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MEEPofFaith
2024-08-19 02:09:41 -07:00
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@@ -441,6 +441,11 @@ editor.rules = 规则
editor.generation = 生成
editor.objectives = 目标
editor.locales = 本地化语言包
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = 游戏内编辑
editor.playtest = 游戏内测试
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
@@ -497,6 +502,7 @@ editor.default = [lightgray]<默认>
details = 详情…
edit = 编辑…
variables = 变量
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.globals = 内置变量
editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位
@@ -586,6 +592,7 @@ filter.clear = 替换
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 散布
filter.terrain = 地图边界
filter.logic = Logic
filter.option.scale = 缩放
filter.option.chance = 散布数量
@@ -609,6 +616,8 @@ filter.option.floor2 = 内层地形
filter.option.threshold2 = 内层比例
filter.option.radius = 半径
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = 在这里,您可以为特定语言添加本地化语言包到您的地图中。在本地化语言包中,每个文本属性都有一个名称和一个值。这些文本属性可以由世界处理器和游戏目标使用它们的名称。它们支持文本格式化(用实际值替换占位符)。\n\n[cyan]示例文本属性:\n[]名称: [accent]timer[]值: [accent]示例计时器, 剩余时间: {0}[]\n\n[cyan]用法:\n[]将其设置为目标的文本: [accent]@timer\n\n[]在世界处理器中打印它:\n[accent]localeprint "timer"\n格式化时间\n[gray](时间是一个单独计算的变量)
locales.deletelocale = 您确定要删除该本地化语言包吗?
locales.applytoall = 将更改应用于所有本地化语言包
@@ -984,6 +993,7 @@ stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可助推
stat.flying = 空中单位
stat.ammouse = 弹药
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.damagemultiplier = 伤害倍率
stat.healthmultiplier = 生命值倍率
stat.speedmultiplier = 移动速度倍率
@@ -1110,6 +1120,7 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots = shots
unit.pershot = /发
category.purpose = 用途
category.general = 基础
@@ -1119,6 +1130,8 @@ category.items = 物品
category.crafting = 输入/输出
category.function = 功能
category.optional = 强化(可选)
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画
setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子
@@ -1315,7 +1328,10 @@ rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
rules.schematic = 允许使用蓝图
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.wavesending = 波次可跳波
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.attack = 进攻模式
rules.buildai = 基础建筑者 AI
rules.buildaitier = 建筑者 AI 等级
@@ -2358,6 +2374,7 @@ lst.getflag = 检查是否设置了全局标志。
lst.setprop = 设置单位或建筑物的属性。
lst.effect = 创建一个粒子效果。
lst.sync = 在网络中同步一个变量。\n最多每秒调用10次。
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = 在世界中创建一个新的逻辑标记。\n必须提供一个用于标识此标记的ID。\n目前每个世界限制最多20000个标记。
lst.setmarker = 为标记设置属性。\n使用的ID必须与制作标记指令中的相同。
lst.localeprint = 将地图本地化文本属性值添加到文本缓冲区中。\n要在地图编辑器中设置地图本地化包请检查 [accent]地图信息 > 本地化包[]。\n如果客户端是移动设备则尝试首先打印以 ".mobile" 结尾的属性。
@@ -2406,6 +2423,7 @@ lenum.shoot = 向某个位置瞄准/射击
lenum.shootp = 根据提前量向某个单位或建筑瞄准/射击
lenum.config = 建筑设置,例如分类器所设置的筛选物品种类
lenum.enabled = 建筑是否已启用
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.color = 照明器发光的颜色
laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制返回对应的处理器\n如果单位在编队中返回编队的领队\n其他情况返回单位自身
@@ -2529,6 +2547,7 @@ unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量
unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标
unitlocate.outy = 存入找到的Y轴坐标
unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态
lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作
@@ -2547,7 +2566,7 @@ lenum.payenter = 进入/降落到单位下方的荷载方块中
lenum.flag = 给单位赋予数字形式的标记
lenum.mine = 从某个位置采集矿物
lenum.build = 建造建筑
lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[],墙壁返回[accent]@solid[]
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置
lenum.boost = 开始/停止助推
lenum.flushtext = 如果适用的话,将打印缓冲区的内容刷新到标记。\n如果 fetch 设置为 true则尝试从地图本地化包或游戏的包中获取属性。