Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -433,6 +433,11 @@ editor.rules = Правілы:
|
||||
editor.generation = Генерацыя:
|
||||
editor.objectives = Мэты
|
||||
editor.locales = Locale Bundles
|
||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||
editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні
|
||||
editor.playtest = Тэставаць
|
||||
editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні
|
||||
@@ -488,6 +493,7 @@ editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||||
details = Падрабязнасці...
|
||||
edit = Рэдагаваць...
|
||||
variables = Пераменныя
|
||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||
logic.globals = Built-in Variables
|
||||
editor.name = Назва:
|
||||
editor.spawn = Стварыць баявую адзінку
|
||||
@@ -575,6 +581,7 @@ filter.clear = Ачысціць
|
||||
filter.option.ignore = Ігнараваць
|
||||
filter.scatter = Сеяцель
|
||||
filter.terrain = Ландшафт
|
||||
filter.logic = Logic
|
||||
filter.option.scale = Маштаб фільтра
|
||||
filter.option.chance = Шанец
|
||||
filter.option.mag = Сіла прымянення
|
||||
@@ -597,6 +604,8 @@ filter.option.floor2 = Другая паверхню
|
||||
filter.option.threshold2 = Другасны гранічны парог
|
||||
filter.option.radius = Радыус
|
||||
filter.option.percentile = Процентль
|
||||
filter.option.code = Code
|
||||
filter.option.loop = Loop
|
||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||||
@@ -961,6 +970,7 @@ stat.abilities = Здольнасйі
|
||||
stat.canboost = Можа Узлятаць
|
||||
stat.flying = Паветраны
|
||||
stat.ammouse = Выкарыстанне Боезапасу
|
||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
||||
stat.damagemultiplier = Множнік Пашкоджанняў
|
||||
stat.healthmultiplier = Множнік Здароўя
|
||||
stat.speedmultiplier = Множнік Хуткасці
|
||||
@@ -1086,6 +1096,7 @@ unit.items = прадметаў
|
||||
unit.thousands = Тыс.
|
||||
unit.millions = М.
|
||||
unit.billions = Б.
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.pershot = /стрэл
|
||||
category.purpose = Апісанне
|
||||
category.general = Асноўныя
|
||||
@@ -1095,6 +1106,8 @@ category.items = Прадметы
|
||||
category.crafting = Увядзенне/Выснова
|
||||
category.function = Функцыя
|
||||
category.optional = Дадатковыя паляпшэння
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Прапусціць Запуск Ядра/Анімацыю Высадкі
|
||||
setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым
|
||||
setting.shadows.name = Цені
|
||||
@@ -1291,7 +1304,10 @@ rules.disableworldprocessors = Адключыць Працэсары Свету
|
||||
rules.schematic = Схемы Дазволены
|
||||
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
|
||||
rules.wavesending = Адпраўка Хваль
|
||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||||
rules.waves = Хвалі
|
||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||||
rules.attack = Рэжым атакі
|
||||
rules.buildai = Base Builder AI
|
||||
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
||||
@@ -2312,6 +2328,7 @@ lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
lst.effect = Create a particle effect.
|
||||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||
@@ -2357,6 +2374,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||
laccess.color = Illuminator color.
|
||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||
@@ -2463,6 +2481,7 @@ unitlocate.building = Выводзіць зменную для выбранна
|
||||
unitlocate.outx = Выводзіць X каардынату.
|
||||
unitlocate.outy = Выводзіць Y каардынату.
|
||||
unitlocate.group = Знаходзіць группу будынкаў.
|
||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||||
lenum.idle = Не рухацца, а будаваць/дабываць.\nЗвычайны стан.
|
||||
lenum.stop = Перастаць рухацца/дабываць/будаваць.
|
||||
lenum.unbind = Поўнасццю адключыць кантраляванне працэссарамі.\nАднавіць звычайныя паводзіны AI.
|
||||
@@ -2480,7 +2499,7 @@ lenum.payenter = Увайсці/прызямліцца на блок выгру
|
||||
lenum.flag = Лічбавы сцяг адзінкі.
|
||||
lenum.mine = Дабываць у кардынатах.
|
||||
lenum.build = Пабудаваць структуру.
|
||||
lenum.getblock = Атрымаць будынак і яго тып у каардынатах.\nАдзінка павінна быць у дыяпазоне ад каардынат.\nЦвердыя не будынкі павінны мець тып [accent]@solid[].
|
||||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
||||
lenum.within = Правярае калі адзінка знаходзіцца каля каардынат.
|
||||
lenum.boost = Пачаць/перастаць узлятаць.
|
||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user