RU translations (#11111)
* Update bundle_ru.properties * Typos and another cruxscape name * Update bundle_ru.properties * Another typo * Update bundle_ru.properties * How did I even remove this in the first place * This should fit more * I don't know what these are, but I found the translations * Corroded and runes --------- Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -132,7 +132,7 @@ feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживае
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
|
||||
mods = Модификации
|
||||
mods.name = Mod:
|
||||
mods.name = Название:
|
||||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||||
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||||
mods.report = Доложить об ошибке
|
||||
@@ -319,7 +319,7 @@ reconnecting = [accent]Переподключение...
|
||||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||||
server.port = Порт:
|
||||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Не удалось открыть сервер на порте 6567.[]\n\nУбедитесь, что у вас не запущены другие сервера Mindustry!
|
||||
server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера.
|
||||
save.new = Новое сохранение
|
||||
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
|
||||
@@ -351,9 +351,9 @@ save.wave = Волна {0}
|
||||
save.mode = Режим игры: {0}
|
||||
save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||||
save.playtime = Время в игре: {0}
|
||||
dontshowagain = Don't show again
|
||||
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
|
||||
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
|
||||
dontshowagain = Не показывать снова
|
||||
warn.32bit.title = Предупреждение об устаревании 32-битных систем
|
||||
warn.32bit = Вы используете [red]32-битную[] версию Mindustry.\nТак как новые версии Java прекратили поддержку 32-битных систем Windows, [red]поддержка 32-битных систем скоро прекратится и в игре[].\n\nПросьба обновить устройство до 64-битной системы и убедиться, что у вас загружена 64-битная версия Mindustry.\n\nЕсли вы используете Mindustry через файл JAR, убедитесь, что вы используете 64-битную Java.
|
||||
warning = Предупреждение.
|
||||
confirm = Подтверждение
|
||||
delete = Удалить
|
||||
@@ -364,7 +364,7 @@ open = Открыть
|
||||
customize = Настроить правила
|
||||
cancel = Отмена
|
||||
command = Командовать
|
||||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
||||
command.queue = [lightgray][Очередь]
|
||||
command.mine = Добывать
|
||||
command.repair = Ремонтировать
|
||||
command.rebuild = Восстанавливать
|
||||
@@ -382,8 +382,8 @@ stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
|
||||
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
|
||||
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
|
||||
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
|
||||
stance.mineauto = Automatic Mining
|
||||
stance.mine = Mine Item: {0}
|
||||
stance.mineauto = Автоматическая добыча
|
||||
stance.mine = Добывать: {0}
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
@@ -486,7 +486,7 @@ editor.shiftx = Сдвиг по X
|
||||
editor.shifty = Сдвиг по Y
|
||||
workshop = Мастерская
|
||||
waves.title = Волны
|
||||
waves.team = Team
|
||||
waves.team = Команда
|
||||
waves.remove = Удалить
|
||||
waves.every = каждый
|
||||
waves.waves = волна(ы)
|
||||
@@ -596,8 +596,8 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||
toolmode.fillerase = Стереть заливкой
|
||||
toolmode.fillerase.description = Стирает все блоки\nодного типа.
|
||||
toolmode.fillcliffs = Заполнить утёсы
|
||||
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
|
||||
toolmode.fillcliffs = Заполнить скалами
|
||||
toolmode.fillcliffs.description = Заменяет выбранные стены скалами.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||
#unused
|
||||
@@ -741,9 +741,9 @@ objective.enemyescelating = [accent]Вражеское производство
|
||||
objective.enemyairunits = [accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро
|
||||
objective.command = [accent]Дайте команду боевым единицам
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ракетный удар: [lightgray]{0}
|
||||
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ РАКЕТНЫЙ УДАР ⚠\n[lightgray]создайте резервные ядра немедленно
|
||||
|
||||
loadout = Груз
|
||||
resources = Ресурсы
|
||||
@@ -759,8 +759,8 @@ addall = Добавить всё
|
||||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
|
||||
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
||||
landing.sources = Сектора-источники: [accent]{0}[]
|
||||
landing.import = Макс. общий импорт: {0}[accent]{1}[lightgray]/мин
|
||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||
add = Добавить...
