Merge branch 'master' into mod-dependencies
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@@ -444,6 +444,11 @@ editor.rules = Règles
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editor.generation = Génération
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editor.objectives = Objectifs
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors.editname = Edit Name
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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editor.ingame = Éditer dans le jeu
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editor.playtest = Tester
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editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
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@@ -500,6 +505,7 @@ editor.default = [lightgray]<par défaut>
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details = Détails...
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edit = Modifier...
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variables = Variables
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.globals = Built-in Variables
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editor.name = Nom :
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editor.spawn = Ajouter une unité
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@@ -589,6 +595,7 @@ filter.clear = Effacer
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filter.option.ignore = Ignorer
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filter.scatter = Disperser
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filter.terrain = Terrain
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filter.logic = Logic
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filter.option.scale = Échelle
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filter.option.chance = Chance
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@@ -612,6 +619,8 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Pourcentage
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filter.option.code = Code
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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@@ -987,6 +996,7 @@ stat.abilities = Habilités
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stat.canboost = Boost
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stat.flying = Unité volante
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stat.ammouse = Utilisation de munitions
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stat.ammocapacity = Ammo Capacity
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stat.damagemultiplier = Multiplicateur de dégâts
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stat.healthmultiplier = Multiplicateur de santé
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stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
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@@ -1112,6 +1122,7 @@ unit.items = objets
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unit.thousands = k
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unit.millions = M
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unit.billions = Md
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unit.shots = shots
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unit.pershot = /tirs
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category.purpose = Description
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category.general = Caractéristiques
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@@ -1121,6 +1132,8 @@ category.items = Objets
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category.crafting = Fabrication
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category.function = Fonction
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category.optional = Améliorations facultatives
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setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
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setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
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setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage
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setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
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setting.shadows.name = Ombres
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@@ -1319,7 +1332,10 @@ rules.disableworldprocessors = Désactiver les Processeurs Globaux
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rules.schematic = Schémas autorisés
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rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
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rules.wavesending = Déclenchement des Vagues
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rules.allowedit = Allow Editing Rules
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rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
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rules.waves = Vagues
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rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
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rules.attack = Mode « Attaque »
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rules.buildai = IA de Construction de Base
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rules.buildaitier = Niveau de l'IA de Construction de Base
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@@ -2361,6 +2377,7 @@ lst.getflag = Vérifie si une variable globale est présente.
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lst.setprop = Change une propriété d'une unité ou d'un bâtiment.
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lst.effect = Crée un effet de particules.
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lst.sync = Synchronise une variable dans le réseau.\nLimité à 20 fois par seconde et par variable.
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lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
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lst.makemarker = Crée un marqueur dans le monde.\nUn ID pour identifier le marqueur doit être donné.\nLes marqueurs sont limités à 20,000 par monde.
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lst.setmarker = Change une propriété d'un marqueur.\nL'ID utilisé doit être le même que celui de l'instruction "Make Marker".
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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@@ -2408,6 +2425,7 @@ lenum.shoot = Tire à une position donnée.
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lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
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lenum.config = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
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lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
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laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
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laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
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laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie l’unité elle-même.
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@@ -2531,6 +2549,7 @@ unitlocate.building = Retourne une variable pour le bâtiment localisé.
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unitlocate.outx = Retourne la coordonnée X.
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unitlocate.outy = Retourne la coordonnée Y.
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unitlocate.group = Le groupe de bâtiments à rechercher.
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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lenum.idle = L'Unité ne bouge plus, mais elle continue de construire/miner.\nL'état par défaut.
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lenum.stop = Empêche l'unité de bouger/miner/construire.
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@@ -2549,7 +2568,7 @@ lenum.payenter = Entrez/atterrissez sur le bloc de charge utile sur lequel se tr
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lenum.flag = Drapeau numérique d'une unité.
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lenum.mine = Mine à une position donnée.
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lenum.build = Construit une structure.
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lenum.getblock = Récupère des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
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lenum.boost = Active/Désactive le boost.
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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