Reverting bundle update (see description)
The bundle updater removed quite a lot of comments and extra details. I will be rewriting the bundle launcher to fix this.
This commit is contained in:
@@ -44,7 +44,7 @@ be.check = 檢查是否有新的更新
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mods.browser = 模組瀏覽器
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mods.browser.selected = 已選模組
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mods.browser.add = 安裝
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mods.browser.reinstall = Reinstall
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mods.github.reinstall = 重新安裝
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mods.github.open = 查看Github
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mods.browser.sortdate = 以最近篩選
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mods.browser.sortstars = 以星數篩選
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@@ -131,8 +131,8 @@ mods.openfolder = 開啟模組資料夾
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mods.viewcontent = 查看內容
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mods.reload = 重新載入
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mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
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mod.installed = [[已安裝]
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mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
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mod.installed = [[已安裝]
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mod.enabled = [lightgray]已啟用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
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@@ -288,7 +288,6 @@ save.corrupted = 此存檔無效或已損毀!
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empty = 〈空白〉
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on = 開啟
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off = 關閉
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save.search = Search saved games...
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save.autosave = 自動存檔:{0}
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save.map = 地圖:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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@@ -382,11 +381,7 @@ editor.newmap = 新地圖
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editor.center = 中心
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editor.search = 尋找地圖...
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editor.filters = 篩選地圖
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editor.filters.mode = Gamemodes:
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editor.filters.type = Map Type:
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editor.filters.search = Search In:
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editor.filters.author = Author
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editor.filters.description = Description
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editor.showAll = 顯示內建地圖
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workshop = 工作坊
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waves.title = 波次
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waves.remove = 移除
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@@ -412,6 +407,7 @@ waves.sort.type = 兵種
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waves.units.hide = 全部隱藏
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waves.units.show = 全部顯示
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#校正用空行
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wavemode.counts = 數量
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wavemode.totals = 總數
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wavemode.health = 生命值
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@@ -419,7 +415,6 @@ wavemode.health = 生命值
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editor.default = [lightgray](預設)
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details = 詳細資訊……
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edit = 編輯……
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variables = Vars
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editor.name = 名稱:
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editor.spawn = 重生單位
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editor.removeunit = 移除單位
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@@ -548,9 +543,9 @@ requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
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requirement.research = 研究 {0}
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requirement.produce = 生產 {0}
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requirement.capture = 捕獲 {0}
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bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
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launch.text = 發射
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research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
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map.multiplayer = Only the host can view sectors.
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uncover = 探索
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configure = 設定
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@@ -564,6 +559,7 @@ launch.destination = 目的地:{0}
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configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
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add = 新增……
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guardian = 頭目
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connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確?
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error.invalidaddress = 無效的網址。
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@@ -607,6 +603,7 @@ sector.curlost = 已失去該地區
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sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
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sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
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sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
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#note: 校正用空行
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sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]!
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sector.changeicon = 更改圖標
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@@ -819,7 +816,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
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bullet.incendiary = [stat]燃燒
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bullet.homing = [stat]追蹤
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x 破片彈
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
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@@ -1298,7 +1295,6 @@ block.plated-conduit.name = 裝甲管線
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block.phase-conduit.name = 相織管線
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block.liquid-router.name = 液體分配器
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block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
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block.liquid-container.name = Liquid Container
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block.liquid-junction.name = 液體樞紐
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block.bridge-conduit.name = 管線橋
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block.rotary-pump.name = 迴旋泵
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@@ -1345,16 +1341,10 @@ block.disassembler.name = 還原機
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block.silicon-crucible.name = 矽爐
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block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
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block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
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block.constructor.name = Constructor
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block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
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block.large-constructor.name = Large Constructor
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block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
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block.deconstructor.name = Deconstructor
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block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
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block.payload-loader.name = Payload Loader
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block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
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block.payload-unloader.name = Payload Unloader
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block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
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#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
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block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
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block.block-loader.name = 方塊裝載器
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block.block-unloader.name = 方塊卸載器
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block.switch.name = 按鈕
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block.micro-processor.name = 微處理器
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@@ -1375,30 +1365,30 @@ team.purple.name = 紫
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hint.skip = 跳過
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hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]來移動。
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hint.zoom = 滾動 [accent]滾輪[] 來放大縮小畫面。
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hint.mine = 靠近並 [accent]點擊[] 銅礦以自行採礦。