|
||||
guardian = Страж
|
||||
@@ -799,7 +799,7 @@ sectors.wave = Волна:
|
||||
sectors.stored = Накоплено:
|
||||
sectors.resume = Продолжить
|
||||
sectors.launch = Высадка
|
||||
sectors.viewsubmission = \ue80d Просмотреть отправленные результаты
|
||||
sectors.viewsubmission = \ue80d Предложенные игроками карты
|
||||
sectors.select = Выбор
|
||||
sectors.launchselect = Выбор места высадки
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||||
@@ -824,7 +824,7 @@ sector.changeicon = Изменить иконку
|
||||
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
|
||||
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
||||
sector.view = Просмотр сектора
|
||||
sector.foundationrequired = [lightgray] Требуется Ядро: Штаб
|
||||
sector.foundationrequired = [lightgray] Требуется Ядро: «Штаб»
|
||||
|
||||
threat.low = Низкая
|
||||
threat.medium = Средняя
|
||||
@@ -832,16 +832,16 @@ threat.high = Высокая
|
||||
threat.extreme = Экстремальная
|
||||
threat.eradication = Истребляющая
|
||||
|
||||
difficulty.casual = Casual
|
||||
difficulty.casual = Казуальная
|
||||
difficulty.easy = Лёгкая
|
||||
difficulty.normal = Нормальная
|
||||
difficulty.hard = Сложная
|
||||
difficulty.hard = Тяжёлая
|
||||
difficulty.eradication = Истребляющая
|
||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Здоровье врагов: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Количество врагов: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Время между волнами: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Без модификаторов)
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Без изменений)
|
||||
|
||||
planets = Планеты
|
||||
|
||||
@@ -864,7 +864,7 @@ sector.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||||
sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы
|
||||
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
|
||||
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
|
||||
sector.facility32m.name = Объект 32 M
|
||||
sector.facility32m.name = Объект 32M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Осквернённые леса
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Заражённые каньоны
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
|
||||
@@ -877,7 +877,7 @@ sector.seaPort.name = Морской порт
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Размытые протоки
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Мицелиальный бастион
|
||||
sector.frontier.name = Граница
|
||||
sector.cruxscape.name = Краксскейп
|
||||
sector.cruxscape.name = Оплот Агрессоров
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Геотермальная крепость
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||
@@ -962,7 +962,7 @@ status.overdrive.name = Ускорение
|
||||
status.overclock.name = Разгон
|
||||
status.shocked.name = Заряжен
|
||||
status.blasted.name = Взорван
|
||||
status.corroded.name = Corroded
|
||||
status.corroded.name = Коррозия
|
||||
status.unmoving.name = Обездвижен
|
||||
status.boss.name = Страж
|
||||
|
||||
@@ -1077,7 +1077,7 @@ stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
||||
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||
stat.reactive = Реактивен
|
||||
stat.immunities = Невосприимчив
|
||||
stat.immunities = Невосприимчив к
|
||||
stat.healing = Ремонт
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Эффективность
|
||||
|
||||
@@ -1113,22 +1113,22 @@ ability.liquidexplode.description = Разливает жидкость при
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/сек[lightgray] темп стрельбы
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/раз
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] скорость регенерации
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/сек[lightgray] скорость регенерации
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здоровья/единица жидкости
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перезарядка
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максимум целей
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] тот же тип ремонта
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] ремонт по тем же единицам
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] снижение урона
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} плиток/сек[lightgray] минимальная скорость
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} сек[lightgray] продолжительность
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} сек[lightgray] время постройки
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||||
bar.displaytoolarge = Превышен макс. размер\n(Макс.: {0}x{0})
|
||||
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
||||
bar.nobatterypower = Недостаточно энергии в аккумуляторах
|
||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||
bar.corereq = Требуется основа ядра
|
||||
bar.corefloor = Требуется зона ядра
|
||||
@@ -1137,7 +1137,7 @@ bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
bar.boost = Ускорение: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbuffer = Энергия в аккумуляторах: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||
@@ -1148,7 +1148,7 @@ bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.liquid = Жидкости
|
||||
bar.heat = Нагрев
|
||||
bar.cooldown = Cooldown
|
||||
bar.cooldown = Перезарядка
|
||||
bar.instability = Нестабильность
|
||||
bar.heatamount = Нагрев: {0}
|
||||
bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%)
|
||||
@@ -1167,13 +1167,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat]
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] предел урона
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по щитам
