diff --git a/core/assets-raw/sprites/items/item-phase-fabric.png b/core/assets-raw/sprites/items/item-phase-fabric.png new file mode 100644 index 0000000000..fdbb20375d Binary files /dev/null and b/core/assets-raw/sprites/items/item-phase-fabric.png differ diff --git a/core/assets-raw/sprites/items/item-phase-matter.png b/core/assets-raw/sprites/items/item-phase-matter.png deleted file mode 100644 index 8cd0e35514..0000000000 Binary files a/core/assets-raw/sprites/items/item-phase-matter.png and /dev/null differ diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index fb9a195d8f..67cd62061c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -9,7 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version text.link.google-play.description = Google Play store listing text.link.wiki.description = official Mindustry wiki text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your clipboard. -text.filename = File Name: text.editor.web = The web version does not support the editor\!\nDownload the game to use it. text.web.unsupported = The web version does not support this feature\! Download the game to use it. text.gameover = Game Over @@ -429,11 +428,13 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid item.thorium.name = Thorium item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. item.silicon.name = Silicon -item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. +item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition. -item.phase-matter.name = Phase Matter +item.phase-fabric.name = Phase Fabric +item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology. item.surge-alloy.name = Surge Alloy +item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties. item.biomatter.name = Biomatter item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel. item.sand.name = Sand @@ -667,4 +668,6 @@ tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the product tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs. tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. -tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. \ No newline at end of file +tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. +block.core.description = The most important building in the game. +text.filename = File Name\: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 269ab837dc..3767dee4fe 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Ein seltenes sehr leichtes Metal. Häufig in Flüssi item.thorium.name = Uran item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metal, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. item.silicon.name = Silikon -item.silcion.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik. +item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.phase-matter.name = Phase Materie diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index d35e0ce502..411478e3ef 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -12,7 +12,7 @@ text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace\!\nLa URL ha sido copiada a su portap text.editor.web = ¡La versión web no es compatible con el editor\!\nDescargue el juego para usarlo. text.web.unsupported = ¡La versión web no soporta esta característica\! Descarga el juego para poder usarla. text.gameover = Tu núcleo ha sido destruido. -text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\! +text.gameover.pvp = El equipo[accent] {0}[] ha ganado\! text.sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-instaurar? text.sector.retry = Reintentar text.highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación\! @@ -22,7 +22,7 @@ text.level.delete.title = Confirmar Eliminación text.map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[orange]{0}[]"? text.level.select = Selección de nivel text.level.mode = Modo de juego\: -text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[]. +text.construction.desktop = Los controles de la versión de escritorio han cambiado.\nPara deseleccionar un bloque o dejar de construir, [accent]usa la barra espaciadora[]. text.construction.title = Guía de Construcción de Bloques text.construction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de construcción de bloques[].\n\nPara empezar a colocar, simplemente presione en una localización valida cerca de su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Cambia tu selección de lugar[] manteniendo y arrastrando cualquier bloque en la selección.\n- [accent]Coloca bloques en línea[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la construcción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda. text.deconstruction.title = Guía de Deconstrucción de Bloques @@ -39,31 +39,31 @@ text.sectors = Sectores text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.time = Tiempo\: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.deploy = Desplegar -text.sector.abandon = Abandon -text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\! +text.sector.abandon = Abandonar +text.sector.abandon.confirm = ¿Definitivamente quieres abandonar todo el progreso hecho en este sector?\nEsto no se puede deshacer\! text.sector.resume = Resumir text.sector.locked = [scarlet][[Incompleto] text.sector.unexplored = [accent][[Inexplorado] text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission = Misión\:[LIGHT_GRAY] {0} -text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0} -text.mission.info = Mission Info +text.mission.main = Misión Principal\:[LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.info = Información de la Misión text.mission.complete = ¡Misión completada\! -text.mission.complete.body = Sector {0},{1} ha sido conquistado. +text.mission.complete.body = El Sector {0},{1} ha sido conquistado. text.mission.wave = Sobrevive [accent]{0}[] hordas. -text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies -text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy -text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves +text.mission.wave.enemies = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas +text.mission.wave.enemy = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas +text.mission.wave.menu = Sobrevive[accent] {0} []hordas text.mission.battle = Destruye la base enemiga. -text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1} +text.mission.resource.menu = Obtener {0} x{1} text.mission.resource = Obtén {0} x{1} -text.mission.block = Create {0} -text.mission.unit = Create {0} Unit -text.mission.command = Send Command {0} To Units +text.mission.block = Crear {0} +text.mission.unit = Crear {0} Unit +text.mission.command = Enviar Comando {0} A Las Unidades text.mission.linknode = Link Power Node -text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0} -text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[] -text.mission.create = Create[accent] {0}[] +text.mission.display = [accent]Misión\:\n[LIGHT_GRAY]{0} +text.mission.mech = Cambiar a mech[accent] {0}[] +text.mission.create = Crear[accent] {0}[] text.none = text.close = Cerrar text.quit = Salir @@ -94,7 +94,7 @@ text.server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personaliza text.host.info = El botón [accent]hostear[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall. text.join.info = Acá, tu puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o para descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: No hay lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP. text.hostserver = Hostear Servidor -text.hostserver.mobile = Host\nGame +text.hostserver.mobile = Hostear\nJuego text.host = Hostear text.hosting = [accent]Abriendo servidor... text.hosts.refresh = Actualizar @@ -193,9 +193,9 @@ text.saving = [accent]Guardando... text.wave = [orange]Horda {0} text.wave.waiting = Horda en {0} text.waiting = Esperando... -text.waiting.players = Waiting for players... -text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining -text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining +text.waiting.players = Esperando por jugafores... +text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigos Restantes +text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigo Restante text.loadimage = Cargar Imagen text.saveimage = Guardar Imagen text.unknown = Desconocido @@ -270,12 +270,12 @@ text.settings.controls = Controles text.settings.game = Juego text.settings.sound = Sonido text.settings.graphics = Gráficos -text.settings.cleardata = Clear Game Data... -text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\! -text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit. -text.settings.clearsectors = Clear Sectors -text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks -text.settings.clearall = Clear All +text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego... +text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\nEsta accion no puede deshacerse\! +text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA\![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo saves, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok' el juego va a borrrar todos tus datos y a salir del juego automáticamente. +text.settings.clearsectors = Limpiar Sectores +text.settings.clearunlocks = Limpiar Desbloqueos +text.settings.clearall = Limpiar Todo text.paused = Pausado text.yes = Si text.no = No @@ -308,7 +308,7 @@ text.blocks.outputitem = Objeto de Salida text.blocks.drilltier = Taladrable text.blocks.drillspeed = Velocidad de Base del Taladro text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida -text.blocks.liquidoutputspeed = Liquid Output Speed +text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido text.blocks.liquiduse = Uso del Líquido text.blocks.coolant = Refrigerante text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante @@ -343,7 +343,7 @@ setting.autotarget.name = Auto-Target setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.difficulty.training = training +setting.difficulty.training = entrenamiento setting.difficulty.easy = fácil setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.hard = difícil @@ -371,17 +371,17 @@ text.keybind.title = Reasignar Teclas category.general.name = General category.view.name = View category.multiplayer.name = Multiplayer -command.attack = Attack -command.retreat = Retreat -command.patrol = Patrol -keybind.press = Press a key... +command.attack = Atacar +command.retreat = Retirada +command.patrol = Patrullar +keybind.press = Presiona una tecla... keybind.press.axis = Press an axis or key... keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_y.name = Mover y keybind.select.name = Seleccionar keybind.break.name = Remover -keybind.deselect.name = Deselect -keybind.shoot.name = Dispar +keybind.deselect.name = Deseleccionar +keybind.shoot.name = Disparar keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu @@ -391,12 +391,12 @@ keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.console.name = consola keybind.rotate.name = Rotar -keybind.toggle_menus.name = Toggle menus -keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev -keybind.chat_history_next.name = Chat history next +keybind.toggle_menus.name = Alternar menús +keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior +keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente keybind.chat_scroll.name = Chat scroll keybind.drop_unit.name = drop unit -keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap +keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimapa mode.text.help.title = Descripción de modos mode.waves.name = hordas mode.waves.description = el modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática. @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un metal raro super ligero usado extensivamente en t item.thorium.name = Torio item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso usado en soporte de estructuras y combustible nuclear. item.silicon.name = Silicona -item.silcion.