = Viscosidade
|
||||
stat.temperature = Temperatura
|
||||
stat.speed = Velocidade
|
||||
stat.repairspeed = Taxa de Reparo
|
||||
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
|
||||
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
|
||||
stat.minetier = Nível de Mineração
|
||||
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
|
||||
stat.commandlimit = Limite de Comando
|
||||
stat.abilities = Habilidades
|
||||
stat.canboost = Pode impulsionar
|
||||
stat.flying = Voador
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Campo de Força
|
||||
ability.repairfield = Campo de Reparação
|
||||
ability.statusfield = Campo de Status {0}
|
||||
@@ -796,7 +761,6 @@ bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
|
||||
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
@@ -805,6 +769,7 @@ bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Itens: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.liquid = Líquido
|
||||
bar.heat = Aquecer
|
||||
bar.power = Poder
|
||||
@@ -819,7 +784,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.frag = [stat]Fragmentação
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||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
||||
@@ -832,7 +797,6 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
||||
unit.blocks = Blocos
|
||||
unit.blockssquared = Blocos²
|
||||
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
||||
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
||||
unit.itemssecond = itens por segundo
|
||||
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
@@ -850,7 +814,6 @@ unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = m
|
||||
unit.billions = b
|
||||
unit.pershot = /disparo
|
||||
category.purpose = Purpose
|
||||
category.general = Geral
|
||||
category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
@@ -858,19 +821,19 @@ category.items = Itens
|
||||
category.crafting = Entrada/Saída
|
||||
category.function = Função
|
||||
category.optional = Melhoras opcionais
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||
setting.landscape.name = Travar panorama
|
||||
setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||
setting.hints.name = Dicas
|
||||
setting.logichints.name = Dicas de Lógica
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
||||
setting.flow.name = Mostrar Fluxo de Recursos[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Pausar Automaticamente Quando for Construir
|
||||
setting.doubletapmine.name = Clique Duplo Para Minerar
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Começo
|
||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
|
||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
||||
@@ -880,7 +843,6 @@ setting.fpscap.name = FPS Máximo
|
||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Escala da\ninterface[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagonal
|
||||
setting.difficulty.training = Treinamento
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
@@ -896,11 +858,10 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
||||
setting.seconds = {0} segundos
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Tempo limite de seleção de blocos
|
||||
setting.milliseconds = {0} milissegundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
|
||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
@@ -924,7 +885,6 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
|
||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
||||
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
||||
@@ -988,9 +948,7 @@ keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pausar
|
||||
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.planet_map.name = Planet Map
|
||||
keybind.research.name = Pesquisa
|
||||
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||
keybind.chat.name = Conversa
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
@@ -1000,7 +958,6 @@ keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
||||
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
|
||||
mode.help.title = Descrição dos modos
|
||||
@@ -1017,24 +974,17 @@ mode.custom = Regras personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
||||
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
||||
rules.schematic = Permitir Esquemas
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||
rules.waves = Hordas
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
|
||||
rules.buildai = Habilitar construção da IA
|
||||
rules.aitier = AI Tier
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
@@ -1043,15 +993,12 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstruçã
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||
rules.playerteam = Player Team
|
||||
rules.title.waves = Hordas
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
|
||||
rules.title.enemy = Inimigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Ambiente
|
||||
rules.title.teams = Teams
|
||||
rules.lighting = Iluminação
|
||||
rules.enemyLights = Iluminação Inimiga
|
||||
rules.fire = Fogo
|
||||
@@ -1059,15 +1006,12 @@ rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
|
||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
rules.weather.frequency = Frequência:
|
||||
rules.weather.always = Always
|
||||
rules.weather.duration = Duração:
|
||||
|
||||
content.item.name = Itens
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
content.unit.name = Unidades
|
||||
content.block.name = Blocos
|
||||
content.status.name = Status Effects
|
||||
content.sector.name = Sectors
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
item.lead.name = Chumbo
|
||||
@@ -1085,7 +1029,6 @@ item.blast-compound.name = Composto Explosivo
|
||||
item.pyratite.name = Piratita
|
||||
item.metaglass.name = Metavidro
|
||||
item.scrap.name = Sucata
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Água
|
||||
liquid.slag.name = Escória
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
@@ -1094,11 +1037,14 @@ liquid.cryofluid.name = Crio-fluido
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
unit.crawler.name = Rastejador
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
@@ -1117,26 +1063,69 @@ unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
|
||||
unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
|
||||
unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
|
||||
unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
|
||||
unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
|
||||
unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
|
||||
unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
|
||||
unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
|
||||
unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
|
||||
unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
|
||||
unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
|
||||
unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
|
||||
unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
|
||||
unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
|
||||
unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
|
||||
unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
|
||||
unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
|
||||
unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
|
||||
unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
|
||||
unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
|
||||
unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
|
||||
|
||||
lst.read = Lê um número de uma célula de memória conectada.