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||
@@ -1182,8 +1182,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] скорость стрельбы
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] игнорирует снаряды
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] игнорирует постройки
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоков
|
||||
unit.blockssquared = блоков²
|
||||
@@ -1206,7 +1206,7 @@ unit.shieldhealth = прочность щита
|
||||
unit.items = предметов
|
||||
unit.thousands = к
|
||||
unit.millions = М
|
||||
unit.billions = кM
|
||||
unit.billions = В
|
||||
unit.shots = выстрелы
|
||||
unit.pershot = /выстрел
|
||||
category.purpose = Назначение
|
||||
@@ -1263,8 +1263,8 @@ setting.borderlesswindow.description = Для вступления измене
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||||
setting.console.name = Включить консоль
|
||||
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
||||
setting.detach-camera.name = Free Camera
|
||||
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
|
||||
setting.detach-camera.name = Свободная камера
|
||||
setting.detach-camera.description = При включении, вместо единицы можно будет двигать камеру.\nМожно быстро переключать через горячую клавишу.
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||
@@ -1279,13 +1279,13 @@ setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
||||
setting.communityservers.name = Собрать список серверов сообщества
|
||||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||||
setting.steampublichost.name = Видимость публичной игры
|
||||
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Непрозрачность добывающих лучей
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||
@@ -1294,9 +1294,9 @@ setting.macnotch.name = Адаптировать интерфейс к выре
|
||||
setting.macnotch.description = Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры
|
||||
steam.friendsonly = Только друзья
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
|
||||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
|
||||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Минимальная дистанция камеры
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Максимальная дистанция камеры
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Высокие значения могут повлиять на производительность.
|
||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд...
|
||||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||||
@@ -1373,8 +1373,8 @@ keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||
keybind.select_all_units.name = Выбрать все единицы
|
||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Выбрать все заводы единиц
|
||||
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
|
||||
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
|
||||
keybind.select_all_unit_transport.name = Выбрать все транспортные единицы
|
||||
keybind.select_across_screen.name = Выбирать единицы только на экране (удерживать)
|
||||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Взять груз
|
||||
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
|
||||
@@ -1382,7 +1382,7 @@ keybind.shoot.name = Выстрел
|
||||
keybind.zoom.name = Масштабирование
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
|
||||
keybind.skip_wave.name = Пропустить волну
|
||||
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||||
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
||||
@@ -1400,8 +1400,8 @@ keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||||
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
|
||||
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
|
||||
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
|
||||
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
|
||||
keybind.detach_camera.name = Переключение свободной камеры
|
||||
keybind.debug_hitboxes.name = Переключение отладочных хитбоксов
|
||||
mode.help.title = Описание режимов
|
||||
mode.survival.name = Выживание
|
||||
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
|
||||
@@ -1414,10 +1414,10 @@ mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
||||
rules.invaliddata = Неверные данные буфера обмена.
|
||||
rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
|
||||
rules.fillitems = Fill Core With Items
|
||||
rules.fillitems = Заполнить ядро предметами
|
||||
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
|
||||
rules.derelictrepair = Разрешить починку покинутых построек
|
||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||
@@ -1426,20 +1426,20 @@ rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процесс
|
||||
rules.schematic = Разрешить схемы
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.wavesending = Отправка волн
|
||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
||||
rules.allowedit = Разрешить изменение правил
|
||||
rules.allowedit.info = При включении, игрок сможет менять правила в игре с помощью кнопки в левом нижнем углу меню паузы.
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = Разрешить изменение мировых процессоров
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = При включении, игрок сможет ставить и редактировать мировые процессоры вне редактора.
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||||
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
|
||||
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
|
||||
rules.airUseSpawns = Летающие единицы используют точки появления
|
||||
rules.wavespawnatcores = Волны появляются у ядер
|
||||
rules.wavespawnatcores.info = При включении, волны будут появляться у всех вражеских ядер в режиме атаки.