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos. +item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos. item.plastanium.name = Plastanio item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación. item.phase-matter.name = Materia de Fase @@ -666,4 +666,4 @@ tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the product tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs. tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources. tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary. -tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. \ No newline at end of file +tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index be631a58ca..54bcbf9ad3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans item.thorium.name = Thorium item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.silicon.name = Silicon -item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. +item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation. item.phase-matter.name = Matière phasée diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr_be.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties similarity index 99% rename from core/assets/bundles/bundle_fr_be.properties rename to core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties index be3a5fc413..0c736b2329 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr_be.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans item.thorium.name = Thorium item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.silicon.name = Silicone -item.silcion.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes. +item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation. item.phase-matter.name = Matière phasée diff --git a/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties index 50f42c0b08..ac89d6cc1a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_in_ID.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid item.thorium.name = thorium item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. item.silicon.name = Silicon -item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. +item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition. item.phase-matter.name = Phase Matter diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ita.properties b/core/assets/bundles/bundle_ita.properties index cd9f40507d..16c74cbf9c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ita.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ita.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un raro metallo super leggero usato ampiamente nel t item.thorium.name = Torio item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare. item.silicon.name = Silicio -item.silcion.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici. +item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici. item.plastanium.name = Plastaniu item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzete e come munizione. item.phase-matter.name = Vaporizzatore di materia diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 9bd3bcaacb..24ef743364 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1,6 +1,6 @@ -text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!) +text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) text.credits = 제작자 -text.discord = Mindustry Discord 에 참여하세요\! +text.discord = Mindustry Discord 에 참여하세요! text.link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방 text.link.github.description = 게임 소스코드 text.link.dev-builds.description = 개발중인 빌드 @@ -8,27 +8,27 @@ text.link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Tr text.link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트 text.link.google-play.description = Google Play 스토어 정보 text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어) -text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다\! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다. -text.editor.web = HTML5 버전은 에디터 기능을 지원하지 않습니다\! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요. -text.web.unsupported = HTML5 버전은 이 기능을 지원하지 않습니다\! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요. -text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버\! -text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다\! +text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다. +text.editor.web = HTML5 버전은 에디터 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요. +text.web.unsupported = HTML5 버전은 이 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요. +text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버! +text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! text.sector.gameover = 이 구역을 공략하는데 실패했습니다. 다시 배치하시겠습니까? -text.sector.retry = 다시할끄임 -text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성\! +text.sector.retry = 다시할꺼임 +text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성! text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다. -text.level.highscore = 최고 점수 \: [accent]{0} +text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0} text.level.delete.title = 삭제 확인 text.map.delete = 정말로 "[orange]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? text.level.select = 맵 선택 -text.level.mode = 게임모드 \: +text.level.mode = 게임모드 : text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요. text.construction.title = 블록 배치 안내서 -text.construction = [accent]블록 배치 모드[]를 선택하셨습니다.\n\n블록을 설치하고 싶으면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 배치 작업을 진행할 것입니다.\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요. \n- [accent]블록을 넓게 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.- [accent]블록을 한줄로 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 한번 탭 하고 길게 누르면서 드래그 하면 됩니다. \n- [accent]블록 배치 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다. +text.construction = [accent]블록 배치 모드[]를 선택하셨습니다.\n\n블록을 설치하고 싶으면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 배치 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요. \n- [accent]블록을 넓게 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록을 한줄로 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 한번 탭 하고 길게 누르면서 드래그 하면 됩니다. \n- [accent]블록 배치 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다. text.deconstruction.title = 블록 삭제 안내서 -text.deconstruction = [accent]블록 삭제 모드[]를 선택하셨습니다\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다. +text.deconstruction = [accent]블록 삭제 모드[]를 선택하셨습니다\n\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요\n- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다. text.showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다 -text.coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다 \! > +text.coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다 ! > text.unlocks = 아이템들 text.savegame = 게임 저장 text.loadgame = 게임 불러오기 @@ -36,62 +36,63 @@ text.joingame = 게임 참가 text.addplayers = 플레이어 추가/제거 text.customgame = 커스텀 게임 text.sectors = 구역 -text.sector = 선택된 구역 \: [LIGHT_GRAY]{0} -text.sector.time = 시간 \: [LIGHT_GRAY]{0} +text.sector = 구역 : [LIGHT_GRAY]{0} +text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.deploy = 시작 text.sector.abandon = 초기화 -text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다\! +text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다! text.sector.resume = 계속하기 text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨] text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨] -text.missions = 목표 \: [LIGHT_GRAY] {0} -text.mission = 목표 \: [LIGHT_GRAY] {0} +text.missions = 목표 : [LIGHT_GRAY] {0} +text.mission = 목표 : [LIGHT_GRAY] {0} +text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0} text.mission.info = 미션 정보 -text.mission.complete = 미션 성공\! -text.mission.complete.body = 구역 {0},{1} 탐색 성공. +text.mission.complete = 미션 성공! +text.mission.complete.body = 구역 {0},{1} 클리어. text.mission.wave = [accent]{0}[]단계가 될때까지 생존하세요. text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음 text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음 -text.mission.wave.menu = [accent] {0} []단계 +text.mission.wave.menu = [accent]{0} []단계 text.mission.battle = 적 본부를 파괴하세요. text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집 -text.mission.resource = {0} 자원을 {1}개 모으세요. -text.mission.block = {0}를 만드세요. -text.mission.unit = {0}유닛을 만드세요. -text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요 +text.mission.resource = {0} 자원을 수집하세요 :\n[accent]{1}/{2}[] +text.mission.block = 이것을 만드세요 :\n{0} +text.mission.unit = 이 유닛을 만드세요 :\n{0} +text.mission.command = 유닛에게 이 명령을 보내세요 :\n{0} text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요. -text.mission.display = [accent]미션 \: \n[LIGHT_GRAY]{0} -text.mission.mech = [accent] {0}[] 기체로 바꾸세요. -text.mission.create = [accent] {0}[] 를 만드세요. +text.mission.display = [accent]미션 : \n[LIGHT_GRAY]{0} +text.mission.mech = 이 기체로 바꾸세요 :\n[accent]{0} +text.mission.create = 이 자원을 만드세요 :\n[accent]{0} text.none = <없음> text.close = 닫기 text.quit = 나가기 text.maps = 맵 text.continue = 계속하기 text.nextmission = 다음 임무 -text.maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다\! +text.maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다! text.about.button = 정보 -text.name = 이름 \: -text.unlocked = 새 블록 잠금 해제 -text.unlocked.plural = 새 블록 잠금 해제 +text.name = 이름 : +text.unlocked = 새 블록 잠금 해제됨 +text.unlocked.plural = 잠금 해제 text.players = 현재 {0}명 접속중 text.players.single = 현재 {0}명만 있음. -text.server.mismatch = 클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다. 