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This commit is contained in:
@@ -18,14 +18,12 @@ gameover = Game over
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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copied = Copié.
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load.sound = Sons
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load.map = Cartes
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load.image = Images
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load.content = Contenu
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load.system = Système
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load.mod = Mods
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schematic = Schéma
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematics = Schémas
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@@ -42,7 +40,6 @@ schematic.saved = Schéma sauvegardé.
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
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schematic.rename = Renommer le schéma
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@@ -50,7 +47,6 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
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map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
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@@ -85,16 +81,17 @@ uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
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committingchanges = Validation des modifications
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done = Fait
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feature.unsupported = Votre appareil ne supporte pas cette fonctionnalité.
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mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le Github ou le Discord Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Aucun mod trouvé!
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mods.guide = Guide de Modding
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mods.report = Signaler un Bug
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mod.enabled = [lightgray]Activé
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mod.disabled = [scarlet]Désactivé
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mod.disable = Désactiver
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes:[accent] {1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
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mod.enable = Activer
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@@ -107,7 +104,6 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
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about.button = À propos
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name = Nom:
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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@@ -274,7 +270,7 @@ missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing d
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publishing = [accent]Publication...
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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editor.brush = Pinceau
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.oregen = Génération de minerais
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@@ -351,7 +347,6 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replaceall = Tout remplacer
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@@ -366,7 +361,6 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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@@ -398,7 +392,6 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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@@ -414,7 +407,6 @@ tutorial = Tutoriel
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tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
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editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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locked = Verrouillé
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@@ -445,7 +437,6 @@ zone.objective.survival = Survivre
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zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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add = Ajouter...
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boss.health = Santé du Boss
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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error.invalidaddress = Adresse invalide.
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@@ -456,7 +447,6 @@ error.mapnotfound = Carte introuvable!
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.any = Erreur réseau inconnue
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error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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zone.craters.name = Les Cratères
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@@ -471,7 +461,6 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Rochers
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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@@ -486,7 +475,6 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et tra
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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settings.language = Langue
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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@@ -541,9 +529,9 @@ blocks.inaccuracy = Imprécision
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blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.ammo = Munitions
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bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
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bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
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bar.powerstored = Stocké: {0}/{1}
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@@ -556,7 +544,6 @@ bar.heat = Chaleur
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bar.power = Énergie
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bar.progress = Progression de la construction
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
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bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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@@ -568,7 +555,6 @@ bullet.freezing = [stat]gel
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bullet.tarred = [stat]goudronné
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
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unit.blocks = blocs
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unit.powersecond = énergie/seconde
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unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
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@@ -590,6 +576,7 @@ category.shooting = Défense
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category.optional = Améliorations optionnelles
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setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
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setting.linear.name = Filtrage Linéaire
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setting.hints.name = Astuces
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setting.animatedwater.name = Eau animée
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@@ -612,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Extrême
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setting.difficulty.name = Difficulté:
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setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
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setting.effects.name = Afficher les effets
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setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
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setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
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setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
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setting.seconds = {0} secondes
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@@ -692,7 +681,6 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
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mode.attack.name = Attaque
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mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
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mode.custom = Règles personnalisées
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rules.infiniteresources = Ressources infinies
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rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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rules.waves = Vagues
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@@ -719,7 +707,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
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rules.title.player = Joueurs
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rules.title.enemy = Ennemis
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rules.title.unit = Unités
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content.item.name = Objets
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content.liquid.name = Liquides
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content.unit.name = Unités
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@@ -781,7 +768,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
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block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
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block.grass.name = Herbe
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block.salt.name = Sel
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@@ -1016,7 +1002,6 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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Reference in New Issue
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