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = ИИ строит базы
|
||||
rules.buildaitier = Уровень баз ИИ
|
||||
rules.rtsai = ИИ в реальном времени
|
||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
||||
rules.rtsai.campaign = ИИ в реальном времени
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = В секторах атаки, враги будут собираться в отряды и действовать умнее.
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда
|
||||
rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
|
||||
@@ -1447,7 +1447,7 @@ rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных
|
||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||
rules.placerangecheck = Запретить размещение построек возле врага
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы у ИИ
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||
@@ -1455,14 +1455,14 @@ rules.unitcostmultiplier = Множитель стоимости боев. ед.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множитель урона от падения боев. ед.
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Множитель скорости копания боев. ед.
|
||||
rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Перевозимые грузы взрываются с перевозящей единицей
|
||||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||
rules.limitarea = Ограничить область карты
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Дополнительный радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||
@@ -1485,9 +1485,9 @@ rules.title.planet = Планета
|
||||
rules.lighting = Освещение
|
||||
rules.fog = Туман войны
|
||||
rules.invasions = Вторжения врагов на сектора
|
||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
||||
rules.legacylaunchpads = Старые пусковые площадки
|
||||
rules.legacylaunchpads.info = Позволяет использовать старые пусковые площадки из версии 7.0.
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Выключено[lightgray] ("Старые пусковые площадки" включены)
|
||||
rules.showspawns = Показывать появление врагов
|
||||
rules.randomwaveai = Непредсказуемый ИИ волн
|
||||
rules.fire = Огонь
|
||||
@@ -1499,9 +1499,9 @@ rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||
rules.weather.always = Всегда
|
||||
rules.weather.duration = Длительность:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
rules.randomwaveai.info = Боевые единицы, появившиеся из волн, будут атаковать случайные постройки вместо ядра или генераторов.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Не даёт игрокам ставить свои постройки у вражеских построек. При постройке турели (или у вражеской турели), радиус повышается, чтобы турель не достала до построек.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Не даёт игрокам помещать предметы в любые постройки, кроме ядра.
|
||||
|
||||
content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
@@ -1686,28 +1686,24 @@ block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
|
||||
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
|
||||
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
|
||||
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
|
||||
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
|
||||
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
|
||||
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
|
||||
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
|
||||
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
|
||||
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
|
||||
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
|
||||
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
|
||||
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
|
||||
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
|
||||
block.colored-floor.name = Colored Floor
|
||||
block.colored-wall.name = Colored Wall
|
||||
block.character-overlay.name = Character Overlay
|
||||
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
|
||||
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
|
||||
block.metal-tiles-1.name = Металлические плитки 1
|
||||
block.metal-tiles-2.name = Металлические плитки 2
|
||||
block.metal-tiles-3.name = Металлические плитки 3
|
||||
block.metal-tiles-4.name = Металлические плитки 4
|
||||
block.metal-tiles-5.name = Металлические плитки 5
|
||||
block.metal-tiles-6.name = Металлические плитки 6
|
||||
block.metal-tiles-7.name = Металлические плитки 7
|
||||
block.metal-tiles-8.name = Металлические плитки 8
|
||||
block.metal-tiles-9.name = Металлические плитки 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = Металлические плитки 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = Металлические плитки 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = Металлические плитки 12
|
||||
block.colored-floor.name = Цветной пол
|
||||
block.colored-wall.name = Цветная стена
|
||||
block.character-overlay.name = Знак
|
||||
block.character-overlay-white.name = Знак (белый)
|
||||
block.rune-overlay.name = Руна
|
||||
block.rune-overlay-crux.name = Руна (Агрессоры)
|
||||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||||
@@ -1747,7 +1743,7 @@ block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщи
|
||||
block.message.name = Сообщение
|
||||
block.reinforced-message.name = Усиленное сообщение
|
||||
block.world-message.name = Мировое сообщение
|
||||
block.world-switch.name = World Switch
|
||||
block.world-switch.name = Мировой переключатель
|
||||
block.illuminator.name = Осветитель
|
||||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||||
block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз
|
||||
@@ -1891,8 +1887,8 @@ block.arkyic-vent.name = Аркическое жерло
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло
|
||||
block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло
|
||||
block.crystalline-vent.name = Кристаллическое жерло
|
||||
block.stone-vent.name = Stone Vent
|
||||
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
|
||||
block.stone-vent.name = Каменное жерло
|
||||
block.basalt-vent.name = Базальтовое жерло
|
||||
block.redmat.name = Красная земля
|
||||