자신이 서버를 호스트하거나 최신 버전을 사용 해 주세요\! +text.server.mismatch = 클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n자신이 서버를 호스트하거나 최신 버전을 사용 해 주세요! text.server.closing = [accent]서버 닫는중... -text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다\! +text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨. text.server.kicked.sectorComplete = 구역 클리어. text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음구역 맵으로 이동되었습니다. -text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다\! 게임을 업데이트 하세요\! -text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다\! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요\! -text.server.kicked.banned = 서버에서 영 좋지 않은 행위를 하여 영구 차단되었습니다. +text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요! +text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요! +text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다. text.server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다. 잠시 기다린 후에 접속 해 주세요. text.server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다. text.server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다. -text.server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다\! 다중 계정은 허용되지 않습니다. +text.server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다. text.server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요. -text.host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 과 [scarlet]6568[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 \: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요. -text.join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고\:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다. +text.host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 과 [scarlet]6568[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 : LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요. +text.join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다. text.hostserver = 서버 열기 text.hostserver.mobile = 게임\n호스트 text.host = 호스트 @@ -99,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]서버 여는중.. text.hosts.refresh = 새로고침 text.hosts.discovering = LAN 게임 찾기 text.server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중... -text.hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다\! -text.host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다\! +text.hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! +text.host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다! text.trace = 플레이어 정보 보기 -text.trace.playername = 이름 \: [accent]{0} -text.trace.ip = IP \: [accent]{0} -text.trace.id = 고유 ID \: [accent]{0} -text.trace.android = Android 클라이언트 \: [accent]{0} -text.trace.modclient = 수정된 클라이언트 \: [accent]{0} -text.trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수 \: [accent]{0} -text.trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수 \: [accent]{0} -text.trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록 \: [accent]{0} -text.trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수 \: [accent]{0} -text.trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록 \: [accent]{0} -text.invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다\! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요. +text.trace.playername = 이름 : [accent]{0} +text.trace.ip = IP : [accent]{0} +text.trace.id = 고유 ID : [accent]{0} +text.trace.android = Android 클라이언트 : [accent]{0} +text.trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0} +text.trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수 : [accent]{0} +text.trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수 : [accent]{0} +text.trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록 : [accent]{0} +text.trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수 : [accent]{0} +text.trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록 : [accent]{0} +text.invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요. text.server.bans = 차단된 유저 text.server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다. -text.server.admins = 영자 -text.server.admins.none = 영자가 없습니다\! +text.server.admins = 관리자 +text.server.admins.none = 관리자가 없습니다! text.server.add = 서버 추가 text.server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까? -text.server.hostname = 호스트 \: {0} +text.server.hostname = 호스트 : {0} text.server.edit = 서버 수정 -text.server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다\![] -text.server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다\![] -text.server.version = [lightgray]서버 버전 \: {0} +text.server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![] +text.server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![] +text.server.version = [lightgray]서버 버전 : {0} text.server.custombuild = [yellow]커스텀 서버 text.confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까? text.confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까? @@ -131,46 +132,46 @@ text.confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까? text.confirmadmin = 이 플레이어를 영자로 만들겠습니까? text.confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까? text.joingame.title = 게임 참가 -text.joingame.ip = IP \: +text.joingame.ip = IP : text.disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다. text.disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다. text.connecting = [accent]연결중... text.connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중... text.connectfail = [crimson]{0}[orange] 서버에 연결하지 못했습니다.[] -text.server.port = 포트 \: -text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다\! +text.server.port = 포트 : +text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다! text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다. text.server.error = [crimson]{0}[orange]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[] text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다. text.save.new = 새로 저장 text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까? text.overwrite = 덮어쓰기 -text.save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다\! +text.save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다! text.saveload = [accent]저장중... -text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다\! +text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다! text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까? text.save.delete = 삭제 text.save.export = 저장파일 내보내기 -text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다\! -text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 \: [orange]{0} -text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 \: [orange]{0} +text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다! +text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [orange]{0} +text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [orange]{0} text.save.import = 저장파일 불러오기 -text.save.newslot = 저장 파일이름 \: +text.save.newslot = 저장 파일이름 : text.save.rename = 이름 변경 -text.save.rename.text = 새 이름 \: +text.save.rename.text = 새 이름 : text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. text.slot = [accent]{0}번째 슬롯 -text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다\! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[]. +text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[]. text.sector.corrupted = [orange]저장 파일에서 구역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다. text.empty = <비어있음> text.on = 켜기 text.off = 끄기 -text.save.autosave = 자동저장 \: {0} -text.save.map = 맵 \: {0} +text.save.autosave = 자동저장 : {0} +text.save.map = 맵 : {0} text.save.wave = {0}단계[] -text.save.difficulty = 난이도 \: {0} -text.save.date = 마지막 저장날짜 \: {0} -text.save.playtime = 플레이시간 \: {0} +text.save.difficulty = 난이도 : {0} +text.save.date = 마지막 저장날짜 : {0} +text.save.playtime = 플레이시간 : {0} text.confirm = 확인 text.delete = 삭제 text.ok = 확인 @@ -184,7 +185,7 @@ text.changelog.title = 변경사항 text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중... text.changelog.error.android = [orange]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다.이것은 내부 Android 버그 때문입니다. text.changelog.error.ios = [orange]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다. -text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다\![]\n인터넷 연결을 확인하십시오. +text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오. text.changelog.current = [orange][[현재 버전] text.changelog.latest = [orange][[최신 버전] text.loading = [accent]불러오는중... @@ -199,34 +200,34 @@ text.loadimage = 사진 불러오기 text.saveimage = 사진 저장 text.unknown = 알 수 없음 text.custom = 커스텀 -text.builtin = 내장 -text.map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다\! +text.builtin = 기본맵 +text.map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! text.map.random = [accent]랜덤 맵 -text.map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다\! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요. -text.map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다\! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요. +text.map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요. +text.map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요. text.map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다. text.editor.brush = 브러쉬 text.editor.slope = \\ text.editor.openin = 편집기 열기 text.editor.oregen = 광물 무작위 생성 -text.editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 \: +text.editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 : text.editor.mapinfo = 맵 정보 -text.editor.author = 만든이 \: -text.editor.description = 설명 \: -text.editor.name = 이름 \: +text.editor.author = 만든이 : +text.editor.description = 설명 : +text.editor.name = 이름 : text.editor.teams = 팀 -text.editor.elevation = 높이 -text.editor.badsize = [orange]사진 크기가 잘못되었습니다\![] 유효한 맵 크기 \: {0} +text.editor.elevation = 지형 높이 +text.editor.badsize = [orange]사진 크기가 잘못되었습니다![] 유효한 맵 크기 : {0} text.editor.errorimageload = [orange]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다. text.editor.errorimagesave = [orange]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다. text.editor.generate = 생성 text.editor.resize = 맵 크기조정 text.editor.loadmap = 맵 불러오기 text.editor.savemap = 맵 저장 -text.editor.saved = 저장됨\! -text.editor.save.noname = 지도에 이름이 없습니다\! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요. -text.editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다\! