update KO bundles (#3956)

* Update steam description for 6.0 update

* Update achievements.vdf

* oops.

* Update full_description.txt

* Update summary.txt

* add recent changelog

* Update bundle_ko.properties

* last update on this week

(well, sunday)

* upload android recent change-log
This commit is contained in:
Sharlotte
2020-12-29 10:44:19 -05:00
committed by GitHub
parent e17bcd6a01
commit cc6b0c328f
9 changed files with 127 additions and 84 deletions
@@ -0,0 +1,10 @@
[이 변경점은 몹시 생략되었습니다. 모든 변경점을 볼려면 Github를 보십시오.]
- 코어 옆 창고를 재건설해서 1천의 자원이 사라지는 문제점 수정
- 점령한 지역들이 잠금되는 현상 수정
캠페인 멀티플레이어 변경점:
- 이제 호스트가 새로 해금한 것들은 클라이언트에게도 이어짐
- 이제 클라이언트는 호스트가 가지지 않았더라도 그들이 해금한 콘텐츠를 사용할 수 있음
- 이제 클라이언트는 멀티플레이어에서 새로운 콘텐츠를 해금할 수 있음
- 이 정보를 설명하는 힌트 추가
@@ -0,0 +1,8 @@
[이 변경점은 몹시 생략되었습니다. 모든 변경점을 볼려면 Github를 보십시오.]
- 랜서 건설 비용이 약간 상승됨
- 이제 두 번 터치하면 캠페인 지역으로 들어감 (기여자: @joshuaptfan)
- 부 로직 메모리 최적화 - 더 이상 모든 프로세서에 블록/센서 상수가 저장되지 않음
- 설금 제련소의 아이템 저장량이 2배 상승함
- Fungal Pass 를 약간 쉽게 만듬
- 드문 크래쉬들을 수정
- 유닛 스폰 충격파가 너무 늦게 나오는 문제점 수정
@@ -0,0 +1,2 @@
[이 변경점은 몹시 생략되었습니다. 모든 변경점을 볼려면 Github를 보십시오.]
- 행성 지역과 관련된 흔한 크래쉬 수정
@@ -0,0 +1,10 @@
[이 변경점은 엄청 생략되었습니다. 모든 변경점을 볼려면 Github를 보십시오.]
- 쿼드 AI 고침
- 컨베이어 업그레이드 경로에서 생기는 크래쉬 고침
- 다른 다양한 크래쉬들 고침
- 화물을 픽업할 때, 유닛이 든 블록의 유닛이 블록 자체보다 먼저 집히게 만듬
- 포어쉐도우의 냉각 효율을 증가, 포신 이동속도를 약간 감소
- 우주 스카이박스 스케일링 향상
- 건물 데미지 정보를 탄환에 추가
- 깃허브 모드를 위한 WIP 모드 브라우저 추가
- 다리 연결 미리보기 추가