Updated bundles

This commit is contained in:
Anuken
2019-11-05 19:03:14 -05:00
parent 4c4e93c88a
commit ce6f3ddb5a
23 changed files with 392 additions and 167 deletions
+38 -44
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Jenerik
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Oyun kaynak kodu
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
@@ -17,17 +18,16 @@ gameover = Kaybettin
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
highscore = [accent]Yeni rekor!
copied = Panoya Kopyalandı.
load.sound = Sesler
load.map = Haritalar
load.image = Resimler
load.content = İçerik
load.system = Sistem
load.mod = Modlar
schematic = Şema
schematic.add = Şemayı Kaydet...
schematics = Şemalar
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
schematic.exportfile = Dışa Aktar
schematic.importfile = İçe Aktar
@@ -40,7 +40,6 @@ schematic.saved = Şema Kaydedildi.
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yokedilecek.
schematic.rename = Şemayı yeniden Adlandır
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
@@ -48,7 +47,6 @@ stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
launchinfo = Mavi ile belirtilen materyallerden edinmek için [unlaunched][[KALKIŞ] yapın.
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
@@ -82,16 +80,20 @@ uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
done = Bitti
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry Github'ı veya Discord'una bildirin.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Modlar
mods.none = [LIGHT_GRAY]Hiç mod bulunamadı!
mods.guide = Mod Rehberi
mods.report = Hata bildir
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Etkin
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
mod.disable = Devre Dışı Bırak
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Etkinleştir
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
@@ -101,8 +103,7 @@ mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Yayıncı:[] {0}
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.\Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
about.button = Hakkında
name = İsim:
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
@@ -228,7 +229,7 @@ data.export = Veriyi Dışa Aktar
data.import = Veriyi İçe Aktar
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.\[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
classic.export = Klasik Verileri Dışa Aktar
classic.export.text = [accent]Mindustry'e[] büyük bir güncelleme gelmiştir.\nKlasik (v3.5 build 40) kayıt ya da harita bulunmuştur. Bu kayıtları Mindustry Classic uygulamasında kullanmak için telefonunuzun dosyalarına çıkartmak ister misiniz?
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
@@ -260,16 +261,16 @@ map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirde
map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.-
workshop.update = Nesneyi Güncelle
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n\[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Nesne Açıklaması
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
eula = Steam EULA
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n\[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Fırça
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
editor.oregen = Maden Oluşumu
@@ -309,7 +310,7 @@ editor.removeunit = Eleman Kaldır
editor.teams = Takımlar
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/build 40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, editördeki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın.
editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/build 40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, editördeki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın.
editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy harita biçimi kullanıyor.
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
@@ -346,7 +347,6 @@ editor.overwrite = [accent]Uyarı!\nBu işlem var olan bir haritanın üstüne y
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak ister misiniz?
editor.exists = Bu ada sahip bir harita zaten var.
editor.selectmap = Yüklemek için bir harita seçin:
toolmode.replace = Değiştir
toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer.
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
@@ -361,12 +361,11 @@ toolmode.fillteams = Takımları Doldur
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
toolmode.drawteams = Takım Çiz
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımşarı çizer..
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
filter.distort = Çarpıt
filter.noise = Gürültü
filter.median = Medyan
filter.oremedian Maden Medyanı
filter.oremedian = Maden Medyanı
filter.blend = Geçiş
filter.defaultores = Varsayılan Madenler
filter.ore = Maden
@@ -393,7 +392,6 @@ filter.option.floor2 = İkincil Duvar
filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
filter.option.radius = Yarıçap
filter.option.percentile = Yüzdelik
width = Eni:
height = Boyu:
menu = Menü
@@ -409,7 +407,6 @@ tutorial = Öğretici
tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al
editor = Düzenleyici
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
abandon = Terk Et
abandon.text = Burası ve bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek.
locked = Kilitli
@@ -439,7 +436,6 @@ zone.objective = [lightgray]Hedef: [accent]{0}
zone.objective.survival = Hayatta Kal
zone.objective.attack = Düşman Merkezini Yok Et
add = Ekle...
boss.health = Boss Canı
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdrwsin doğru yazıldığına emin misiniz?
@@ -451,29 +447,27 @@ error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
error.io = Ağ I/O hatası.
error.any = Bilinöeyen ağ hatası.
