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2020-12-16 19:47:43 -05:00
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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Ver en Google Play Store
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles. linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
@@ -33,12 +34,12 @@ load.system = Sistema
load.mod = Mods load.mod = Mods
load.scripts = Scripts load.scripts = Scripts
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible: be.update = Hay una nueva versión disponible:
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora? be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
be.updating = Actualizando... be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones. be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Revisando actualizaciones be.check = Buscar actualizaciones
schematic = Plantilla schematic = Plantilla
schematic.add = Guardar plantilla... schematic.add = Guardar plantilla...
@@ -54,7 +55,7 @@ schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
schematic.saved = Plantilla guardada. schematic.saved = Plantilla guardada.
schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada. schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
schematic.rename = Renombrar plantilla schematic.rename = Renombrar plantilla
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor. schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
@@ -75,12 +76,12 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
level.select = Selección de nivel level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego: level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
database = Base de datos database = Base de datos
savegame = Guardar Partida savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida joingame = Unirse a Partida
customgame = Partida personalizada customgame = Crear Partida
newgame = Nueva Partida newgame = Nueva Partida
none = <no hay> none = <no hay>
minimap = Minimapa minimap = Minimapa
@@ -103,7 +104,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
done = Hecho done = Hecho
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función. feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord. mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods! mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
mods.guide = Guía de Modding mods.guide = Guía de Modding
@@ -180,9 +181,9 @@ server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[] server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall. host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP. join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
hostserver = Crear Servidor hostserver = Abrir Partida
invitefriends = Invitar Amigos invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Crear\nPartida hostserver.mobile = Abrir\nPartida
host = Servidor host = Servidor
hosting = [accent]Abriendo servidor... hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar hosts.refresh = Actualizar
@@ -225,7 +226,7 @@ confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador? confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador? confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador? confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
joingame.title = Unirse a la partida joingame.title = Unirse a Partida
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado. disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Error en la conexión. disconnect.error = Error en la conexión.
@@ -317,22 +318,22 @@ saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido unknown = Desconocido
custom = Personalizado custom = Personalizado
builtin = Incorporado builtin = Incorporado
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer! map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer!
map.random = [accent]Mapa Aleatorio map.random = [accent]Mapa Aleatorio
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor. map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor. map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
workshop.update = Actualizar artículo workshop.update = Actualizar artículo
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0} workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán! map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo. workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional): changelog = Lista de cambios (optional):
eula = EULA de Steam eula = EULA de Steam
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente. missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
publishing = [accent]Publicando... publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán! publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0} publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0} steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
@@ -477,7 +478,7 @@ width = Ancho:
height = Alto: height = Alto:
menu = Menú menu = Menú
play = Jugar play = Jugar
campaign = Campaña campaign = Continuar Campaña
load = Cargar load = Cargar
save = Guardar save = Guardar
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
@@ -832,11 +833,12 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida". public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego. public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos... uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y Salir uiscale.cancel = Cancelar y Salir
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
keybind.title = Cambiar accesos de teclado keybind.title = Cambiar accesos de teclado
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico. keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
category.general.name = General category.general.name = General
@@ -912,12 +914,12 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
mode.help.title = Descripción de modos mode.help.title = Descripción de modos
mode.survival.name = Supervivencia mode.survival.name = Supervivencia
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas. mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
mode.sandbox.name = Modo Libre mode.sandbox.name = Modo libre
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas. mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
mode.editor.name = Editor mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.name = JcJ
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
mode.attack.name = Ataque mode.attack.name = Batalla
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas mode.custom = Normas personalizadas
@@ -1197,7 +1199,7 @@ block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
block.cyclone.name = Cyclone block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mina electrizante block.shock-mine.name = Mina eléctrica
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
block.force-projector.name = Proyector de Escudo block.force-projector.name = Proyector de Escudo
block.arc.name = Arc block.arc.name = Arc
@@ -1282,8 +1284,10 @@ hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un  núcleo [accent]Foundation[] sobre el  núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca. hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un  núcleo [accent]Foundation[] sobre el  núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[]. hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques. item.copper.description = Un práctico material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos. item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí. item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
@@ -1453,7 +1457,7 @@ block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lóg
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad. block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico. block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico. block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Puede acelerar los núcleos hasta la velocidad necesaria para su desplegación interplanetaria. block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos. unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos. unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.

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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play Store
link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
link.suggestions.description = Saran fitur baru link.suggestions.description = Saran fitur baru
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip. linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0} screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar. screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
@@ -196,6 +197,7 @@ servers.local = Server Lokal
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan) servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
servers.global = Server Komunitas servers.global = Server Komunitas
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
server.shown = Ditampilkan server.shown = Ditampilkan
server.hidden = Disembunyikan server.hidden = Disembunyikan
@@ -831,6 +833,7 @@ setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik. public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik. public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan... uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
@@ -1414,7 +1417,6 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgr
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer. block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan. block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat. block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh. block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara. block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat. block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.

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@@ -133,6 +133,7 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
case mineY -> mining() ? mineTile.y : -1; case mineY -> mining() ? mineTile.y : -1;
case flag -> flag; case flag -> flag;
case controlled -> controller instanceof LogicAI || controller instanceof Player ? 1 : 0; case controlled -> controller instanceof LogicAI || controller instanceof Player ? 1 : 0;
case commanded -> controller instanceof FormationAI ? 1 : 0;
case payloadCount -> self() instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0; case payloadCount -> self() instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0;
default -> 0; default -> 0;
}; };

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@@ -1,6 +1,7 @@
package mindustry.graphics; package mindustry.graphics;
import arc.*; import arc.*;
import arc.files.*;
import arc.graphics.*; import arc.graphics.*;
import arc.graphics.Texture.*; import arc.graphics.Texture.*;
import arc.graphics.g2d.*; import arc.graphics.g2d.*;
@@ -225,11 +226,18 @@ public class Shaders{
} }
} }
public static class SurfaceShader extends LoadShader{ public static class SurfaceShader extends Shader{
public SurfaceShader(String frag){ public SurfaceShader(String frag){
super(frag, "screenspace"); super(getShaderFi("screenspace.vert"), getShaderFi(frag + ".frag"));
loadNoise();
}
public SurfaceShader(String vertRaw, String fragRaw){
super(vertRaw, fragRaw);
loadNoise();
}
public void loadNoise(){
Core.assets.load("sprites/noise.png", Texture.class).loaded = t -> { Core.assets.load("sprites/noise.png", Texture.class).loaded = t -> {
((Texture)t).setFilter(TextureFilter.linear); ((Texture)t).setFilter(TextureFilter.linear);
((Texture)t).setWrap(TextureWrap.repeat); ((Texture)t).setWrap(TextureWrap.repeat);
@@ -252,9 +260,12 @@ public class Shaders{
} }
public static class LoadShader extends Shader{ public static class LoadShader extends Shader{
public LoadShader(String frag, String vert){ public LoadShader(String frag, String vert){
super(Core.files.internal("shaders/" + vert + ".vert"), Core.files.internal("shaders/" + frag + ".frag")); super(getShaderFi(vert + ".vert"), getShaderFi(frag + ".frag"));
} }
} }
public static Fi getShaderFi(String file){
return Core.files.internal("shaders/" + file);
}
} }

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@@ -34,6 +34,7 @@ public enum LAccess{
type, type,
flag, flag,
controlled, controlled,
commanded,
name, name,
config, config,
payloadCount, payloadCount,