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요. -text.editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음 \: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다\! +text.editor.saved = 저장됨! +text.editor.save.noname = 지도에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요. +text.editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요. +text.editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음 : [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다! text.editor.import = 가져오기 text.editor.importmap = 맵 가져오기 text.editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기 @@ -241,21 +242,21 @@ text.editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기 text.editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기 text.editor.loadimage = 지형 가져오기 text.editor.saveimage = 지형 내보내기 -text.editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다\![]\n정말로 나가시겠습니까? +text.editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? text.editor.resizemap = 맵 크기 조정 -text.editor.mapname = 맵 이름 \: -text.editor.overwrite = [accept]경고\!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다. -text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고\![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? -text.editor.selectmap = 불러올 맵 선택 \: -text.width = 넓이 \: -text.height = 높이 \: +text.editor.mapname = 맵 이름 : +text.editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다. +text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? +text.editor.selectmap = 불러올 맵 선택 : +text.width = 넓이 : +text.height = 높이 : text.menu = 메뉴 text.play = 플레이 text.load = 불러오기 text.save = 저장 text.fps = {0}FPS text.tps = {0}TPS -text.ping = ping \: {0}ms +text.ping = ping : {0}ms text.language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요. text.settings = 설정 text.tutorial = 게임 방법 @@ -270,8 +271,8 @@ text.settings.game = 게임 text.settings.sound = 소리 text.settings.graphics = 화면 text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화... -text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다\! -text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고\![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. +text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다! +text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. text.settings.clearsectors = 구역 초기화 text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화 text.settings.clearall = 모두 초기화 @@ -313,7 +314,7 @@ text.blocks.coolant = 냉각제 text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용 text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액 text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용 -text.blocks.explosive = 이게 터지면 펑 터지면서 주변 블록에게 피해를 입힙니다\! +text.blocks.explosive = 이게 터지면 펑 터지면서 주변 블록에게 피해를 입힙니다! text.blocks.health = 체력 text.blocks.inaccuracy = 오차각 text.blocks.shots = 발포 횟수 @@ -348,7 +349,7 @@ setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 이걸 할수있을까? setting.difficulty.purge = 위이이이잉 -setting.difficulty.name = 난이도 \: +setting.difficulty.name = 난이도 : setting.screenshake.name = 화면 흔들기 setting.indicators.name = 적 위치 표시 화살표 setting.effects.name = 화면 효과 @@ -402,7 +403,7 @@ mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다. mode.custom.warning = [scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요. -mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 \:\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다\!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데) +mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 :\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데) mode.freebuild.name = 자유 건축 mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다. mode.pvp.name = PvP @@ -413,84 +414,86 @@ content.unit.name = 유닛 content.recipe.name = 블록 content.mech.name = 기체 item.stone.name = 돌 -item.stone.description = 흔히 찾을 수 있는 자원. 바닥에서 돌을 캐거나 용암을 사용하여 얻을 수 있습니다. +item.stone.description = 주로 용암을 사용하여 얻을 수 있습니다. item.copper.name = 구리 -item.copper.description = 기본 블록 재료입니다. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. +item.copper.description = 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.lead.name = 납 -item.lead.description = 기본적인 시작 자원. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용됩니다. +item.lead.description = 쉽게 구할 수 있는 자원.\n전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.coal.name = 석탄 -item.coal.description = 일반적이고 쉽게 이용할 수 있는 연료. +item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다. item.dense-alloy.name = 합금 -item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금. 고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다. +item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다. item.titanium.name = 티타늄 -item.titanium.description = 물 운반이나 드릴, 비행기등에서 재료로 사용되는 자원입니다. +item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다. item.thorium.name = 토륨 -item.thorium.description = 건물 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속. +item.thorium.description = 건물의 재료, 포탑의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다. item.silicon.name = 실리콘 -item.silcion.description = 매우 유용한 반도체로, 태양 전지판과 복잡한 전자 제품에 응용할 수 있습니다. -item.plastanium.name = 플라스타늄 +item.silicon.description = 매우 유용한 반도체로, 태양 전지판과 복잡한 전자 제품에 사용할 수 있습니다. +item.plastanium.name = 플라스터늄 item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료. item.phase-matter.name = 메타 -item.surge-alloy.name = 설탕 +item.phase-matter.description = 최고급 자원. 최상위 기체/비행기나 방어 건물등에 사용됩니다. +item.surge-alloy.name = 설금 +item.surge-alloy.description = 주로 건물의 재료로 사용되는 자원입니다 item.biomatter.name = 바이오메터 -item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다\! 석유로 전환하거나 기본 연료로 사용됩니다. +item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n석유로 전환하거나 연료로 사용됩니다. item.sand.name = 모래 -item.sand.description = 합금 및 플렉스 모두에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료. -item.blast-compound.name = 폭발 화합물 -item.blast-compound.description = 폭탄 및 폭발물에 사용되는 휘발성 화합물. 이 연료로 불을 낼 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다. -item.pyratite.name = 피러레이트 -item.pyratite.description = 화염 무기에 사용되는 엄청난 가연성 물질. +item.sand.description = 합금이나 플렉스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다. +item.blast-compound.name = 화합물 +item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 화합물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다. +item.pyratite.name = 피라테 +item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다. liquid.water.name = 물 liquid.lava.name = 용암 liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각수 mech.alpha-mech.name = 알파 -mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater -mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm -mech.alpha-mech.description = 표준 기체. 적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다. +mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총 +mech.alpha-mech.ability = 드론 소환 +mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다. mech.delta-mech.name = 델타 -mech.delta-mech.weapon = Arc Generator -mech.delta-mech.ability = Discharge -mech.delta-mech.description = 치고 빠지는 공격을 위해 만든 빠르고 가벼운 기체. 구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 번개 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다. -mech.tau-mech.name = Tau -mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser -mech.tau-mech.ability = Repair Burst -mech.tau-mech.description = 지원형 기체. 총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나 반경 내 아군을 치유시킵니다. +mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기 +mech.delta-mech.ability = 충전 +mech.delta-mech.description = 빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체.\n구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 전격 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다. +mech.tau-mech.name = 타우 +mech.tau-mech.weapon = 건물 수리총 +mech.tau-mech.ability = 유닛 치료 +mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나, 반경 내 아군을 치유시킵니다. mech.omega-mech.name = 오메가 -mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles -mech.omega-mech.ability = Armored Configuration -mech.omega-mech.description = 전방 공격용으로 만든 부피가 크고 튼튼한 기체. 방어 능력은 최대 90%의 피해를 흡수할 수 있습니다. -mech.dart-ship.name = Dart -mech.dart-ship.weapon = Repeater +mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일 +mech.omega-mech.ability = 방어모드 +mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체. 방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다. +mech.dart-ship.name = 다트 +mech.dart-ship.weapon = 소총 mech.dart-ship.description = 표준 비행선. 빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다. -mech.javelin-ship.name = Javelin -mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선. 처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 번개 능력을 사용할 수 있습니다. -mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles -mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster -mech.trident-ship.name = Trident +mech.javelin-ship.name = 자비린 +mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선. 처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 전격 능력을 사용할 수 있습니다. +mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일 +mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기 +mech.trident-ship.name = 삼지창 mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격기. 당연하게도 엄청 단단합니다. -mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay -mech.glaive-ship.name = Glaive +mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고 +mech.glaive-ship.name = 글레브 mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선. 