Merge branch 'master' into mod-dependencies

This commit is contained in:
MEEPofFaith
2024-08-19 02:09:41 -07:00
195 changed files with 6964 additions and 4228 deletions

View File

@@ -438,6 +438,11 @@ editor.rules = Reguli:
editor.generation = Generare:
editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = Editează în Joc
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
@@ -494,6 +499,7 @@ editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
details = Detalii...
edit = Editează...
variables = Vars
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nume:
editor.spawn = Adaugă Unitate
@@ -582,6 +588,7 @@ filter.clear = Curăță
filter.option.ignore = Ignoră
filter.scatter = Împrăștie
filter.terrain = Teren
filter.logic = Logic
filter.option.scale = Scară
filter.option.chance = Șansă
@@ -605,6 +612,8 @@ filter.option.floor2 = Podea Secundară
filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară
filter.option.radius = Rază
filter.option.percentile = Procent
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
@@ -973,6 +982,7 @@ stat.abilities = Abilități
stat.canboost = Are Propulsor
stat.flying = Zboară
stat.ammouse = Consum muniție
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = Multiplicator Forță
stat.healthmultiplier = Multiplicator Viață
stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
@@ -1099,6 +1109,7 @@ unit.items = materiale
unit.thousands = mii
unit.millions = mil
unit.billions = mld
unit.shots = shots
unit.pershot = /lovitură
category.purpose = Utilizare
category.general = General
@@ -1108,6 +1119,8 @@ category.items = Materiale
category.crafting = Necesită/Produce
category.function = Funcționare
category.optional = Îmbunătățiri opționale
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = Sari peste Animația de Lansare/Aterizare a Nucleului
setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj
setting.shadows.name = Umbre
@@ -1304,7 +1317,10 @@ rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = Valuri
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = Modul Atac
rules.buildai = Base Builder AI
rules.buildaitier = Builder AI Tier
@@ -2331,6 +2347,7 @@ lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
@@ -2378,6 +2395,7 @@ lenum.shoot = Lovește către o locație.
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
@@ -2500,6 +2518,7 @@ unitlocate.building = Clădirea detectată.
unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
@@ -2518,7 +2537,7 @@ lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității.
lenum.mine = Minează din această locație.
lenum.build = Construiește o structură.
lenum.getblock = Obține clădirea și tipul clădirii aflate la coordonatele specificate.\nUnitatea trebuie să se afle în raza poziției.\nBlocurile solide care nu sunt clădiri vor avea tipul [accent]@solid[].
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = Verifică dacă unitatea se află în apropierea poziției.
lenum.boost = Pornește/oprește propulsorul.
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.