|
||||
lst.write = Escreve um número a uma célula de memória conectada.
|
||||
lst.print = Adiciona texto ao gravador principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Print Flush[] seja usado.
|
||||
lst.draw = Adiciona uma operação ao monitor principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Draw Flush[] seja usado.
|
||||
lst.drawflush = Coloca as operações [accent]Draw[] na fila para um monitor.
|
||||
lst.printflush = Coloca as operações [accent]Write[] na fila para um bloco de mensagem.
|
||||
lst.getlink = Pega um vínculo de processador por índice. Começa no 0.
|
||||
lst.control = Controla uma construção.
|
||||
lst.radar = Localiza unidades em volta de uma construção com alcance.
|
||||
lst.sensor = Pega dados de uma unidade ou construção.
|
||||
lst.set = Define uma variável.
|
||||
lst.operation = Performa uma operação com 1-2 variáveis.
|
||||
lst.end = Pula para o topo da pilha de instruções.
|
||||
lst.jump = Condicionalmente pula para um outro comando.
|
||||
lst.unitbind = Vincula a próxima unidade de um tipo, e armazena-a em [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Controla a unidade atualmente vinculada.
|
||||
lst.unitradar = Localiza unidades em volta da unidade vinculada.
|
||||
lst.unitlocate = Localiza um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Ponto de Reabastecimento
|
||||
block.parallax.name = Paralaxe
|
||||
block.cliff.name = Relevo
|
||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
||||
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||
block.grass.name = Grama
|
||||
block.molten-slag.name = Escória
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Parede de sal
|
||||
@@ -1170,7 +1159,6 @@ block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
|
||||
block.deep-water.name = Água profunda
|
||||
block.shallow-water.name = Água
|
||||
block.tainted-water.name = Água tinta
|
||||
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura
|
||||
block.tar.name = Piche
|
||||
block.stone.name = Pedra
|
||||
@@ -1183,7 +1171,6 @@ block.sand-water.name = Água sobre areia
|
||||
block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
|
||||
block.char.name = Cinzas
|
||||
block.dacite.name = Dacito
|
||||
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||
block.dacite-wall.name = Parede de Dacito
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||||
block.ice-snow.name = Gelo com Neve
|
||||
@@ -1201,7 +1188,6 @@ block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos
|
||||
block.metal-floor.name = Chão de metal
|
||||
block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
|
||||
block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1
|
||||
@@ -1235,6 +1221,7 @@ block.conveyor.name = Esteira
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Esteira de plastânio
|
||||
block.armored-conveyor.name = Esteira blindada
|
||||
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
|
||||
block.junction.name = Junção
|
||||
block.router.name = Roteador
|
||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
@@ -1242,6 +1229,7 @@ block.sorter.name = Ordenador
|
||||
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
||||
block.message.name = Mensagem
|
||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
|
||||
block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga
|
||||
block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silício
|
||||
@@ -1298,7 +1286,6 @@ block.plated-conduit.name = Cano Blindado
|
||||
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
||||
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
||||
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
|
||||
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
|
||||
block.rotary-pump.name = Bomba rotatória
|
||||
@@ -1324,6 +1311,7 @@ block.meltdown.name = Fusão
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Contêiner
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
block.segment.name = Segmento
|
||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica de unidades terrestres
|
||||
@@ -1335,26 +1323,15 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
|
||||
block.payload-router.name = Roteador de Carga
|
||||
block.duct.name = Duto
|
||||
block.duct-router.name = Duto Roteador
|
||||
block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsão De Cargas
|
||||
block.payload-void.name = Destruidor de Cargas
|
||||
block.payload-source.name = Criador de Cargas
|
||||
block.disassembler.name = Desmontador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Fornalha De Silício
|
||||
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||
block.constructor.name = Constructor
|
||||
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||
block.duct.name = Duto
|
||||
block.duct-router.name = Duto Roteador
|
||||
block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
|
||||
|
||||
block.switch.name = Alavanca
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||
@@ -1368,52 +1345,32 @@ block.memory-bank.name = Banco de Memória
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = Vermelho
|
||||
team.sharded.name = Fragmentado
|
||||
team.orange.name = Alaranjado
|
||||
team.derelict.name = Abandonado
|
||||
team.green.name = Verde
|
||||
team.purple.name = Roxa
|
||||
|
||||
hint.skip = Skip
|
||||
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
||||
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
||||
hint.mine = Move near the copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
||||
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
||||
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
||||
hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
||||