방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다. -mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater -text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발력 \: {0} -text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 \: {0} -text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 \: {0} -text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]플렉스 파워 \: {0} -text.unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 \: {0} -text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 \: {0} -text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 \: {0} -text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]방어 \: {0} -text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 \: {0} -text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 \: {0} -text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 \: {0} -text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 \: {0} -text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 \: {0} -text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 \: {0} -text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 \: {0} +mech.glaive-ship.weapon = 방화총 +text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발력 : {0} +text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0} +text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0} +text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]플렉스 파워 : {0} +text.unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0} +text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0} +text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 : {0} +text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]방어력 : {0} +text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 : {0} +text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 : {0} +text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 : {0} +text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0} +text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0} +text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0} +text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0} block.spawn.name = 적 스폰지점 block.core.name = 코어 -block.metalfloor.name = Metal Floor +block.metalfloor.name = 메탈 바닥 block.deepwater.name = 깊은물 block.water.name = 물 block.lava.name = 용암 @@ -510,9 +513,9 @@ block.copper-wall.name = 구리벽 block.copper-wall-large.name = 큰 구리벽 block.dense-alloy-wall.name = 합금 벽 block.dense-alloy-wall-large.name = 큰 합금 벽 -block.phase-wall.name = Phase Wall -block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall -block.thorium-wall.name = 토룸벽 +block.phase-wall.name = 메타벽 +block.phase-wall-large.name = 메타벽 +block.thorium-wall.name = 토륨벽 block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽 block.door.name = 문 block.door-large.name = 대형문 @@ -532,13 +535,13 @@ block.sorter.description = 아이템을 넣어서 필터에 설정된 아이템 block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트 block.overflow-gate.description = 정면 경로가 차단된 경우 왼쪽과 오른쪽으로만 출력하는 복합 분배기입니다. block.bridgeconveyor.name = 터널 -block.bridgeconveyor.description = 최대 2블록을 건너 뛰고 자원을 운반하게 해 주는 블록. +block.bridgeconveyor.description = 최대 4블록을 건너 뛰고 자원을 운반하게 해 주는 블록. block.smelter.name = 제련소 block.arc-smelter.name = 대형 제련소 block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소 block.phase-weaver.name = 메타 합성기 block.pulverizer.name = 분쇄기 -block.cryofluidmixer.name = 냉각수 혼합기 +block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기 block.melter.name = 융해기 block.incinerator.name = 소각로 block.biomattercompressor.name = 바이오메터 압축기 @@ -550,26 +553,26 @@ block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 block.combustion-generator.name = 석탄 발전기 block.turbine-generator.name = 터빈 발전기 -block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill -block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill +block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴 +block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.water-extractor.name = 물 추출기 block.cultivator.name = 온실 block.alpha-mech-pad.name = 알파 기체 패드 block.dart-ship-pad.name = 다트 비행선 패드 block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드 -block.javelin-ship-pad.name = 자바린 비행선 패드 +block.javelin-ship-pad.name = 자비린 비행선 패드 block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드 block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드 block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드 -block.tau-mech-pad.name = Tau 기체 패드 +block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드 block.conduit.name = 파이프 block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.itemsource.name = 아이템 소스 -block.itemvoid.name = 아이템 무효 -block.liquidsource.name = 액체 소스 -block.powervoid.name = 무효 전력 -block.powerinfinite.name = 무한한 힘 +block.itemvoid.name = 히오스 +block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치 +block.powervoid.name = 방전장치 +block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치 block.unloader.name = 언로더 block.sortedunloader.name = 정렬된 언로더 block.vault.name = 창고 @@ -580,20 +583,20 @@ block.ripple.name = 립플 block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어 block.bridge-conveyor.name = 터널 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 -block.pyratite-mixer.name = 피터레이트 혼합기 -block.blast-mixer.name = 폭발 화합물 혼합기 +block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기 +block.blast-mixer.name = 화합물 제조기 block.solidifer.name = 고체 block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.oil-extractor.name = 석유 추출기 -block.spirit-factory.name = Spirit 드론 공장 +block.spirit-factory.name = 스피릿 드론 공장 block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장 -block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory -block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory +block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장 +block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장 block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장 block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장 -block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory -block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory +block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장 +block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장 block.repair-point.name = 정비소 block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프 block.phase-conduit.name = 메타 파이프 @@ -602,33 +605,36 @@ block.liquid-tank.name = 물탱크 block.liquid-junction.name = 액체 교차기 block.bridge-conduit.name = 다리 파이프 block.rotary-pump.name = 동력 펌프 -block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor +block.thorium-reactor.name = 핵 발전소 block.command-center.name = 명령 본부 block.mass-driver.name = 물질 이동기 block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴 block.thermal-pump.name = 지열 펌프 block.thermal-generator.name = 지열 발전기 -block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler -block.mend-projector.name = Mend Projector -block.surge-wall.name = Surge Wall -block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall +block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 +block.mend-projector.name = 치료 프로젝터 +block.surge-wall.name = 설금벽 +block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽 block.cyclone.name = 사이클론 block.fuse.name = 퓨즈 -block.shock-mine.name = Shock Mine -block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector -block.force-projector.name = Force Projector -block.arc.name = Arc -block.rtg-generator.name = RTG Generator -block.spectre.name = Spectre -block.meltdown.name = Meltdown +block.shock-mine.name = 전격 지뢰 +block.overdrive-projector.name = 가속 프로젝터 +block.force-projector.name = 강제 프로젝터 +block.arc.name = 아크 +block.rtg-generator.name = 토륨 발전소 +block.spectre.name = 스펙터 +block.meltdown.name = 멜트다운 block.container.name = 컨테이너 + team.blue.name = 블루팀 team.red.name = 레드팀 team.orange.name = 오렌지팀 team.none.name = 공기팀 team.green.name = 그린팀 team.purple.name = 보라색팀 -unit.alpha-drone.name = Alpha Drone + +unit.alpha-drone.name = 알파 드론 +unit.alpha-drone.description = unit.spirit.name = 스피릿 드론 unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다. unit.phantom.name = 팬텀 드론 @@ -637,14 +643,15 @@ unit.dagger.name = 디거 unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다. unit.titan.name = 타이탄 unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다. -unit.ghoul.name = Ghoul Bomber -unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo. -unit.wraith.name = Wraith Fighter -unit.wraith.description = 빠르고, 치고 빠지는 공격방식을 사용합니다. -unit.fortress.name = Fortress -unit.fortress.description = 중포 지상 부대 유닛. -unit.revenant.name = Revenant -unit.revenant.description = A heavy laser platform. +unit.ghoul.name = 구울 폭격기 +unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 화합물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다. +unit.wraith.name = 유령 전투기 +unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다. +unit.fortress.name = 포트리스 +unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다. +unit.revenant.name = 레비던트 +unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다. + tutorial.begin = 플레이어의 임무는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n[accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다. 이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요. tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 비효율 적입니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요. tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요. @@ -655,14 +662,128 @@ tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어 tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요. tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요. tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요. -tutorial.siliconsmelter = The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter. -tutorial.silicondrill = Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills. -tutorial.generator = This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it. -tutorial.generatordrill = Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill. -tutorial.node = Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power. -tutorial.nodelink = Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter. -tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised. -tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs. +tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요! +tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요? +tutorial.generator = 이 기술은[LIGHT_YELLOW] 애너지[]가 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요. +tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요. +tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다. +tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다. +tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다. +tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다. tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요. tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다. -tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요. \ No newline at end of file +tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요. + +liquid.water.description = 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다. +liquid.lava.description = 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다. +liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다. +liquid.cryofluid.description = 포탑 및 핵 발전소에서 사용되는 자원입니다. 누출시 폭발 및 방화의 위험성이 있습니다. + +block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물입니다.\n파괴되면 게임이 끝납니다. +block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽. +block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽. +block.dense-alloy-wall.description = 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다. +block.dense-alloy-wall-large.description = 합금으로 만든 큰 벽. +block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다. +block.phase-wall-large.description = 메타로 제작한 큰 벽. 