Merge branch 'master' into mod-dependencies
This commit is contained in:
@@ -438,6 +438,11 @@ editor.rules = Regras:
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editor.generation = Geração:
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editor.objectives = Objetivos:
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors.editname = Edit Name
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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editor.ingame = Editar em jogo
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editor.playtest = Jogar Teste
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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@@ -494,6 +499,7 @@ editor.default = [lightgray]<padrão>
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details = Detalhes...
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edit = Editar...
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variables = Variáveis
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.globals = Built-in Variables
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Spawnar unidade
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@@ -583,6 +589,7 @@ filter.clear = Excluir
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filter.option.ignore = Ignorar
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filter.scatter = Dispersão
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filter.terrain = Terreno
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filter.logic = Logic
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Chance
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@@ -606,6 +613,8 @@ filter.option.floor2 = Chão secundário
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filter.option.threshold2 = Margem secundária
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filter.option.radius = Raio
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filter.option.percentile = Percentual
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filter.option.code = Code
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filter.option.loop = Loop
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
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locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
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locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
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@@ -982,6 +991,7 @@ stat.abilities = Habilidades
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stat.canboost = Pode impulsionar
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stat.flying = Voador
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stat.ammouse = Consumo de Munição
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stat.ammocapacity = Ammo Capacity
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stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
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stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
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stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
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@@ -1107,6 +1117,7 @@ unit.items = itens
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unit.thousands = k
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unit.millions = m
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unit.billions = b
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unit.shots = shots
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unit.pershot = /disparo
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category.purpose = Propósito
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category.general = Geral
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@@ -1116,6 +1127,8 @@ category.items = Itens
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category.crafting = Entrada/Saída
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category.function = Função
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category.optional = Melhoras opcionais
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setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
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setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
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setting.skipcoreanimation.name = Pular animação de lançamento/pouso do Núcleo
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setting.landscape.name = Travar panorama
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setting.shadows.name = Sombras
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@@ -1312,7 +1325,10 @@ rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais
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rules.schematic = Permitir Esquemas
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.wavesending = Wave Sending
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rules.allowedit = Allow Editing Rules
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rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
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rules.waves = Hordas
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rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
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rules.attack = Modo de ataque
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rules.buildai = Base Builder AI
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rules.buildaitier = Builder AI Tier
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@@ -2347,6 +2363,7 @@ lst.getflag = Verifique se um sinalizador global está definido.
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lst.setprop = Define uma propriedade de uma unidade ou edifício.
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lst.effect = Create a particle effect.
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lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
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lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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@@ -2394,6 +2411,7 @@ lenum.shoot = Atire em uma posição.
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lenum.shootp = Atire em uma unidade/edifício com previsão de velocidade.
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lenum.config = Configuração do edifício, por ex. item classificador.
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lenum.enabled = Se o bloco está ativado.
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laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
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laccess.color = Cor do iluminador.
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laccess.controller = Controlador de unidade. Se controlado pelo processador, retorna o processador.\nCaso contrário, retorna a própria unidade.
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@@ -2515,6 +2533,7 @@ unitlocate.building = Variável de saída para edifício localizado.
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unitlocate.outx = Coordenada X de saída.
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unitlocate.outy = Coordenada Y de saída.
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unitlocate.group = Grupo de construção para procurar.
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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lenum.idle = Não se mova, mas continue construindo/minerando.\nO estado padrão.
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lenum.stop = Pare de mover/mineração/construção.
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@@ -2533,7 +2552,7 @@ lenum.payenter = Entre/pouse no bloco de carga em que a unidade está.
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lenum.flag = Sinalizador de unidade numérica.
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lenum.mine = Mina em uma posição.
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lenum.build = Construa uma estrutura.
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lenum.getblock = Busque uma construção e digite nas coordenadas.\nA unidade deve estar no intervalo de posição.\nConstruções sólidas não construídas terão o tipo [accent]@solid[].
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.within = Verifique se a unidade está perto de uma posição.
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lenum.boost = Iniciar/parar o reforço.
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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