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
zone.groundZero.name = Sıfır Noktası
zone.desertWastes.name = Çöl Harabeleri
zone.craters.name = Kraterler
zone.frozenForest.name Donmuş Orman
zone.frozenForest.name = Donmuş Orman
zone.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
zone.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
zone.desolateRift.name = Çorak Yarık
zone.nuclearComplex.name Nükleer Üretüm Kompleksi
zone.nuclearComplex.name = Nükleer Üretüm Kompleksi
zone.overgrowth.name = Aşırı Büyüme
zone.tarFields.name = Katran Sahaları
zone.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
zone.impact0078.name = Çarpışma 0078
zone.crags.name = Kayalıklar
zone.fungalPass.name = Mantar Geçidi
zone.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut.\nMümkün oldukça çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
zone.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile, sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
zone.desertWastes.description = Bu harabeler gemiş, öngörülemez, ve sektör yapılarının kalıntılarıyla kesişmekte.\nBölgede kömür mevcut, onu enerji için yak veya ondan grafit üret.\n\n[lightgray]Burada iniş bölgesi garanti edilemez.
zone.saltFlats.description = Çölün dış tarafında Tuz Düzlükleri yer alıyor. Burada az miktarda kaynak mevcut.\n\nDüşman burada bir kaynak depolama kompleksi kurdu. Onların çekirdeklerini yık. Ortada çalışan hiçbir şey bırakma.
zone.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
zone.ruinousShores.description = Kıyı çizgisi harabelerin ötesinde bulunuyor. Bir zamanlar bu bölge bir sahil güvenlik noktasına ev sahipliği yapıyordu. Ondan geriye fazla bir şey kalmadı. Sadece en temel savunma yapıları ayakta, ama diğer her şey hurdaya dönmüş.\nDışarı geniilemeye devam et ve teknolojiyi yeniden keşfet.
zone.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\Alandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
zone.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.Alandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
zone.overgrowth.description = Bu bölge sporların kaynağına daha yakın ve bölgede aşırı büyüme görülmekte.\nDüşmanlar burada bir sınır üssü kurmuş. Titan birimleri inşa et ve bu üssü yok et. Kaybettiklerimizi geri al.
zone.tarFields.description = Dağlar ve çöl arasında kalan bir petrol işleme merkezinin dış kısmı. Kullanılabilen katran rezervlerine sahip az sayıdaki bölgeden biri.\nTerk edilmiş olduğu halde, bu alanda tehlikeli düşman güçleri mevcut. Onları hafife alma.\n\n[lightgray]Mümkünse petrol işleme teknolojisini araştır.
zone.desolateRift.description = Aşırı derecede tehlikeli bir bölge. Bolca kaynak mevcut ama alan dar. Yok edilme riski çok yüksek. Bu bölgeyi mümkün oldukça kısa sürede terk et. Düşman saldırıları arasındaki uzun aralıklar tarafından aldanma.
@@ -481,7 +475,6 @@ zone.nuclearComplex.description = Önceleri toryum üretme ve işleme ile görev
zone.fungalPass.description = Dağlar ve sporlarla dolu aşağı bölgeler arasında bir geçiş bölgesi. Burada küçük düşman keşif üssü bulundu.\nBu üssü yok et.\nDagger ve Crawler birimleei kullan ve bölgedeki iki çekirdeği yık.
zone.impact0078.description = <insert description here>
zone.crags.description = <insert description here>
settings.language = Dil
settings.data = Oyun Verisi
settings.reset = Varsayılana Sıfırla
@@ -503,7 +496,7 @@ error.title = [crimson]Bir hata oldu
error.crashtitle = Bir hata oldu
blocks.input = Giriş
blocks.output = Çıkış
blocks.booster =
blocks.booster = Booster
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Enerji Kapasitesi
blocks.powershot = Enerji/Atış
@@ -536,12 +529,12 @@ blocks.inaccuracy = İskalama Oranı
blocks.shots = Atışlar
blocks.reload = Atışlar/Sn
blocks.ammo = Mermi
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Verim: {0}%
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
bar.powerstored Depolanan: {0}/{1}
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
bar.poweramount = Enerji: {0}
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
bar.items = Eşyalar: {0}
@@ -551,7 +544,6 @@ bar.heat = Isı
bar.power = Enerji
bar.progress = Build Progress
bar.spawned = Birimler: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
@@ -563,7 +555,6 @@ bullet.freezing = [stat]dondurucu
bullet.tarred = [stat]katranlı
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
unit.blocks = bloklar
unit.powersecond = enerji birimi/saniye
unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
@@ -585,6 +576,7 @@ category.shooting = Silahlar
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
setting.shadows.name = Gölgeler
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
setting.hints.name = İpuçları
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
@@ -593,7 +585,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
setting.touchscreen.name Dokunmatik Ekran Kontrolleri
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
setting.fpscap.none = Limitsiz
setting.fpscap.text = {0} FPS
@@ -607,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Çılgın
setting.difficulty.name = Zorluk:
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
setting.seconds = {0} Saniye
@@ -641,16 +635,16 @@ category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
command.attack = Saldır
command.rally = Toplan
command.retreat = Geri Çekil
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
keybind.press = Bir tuşa basın...