날라오는 총알을 모두 튕겨냅니다. +block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽. +block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽. +block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다. +block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다. +block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다. +block.scorch.description = 근거리 화염 방사기 터렛입니다.\n이 터렛에 가까이 있는 적들을 지져버립니다. +block.hail.description = 장거리 지상 공격을 하는 터렛입니다.\n적이 오기 전에 쓸어버릴 수 있습니다. +block.lancer.description = 중거리 레이져 포탑입니다.\n적을 관통하기 때문에 뭉쳐있는 적들에게 매우 효과적입니다. +block.conveyor.description = 느린 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어. +block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어. +block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다. +block.smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물입니다. +block.arc-smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다. +block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다. +block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다. +block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다. +block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다. +block.melter.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다. +block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수 있는 건물입니다. +block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다. +block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다. +block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다. +block.power-node.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다. +block.power-node-large.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다. +block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력 생산건물에서 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 에 있는 전력을 사용하여 전기를 소모하는 건물에 전력을 지속적으로 공급할 수 있습니다. +block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리. +block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전기를 생산해내는 발전소 입니다. +block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전기를 생산하는 발전기입니다. +block.mechanical-drill.description = 구리로 제작할 수 있는 기본 드릴입니다. +block.pneumatic-drill.description = 돌, 티타늄을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다. +block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴입니다.\n전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다. +block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다. +block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다. +block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다. +block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다. +block.delta-mech-pad.description = 델타 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다. +block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다. +block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다. +block.glaive-ship-pad.description = 글레브 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다. +block.omega-mech-pad.description = 오메가 기체로 바꿀 수 있는 패드 +block.tau-mech-pad.description = 타우 기체로 바꿀 수 있는 패드 +block.conduit.description = 일반 파이프. 액체가 지나갈 수 있도록 해 줍니다. +block.liquidrouter.description = 파이프에 공급되고 있는 액체를 다른 방향으로 보낼 수 있게 해 줍니다. +block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다. +block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다. +block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 튀어나오는 블록입니다. +block.itemvoid.description = 아이템을 시공으로 빠트려 사라지게 만듭니다. +block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다. +block.powervoid.description = 무한한 아이템을 출력해냅니다. +block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 출력해냅니다. +block.unloader.description = 해당 창고 및 코어에서 자원을 빼내는데 사용됩니다. +block.sortedunloader.description = 알 수 없음. +block.vault.description = 아이템을 임시로 저장할 수 있는 대형 창고 +block.wave.description = 적이 있는 자리에 액체를 뿌립니다.\n이 포탑을 활용하여 액체를 뿌린 곳에 불을 붙이거나 적을 느리게 할 수 있습니다. +block.swarmer.description = 4발씩 끊어 발사하고, 유도 미사일을 가진 포탑입니다. +block.salvo.description = 명중률이 높고, 3발씩 끊어 발사하는 포탑입니다. +block.ripple.description = 4개의 탄약으로 나눠 발사하여 명중률이 낮지만, 사거리가 매우 긴 포탑입니다. +block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다. +block.bridge-conveyor.description = 교차기와 다르게 이 블록은 사이에 있는 블록들을 건너 띄우고 자원들을 운반할 수 있습니다. 주로 언덕간 자원 수송에서 사용됩니다. +block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다. +block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다. +block.blast-mixer.description = 화합물을 제조할 수 있는 건물입니다. +block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다. +block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 블록입니다. +block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다. +block.oil-extractor.description = 기름을 추출 해 주는 건물. +block.spirit-factory.description = 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니다. +block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다. +block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다. +block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다. +block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다. +block.dagger-factory.description = 디거를 생산하는 공장입니다. +block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장 +block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장 +block.repair-point.description = 근처 유닛들을 수리하는 건물입니다. +block.pulse-conduit.description = 티타늄으로 만들어 졌으며, 일반 파이프보다 액체 수용량이 높습니다. +block.phase-conduit.description = 물을 먼거리로 순간이동 시켜 주는 장치입니다. +block.liquid-router.description = 물펌프를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다. +block.liquid-tank.description = 액체 종류를 저장할 수 있는 물탱크 입니다. +block.liquid-junction.description = 물펌프와 다른 물펌프를 서로 교차시키게 할 수 있는 블럭입니다. +block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다. +block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 핵 발전소 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다. +block.command-center.description = 생산된 유닛들을 제어할 수 있는 건물입니다.\n첫번째 버튼은 적 기지로 공격하며, 두번째는 대기 상태, 세번째는 기지 근처를 돌며 정찰합니다. +block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다. +block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다. +block.thermal-pump.description = 용암 위에서 사용할 수 있는 펌프입니다. +block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다. +block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다. +block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다. +block.surge-wall.description = 데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입히는 특수한 벽입니다. +block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 벽.\n데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입힙니다. +block.cyclone.description = 낮은 명중률과 높은 RPM 을 가진 포탑입니다.\n탄약이 남아있는 한 멈추지 않고 계속 연사합니다. +block.fuse.description = 단거리에서 범위형 레이저를 발사하는 포탑입니다. +block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다. +block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 방어 건물입니다. +block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물입니다.\n기본적으로 전기만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다. +block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다. +block.spectre.description = 높은 명중률과 RPM 을 가진 포탑입니다.\n탄약이 남아있는 한 멈추지 않고 계속 연사합니다. +block.meltdown.description = 목표를 따라 초대형 레이져를 발사하는 포탑입니다.\n뭉쳐있는 몹에게 매우 효과가 좋습니다. +block.container.description = 자원을 운반하기 위한 수송 블록입니다. +text.filename = 파일 이름 : diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 858a8d5f08..113a06e791 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo z item.thorium.name = uran item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucrach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach\! item.silicon.name = Krzem -item.silcion.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu. +item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu. item.plastanium.name = Plastan item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w w klockach LEGO (Dlatego są niezniszczalne) item.phase-matter.name = Materia Fazowa diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index f889461016..444bbf090e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Um Material raro super leve, metal usado intensivame item.thorium.name = Urânio item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. item.silicon.name = Sílicio -item.silcion.description = Condutor extremamente importante,Com aplicação em paneis solares e dispositivos complexos. +item.silicon.description = Condutor extremamente importante,Com aplicação em paneis solares e dispositivos complexos. item.plastanium.name = Plastanio item.plastanium.description = Leve, Material dutil Usado em aeronaves Avançadas E munição de fragmentação. item.phase-matter.name = Materia fase diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index b9c95305a9..de6b7880f4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл ш item.thorium.name = Торий item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл используется в качестве структурной поддержки и ядерного топлива. item.silicon.name = Кремень -item.silcion.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники. +item.silicon.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники. item.plastanium.name = Пластиний item.plastanium.description = Легкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации. item.phase-matter.name = Фазовая материя @@ -778,4 +778,5 @@ block.force-projector.description = Создаёт в небольшом рад block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия. block.spectre.description = Первая турель 4х4 с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов плотный сплав, торий или пиротит. block.meltdown.description = Турель с средним радиусом атаки. Для патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия. -block.container.description = Может хранить 500 ед. ресурсов. С помощью разгрузчика можно достать ресурсы из него. \ No newline at end of file +block.container.description = Может хранить 500 ед. ресурсов. С помощью разгрузчика можно достать ресурсы из него. +text.filename = Имя файла\: diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties index e537cb87b3..39815123f4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Nadir ve hafif bir materyal. Hava araclarinda, Kazma item.thorium.name = Toryum item.thorium.description = Nukleer yakit olarak kullanilan sert ve nukleer bir materyal. item.silicon.name = Silikon -item.silcion.description = Gunes panellerinde ve gelismis materallerde kullanilan bir materyal +item.silicon.description = Gunes panellerinde ve gelismis materallerde kullanilan bir materyal item.plastanium.name = Plastanyum item.plastanium.description = hafif bir madde, hava makinelerinde ve silahlara kursun olarak kullanilir. item.phase-matter.name = Faz maddesi diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index 1c07feed1e..2e3345b4b4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid item.thorium.name = Thorium item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. item.silicon.name = Silicon -item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. +item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition. item.phase-matter.name = Phase Matter diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 536569cb56..7acfec8177 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал ши item.thorium.name = Торій item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо. item.silicon.name = Кремній -item.silcion.