block.bluemat.name = Синяя земля
|
||||
block.core-zone.name = Зона ядра
|
||||
@@ -1932,7 +1928,7 @@ block.electric-heater.name = Электрический нагреватель
|
||||
block.slag-heater.name = Шлаковый нагреватель
|
||||
block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель
|
||||
block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Малый тепловой перенаправитель
|
||||
block.heat-router.name = Тепловой маршрутизатор
|
||||
block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь
|
||||
block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель
|
||||
@@ -1980,7 +1976,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Химическая камера сг
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор
|
||||
block.vent-condenser.name = Жерловой конденсатор
|
||||
block.cliff-crusher.name = Дробитель скал
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Большой дробитель скал
|
||||
block.plasma-bore.name = Плазменный бур
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур
|
||||
block.impact-drill.name = Ударная дрель
|
||||
@@ -2122,7 +2118,7 @@ onset.enemies = Враг на подходе, приготовьтесь защ
|
||||
onset.defenses = [accent]Приготовьте оборону:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = Враг уязвим. Начните контратаку.
|
||||
onset.cores = Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте :core-bastion: ядро.
|
||||
onset.detect = Враг обнаружит вас через 2 минуты.\nПриготовьте оборону, добычу и производство.
|
||||
onset.detect = Враг обнаружит вас через несколько минут.\nПриготовьте оборону, добычу и производство.
|
||||
onset.commandmode = Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
|
||||
onset.commandmode.mobile = Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
|
||||
aegis.tungsten = Вольфрам может быть добыт [accent]ударной дрелью[].\nЭта постройка требует [accent]воду[] и [accent]энергию[].
|
||||
@@ -2197,14 +2193,14 @@ block.spore-press.description = Сжимает стручки спор для с
|
||||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Превращает нефть в куски угля.
|
||||
block.incinerator.description = Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает.
|
||||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
|
||||
block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только песочница.
|
||||
block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только песочница.
|
||||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||||
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
|
||||
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
||||
block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только песочница.
|
||||
block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только песочница.
|
||||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только в песочнице.
|
||||
block.power-source.description = Постоянно выдаёт энергию. Только в песочнице.
|
||||
block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы. Только в песочнице.
|
||||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только в песочнице.
|
||||
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только в песочнице.
|
||||
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только в песочнице.
|
||||
block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только в песочнице.
|
||||
block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только в песочнице.
|
||||
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||
@@ -2217,10 +2213,10 @@ block.phase-wall.description = Защищает постройки от враж
|
||||
block.phase-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
|
||||
block.surge-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
|
||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||
block.scrap-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||
block.scrap-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||
block.scrap-wall-huge.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||
block.door.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
|
||||
block.door-large.description = Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
|
||||
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
||||
@@ -2287,9 +2283,9 @@ block.vault.description = Хранит большое количество пр
|
||||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
|
||||
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
|
||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
|
||||
block.advanced-launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные сектора. Принимает только один тип предмета за запуск.
|
||||
block.advanced-launch-pad.details = Суборбитальная система для транспортировки ресурсов из пункта в пункт.
|
||||
block.landing-pad.description = Принимает предметы с пусковых площадок в других секторах. Требует большое количество воды для защиты от ударов при посадке.
|
||||
block.advanced-launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы. Принимает только один тип предметов за раз.
|
||||
block.advanced-launch-pad.details = Суборбитальная система для направленной транспортировки ресурсов.
|
||||
block.landing-pad.description = Принимает предметы, отправленные пусковыми площадками из других секторов. Требует большое количество воды для защиты от ударов при приземлении.
|
||||
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
|
||||
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
|
||||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||||
@@ -2329,15 +2325,15 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
|
||||
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
|
||||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||
block.tile-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.\nБесшовно соединяеться с другими блоками дисплея.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
||||
block.tile-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.\nБесшовно соединяется с соседними дисплеями.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Собирает и ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для полёта в дальние сектора.
