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2021-03-22 15:20:30 +01:00
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@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = Page F-Droid du jeu
link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
link.suggestions.description = Suggérez de nouvelles fonctionallités link.suggestions.description = Suggérez de nouvelles fonctionallités
link.bug.description = Vous avez trouvé un bug ? Reportez le ici link.bug.description = Vous avez trouvé un bug ? Reportez le ici
linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier. linkfail = L'ouverture du lien a échouée ! \nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
screenshot = Capture d'écran sauvegardée dans {0} screenshot = Capture d'écran sauvegardée dans {0}
screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran. screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
gameover = Partie terminée gameover = Partie terminée
@@ -23,7 +23,7 @@ gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée!
gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte... gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte...
highscore = [accent]Nouveau meilleur score ! highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
copied = Copié. copied = Copié.
indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête.
indev.campaign = [accent]Félicitations! Vous avez atteint la fin de la campagne ![]\n\nC'est ici que le contenu actuel s'arrête. Le voyage interplanétaire sera ajouté dans de futures mises à jour. indev.campaign = [accent]Félicitations! Vous avez atteint la fin de la campagne ![]\n\nC'est ici que le contenu actuel s'arrête. Le voyage interplanétaire sera ajouté dans de futures mises à jour.
load.sound = Son load.sound = Son
@@ -39,7 +39,7 @@ be.update.confirm = Télécharger et Redémarrer le jeu maintenenant?
be.updating = Mise à jour en cours... be.updating = Mise à jour en cours...
be.ignore = Ignorer be.ignore = Ignorer
be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée. be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
be.check = Chercher des mises à jour be.check = Chercher des mises à jour.
mods.browser = Navigateur de Mods mods.browser = Navigateur de Mods
mods.browser.selected = Mod sélectionné mods.browser.selected = Mod sélectionné
@@ -63,12 +63,12 @@ schematic.copy.import = Importer depuis presse-papier
schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
schematic.saved = Schéma enregistré. schematic.saved = Schéma enregistré.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement. schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
schematic.rename = Renommer le Schéma schematic.rename = Renommer le Schéma
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur. schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
stats = Stats stats = Statistiques
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0} stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0} stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Validation des modifications
done = Fait done = Fait
feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité. feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] qu'ils peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub de Mindustry. mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry na pas pu sinitialiser. Cela a probablement été causé par des mods..\n\nPour éviter une boucle de crash, [red]tous les mods ont été désactivés.[]\n\nPour désactiver cette fonctionnalité, désactivez-la dans [accent]Paramètres->Jeu->Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage[].
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé ! mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé !
mods.guide = Guide de Modding mods.guide = Guide de Modding
@@ -126,13 +126,14 @@ mod.installed = [[Installé]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activé mod.enabled = [lightgray]Activé
mod.disabled = [scarlet]Désactivé mod.disabled = [scarlet]Désactivé
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible en Multijoueur
mod.disable = Désactiver mod.disable = Désactiver
mod.content = Contenu : mod.content = Contenu :
mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation. mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation.
mod.requiresversion = [scarlet]Version minimale du jeu requise : [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Version minimale du jeu requise : [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Non compatible avec la V6 (no minGameVersion: 105) mod.outdated = [scarlet]Non compatible avec la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes : {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes : {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs de contenu !
mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu. mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu.
mod.noerrorplay = [scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer. mod.noerrorplay = [scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer.
mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes: [accent]{1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé. mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes: [accent]{1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
@@ -174,21 +175,21 @@ players.search = Recherche
players.notfound = [gray]Aucun joueur trouvé players.notfound = [gray]Aucun joueur trouvé
server.closing = [accent]Fermeture du serveur... server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur ! server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche ici. server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche de ce serveur.
server.kicked.serverClose = Serveur fermé. server.kicked.serverClose = Serveur fermé !
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir. server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir !
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez votre jeu à jour! server.kicked.clientOutdated = Client obsolète !\nMettez votre jeu à jour !
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour! server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète !\nDemandez à l'hôte de le mettre à jour !
server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur. server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur !
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu. server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
server.kicked.playerLimit = Ce serveur est complet. Attendez qu'une place se libère. server.kicked.playerLimit = Ce serveur est complet. Attendez qu'une place se libère.
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous reconnecter. server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous reconnecter...
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur. server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide. server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis! server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur !\nSe connecter avec deux comptes n'est pas permis !
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle. server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
server.kicked.gameover = Partie terminée ! server.kicked.gameover = Partie terminée !
server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer. server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer...
