update KO bundles (#3956)

* Update steam description for 6.0 update

* Update achievements.vdf

* oops.

* Update full_description.txt

* Update summary.txt

* add recent changelog

* Update bundle_ko.properties

* last update on this week

(well, sunday)

* upload android recent change-log
This commit is contained in:
Sharlotte
2020-12-30 00:44:19 +09:00
committed by GitHub
parent e17bcd6a01
commit cc6b0c328f
9 changed files with 127 additions and 84 deletions

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@@ -41,8 +41,7 @@ be.ignore = 무시
be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
be.check = 업데이트 확인
mod.featured.title = 모드 탐색
mod.featured.dialog.title = 모드 탐색
mod.featured.dialog.title = 모드 탐색 (WIP)
mods.browser.selected = 선택된 모드
mods.browser.add = 모드 설치
mods.github.open = 깃허브 사이트 열기
@@ -90,6 +89,7 @@ joingame = 게임 참여
customgame = 사용자 지정 게임
newgame = 새 게임
none = < 없음 >
none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 >
minimap = 미니맵
position = 위치
close = 닫기
@@ -705,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = 지휘 한계
stat.abilities = 능력
stat.canboost = 부스터
stat.flying = 비행
stat.ammouse = 탄약 사용
ability.forcefield = 보호막 필드
ability.repairfield = 수리 필드
@@ -727,7 +728,6 @@ bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
bar.items = 자원량: {0}
bar.capacity = 용량: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[장비를 정지합니다]
bar.liquid = 액체
bar.heat = 발열
bar.power = 전력
@@ -737,21 +737,22 @@ bar.output = 출력
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어 중
bullet.damage = 기본 피해량 : [stat]{0}[lightgray]
bullet.splashdamage = 범위 피해량 : [stat]{0}[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 데미지 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일
bullet.incendiary = [stat]방화
bullet.sapping = [stat]흡혈
bullet.homing = [stat]유도
bullet.shock = [stat]전격
bullet.frag = [stat]파편
bullet.knockback = 넉백 피해량 : [stat]{0}[lightgray]
bullet.pierce = 관통 피해량 : [stat]{0}[lightgray]
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]배 관통
bullet.infinitepierce = [stat]관통
bullet.healpercent = 회복량 : [stat]{0}[lightgray]% / 1발
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복
bullet.freezing = [stat]빙결
bullet.tarred = [stat]타르
bullet.multiplier = 탄약 소모량 : [stat]{0}[lightgray]개 / 1발
bullet.reload = 발사 속도 : [stat]{0}[lightgray] / s
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도
unit.blocks = 블록
unit.blockssquared = 블록²
@@ -767,11 +768,12 @@ unit.persecond = /초
unit.perminute = /분
unit.timesspeed = x 배
unit.percent = %
unit.shieldhealth = 방어막 체력
unit.shieldhealth = 보호막 체력
unit.items = 자원
unit.thousands = k
unit.millions = m
unit.billions = b
unit.pershot = /발
category.purpose = 기능 / 목적
category.general = 일반
category.power = 전력
@@ -841,6 +843,7 @@ setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
public.confirm.really = [red]친구하고 플레이 하고 싶으면 [scarlet]공용 서버[] 대신에 [green]친구 초대[] 를 사용하세요. 정말로 [scarlet]공용 서버[] 를 열겠습니까?[]
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
@@ -964,6 +967,7 @@ rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지
rules.ambientlight = 자연 조명
rules.weather = 날씨
rules.weather.frequency = 빈도:
rules.weather.always = 항상
rules.weather.duration = 지속 시간:
content.item.name = 자원
@@ -1232,9 +1236,9 @@ block.disassembler.name = 광재 분해기
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들입니다.
block.block-forge.name = [테스트] 공장 블록
block.block-loader.name = [테스트] 로더 블록
block.block-unloader.name = [테스트] 언로더 블록
block.block-forge.name = 블록 제작대
block.block-loader.name = 블록 로더
block.block-unloader.name = 블록 언로더
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
block.switch.name = 스위치