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hint.mine = 靠近並 [accent]點擊[] \uf8c4 銅礦以自行採礦。
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hint.desktopShoot = [accent][[點擊左鍵][]射擊。
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hint.depositItems = 從船身拖曳到核心以存放採完的礦物。
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hint.respawn = 按[accent][[V][]以重生。
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hint.respawn.mobile = 你目前在控制單位/建築。[accent]點擊左上角的頭像[]重生。
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hint.desktopPause = 按[accent][[空白鍵][]暫停、繼續遊戲。
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hint.placeDrill = 點選右下介面的 [accent]鑽頭[]頁。選擇 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。
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hint.placeDrill.mobile = 點選右下介面的 [accent]鑽頭[]頁。選擇 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。\n\n按下 [accent]勾勾[]來確認建造。
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hint.placeConveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 [accent]運輸[]頁中點選 [accent]輸送帶[]。\n\n按住並拖曳以建造多個輸送帶。\n[accent]滑動滾輪[]以旋轉。
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hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 [accent]運輸[]頁中點選 [accent]輸送帶[]。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以建造多個輸送帶。
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hint.placeTurret = 建造 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥,現在則是需要 銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。
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hint.placeDrill = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。
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hint.placeDrill.mobile = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。\n\n按下 \ue800 [accent]勾勾[]來確認建造。
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hint.placeConveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住並拖曳以建造多個輸送帶。\n[accent]滑動滾輪[]以旋轉。
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hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以建造多個輸送帶。
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hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥,現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。
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hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
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hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
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hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
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hint.blockInfo = 點擊各種方塊的[accent][[?][]按鈕以檢視該方塊的資訊
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hint.derelict = [accent]Derelict[] 地圖中有先前基地留下的遺骸。\n\n可以[accent]銷毀[]這些建築獲得資源。
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hint.research = 使用 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
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hint.research.mobile = 使用 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
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hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
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hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
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hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。
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hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台。
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hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
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hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
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hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
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hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
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hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。
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hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
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hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
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hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
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hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
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hint.command = 按下[accent][[G][]集結附近[accent]相似類別[]的機甲進入編隊。\n\n你要先控制一台陸行機甲才能集結其他陸行機甲。
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hint.command.mobile = [accent][[點擊兩下][]你的機甲使其他機甲進入編隊。
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@@ -1407,8 +1397,8 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]長按[]一個方塊或單位可將其拾起
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hint.payloadDrop = 按下 [accent]][] 可以放下持有的方塊或單位。
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的方塊或單位。
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hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
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hint.generator = [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
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hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以 [accent]石墨[]配合雙砲、齊射砲摧毀頭目。
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hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
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hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
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hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
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hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],如同這一個,不是完成戰役的必要條件。
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hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
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@@ -1510,7 +1500,6 @@ block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。
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block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
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block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
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block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
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block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
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block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
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block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
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@@ -1569,7 +1558,7 @@ block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此
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block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
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block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
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block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
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block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
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block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
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block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。
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block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
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block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。
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@@ -1657,10 +1646,10 @@ logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。
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lenum.type = 建築/單位種類。\n例:操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
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lenum.shoot = 對該位置開火
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lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
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lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
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lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠
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lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
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laccess.color = Illuminator color.
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laacess.color = 設定照明燈的顏色
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laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
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laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
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laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。
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@@ -1706,6 +1695,7 @@ lenum.asin = Arc sin,輸出度數
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lenum.acos = Arc cos,輸出度數
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lenum.atan = Arc tan,輸出度數
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值).
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lenum.log = 自然對數(ln、log_e).
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lenum.log10 = 高中數學.
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@@ -1775,7 +1765,6 @@ lenum.itemdrop = 放下物品
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lenum.itemtake = 從建築拿取物品
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lenum.paydrop = 放下拾取的負載
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lenum.paytake = 拾取船身下方的單位/建築
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = 單位編號(可異)
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lenum.mine = 挖指定位置的礦物
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lenum.build = 建造一個建築
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Reference in New Issue
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