|
||||
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
|
||||
block.core-citadel.description = Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион.
|
||||
block.core-acropolis.description = Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель.
|
||||
block.breach.description = Стреляет бронебойными бериллиевыми или вольфрамовыми боеприпасами по вражеским целям.
|
||||
block.breach.description = Стреляет бронебойными боеприпасами по вражеским целям.
|
||||
block.diffuse.description = Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад.
|
||||
block.sublimate.description = Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню.
|
||||
block.titan.description = Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы.
|
||||
@@ -2353,7 +2349,7 @@ block.electric-heater.description = Нагревает блоки напроти
|
||||
block.slag-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы.
|
||||
block.phase-heater.description = Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы.
|
||||
block.heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
|
||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
||||
block.small-heat-redirector.description = Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
|
||||
block.heat-router.description = Распределяет накопленное тепло в трех направлениях.
|
||||
block.electrolyzer.description = Преобразует воду в водород и озон.
|
||||
block.atmospheric-concentrator.description = Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы.
|
||||
@@ -2366,7 +2362,7 @@ block.vent-condenser.description = Конденсирует воду из газ
|
||||
block.plasma-bore.description = При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию и озон для работы. Эффективность зависит от типа стены. Может быть ускорен с помощью вольфрама.
|
||||
block.impact-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы.
|
||||
block.eruption-drill.description = Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам.
|
||||
@@ -2399,7 +2395,7 @@ block.unit-cargo-loader.description = Производит грузовые др
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру.
|
||||
block.beam-node.description = Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии.
|
||||
block.beam-tower.description = Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии.
|
||||
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
|
||||
block.beam-link.description = Передаёт энергию на огромную дистанцию.\nМожет соединяться только к другим лучевым соединителям и к соседним постройкам.
|
||||
block.turbine-condenser.description = Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды.
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Генерирует энергию из аркицита и озона.
|
||||
block.pyrolysis-generator.description = Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта.
|
||||
@@ -2492,8 +2488,8 @@ unit.emanate.description = Защищает ядро «Акрополь» от
|
||||
lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
|
||||
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
|
||||
lst.print = Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
|
||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||
lst.printchar = Добавляет знак UTF-16 или иконку из игры в текстовый буфер.\nНичего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
|
||||
lst.format = Заменить заполнитель в текстовом буфере на значение.\nНичего не делает, если паттерн заполнителя неверный.\nПаттерн заполнителя: "{[accent]число 0-9[]}"\nПример:\n[accent]print "тест {0}"\nformat "example"
|
||||
lst.draw = Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
|
||||
lst.drawflush = Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
|
||||
lst.printflush = Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
|
||||
@@ -2516,8 +2512,8 @@ lst.getblock = Получает данные о плитке в любом ме
|
||||
lst.setblock = Устанавливает плитку в любом месте.
|
||||
lst.spawnunit = Создает боевую единицу на локации.
|
||||
lst.applystatus = Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
|
||||
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
||||
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
|
||||
lst.weathersense = Проверяет состояние погоды.
|
||||
lst.weatherset = Устанавливает погоду.
|
||||
lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
|
||||
lst.explosion = Создает взрыв на локации.
|
||||
lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
|
||||
@@ -2530,55 +2526,55 @@ lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
|
||||
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
|
||||
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
|
||||
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
|
||||
lst.effect = Create a particle effect.
|
||||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||
lst.effect = Создаёт эффект частицы.
|
||||
lst.sync = Синхронизировать переменную в сети.\nМаксимум 10 синхронизаций в секунду.
|
||||
lst.playsound = Проигрывает звук.\nГромкость может быть глобальной, или зависеть от расстояния.
|
||||
lst.makemarker = Создать новый логический маркер.\nНужно указать ID маркера.\nМаксимум 20000 маркеров.
|
||||
lst.setmarker = Установить значение маркера.\nID маркера должен соответствовать указанному в строке создания маркера.
|
||||
lst.localeprint = Добавляет данные локалей в текстовый буфер.\nЧтобы добавить локали, зайдите в [accent]Информация о карте > Наборы локалей[].\nЕсли клиент на мобильном устройсте, сначала попытается найти строку с окончанием ".mobile".
