Latum mostly done
This commit is contained in:
@@ -2731,7 +2731,7 @@ public class Blocks{
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||||
}};
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||||
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||||
shootY = 3f;
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||||
reloadTime = 20f;
|
||||
reload = 20f;
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||||
restitution = 0.03f;
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||||
range = 110;
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||||
shootCone = 15f;
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||||
@@ -2751,7 +2751,7 @@ public class Blocks{
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||||
Items.lead, Bullets.flakLead,
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||||
Items.metaglass, Bullets.flakGlass
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||||
);
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||||
reloadTime = 18f;
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||||
reload = 18f;
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||||
range = 220f;
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||||
size = 2;
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||||
targetGround = false;
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||||
@@ -2778,7 +2778,7 @@ public class Blocks{
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||||
Items.pyratite, Bullets.pyraFlame
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||||
);
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||||
recoilAmount = 0f;
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||||
reloadTime = 6f;
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||||
reload = 6f;
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||||
coolantMultiplier = 1.5f;
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||||
range = 60f;
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||||
shootCone = 50f;
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||||
@@ -2797,7 +2797,7 @@ public class Blocks{
|
||||
Items.pyratite, Bullets.artilleryIncendiary
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||||
);
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||||
targetAir = false;
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||||
reloadTime = 60f;
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||||
reload = 60f;
|
||||
recoilAmount = 2f;
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||||
range = 235f;
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||||
inaccuracy = 1f;
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||||
@@ -2818,7 +2818,7 @@ public class Blocks{
|
||||
);
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||||
size = 2;
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||||
recoilAmount = 0f;
|
||||
reloadTime = 3f;
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||||
reload = 3f;
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||||
inaccuracy = 5f;
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||||
shootCone = 50f;
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||||
liquidCapacity = 10f;
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||||
@@ -2836,7 +2836,7 @@ public class Blocks{
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||||
shoot.firstShotDelay = 40f;
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||||
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||||
recoilAmount = 2f;
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||||
reloadTime = 80f;
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||||
reload = 80f;
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||||
cooldown = 0.03f;
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||||
shootShake = 2f;
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||||
shootEffect = Fx.lancerLaserShoot;
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||||
@@ -2874,7 +2874,7 @@ public class Blocks{
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||||
collidesAir = false;
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||||
ammoMultiplier = 1f;
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||||
}};
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||||
reloadTime = 35f;
|
||||
reload = 35f;
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||||
shootCone = 40f;
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||||
rotateSpeed = 8f;
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||||
targetAir = false;
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||||
@@ -2920,7 +2920,7 @@ public class Blocks{
|
||||
}};
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||||
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||||
shootY = 7f;
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||||
reloadTime = 30f;
|
||||
reload = 30f;
|
||||
inaccuracy = 10f;
|
||||
range = 240f;
|
||||
size = 2;
|
||||
@@ -2944,7 +2944,7 @@ public class Blocks{
|
||||
|
||||
size = 2;
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||||
range = 190f;
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||||
reloadTime = 31f;
|
||||
reload = 31f;
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||||
restitution = 0.03f;
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||||
ammoEjectBack = 3f;
|
||||
cooldown = 0.03f;
|
||||
@@ -2971,7 +2971,7 @@ public class Blocks{
|
||||
size = 2;
|
||||
shootLength = 5f;
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||||
bulletDamage = 30f;
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||||
reloadTime = 8f;
|
||||
reload = 8f;
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||||
envEnabled |= Env.space;
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||||
}};
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||||
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||||
@@ -2984,7 +2984,7 @@ public class Blocks{
|
||||
Liquids.oil, Bullets.heavyOilShot
|
||||
);
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||||
size = 3;
|
||||
reloadTime = 3f;
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||||
reload = 3f;
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||||
shoot.shots = 2;
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||||
velocityInaccuracy = 0.1f;
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||||
inaccuracy = 4f;
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||||
@@ -3001,7 +3001,7 @@ public class Blocks{
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||||
fuse = new ItemTurret("fuse"){{
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||||
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 225, Items.graphite, 225, Items.thorium, 100));
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||||
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||||
reloadTime = 35f;
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||||
reload = 35f;
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||||
shootShake = 4f;
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||||
range = 90f;
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||||
recoilAmount = 5f;
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||||
@@ -3054,7 +3054,7 @@ public class Blocks{
|
||||
size = 3;
|
||||
shoot.shots = 4;
|
||||
inaccuracy = 12f;
|
||||
reloadTime = 60f;
|
||||
reload = 60f;
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||||
ammoEjectBack = 5f;
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||||
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
||||
ammoPerShot = 2;
|
||||
@@ -3087,7 +3087,7 @@ public class Blocks{
|
||||
-3f, 0f, 0f,
|
||||
};
|
||||
}};
|
||||
reloadTime = 8f;
|
||||
reload = 8f;
|
||||
range = 200f;
|
||||
size = 3;
|
||||
recoilAmount = 3f;
|
||||
@@ -3124,7 +3124,7 @@ public class Blocks{
|
||||
maxAmmo = 40;
|
||||
ammoPerShot = 5;
|
||||
rotateSpeed = 2f;
|
||||
reloadTime = 200f;
|
||||
reload = 200f;
|
||||
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
||||
recoilAmount = 5f;
|
||||
restitution = 0.009f;
|
||||
@@ -3150,7 +3150,7 @@ public class Blocks{
|
||||
Items.pyratite, Bullets.standardIncendiaryBig,
|
||||
Items.thorium, Bullets.standardThoriumBig
|
||||
);
|
||||
reloadTime = 7f;
|
||||
reload = 7f;
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||||
coolantMultiplier = 0.5f;
|
||||
restitution = 0.1f;
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||||
ammoUseEffect = Fx.casing3;
|
||||
@@ -3179,7 +3179,7 @@ public class Blocks{
|
||||
size = 4;
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||||
shootShake = 2f;
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||||
range = 195f;
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||||
reloadTime = 90f;
|
||||
reload = 90f;
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||||
firingMoveFract = 0.5f;
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||||
shootDuration = 230f;
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||||
shootSound = Sounds.laserbig;
|
||||
@@ -3253,7 +3253,7 @@ public class Blocks{
|
||||
outlineColor = Pal.darkOutline;
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||||
size = 3;
|
||||
envEnabled |= Env.space;
|
||||
reloadTime = 40f;
|
||||
reload = 40f;
|
||||
recoilAmount = 2f;
|
||||
restitution = 0.03f;
|
||||
range = 190;
|
||||
@@ -3380,7 +3380,7 @@ public class Blocks{
|
||||
targetAir = false;
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||||
shootShake = 4f;
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||||
recoilAmount = 1f;
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||||
reloadTime = 60f * 2.3f;
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||||
reload = 60f * 2.3f;
|
||||
shootY = 7f;
|
||||
rotateSpeed = 1.4f;
|
||||
minWarmup = 0.85f;
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||||
@@ -3453,7 +3453,7 @@ public class Blocks{
|
||||
}});
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||||
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||||
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||||
reloadTime = 9f;
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||||
reload = 9f;
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||||
shootY = 15f;
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||||
rotateSpeed = 5f;
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||||
shootCone = 30f;
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