diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index b724f7df71..5d679e6504 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -31,17 +31,17 @@ load.scripts = Скрипты be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge: be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас? -be.updating = Обновляется... +be.updating = Обновляется… be.ignore = Игнорировать be.noupdates = Обновления не найдены. be.check = Проверить обновления schematic = Схема -schematic.add = Сохранить схему... +schematic.add = Сохранить схему… schematics = Схемы schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её? schematic.exists = Схема с таким названием уже существует. -schematic.import = Импортировать схему... +schematic.import = Импортировать схему… schematic.exportfile = Экспортировать файл schematic.importfile = Импортировать файл schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской @@ -63,8 +63,7 @@ stat.delivered = Ресурсов запущено: stat.playtime = Время игры:[accent] {0} stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0} -launcheditems = [accent]Запущенные предметы -launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом. +globalitems = [accent]Глобальные предметы map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.select = Выбор карты @@ -144,6 +143,7 @@ techtree = Дерево\n технологий research.list = [lightgray]Исследуйте: research = Исследовать researched = [lightgray]{0} исследовано. +research.progress = {0}% завершено players = Игроков: {0} players.single = {0} игрок players.search = поиск @@ -271,7 +271,7 @@ data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scar quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти? quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[] loading = [accent]Загрузка… -reloading = [accent]Перезагрузка модификаций... +reloading = [accent]Перезагрузка модификаций… saving = [accent]Сохранение… respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана @@ -304,7 +304,7 @@ workshop.info = Информация о предмете changelog = Список изменений (необязательно): eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена. -publishing = [accent]Отправка... +publishing = [accent]Отправка… publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться! publish.error = Ошибка отправки предмета: {0} steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0} @@ -326,7 +326,7 @@ editor.newmap = Новая карта workshop = Мастерская waves.title = Волны waves.remove = Удалить -waves.never = <никогда> +waves.never = ∞ waves.every = каждый waves.waves = волна(ы) waves.perspawn = за появление @@ -340,6 +340,12 @@ waves.load = Загрузить из буфера обмена waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена. waves.copied = Волны скопированы. waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной. + +#these are intentionally in lower case +wavemode.counts = количество единиц +wavemode.totals = всего единиц +wavemode.health = всего здоровья + editor.default = [lightgray]<По умолчанию> details = Подробности… edit = Редактировать… @@ -379,7 +385,7 @@ editor.exportimage = Экспортировать изображение лан editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащего только базовую местность editor.loadimage = Импортировать\nизображение editor.saveimage = Экспортировать\nизображение -editor.unsaved = [scarlet]У Вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти? +editor.unsaved = Вы уверены, что хотите выйти?\n[scarlet]Все несохранённые изменения будут потеряны. editor.resizemap = Изменить размер карты editor.mapname = Название карты: editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту. @@ -456,10 +462,11 @@ mapeditor = Редактор карт abandon = Покинуть abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику. locked = Заблокировано -complete = [lightgray]Выполнить: +complete = [lightgray]Необходимо: requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1} requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0} requirement.research = Исследуйте {0} +requirement.capture = Захватите {0} resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0} bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0} @@ -636,6 +643,7 @@ unit.percent = % unit.items = предметов unit.thousands = к unit.millions = М +unit.billions = кM category.general = Основные category.power = Энергия category.liquids = Жидкости @@ -986,7 +994,7 @@ block.illuminator.name = Осветитель block.illuminator.description = Маленький, компактный, настраиваемый источник света. Требуется энергия для работы. block.overflow-gate.name = Избыточный затвор block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз -block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод +block.silicon-smelter.name = Кремниевая плавильня block.phase-weaver.name = Фазовый ткач block.pulverizer.name = Измельчитель block.cryofluidmixer.name = Мешалка криогенной жидкости @@ -1076,6 +1084,13 @@ block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор block.disassembler.name = Разборщик block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол + +block.switch.name = Переключатель +block.micro-processor.name = Микропроцессор +block.logic-processor.name = Логический процессор +block.logic-display.name = Логический дисплей +block.memory-cell.name = Запоминающее устройство + team.blue.name = Синяя team.crux.name = Красная team.sharded.name = Оранжевая @@ -1171,16 +1186,16 @@ block.force-projector.description = Создает вокруг себя шес block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага. block.conveyor.description = Базовый транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть. block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры. -block.plastanium-conveyor.description = Транспортирует предметы пачками.\nПринимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего со всех сторон. +block.plastanium-conveyor.description = Транспортирует предметы пачками.\nПринимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего со всех сторон.\nИмеет большую пропускную способность по сравнению с остальными логистическими блоками. block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места. block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания. block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками. -block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа. +block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится по бокам. block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо. block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезен для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[] block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделяет предметы до 7 других направлений в равной степени. -block.overflow-gate.description = Выводит предметы влево и вправо, только если передний путь заблокирован. -block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если левый и правый пути заблокированы. +block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. +block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. block.mass-driver.description = Самый продвинутый транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы. block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления. block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию. @@ -1196,7 +1211,7 @@ block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспо block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки. block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью. block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений. -block.diode.description = Энергия из аккумуляторов имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе. +block.diode.description = Накопленная энергия имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе. block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита. block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычный аккумулятор. block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.