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[] server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[].\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]une ouverture des ports[] est requise.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[].\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]une ouverture des ports[] est requise.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info = Ici, vous pouvez entrer l'[accent]IP d'un serveur[] pour vous y connecter, ou découvrir les serveurs sur votre [accent]réseau local[] ou les serveurs [accent]globaux[].\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur. Celle-ci peut-être trouvée en recherchant "Mon IP" sur un moteur de recherche depuis son appareil. join.info = Ici, vous pouvez entrer l'[accent]IP d'un serveur[] pour vous y connecter, ou découvrir les serveurs sur votre [accent]réseau local[] ou les serveurs [accent]globaux[].\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur. Celle-ci peut-être trouvée en recherchant "Mon IP" sur un moteur de recherche depuis son appareil.
@@ -208,7 +209,7 @@ servers.local = Serveurs locaux
servers.remote = Serveurs distants servers.remote = Serveurs distants
servers.global = Serveurs communautaires servers.global = Serveurs communautaires
servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni controllés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tout les âges. servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni controlés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tout les âges.
servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés
server.shown = Visible server.shown = Visible
server.hidden = Caché server.hidden = Caché
@@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Unique : [accent]{0} trace.id = ID Unique : [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobile : [accent]{0} trace.mobile = Client Mobile : [accent]{0}
trace.modclient = Client personnalisé : [accent]{0} trace.modclient = Client personnalisé : [accent]{0}
trace.times.joined = Nombre de fois rejoint: [accent]{0}
trace.times.kicked = Nombre de kicks: [accent]{0}
invalidid = ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur. invalidid = ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur.
server.bans = Bans server.bans = Bans
server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé ! server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé !
@@ -331,11 +334,11 @@ saveimage = Sauvegarder l'image
unknown = Inconnu unknown = Inconnu
custom = Personnalisé custom = Personnalisé
builtin = Pré-fait builtin = Pré-fait
map.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette carte? Il n'y aura pas de retour en arrière! map.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette carte ?\nIl n'y aura pas de retour en arrière !
map.random = [accent]Carte aléatoire map.random = [accent]Carte aléatoire
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître! Ajouter un [accent]Noyau orange[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !\nAjoutez un [accent]Noyau orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître! Ajoutez au moins un Noyau[scarlet] non-orange[] dans l'éditeur. map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemie pour qu'un joueur ennemi puisse y apparaître !\nAjoutez au moins un Noyau[scarlet] non-orange[] dans l'éditeur.
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter un Noyau[scarlet] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer !\nVeuillez ajouter [scarlet]un Noyau rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
workshop.update = Mettre à jour workshop.update = Mettre à jour
workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du Steam Workshop: {0} workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du Steam Workshop: {0}
@@ -409,9 +412,9 @@ editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger la carte editor.loadmap = Charger la carte
editor.savemap = Sauvegarder la carte editor.savemap = Sauvegarder la carte
editor.saved = Sauvegardé ! editor.saved = Sauvegardé !
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom! Ajoutez un nom dans le menu 'Infos de la Carte' editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom !\nAjoutez un nom dans le menu 'Infos de la Carte'.
editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte de base du jeu! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos de la Carte'. editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte de base du jeu !\nChoisissez un nom différent dans le menu 'Infos de la Carte'.
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte de base du jeu! editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte par défaut du jeu !
editor.import = Importer editor.import = Importer
editor.importmap = Importer une carte editor.importmap = Importer une carte
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
@@ -430,26 +433,26 @@ editor.unsaved = [scarlet]Vous n'avez pas sauvegardé vos modifications![] Voule
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
editor.mapname = Nom de la carte : editor.mapname = Nom de la carte :
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci écrase une carte existante. editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci écrase une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![]\nUne carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser ?
editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà. editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
editor.selectmap = Sélectionnez une carte : editor.selectmap = Sélectionnez une carte :
toolmode.replace = Remplacer toolmode.replace = Remplacer
toolmode.replace.description = Dessine seulement sur les blocs solides. toolmode.replace.description = Dessine seulement\nsur les blocs solides.
toolmode.replaceall = Tout Remplacer toolmode.replaceall = Tout Remplacer
toolmode.replaceall.description = Remplace tous les blocs de la carte. toolmode.replaceall.description = Remplace tous les blocs\nde la carte.
toolmode.orthogonal = Orthogonal toolmode.orthogonal = Orthogonal
toolmode.orthogonal.description = Dessine seulement des lignes orthogonales. toolmode.orthogonal.description = Dessine seulement\ndes lignes orthogonales.
toolmode.square = Carré toolmode.square = Carré
toolmode.square.description = Pinceau carré. toolmode.square.description = Pinceau carré.
toolmode.eraseores = Effacer les minerais toolmode.eraseores = Effacer les minerais
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minerais. toolmode.eraseores.description = Efface seulement\nles minerais.
toolmode.fillteams = Remplir les équipes toolmode.fillteams = Remplir les équipes
toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes au lieu des blocs. toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes\nau lieu des blocs.