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
||||
hint.placeDrill = Select the [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Select the [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a [accent]Conveyor[] from the [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a [accent]Conveyor[] from the [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||
hint.placeTurret = Place [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
||||
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activate the [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
||||
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||
hint.research = Use the [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||
hint.research.mobile = Use the [accent]Research[] button in the [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
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hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the [accent]Map[] in the bottom right.
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hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the [accent]Map[] in the [accent]Menu[].
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hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
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hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Enable [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
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hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
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hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
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hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
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hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
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hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
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hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
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hint.generator = [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with [accent]Power Nodes[].
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hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or [accent]Graphite[] Duo/Salvo ammunition to take Guardians down.
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hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
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hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
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hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
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hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
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hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
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tutorial.next = [lightgray]<Toque para continuar>
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tutorial.intro = Você entrou no Tutorial do[scarlet] Mindustry.[]\nUse[accent] [[WASD][] para se mover.\n[accent]Roda do mouse[] para aumentar e diminuir o zoom.\nComece[accent] minerando cobre[]. Toque em um veio de minério de cobre para fazer isso.\n\n[accent]{0}/{1} Cobre
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tutorial.intro.mobile = Você entrou no Tutorial do[scarlet] Mindustry.[]\nPasse o dedo na tela para se mover.\n[accent]Use os dois dedos [] para alterar o zoom.\nComece[accent] minerando cobre[]. Se aproxime dele, e toque numa veia de cobre perto do seu núcleo.\n\n[accent]{0}/{1} Cobre
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tutorial.drill = Minerar manualmente é ineficiente.\n[accent]Brocas []podem minerar automaticamente.\nColoque uma num veio de cobre.
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tutorial.drill.mobile = Minerar manualmente é ineficiente.\n[accent]Brocas []podem minerar automaticamente.\nToque na aba de brocas no canto inferior direito.\nSelecione a[accent] broca mecânica[].\nToque em um veio de cobre para colocá-la, então pressione a[accent] marca de verificação[] abaixo para confirmar sua seleção.\nPressione o[accent] botão "X"[] para cancelar o posicionamento.
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tutorial.blockinfo = Cada bloco tem diferentes status. Cada broca pode extrair certos minérios.\nPara checar as informações e os status de um bloco,[accent] toque o botão "?" enquanto o seleciona no menu de construção.[]\n\n[accent]Acesse os status da broca mecânica agora.[]
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tutorial.conveyor = [accent]Esteiras[] São usadas para transportar itens até o núcleo.\nFaça uma linha de Esteiras da mineradora até o núcleo.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Esteiras[] são usadas para transportar itens até o núcleo.\nFaça uma linha de esteiras da broca até o núcleo.\n[accent] Coloque uma linha segurando por alguns segundos[] e arrastando em uma direção.\n\n[accent]{0}/{1} esteiras colocadas em linha\n[accent]0/1 itens entregues
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tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[lightgray] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
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tutorial.drillturret = Torres duplas precisam de[accent] cobre[] como munição para atirar.\nColoque uma broca próxima à torre para carregá-la com o cobre minerado.
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tutorial.pause = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione a barra de espaço para pausar.
