Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -438,6 +438,11 @@ editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генериране:
|
||||
editor.objectives = Objectives
|
||||
editor.locales = Locale Bundles
|
||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||
editor.ingame = Редактирай в игра
|
||||
editor.playtest = Playtest
|
||||
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
|
||||
@@ -494,6 +499,7 @@ editor.default = [lightgray]<Стандартно>
|
||||
details = Детайли...
|
||||
edit = Редактирай...
|
||||
variables = Vars
|
||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||
logic.globals = Built-in Variables
|
||||
editor.name = Име:
|
||||
editor.spawn = Създай Единица
|
||||
@@ -581,6 +587,7 @@ filter.clear = Изчисти
|
||||
filter.option.ignore = Игнорирай
|
||||
filter.scatter = Разпръскване
|
||||
filter.terrain = Терен
|
||||
filter.logic = Logic
|
||||
filter.option.scale = Мащаб
|
||||
filter.option.chance = Вероятност
|
||||
filter.option.mag = Магнитут
|
||||
@@ -603,6 +610,8 @@ filter.option.floor2 = Втори под
|
||||
filter.option.threshold2 = Втори праг
|
||||
filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Перцентил
|
||||
filter.option.code = Code
|
||||
filter.option.loop = Loop
|
||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||||
@@ -971,6 +980,7 @@ stat.abilities = Способности
|
||||
stat.canboost = Може да ускорява
|
||||
stat.flying = Летящ
|
||||
stat.ammouse = Употребе на Боеприпаси
|
||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
||||
stat.damagemultiplier = Множител на Щети
|
||||
stat.healthmultiplier = Множител на Точки живот
|
||||
stat.speedmultiplier = Множител на Скорост
|
||||
@@ -1097,6 +1107,7 @@ unit.items = предмети
|
||||
unit.thousands = хил
|
||||
unit.millions = млн
|
||||
unit.billions = млр
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.pershot = /изстрел
|
||||
category.purpose = Предназначение
|
||||
category.general = Обща информация
|
||||
@@ -1106,6 +1117,8 @@ category.items = Предмети
|
||||
category.crafting = Вход/Изход
|
||||
category.function = Функционалност
|
||||
category.optional = Допълнителни Подобрения
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||
setting.landscape.name = Заключване на Пейзажа
|
||||
setting.shadows.name = Сенки
|
||||
@@ -1302,7 +1315,10 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
||||
rules.schematic = Позволена Употребата на Схеми
|
||||
rules.wavetimer = Таймер за Вълни
|
||||
rules.wavesending = Wave Sending
|
||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||||
rules.waves = Вълни
|
||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||||
rules.attack = Режим Атака
|
||||
rules.buildai = Base Builder AI
|
||||
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
||||
@@ -2326,6 +2342,7 @@ lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||||
lst.effect = Create a particle effect.
|
||||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||
@@ -2373,6 +2390,7 @@ lenum.shoot = Стреля към позиция.
|
||||
lenum.shootp = Прицелва се в единица/сграда, изчислявайки нейната скорост.
|
||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||
lenum.enabled = Дали блокът е активиран или забранен.
|
||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||
|
||||
laccess.color = Цвят на осветителя.
|
||||
laccess.controller = Връща кой контролира единицата.\nАко е управляване от процесор, връща процесора.\nАко е във формация, връща лидера.\nИначе, връща самата единица.
|
||||
@@ -2492,6 +2510,7 @@ unitlocate.building = Променлива в която да запише на
|
||||
unitlocate.outx = Резултатна X координата.
|
||||
unitlocate.outy = Резултатна Y координата.
|
||||
unitlocate.group = Група постройки за които да търси.
|
||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Не се движи, но продължи да строиш/добиваш ресурси.\nСтандартното поведение.
|
||||
lenum.stop = Спри да се движиш/добиваш ресурси/строиш.
|
||||
@@ -2510,7 +2529,7 @@ lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||
lenum.flag = Числов флаг на единица.
|
||||
lenum.mine = Добивай ресурси от позиция.
|
||||
lenum.build = Построй структура.
|
||||
lenum.getblock = Преверете типът на постройката на дадени координати.\nПозицията трябва да е в обхвата на единицата.\nСолидни не-сгради ще имат типа [accent]@solid[].
|
||||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
||||
lenum.within = Проверете дали дадена позиция е в обхват на единицата.
|
||||
lenum.boost = Започни/Спри ускорението.
|
||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user