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
keybind.schematic_menu.name Şema Menüsü
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
keybind.schematic_flip_y.name Şemayı Y Ekseninde Döndür
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
keybind.fullscreen.name = Tam Ekran
keybind.select.name = Seç/Ateş Et
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
@@ -687,7 +681,6 @@ mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için
mode.attack.name = Saldırı
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada kırmızı çekirdek olması gerekir.
mode.custom = Özel Kurallar
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
rules.waves = Dalgalar
@@ -701,7 +694,7 @@ rules.playerdamagemultiplier = Oyuncu Hasarı Çarpanı
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
rules.respawntime = Yeniden Doğma Süresi:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
@@ -714,7 +707,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
rules.title.player = Oyuncular
rules.title.enemy = Düşmanlar
rules.title.unit = Unitler
content.item.name = Eşyalar
content.liquid.name = Sıvılar
content.unit.name = Birimler
@@ -751,7 +743,7 @@ mech.tau-mech.weapon = Yenileme Işını
mech.tau-mech.ability = Çoklu Tamir
mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = Sürü Füzeleri
mech.omega-mech.ability Zırhlı Konfigürasyon
mech.omega-mech.ability = Zırhlı Konfigürasyon
mech.dart-ship.name = Dart
mech.dart-ship.weapon = Makineli Tüfek
mech.javelin-ship.name = Javelin
@@ -776,7 +768,6 @@ mech.buildspeed = [lightgray]İnşaat Hızı: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Isı Kapasitesi: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Vizkosite: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Sıcaklık: {0}
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
block.grass.name = Çimen
block.salt.name = Tuz
@@ -852,6 +843,8 @@ block.copper-wall.name = Bakır Duvar
block.copper-wall-large.name = Büyük Bakır Duvar
block.titanium-wall.name = Titanyum Duvar
block.titanium-wall-large.name = Büyük Titanyum Duvar
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Faz Duvar
block.phase-wall-large.name = Büyük Faz Duvar
block.thorium-wall.name = Toryum Duvar
@@ -917,7 +910,7 @@ block.wave.name = Wave
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name Faz Konveyörü
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
block.pyratite-mixer.name = Pirratit Mikseri
@@ -937,7 +930,7 @@ block.titan-factory.name = Titan Robot Fabrikası
block.fortress-factory.name = Fortress Robot Fabrikası
block.revenant-factory.name = Revenant Savaşçı Fabrikası
block.repair-point.name = Tamir Noktası
block.pulse-conduit.name Dalga Borusu
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
@@ -990,6 +983,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
@@ -1007,8 +1001,7 @@ tutorial.withdraw = Bazı durumlarda bloklardan materyalleri direkt olarak almak
tutorial.deposit = Malzemeleri geminizden hedef bloğa sürükleyerek malzemeleri bırakabilirsiniz.\n\n[accent]Bakırı çekirdeğe geri bırakın.[]
tutorial.waves = [lightgray]Düşman[] yaklaşıyor.\n\nÇekirdeği 2 dalga boyunca koruyun. Ateş etmek için [accent]tıklayın[].\nDaha fazla taret ve matkap inşa edin ve daha fazla bakır toplayın.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Düşman[] yaklaşıyor.\n\nÇekirdeği 2 dalga boyunca koruyun. Geminiz düşmanlara otomatik olarak ateş edecektir.\nDaha fazla taret ve matkap inşa edin ve daha fazla bakır toplayın.
tutorial.launch = Belirli bir dalgaya ulaşınca, çekirdeği bulunduğu bölgeden [accent]kaldırabilir[], bütün binalarınızı arkada bırakıp [accent]çekirdeğinizdeki bütün materyallere sahip olabilirsiniz.[]\Bu materyaller daha sonra yeni teknolojiler geliştirmek için kullanılabilir.\n\n[accent]Kalkış butonuna basın.
tutorial.launch = Belirli bir dalgaya ulaşınca, çekirdeği bulunduğu bölgeden [accent]kaldırabilir[], bütün binalarınızı arkada bırakıp [accent]çekirdeğinizdeki bütün materyallere sahip olabilirsiniz.[]Bu materyaller daha sonra yeni teknolojiler geliştirmek için kullanılabilir.\n\n[accent]Kalkış butonuna basın.
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
item.metaglass.description = Süper sert camdan bir bileşim. Sıvı dağıtımı ve depolamak için yaygın olarak kullanılır.
@@ -1074,6 +1067,8 @@ block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada m
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
@@ -1093,7 +1088,7 @@ block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köpr
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
block.inverted-sorter.descriptions = Materyalleri standart bir ayıklayıcı gibi işler, ancak bu kez eşleşen materyalleri yana atar.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
@@ -1152,7 +1147,6 @@ block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakının
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
block.command-center.description = Haritadaki müttefik birimlere komutlar
yollar.\nBirimlerindevirye gezmesini, düşman çekirdeğine saldırmasını, ya da çekirdek veya fabrikaya geri çekilmesini emredebilir. Düşman çekirdeği yoksa birimler varsayılan olarak çekirdeğe saldırma emrinde de devriye gezerler.
block.draug-factory.description = Draug maden dronları üretir.
block.spirit-factory.description = Spirit yapısal onarım dronları üretir.
block.phantom-factory.description = Gelişimiş inşaat dronları üretir.