Merge branch 'master' into mod-dependencies

This commit is contained in:
MEEPofFaith
2024-08-19 02:09:41 -07:00
195 changed files with 6964 additions and 4228 deletions

View File

@@ -434,6 +434,11 @@ editor.rules = Säännöt:
editor.generation = Generaatio:
editor.objectives = Tehtävät
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Muokka pelin sisällä
editor.playtest = Testaa pelin sisällä
editor.publish.workshop = Julkaise Workshoppiin
@@ -489,6 +494,7 @@ editor.default = [lightgray]<Oletus>
details = Yksityiskohdat...
edit = Muokkaa...
variables = Muuttujat
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nimi:
editor.spawn = Luo yksikkö
@@ -576,6 +582,7 @@ filter.clear = Selkeä
filter.option.ignore = Ohitta
filter.scatter = Hajauta
filter.terrain = Maasto
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Mittakaava
filter.option.chance = Mahdollisuus
filter.option.mag = Suuruus
@@ -598,6 +605,8 @@ filter.option.floor2 = Toinen lattia
filter.option.threshold2 = Toissijainen raja-arvo
filter.option.radius = Säde
filter.option.percentile = Prosentti
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -961,6 +970,7 @@ stat.abilities = Erikoisvoimat
stat.canboost = Voi tehostaa
stat.flying = Lentävä
stat.ammouse = Ammusten käyttö
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Vahinkokerroin
stat.healthmultiplier = Elmäpistekerroin
stat.speedmultiplier = Nopeuskerroin
@@ -1087,6 +1097,7 @@ unit.items = esinettä
unit.thousands = t
unit.millions = milj
unit.billions = mrd
unit.shots = shots
unit.pershot = /laukaisu
category.purpose = Tarkoitus
category.general = Yleinen
@@ -1096,6 +1107,8 @@ category.items = Tavarat
category.crafting = Ulos/Sisääntulo
category.function = Function
category.optional = Mahdolliset parannukset
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Ohita ytimen laukaisun/laskeutumisen animaatio
setting.landscape.name = Lukitse tasavaakaan
setting.shadows.name = Varjot
@@ -1292,7 +1305,10 @@ rules.disableworldprocessors = Poista maailmaprosessorit käytöstä
rules.schematic = Salli kaaviot
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Tasot
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Hyökkäystila
rules.buildai = Base Builder AI
rules.buildaitier = Builder AI Tier
@@ -2317,6 +2333,7 @@ lst.getflag = Tarkista, onko globaali tunniste asetettu.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
@@ -2362,6 +2379,7 @@ lenum.shoot = Ammu tiettyä sijaintia.
lenum.shootp = Ammu yksikköä/rakennusta nopeudenennustus päällä.
lenum.config = Rakennuksen säätö, esim. lajittelijan valinta.
lenum.enabled = Selvitä, onko palikka päällä.
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.color = Lampun väri.
laccess.controller = Yksikön hallitsija. Jos yksikköä hallitsee prosessori, palauttaa prosessorin.\nJos yksikkö on muodostelmassa, palauttaa johtajan.\nPalauttaa muulloin itse yksikön.
laccess.dead = Selvitä, onko yksikkö/rakennus tuhoutunut tai ei enää kelvollinen.
@@ -2468,6 +2486,7 @@ unitlocate.building = Ulostulomuuttuja paikannetulle rakennukselle.
unitlocate.outx = X-koodinaatin ulostulo.
unitlocate.outy = Y-koodinaatin ulostulo.
unitlocate.group = Etsittävä rakennusjoukko.
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
lenum.idle = Lopeta liikkuminen, mutta jatka rakentamista/kaivamista.\nOletustila.
lenum.stop = Lopeta liikkuminen/kaivaminen/rakentaminen.
lenum.unbind = Poista logiikkahallinta kokonaan.\nAnna hallinta tavalliselle AI:lle.
@@ -2485,7 +2504,7 @@ lenum.payenter = Siirry tai laskeudu lastipalikalle, jonka päällä yksikkö on
lenum.flag = Numeerinen yksikkötunniste.
lenum.mine = Kaiva tietyssä sijainnissa.
lenum.build = Rakenna tietty rakennus.
lenum.getblock = Selvitä rakennus ja sen tyyppi tietyissä koordinaateissa.\nSijainnin täytyy olla yksikön kantamalla.\nKiinteillä ei-rakennuksilla on tyyppi [accent]@solid[].
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = Tarkista, onko joukko tietyn sijainnin lähellä.
lenum.boost = Aloita tai lopeta tehostus.
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.