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tutorial.pause.mobile = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado, contudo, os mesmos não serão construidos ate que os jogo seja despausado.\n\n[accent]Pressione este botão no canto superior direito para pausar.
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tutorial.unpause = Agora pressione novamente a barra de espaço para despausar.
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tutorial.unpause.mobile = Agora pressione novamente para despausar.
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tutorial.breaking = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Segure e arraste o botão direito[] para destruir todos os blocos em uma seleção.[]\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
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tutorial.breaking.mobile = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Selecione o modo de destruição (ícone de martelo)[], e toque em um bloco para começar a quebrar.\nDestrua uma área segurando seu dedo por alguns segundos[] e arrastando em uma direção.\nPressione o botão de "visto" para confirmar a destruição.\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
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tutorial.withdraw = Em algumas situações é necessário pegar itens diretamente do bloco.\nPara fazer isto, [accent]toque em um bloco[] com itens e [accent]toque no item[] no inventário.\nMúltiplos itens podem ser removidos [accent]ao segurar[].\n\n[accent]Tire um pouco de cobre do núcleo.[]
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tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.\n\n[accent]Deposite seu cobre de volta no núcleo.[]
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tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
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tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
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tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
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item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
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@@ -1436,19 +1393,16 @@ item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e comb
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item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outra vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
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item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva.
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item.pyratite.description = Usado em armamento incendiário e geradores abastecidos com combustão.
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liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo.
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liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
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liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas.
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block.derelict = [lightgray]Derelict
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block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
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block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
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block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
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block.graphite-press.description = Comprime carvão em grafite.
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block.multi-press.description = Comprime carvão em grafite. Usada água como refrigerador.
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block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia.
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block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
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block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em metavidro.
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block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio do petróleo e titânio.
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block.phase-weaver.description = Sintetiza tecido de fase usando tório e areia.
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@@ -1458,6 +1412,7 @@ block.blast-mixer.description = Produz composto explosivo da piratita e capsulas
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block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita.
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block.melter.description = Derrete sucata em escória.
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block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes.
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block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
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block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
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block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
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@@ -1468,8 +1423,6 @@ block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas no modo sandbox.
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block.item-void.description = Destroi qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-source.description = Infinitivamente dá líquidos. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
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block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo.
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos.
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block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos.
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@@ -1487,6 +1440,7 @@ block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao to
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas. Pode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades. Superaquece se muito dano for recebido. Opcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisível ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item básico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
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@@ -1510,7 +1464,6 @@ block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líqu
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block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Transporta líquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui mais blindagem. Não aceita fluidos dos lados de nada além de outros canos.\nVaza menos.
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block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos.
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block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando líquidos diferentes até localizações diferentes.
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block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de líquidos avancados. Possibilita o transporte de líquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
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@@ -1539,22 +1492,23 @@ block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na at
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block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
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block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer.
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block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
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block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos.
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block.core-foundation.details = The second iteration.
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block.core-nucleus.description = A terceira e última versão do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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block.core-nucleus.details = The third and final iteration.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
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block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
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block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
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block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
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block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
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block.hail.description = Dispara pequenas granadas em inimigos terrestres a longas distâncias.
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block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido.
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block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido.
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block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
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block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres.
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block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
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block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados.
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block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos.
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block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
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block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos.
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@@ -1564,12 +1518,6 @@ block.spectre.description = Dispara grandes tiros perfuradores de armaduras tant
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block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar.
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block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
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block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
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block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados.
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block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
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block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido.
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block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
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block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
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block.payload-conveyor.description = Move cargas grandes, como unidades de fábricas.
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block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
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block.command-center.description = Controla o comportamento de unidades com vários comandos diferentes.
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@@ -1580,7 +1528,6 @@ block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu
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block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
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block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
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block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
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block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
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block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
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block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
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block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
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@@ -1588,197 +1535,5 @@ block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico
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block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
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block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
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block.interplanetary-accelerator.description = Uma torre-canhão eletromagnético gigante. Acelera núcleos escapando a velocidade para instalação interplanetária.
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block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
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block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
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unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
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unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
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unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
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unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
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unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
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unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
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unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
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unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
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unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
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unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
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unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
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unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
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unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
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unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
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unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
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unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
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unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
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unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
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unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
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unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
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lst.read = Lê um número de uma célula de memória conectada.
