Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -438,6 +438,11 @@ editor.rules = ルール:
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editor.generation = 生成:
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editor.objectives = オブジェクティブ
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors.editname = Edit Name
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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editor.ingame = ゲーム内で編集する
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editor.playtest = Playtest
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editor.publish.workshop = ワークショップで公開
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@@ -494,6 +499,7 @@ editor.default = [lightgray]<デフォルト>
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details = 詳細...
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edit = 編集...
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variables = 変数
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.globals = Built-in Variables
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editor.name = 名前:
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editor.spawn = ユニットを出す
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@@ -582,6 +588,7 @@ filter.clear = クリア
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filter.option.ignore = 無視
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filter.scatter = 分散
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filter.terrain = 地形
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filter.logic = Logic
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filter.option.scale = スケール
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filter.option.chance = 確率
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@@ -605,6 +612,8 @@ filter.option.floor2 = 2番目の地面
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filter.option.threshold2 = 2番目の閾値
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filter.option.radius = 半径
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filter.option.percentile = パーセンタイル
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filter.option.code = Code
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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@@ -973,6 +982,7 @@ stat.abilities = 能力
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stat.canboost = ブースト可能
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stat.flying = 飛行
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stat.ammouse = 使用弾薬
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stat.ammocapacity = Ammo Capacity
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stat.damagemultiplier = ダメージ倍率
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stat.healthmultiplier = 体力倍率
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stat.speedmultiplier = スピード倍率
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@@ -1099,6 +1109,7 @@ unit.items = アイテム
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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unit.billions = b
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unit.shots = shots
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unit.pershot = /発
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category.purpose = 説明
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category.general = 一般
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@@ -1108,6 +1119,8 @@ category.items = アイテム
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category.crafting = 搬入/搬出
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category.function = 役割
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category.optional = 強化オプション
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setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
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setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
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setting.skipcoreanimation.name = コアの打ち上げ/着陸アニメーションをスキップ
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setting.landscape.name = 横画面で固定
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setting.shadows.name = 影
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@@ -1304,7 +1317,10 @@ rules.disableworldprocessors = ワールドプロセッサーを無効にする
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rules.schematic = 設計図を許可
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rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
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rules.wavesending = ウェーブスキップ
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rules.allowedit = Allow Editing Rules
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rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
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rules.waves = ウェーブ
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rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
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rules.attack = アタックモード
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rules.buildai = Base Builder AI
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rules.buildaitier = Builder AI Tier
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@@ -2330,6 +2346,7 @@ lst.getflag = グローバルフラグが設定されているかどうかを確
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lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
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lst.effect = Create a particle effect.
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lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
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lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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@@ -2375,6 +2392,7 @@ lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。
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lenum.shootp = 任意のユニットや建物を撃ちます。
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lenum.config = 建物の設定を取得します。\n例:ソーターに設定されているアイテムなど
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lenum.enabled = ブロックが有効かどうかを取得します。
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laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
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laccess.color = イルミネーターの色を取得します。
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laccess.controller = ユニットを制御しているものを取得します。\nプロセッサ制御の場合、制御しているプロセッサを返します。\nほかのユニットに制御されている場合、制御しているユニットを返します。\nそれ以外の場合は、ユニット自身を返します。
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laccess.dead = ユニットや建物が機能しているかどうか、またはもう有効でないかどうか。
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@@ -2481,6 +2499,7 @@ unitlocate.building = 見つけた建物を出力する変数
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unitlocate.outx = X座標を出力する変数
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unitlocate.outy = Y座標を出力する変数
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unitlocate.group = 探す建物のグループ
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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lenum.idle = 移動はしませんが、建築・採掘は続けます。
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lenum.stop = 移動・採掘・建造を中止します。
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lenum.unbind = ロジック制御を完全に無効にします。\n標準的なAI制御に移行します。
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@@ -2498,7 +2517,7 @@ lenum.payenter = ユニットが乗っているペイロードブロックに進
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lenum.flag = ユニットのフラグです。
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lenum.mine = 任意の位置を採掘します。
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lenum.build = 建築をします。
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lenum.getblock = 座標から建物とタイプを取得します。\nユニットは範囲内でなければなりません。\n建物以外の物の型は [accent]@solid[] になります。
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.within = ユニットが座標の近くにあるかどうかを確認します。
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lenum.boost = ブーストの開始、停止をします。
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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