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = null
|
||||
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
||||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
||||
lglobal.@pi = Математическая константа pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = Математическая константа e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Умножить на данное число для перевода градусов в радианы
|
||||
lglobal.@radToDeg = Умножить на данное число для перевода радианов в градусы
|
||||
|
||||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
||||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
||||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
||||
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
|
||||
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
||||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
||||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
||||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
||||
lglobal.@time = Время игры на текущем сохранении в миллисекундах
|
||||
lglobal.@tick = Время игры на текущем сохранении в тиках (1 секунда = 60 тиков)
|
||||
lglobal.@second = Время игры на текущем сохранении в секундах
|
||||
lglobal.@minute = Время игры на текущем сохранении в минутах
|
||||
lglobal.@waveNumber = Текущий номер волны
|
||||
lglobal.@waveTime = Время до волны в секундах
|
||||
lglobal.@mapw = Ширина карты в блоках
|
||||
lglobal.@maph = Высота карты в блоках
|
||||
|
||||
lglobal.sectionMap = Map
|
||||
lglobal.sectionGeneral = General
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||||
lglobal.sectionMap = Карта
|
||||
lglobal.sectionGeneral = Основное
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Сеть/клиент [Только для мировых процессоров]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = Процессор
|
||||
lglobal.sectionLookup = Поиск
|
||||
|
||||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
||||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
||||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
||||
lglobal.@this = Процессор, выполняющий код
|
||||
lglobal.@thisx = Координата X процессора, выполняющего код
|
||||
lglobal.@thisy = Координата Y процессора, выполняющего код
|
||||
lglobal.@links = Общее количество блоков, связанных с процессором
|
||||
lglobal.@ipt = Скорость выполнения процессов в секунду процессора в тиках (1 секунда = 60 тиков)
|
||||
|
||||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@unitCount = Общее количество видов боевых единиц в игре; используется операцией поиска
|
||||
lglobal.@blockCount = Общее количество видов блоков в игре; используется операцией поиска
|
||||
lglobal.@itemCount = Общее количество видов предметов в игре; используется операцией поиска
|
||||
lglobal.@liquidCount = Общее количество видов жидкости в игре; используется операцией поиска
|
||||
|
||||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
||||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
||||
lglobal.@server = True, если код работает на сервере, иначе False
|
||||
lglobal.@client = True, если код работает на клиенте, подключённом к серверу
|
||||
|
||||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
||||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
||||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
||||
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
|
||||
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
|
||||
lglobal.@clientLocale = Выбранный язык игры клиента, выполняющего код. Пример: en_US
|
||||
lglobal.@clientUnit = Боевая единица клиента, выполняющего код
|
||||
lglobal.@clientName = Имя игрока клиента, выполняющего код
|
||||
lglobal.@clientTeam = ID команды клиента, выполняющего код.
|
||||
lglobal.@clientMobile = True, если код работает на мобильном клиенте, иначе False
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||||
|
||||
@@ -2589,19 +2585,19 @@ lenum.config = Конфигурация постройки, например, п
|
||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = Текущий боеприпас турели.
|
||||
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
|
||||
laccess.memorycapacity = Количество слотов в блоке памяти
|
||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
||||
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в плитках/сек.
|
||||
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
|
||||
laccess.size = Размер боев. ед./постройки или длина текстового значения.
|
||||
laccess.id = Идентификатор единицы/блока/предмета/жидкости.\nЭто обратная операция поиска.
|
||||
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
|
||||
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
|
||||
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
|
||||
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.
|
||||
laccess.displaywidth = Ширина дисплея, в пикселях.
|
||||
laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях.
|
||||
laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея.
|
||||
laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций drawflush.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||||
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
||||
@@ -2629,19 +2625,19 @@ graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильн
|
||||
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
|
||||
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
|
||||
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
|
||||
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
|
||||
graphicstype.print = Отрисовка текста из текстового буфера.\nОчищает текстовый буфер.
|
||||
|
||||
lenum.always = Всегда истина.
|
||||
lenum.idiv = Целочисленное деление.