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lst.write = Escreve um número a uma célula de memória conectada.
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lst.print = Adiciona texto ao gravador principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Print Flush[] seja usado.
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lst.draw = Adiciona uma operação ao monitor principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Draw Flush[] seja usado.
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lst.drawflush = Coloca as operações [accent]Draw[] na fila para um monitor.
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lst.printflush = Coloca as operações [accent]Write[] na fila para um bloco de mensagem.
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lst.getlink = Pega um vínculo de processador por índice. Começa no 0.
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lst.control = Controla uma construção.
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lst.radar = Localiza unidades em volta de uma construção com alcance.
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lst.sensor = Pega dados de uma unidade ou construção.
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lst.set = Define uma variável.
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lst.operation = Performa uma operação com 1-2 variáveis.
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lst.end = Pula para o topo da pilha de instruções.
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lst.wait = Wait a certain number of seconds.
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||||
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Condicionalmente pula para um outro comando.
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lst.unitbind = Vincula a próxima unidade de um tipo, e armazena-a em [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Controla a unidade atualmente vinculada.
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lst.unitradar = Localiza unidades em volta da unidade vinculada.
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lst.unitlocate = Localiza um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
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logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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lenum.shoot = Shoot at a position.
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lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
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lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
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lenum.enabled = Whether the block is enabled.
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laccess.color = Illuminator color.
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laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
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laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
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laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
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laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
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graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
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graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
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graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
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graphicstype.triangle = Fill a triangle.
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graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
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lenum.always = Always true.
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lenum.idiv = Integer division.
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lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
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lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
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lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
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lenum.shl = Bit-shift left.
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lenum.shr = Bit-shift right.
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lenum.or = Bitwise OR.
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lenum.land = Logical AND.
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lenum.and = Bitwise AND.
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lenum.not = Bitwise flip.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.min = Minimum of two numbers.
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lenum.max = Maximum of two numbers.
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lenum.angle = Angle of vector in degrees.
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lenum.len = Length of vector.
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lenum.sin = Sine, in degrees.
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lenum.cos = Cosine, in degrees.
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lenum.tan = Tangent, in degrees.
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lenum.asin = Arc sine, in degrees.
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lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
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lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
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lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
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lenum.log = Natural logarithm (ln).
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lenum.log10 = Base 10 logarithm.
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lenum.noise = 2D simplex noise.
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lenum.abs = Absolute value.
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lenum.sqrt = Square root.
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lenum.any = Any unit.
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lenum.ally = Ally unit.
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lenum.attacker = Unit with a weapon.
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lenum.enemy = Enemy unit.
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lenum.boss = Guardian unit.
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lenum.flying = Flying unit.
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lenum.ground = Ground unit.
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lenum.player = Unit controlled by a player.
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lenum.ore = Ore deposit.
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lenum.damaged = Damaged ally building.
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lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
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lenum.building = Building in a specific group.
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lenum.core = Any core.
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lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.rally = Command center.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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lenum.turret = Any turret.
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sensor.in = The building/unit to sense.
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radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
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radar.target = Filter for units to sense.
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radar.and = Additional filters.
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radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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radar.sort = Metric to sort results by.
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radar.output = Variable to write output unit to.
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unitradar.target = Filter for units to sense.
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unitradar.and = Additional filters.
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unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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unitradar.sort = Metric to sort results by.
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unitradar.output = Variable to write output unit to.
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control.of = Building to control.
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control.unit = Unit/building to aim at.
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control.shoot = Whether to shoot.
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unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
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unitlocate.found = Whether the object was found.
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unitlocate.building = Output variable for located building.
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unitlocate.outx = Output X coordinate.
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unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.move = Move to exact position.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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lenum.target = Shoot a position.
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lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
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lenum.itemdrop = Drop an item.
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lenum.itemtake = Take an item from a building.
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lenum.paydrop = Drop current payload.
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lenum.paytake = Pick up payload at current location.
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = Numeric unit flag.
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lenum.mine = Mine at a position.
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lenum.build = Build a structure.
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lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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lenum.within = Check if unit is near a position.
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lenum.boost = Start/stop boosting.
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