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та багатьох складних електроніках. +item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та багатьох складних електроніках. item.plastanium.name = Пластиній item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах, та боєприпаси для фрагментації. item.phase-matter.name = Фазова матерія @@ -712,8 +712,8 @@ block.laser-drill.description = Покращена версія пневмати block.water-extractor.description = Видобуває воду з землі. Вимагає енергію. block.cultivator.description = Виробляє біоматерію з трави і води. Вимагає енергії. block.alpha-mech-pad.description = Перетворює вас в Альфа. Вимагає енергію.Подробиці про Джавелін в "розблоковане" -block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблокуване". -block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблокуване". +block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблоковане". +block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблоковане". block.javelin-ship-pad.description = Перетворює вас в Джавелін. Вимагає енергію. Подробиці про Джавелін в "розблоковане" block.trident-ship-pad.description = Перетворює вас в Тризуб. Вимагає енергію. Подробиці про Тризуб в "розблоковане" block.glaive-ship-pad.description = Перетворює вас в Спис. Вимагає енергію. Подробиці про Спис в "розблоковане" @@ -751,7 +751,7 @@ block.wraith-factory.description = Виробляє примарних вини block.fortress-factory.description = Величезний повільний мех володіє такою-ж величезною гарматою. block.ghoul-factory.description = Виробляє Гулев бомбардувальників\nПодробиці в "розблоковане" block.dagger-factory.description = Виробляє "Розвідник\nПодробиці в "розблоковане" -block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблокуване". +block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблоковане". block.revenant-factory.description = Виробляє бомбардувальників типу "Потойбічний вбивця"\nПодробиці в "розблоковане" block.repair-point.description = За допомогою енергії лікує тебе. block.pulse-conduit.description = "Конвеєр" для рідин другого покоління. @@ -778,4 +778,5 @@ block.force-projector.description = Створює в невеликому ра block.arc.description = Турель з малим радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідина. Також потрібна енергія. block.spectre.description = Перша турель 4х4 з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав, торій і піротит. block.meltdown.description = Турель з середнім радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідину. Також потрібна енергія. -block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати \:) \ No newline at end of file +block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати \:) +text.filename = Ім'я файлу\: \ No newline at end of file diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 3d2c05af29..78fa984308 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液 item.thorium.name = 钍 item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作支撑结构和核燃料。 item.silicon.name = 硅 -item.silcion.description = 非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。 +item.silicon.description = 非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。 item.plastanium.name = 塑料 item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。 item.phase-matter.name = 相位问题 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 33b55cb0d9..134e7c6124 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid item.thorium.name = Thorium item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. item.silicon.name = Silicon -item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. +item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics. item.plastanium.name = Plastanium item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition. item.phase-matter.name = Phase Matter diff --git a/core/assets/sprites/sprites.atlas b/core/assets/sprites/sprites.atlas index 56b77270ce..66f07eb8e5 100644 --- a/core/assets/sprites/sprites.atlas +++ b/core/assets/sprites/sprites.atlas @@ -5072,7 +5072,7 @@ item-lead orig: 8, 8 offset: 0, 0 index: -1 -item-phase-matter +item-phase-fabric rotate: false xy: 876, 344 size: 8, 8 diff --git a/core/assets/sprites/sprites.png b/core/assets/sprites/sprites.png index a9eab3b1a6..6b5a0746d5 100644 Binary files a/core/assets/sprites/sprites.png and b/core/assets/sprites/sprites.png differ diff --git a/core/assets/ui/square.fnt b/core/assets/ui/square.fnt index 7a74b6069e..6f1f6cc9cc 100644 --- a/core/assets/ui/square.fnt +++ b/core/assets/ui/square.fnt @@ -3,15 +3,15 @@ common lineHeight=32 base=26 scaleW=2048 scaleH=2048 pages=3 packed=0 page id=0 file="square1.png" page id=1 file="square2.png" page id=2 file="square3.png" -chars count=11449 -char id=13 x=0 y=0 width=0 height=0 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=0 page=0 chnl=0 +chars count=11450 +char id=10 x=0 y=0 width=0 height=0 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=0 page=0 chnl=0 char id=32 x=0 y=0 width=0 height=0 xoffset=-1 yoffset=0 xadvance=16 page=0 chnl=0 char id=33 x=2039 y=147 width=7 height=23 xoffset=-1 yoffset=4 xadvance=8 page=0 chnl=0 char id=34 x=147 y=2032 width=15 height=11 xoffset=-1 yoffset=4 xadvance=16 page=0 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id=1097 x=110 y=864 width=17 height=19 xoffset=1 yoffset=10 xadvance=16 page=2 chnl=0 +char id=1105 x=2029 y=232 width=15 height=23 xoffset=1 yoffset=4 xadvance=16 page=2 chnl=0 +char id=1169 x=1587 y=839 width=15 height=21 xoffset=1 yoffset=6 xadvance=16 page=2 chnl=0 +char id=12622 x=47 y=864 width=27 height=19 xoffset=3 yoffset=4 xadvance=32 page=2 chnl=0 char id=12632 x=1797 y=783 width=33 height=29 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=32 page=2 chnl=0 char id=12633 x=1830 y=783 width=31 height=29 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=32 page=2 chnl=0 char id=12634 x=1861 y=783 width=29 height=29 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=32 page=2 chnl=0 diff --git a/core/assets/ui/square1.png b/core/assets/ui/square1.png index f30da8e2b8..b208ef603a 100644 Binary files a/core/assets/ui/square1.png and b/core/assets/ui/square1.png differ diff --git a/core/assets/ui/square2.png b/core/assets/ui/square2.png index 81ce45b94a..ae060da171 100644 Binary files a/core/assets/ui/square2.png and b/core/assets/ui/square2.png differ diff --git a/core/assets/ui/square3.png b/core/assets/ui/square3.png index 1e1c5bc994..6309efd0cd 100644 Binary files a/core/assets/ui/square3.png and b/core/assets/ui/square3.png differ diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Items.java b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Items.java index 688cbcc9a6..a19a2a4048 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Items.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Items.java @@ -7,7 +7,7 @@ import io.anuke.mindustry.type.Item; import io.anuke.mindustry.type.ItemType; public class Items implements ContentList{ - public static Item stone, copper, lead, densealloy, coal, titanium, thorium, silicon, plastanium, phasematter, surgealloy, + public static Item stone, copper, lead, densealloy, coal, titanium, thorium, silicon, plastanium, phasefabric, surgealloy, biomatter, sand, blastCompound, pyratite; @Override @@ -71,9 +71,11 @@ public class Items implements ContentList{ cost = 1.6f; }}; - phasematter = new Item("phase-matter", Color.valueOf("f4ba6e")){{ + phasefabric = new Item("phase-fabric", Color.valueOf("f4ba6e")){{ type = ItemType.material; cost = 1.5f; + fluxiness = 0.9f; + radioactivity = 0.3f; }}; surgealloy = new Item("surge-alloy", Color.valueOf("f3e979")){{ @@ -82,7 +84,7 @@ public class Items implements ContentList{ biomatter = new Item("biomatter", Color.valueOf("648b55")){{ flammability = 0.4f; - fluxiness = 0.2f; + fluxiness = 0.3f; }}; sand = new Item("sand", Color.valueOf("e3d39e")){{ diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Recipes.java b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Recipes.java index 30b4eb6a3b..bdc35d2cbd 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/content/Recipes.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/content/Recipes.java @@ -36,8 +36,8 @@ public class Recipes implements ContentList{ new Recipe(defense, DefenseBlocks.thoriumWall, new ItemStack(Items.thorium, 12)); new Recipe(defense, DefenseBlocks.thoriumWallLarge, new ItemStack(Items.thorium, 12 * 4)); - new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWall, new ItemStack(Items.phasematter, 12)); - new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWallLarge, new ItemStack(Items.phasematter, 12 * 4)); + new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWall, new ItemStack(Items.phasefabric, 12)); + new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWallLarge, new ItemStack(Items.phasefabric, 12 * 4)); new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWall, new ItemStack(Items.surgealloy, 12)); new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWallLarge, new ItemStack(Items.surgealloy, 12 * 4)); @@ -68,7 +68,7 @@ public class Recipes implements ContentList{ //DISTRIBUTION new Recipe(distribution, DistributionBlocks.conveyor, new ItemStack(Items.copper, 1)).setAlwaysUnlocked(true); new Recipe(distribution, DistributionBlocks.titaniumconveyor, new ItemStack(Items.copper, 2), new ItemStack(Items.titanium, 1)); - new Recipe(distribution, DistributionBlocks.phaseConveyor, new ItemStack(Items.phasematter, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.densealloy, 20)); + new Recipe(distribution, DistributionBlocks.phaseConveyor, new ItemStack(Items.phasefabric, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.densealloy, 20)); //starter lead transportation new