|
||||
lenum.div = Деление.\nВозвращает [accent]null[] при делении на ноль.
|
||||
lenum.mod = Остаток от деления.
|
||||
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
|
||||
lenum.emod = Истинный модуль числа. Знак результата зависит от знака делителя.
|
||||
lenum.equal = Равно. Приводит типы.\nНе-null объекты, по сравнению с числами, становятся 1, иначе — 0.
|
||||
lenum.notequal = Не равно. Приводит типы.
|
||||
lenum.strictequal = Строгое равенство. Не приводит типы.\nМожет быть использовано для проверки на [accent]null[].
|
||||
lenum.shl = Побитовый сдвиг влево.
|
||||
lenum.shr = Побитовый сдвиг вправо.
|
||||
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
|
||||
lenum.ushr = Побитовый сдвиг вправо с заполнением нулями.
|
||||
lenum.or = Побитовое ИЛИ.
|
||||
lenum.land = Булевое И.
|
||||
lenum.and = Побитовое И.
|
||||
@@ -2751,29 +2747,29 @@ lenum.posi = Индексированная позиция, используем
|
||||
lenum.uvi = Положение текстуры в диапазоне от нуля до единицы, используется для квадратных маркеров.
|
||||
lenum.colori = Индексируемая позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом, являющимся первым цветом.
|
||||
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
|
||||
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
|
||||
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
|
||||
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
|
||||
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
|
||||
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
|
||||
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
|
||||
lenum.unithealth = How much health units start with.
|
||||
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
|
||||
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
|
||||
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
|
||||
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
|
||||
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
|
||||
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
|
||||
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
|
||||
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
|
||||
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
|
||||
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
|
||||
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
|
||||
lenum.unban = Unban a unit or block.
|
||||
lenum.wavetimer = Определяет, будут ли волны появляться по таймеру. Если нет, то они будут появляться по нажатию на кнопку.
|
||||
lenum.wave = Устанавливает номер волны. Может быть любым числом в режиме без волн.
|
||||
lenum.currentwavetime = Устанавливает время до волны в тиках. (1 секунда = 60 тиков)
|
||||
lenum.waves = Определяет, будут ли волны появляться.
|
||||
lenum.wavesending = Определяет, можно ли вызывать волны нажатием на кнопку.
|
||||
lenum.attackmode = Устанавливает режим атаки в мире
|
||||
lenum.wavespacing = Устанавливает время между волнами.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = Устанавливает радиус защиты вражеских ядер.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Устанавливает радиус зон высадки.
|
||||
lenum.unitcap = Устанавливает лимит боевых единиц. Лимит всё ещё может быть повышен ядрами.
|
||||
lenum.lighting = Определяет, включено ли освещение.
|
||||
lenum.buildspeed = Устанавливает множитель скорости строительства.
|
||||
lenum.unithealth = Устанавливает множитель начального здоровья боевых единиц.
|
||||
lenum.unitbuildspeed = Устанавливает множитель скорости производства боевых единиц.
|
||||
lenum.unitcost = Устанавливает множитель цены боевых единиц.
|
||||
lenum.unitdamage = Устанавливает множитель урона боевых единиц.
|
||||
lenum.blockhealth = Устанавливает множитель начального здоровья блоков.
|
||||
lenum.blockdamage = Устанавливает множитель урона блоков (турелей).
|
||||
lenum.rtsminweight = Устанавливает минимальное "преимущество", требуемое, чтобы отряд врага напал на игрока. Чем выше значение, тем более осторожны будут враги.
|
||||
lenum.rtsminsquad = Устанавливает минимальный размер отрядов врага.
|
||||
lenum.maparea = Устанавливает доступную зону карты. Всё, что находится за ней, будет недоступно.
|
||||
lenum.ambientlight = Устанавливает цвет освещения, если оно активно.
|
||||
lenum.solarmultiplier = Устанавливает множитель получаемой энергии из солнечных панелей.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Устанавливает множитель скорости торможения боевых единиц.
|
||||
lenum.ban = Устанавливает запрещённые блоки и боевые единицы.
|
||||
lenum.unban = Снимает запрет на ранее запрещённые блоки и боевые единицы.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user