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs. toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit filter.noise = Bruit
filter.enemyspawn = Zone d'apparition enemie filter.enemyspawn = Zone d'apparition enemie
@@ -566,7 +569,7 @@ sectors.survives = [accent]Survécu à {0} vagues
sectors.go = Aller sectors.go = Aller
sector.curcapture = Secteur capturé sector.curcapture = Secteur capturé
sector.curlost = Secteur perdu sector.curlost = Secteur perdu
sector.missingresources = [scarlet]Ressources du Noyau insuffisantes sector.missingresources = [scarlet]Ressources du Noyau insuffisantes !
sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué ! sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué !
sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu ! sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu !
#note: the missing space in the line below is intentional #note: the missing space in the line below is intentional
@@ -744,7 +747,7 @@ bar.progress = Construction en cours
bar.input = Entrée bar.input = Entrée
bar.output = Sortie bar.output = Sortie
units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
@@ -800,6 +803,8 @@ setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs
setting.flow.name = Afficher le Débit des ressources setting.flow.name = Afficher le Débit des ressources
setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan
setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction
setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner
setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage
setting.animatedwater.name = Surfaces Animées setting.animatedwater.name = Surfaces Animées
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[] setting.antialias.name = Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
@@ -999,7 +1004,7 @@ item.silicon.name = Silicium
item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.name = Plastanium
item.phase-fabric.name = Tissu Phasé item.phase-fabric.name = Tissu Phasé
item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé
item.spore-pod.name = Bulbe Sporifère item.spore-pod.name = Spore
item.sand.name = Sable item.sand.name = Sable
item.blast-compound.name = Mélange Explosif item.blast-compound.name = Mélange Explosif
item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.name = Pyratite
@@ -1141,7 +1146,7 @@ block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Brûleur block.scorch.name = Brûleur
block.scatter.name = Disperseur block.scatter.name = Disperseur
block.hail.name = Grêle block.hail.name = Grêle
block.lancer.name = Perforateur block.lancer.name = Lancier
block.conveyor.name = Convoyeur block.conveyor.name = Convoyeur
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en Titane block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en Titane
block.plastanium-conveyor.name = Convoyeur en Plastanium block.plastanium-conveyor.name = Convoyeur en Plastanium
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.force-projector.name = Projecteur de Champ de force
block.arc.name = Arc block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = G.T.R block.rtg-generator.name = G.T.R
block.spectre.name = Spectre block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown block.meltdown.name = Fusion
block.foreshadow.name = Présage block.foreshadow.name = Présage
block.container.name = Conteneur block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Rampe de lancement block.launch-pad.name = Rampe de lancement
@@ -1267,7 +1272,7 @@ team.blue.name = bleu
team.crux.name = rouge team.crux.name = rouge
team.sharded.name = orange team.sharded.name = orange
team.orange.name = orange team.orange.name = orange
team.derelict.name = derelict team.derelict.name = abandonné
team.green.name = vert team.green.name = vert
team.purple.name = mauve team.purple.name = mauve
@@ -1394,8 +1399,8 @@ block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie équitablement dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs. block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie équitablement dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
block.router.details = Un mal nécessaire... Utiliser un routeur à côté d'une usine est très déconseillé, car ceux-ci peuvent être bloqués par les matériaux produits par celle-ci. block.router.details = Un mal nécessaire... Utiliser un routeur à côté d'une usine est très déconseillé, car ceux-ci peuvent être bloqués par les matériaux produits par celle-ci.
block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets jusqu'à 7 directions différentes. block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets jusqu'à 7 directions différentes.
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. Ne peut pas être utilisée si elle est à côté d'une autre barrière. block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués. Ne peut pas être utilisée si elle est à côté d'une autre barrière. block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de ressources ultime! Cette structure collecte des lots de ressources et les envoie à un autre transporteur de masse, sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner. block.mass-driver.description = Le moyen de transport de ressources ultime! Cette structure collecte des lots de ressources et les envoie à un autre transporteur de masse, sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.mechanical-pump.description = Une pompe basique et bon marché qui pompe lentement des liquides. Elle ne consomme pas d'énergie. block.mechanical-pump.description = Une pompe basique et bon marché qui pompe lentement des liquides. Elle ne consomme pas d'énergie.
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée, plus rapide, mais utilisant de l'énergie. block.rotary-pump.description = Une pompe avancée, plus rapide, mais utilisant de l'énergie.
@@ -1536,6 +1541,8 @@ lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée. lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée.
lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée. lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée.
logic.nounitbuild = [red]Les unités controlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte. lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
lenum.shoot = Tire à une position donnée. lenum.shoot = Tire à une position donnée.
lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement. lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
@@ -1543,6 +1550,10 @@ lenum.configure = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélecti
lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas. lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
laccess.color = La couleur d'un illuminateur. laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie lunité elle-même.
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.commanded = [red]Obsolète! Cette commande sera supprimée.[]\nUtilisez [accent]controlled[] à la place.
graphicstype.clear = Remplit lécran dune couleur. graphicstype.clear = Remplit lécran dune couleur.
graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin. graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.
@@ -1553,7 +1564,7 @@ graphicstype.linerect = Dessine le contour d'un rectangle.
graphicstype.poly = Dessine un polygone régulier. graphicstype.poly = Dessine un polygone régulier.
graphicstype.linepoly = Dessine le contour un polygone régulier. graphicstype.linepoly = Dessine le contour un polygone régulier.
graphicstype.triangle = Dessine un triangle. graphicstype.triangle = Dessine un triangle.
graphicstype.image = Dessine une image venant du contenu du jeu.\nex: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[]. graphicstype.image = Dessine une image provenant du contenu du jeu.\nexemple: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
lenum.always = Toujours [accent]true[]. lenum.always = Toujours [accent]true[].
lenum.idiv = Division entière. lenum.idiv = Division entière.
@@ -1574,11 +1585,11 @@ lenum.min = Le minimum des 2 nombres.
lenum.max = Le maximum des 2 nombres. lenum.max = Le maximum des 2 nombres.
lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés. lenum.angle = Angle d'un vecteur en degrés.
lenum.len = Longueur d'un vecteur. lenum.len = Longueur d'un vecteur.
lenum.sin = Sinus, en degrés. lenum.sin = Calcule le Sinus, en degrés.
lenum.cos = Cosinus, en degrés. lenum.cos = Calcule le Cosinus, en degrés.
lenum.tan = Tangente, en degrés. lenum.tan = Calcule la Tangente, en degrés.
#not a typo, look up 'range notation' #not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur]. lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur).
lenum.log = Logarithme naturel (ln). lenum.log = Logarithme naturel (ln).
lenum.log10 = Logarithme de base 10. lenum.log10 = Logarithme de base 10.
lenum.noise = Bruit simplex 2D. lenum.noise = Bruit simplex 2D.
@@ -1592,7 +1603,7 @@ lenum.enemy = Unité ennemie.
lenum.boss = Gardien. lenum.boss = Gardien.
lenum.flying = Unité volante. lenum.flying = Unité volante.
lenum.ground = Unité terrestre. lenum.ground = Unité terrestre.
lenum.player = Unité controllée par un joueur. lenum.player = Unité contrôlée par un joueur.
lenum.ore = Gisement de minerai. lenum.ore = Gisement de minerai.
lenum.damaged = Bâtiments alliés endommagés. lenum.damaged = Bâtiments alliés endommagés.
@@ -1636,6 +1647,7 @@ unitlocate.outx = Retourne la coordonnée X.
unitlocate.outy = Retourne la coordonnée Y. unitlocate.outy = Retourne la coordonnée Y.
unitlocate.group = Le groupe de bâtiments à rechercher. unitlocate.group = Le groupe de bâtiments à rechercher.
lenum.idle = L'Unité ne bouge plus, mais elle continue de construire/miner.\nL'état par défaut.
lenum.stop = Empêche l'unité de bouger/miner/construire. lenum.stop = Empêche l'unité de bouger/miner/construire.
lenum.move = Bouge vers la position exacte. lenum.move = Bouge vers la position exacte.
lenum.approach = Approche une position avec un rayon. lenum.approach = Approche une position avec un rayon.
@@ -1652,3 +1664,7 @@ lenum.build = Construit une structure.
lenum.getblock = Récupère des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[]. lenum.getblock = Récupère des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position. lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
lenum.boost = Active/Désactive le boost. lenum.boost = Active/Désactive le boost.
#Added French translations
lenum.floor = Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12).
lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).

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@@ -114,5 +114,7 @@ simba-fs
RedRadiation RedRadiation
Marko Zajc Marko Zajc
CPX MC CPX MC
Phinner
BTA_Susideur
nilq nilq
AsgerHB AsgerHB