Recipe(distribution, DistributionBlocks.junction, new ItemStack(Items.copper, 2)).setAlwaysUnlocked(true); @@ -125,11 +125,11 @@ public class Recipes implements ContentList{ //generators - solar new Recipe(power, PowerBlocks.solarPanel, new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.silicon, 30)); - new Recipe(power, PowerBlocks.largeSolarPanel, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 290), new ItemStack(Items.phasematter, 30)); + new Recipe(power, PowerBlocks.largeSolarPanel, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 290), new ItemStack(Items.phasefabric, 30)); //generators - nuclear new Recipe(power, PowerBlocks.thoriumReactor, new ItemStack(Items.lead, 600), new ItemStack(Items.silicon, 400), new ItemStack(Items.densealloy, 300), new ItemStack(Items.thorium, 300)); - new Recipe(power, PowerBlocks.rtgGenerator, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.phasematter, 50), new ItemStack(Items.plastanium, 150), new ItemStack(Items.thorium, 100)); + new Recipe(power, PowerBlocks.rtgGenerator, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.phasefabric, 50), new ItemStack(Items.plastanium, 150), new ItemStack(Items.thorium, 100)); new Recipe(distribution, StorageBlocks.unloader, new ItemStack(Items.densealloy, 40), new ItemStack(Items.silicon, 50)); new Recipe(distribution, StorageBlocks.container, new ItemStack(Items.densealloy, 200)); @@ -138,7 +138,7 @@ public class Recipes implements ContentList{ /*new Recipe(distribution, StorageBlocks.core, new ItemStack(Items.copper, 2000), new ItemStack(Items.densealloy, 1500), new ItemStack(Items.silicon, 1500), new ItemStack(Items.thorium, 500), - new ItemStack(Items.surgealloy, 500), new ItemStack(Items.phasematter, 750) + new ItemStack(Items.surgealloy, 500), new ItemStack(Items.phasefabric, 750) );*/ //DRILLS, PRODUCERS @@ -156,7 +156,7 @@ public class Recipes implements ContentList{ //bodies new Recipe(units, UpgradeBlocks.dartPad, new ItemStack(Items.lead, 150), new ItemStack(Items.copper, 150), new ItemStack(Items.silicon, 200), new ItemStack(Items.titanium, 240)).setVisible(RecipeVisibility.desktopOnly); new Recipe(units, UpgradeBlocks.tridentPad, new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.copper, 250), new ItemStack(Items.silicon, 250), new ItemStack(Items.titanium, 300), new ItemStack(Items.plastanium, 200)); - new Recipe(units, UpgradeBlocks.javelinPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.titanium, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 400), new ItemStack(Items.phasematter, 200)); + new Recipe(units, UpgradeBlocks.javelinPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.titanium, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 400), new ItemStack(Items.phasefabric, 200)); new Recipe(units, UpgradeBlocks.glaivePad, new ItemStack(Items.lead, 450), new ItemStack(Items.silicon, 650), new ItemStack(Items.titanium, 700), new ItemStack(Items.plastanium, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 200)); new Recipe(units, UpgradeBlocks.alphaPad, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 100), new ItemStack(Items.copper, 150)).setVisible(RecipeVisibility.mobileOnly); @@ -170,7 +170,7 @@ public class Recipes implements ContentList{ new Recipe(units, UnitBlocks.daggerFactory, new ItemStack(Items.lead, 90), new ItemStack(Items.silicon, 70)); new Recipe(units, UnitBlocks.titanFactory, new ItemStack(Items.thorium, 90), new ItemStack(Items.lead, 140), new ItemStack(Items.silicon, 90)); - new Recipe(units, UnitBlocks.fortressFactory, new ItemStack(Items.thorium, 200), new ItemStack(Items.lead, 220), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.surgealloy, 100), new ItemStack(Items.phasematter, 50)); + new Recipe(units, UnitBlocks.fortressFactory, new ItemStack(Items.thorium, 200), new ItemStack(Items.lead, 220), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.surgealloy, 100), new ItemStack(Items.phasefabric, 50)); new Recipe(units, UnitBlocks.wraithFactory, new ItemStack(Items.titanium, 60), new ItemStack(Items.lead, 80), new ItemStack(Items.silicon, 90)); new Recipe(units, UnitBlocks.ghoulFactory, new ItemStack(Items.plastanium, 80), new ItemStack(Items.titanium, 100), new ItemStack(Items.lead, 130), new ItemStack(Items.silicon, 220)); @@ -182,7 +182,7 @@ public class Recipes implements ContentList{ //LIQUIDS new Recipe(liquid, LiquidBlocks.conduit, new ItemStack(Items.lead, 1)).setDependencies(CraftingBlocks.smelter); new Recipe(liquid, LiquidBlocks.pulseConduit, new ItemStack(Items.titanium, 1), new ItemStack(Items.lead, 1)); - new Recipe(liquid, LiquidBlocks.phaseConduit, new ItemStack(Items.phasematter, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.titanium, 20)); + new Recipe(liquid, LiquidBlocks.phaseConduit, new ItemStack(Items.phasefabric, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.titanium, 20)); new Recipe(liquid, LiquidBlocks.liquidRouter, new ItemStack(Items.titanium, 4), new ItemStack(Items.lead, 4)); new Recipe(liquid, LiquidBlocks.liquidtank, new ItemStack(Items.titanium, 50), new ItemStack(Items.lead, 50)); diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/content/UnitTypes.java b/core/src/io/anuke/mindustry/content/UnitTypes.java index a06bc45885..33b4a7cacf 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/content/UnitTypes.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/content/UnitTypes.java @@ -52,7 +52,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{ drag = 0.4f; hitsize = 8f; mass = 1.75f; - range = 40f; weapon = Weapons.chainBlaster; health = 130; }}; @@ -62,7 +61,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{ speed = 0.18f; drag = 0.4f; mass = 3.5f; - range = 10f; hitsize = 9f; rotatespeed = 0.1f; weapon = Weapons.flamethrower; @@ -75,7 +73,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{ drag = 0.4f; mass = 5f; hitsize = 10f; - range = 10f; rotatespeed = 0.06f; weaponOffsetX = 1; targetAir = false; @@ -111,6 +108,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{ speed = 0.14f; maxVelocity = 1.3f; drag = 0.01f; + range = 80f; isFlying = true; weapon = Weapons.laserBurster; }}; diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/CraftingBlocks.java b/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/CraftingBlocks.java index f5ab2fa73c..aed1ecf0a0 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/CraftingBlocks.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/CraftingBlocks.java @@ -75,7 +75,7 @@ public class CraftingBlocks extends BlockList implements ContentList{ phaseWeaver = new PhaseWeaver("phase-weaver"){{ craftEffect = BlockFx.smeltsmoke; - result = Items.phasematter; + result = Items.phasefabric; craftTime = 120f; powerCapacity = 50f; size = 2; diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/DefenseBlocks.java b/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/DefenseBlocks.java index 687b2c1aea..6a8b586c7b 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/DefenseBlocks.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/content/blocks/DefenseBlocks.java @@ -73,19 +73,19 @@ public class DefenseBlocks extends BlockList implements ContentList{ mendProjector = new MendProjector("mend-projector"){{ consumes.power(0.2f); size = 2; - consumes.item(Items.phasematter).optional(true); + consumes.item(Items.phasefabric).optional(true); }}; overdriveProjector = new OverdriveProjector("overdrive-projector"){{ consumes.power(0.35f); size = 2; - consumes.item(Items.phasematter).optional(true); + consumes.item(Items.phasefabric).optional(true); }}; forceProjector = new ForceProjector("force-projector"){{ consumes.power(0.2f); size = 3; - consumes.item(Items.phasematter).optional(true); + consumes.item(Items.phasefabric).optional(true); }}; shockMine = new ShockMine("shock-mine"){{ diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/core/Control.java b/core/src/io/anuke/mindustry/core/Control.java index dca67baded..f289742c2f 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/core/Control.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/core/Control.java @@ -26,10 +26,7 @@ import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.FloatingDialog; import io.anuke.ucore.core.*; import io.anuke.ucore.entities.EntityQuery; import io.anuke.ucore.modules.Module; -import io.anuke.ucore.util.Atlas; -import io.anuke.ucore.util.Bundles; -import io.anuke.ucore.util.Strings; -import io.anuke.ucore.util.Timer; +import io.anuke.ucore.util.*; import java.io.IOException; @@ -397,7 +394,7 @@ public class Control extends Module{ } }else{ - if(!state.is(State.paused) || Net.active()){ + if(!state.isPaused()){ Timers.update(); } } diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/core/Logic.java b/core/src/io/anuke/mindustry/core/Logic.java index ee9433d7d0..fb1feb196d 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/core/Logic.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/core/Logic.java @@ -10,6 +10,7 @@ import io.anuke.mindustry.game.EventType.*; import io.anuke.mindustry.game.GameMode; import io.anuke.mindustry.game.Team; import io.anuke.mindustry.game.Teams; +import io.anuke.mindustry.gen.Call; import io.anuke.mindustry.net.Net; import io.anuke.mindustry.type.ItemStack; import io.anuke.mindustry.world.Tile; @@ -21,7 +22,6 @@ import io.anuke.ucore.entities.EntityQuery; import io.anuke.ucore.modules.Module; import static io.anuke.mindustry.Vars.*; -import io.anuke.mindustry.gen.Call; /** * Logic module. @@ -159,16 +159,13 @@ public class Logic extends Module{ if(!state.is(State.menu)){ - if(!state.is(State.paused) || Net.active()){ - Timers.update(); - } - if(!Net.client() && !world.isInvalidMap()){ updateSectors(); checkGameOver(); } - if(!state.is(State.paused) || Net.active()){ + if(!state.isPaused()){ + Timers.update(); if(!state.mode.disableWaveTimer && !state.mode.disableWaves){ state.wavetime -= Timers.delta(); diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/core/UI.java b/core/src/io/anuke/mindustry/core/UI.java index 750f34b0e4..e62742648b 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/core/UI.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/core/UI.java @@ -3,6 +3,7 @@ package io.anuke.mindustry.core; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input.Keys; import com.badlogic.gdx.graphics.Colors; +import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.math.Interpolation; import com.badlogic.gdx.utils.Align; import io.anuke.mindustry.Vars; @@ -25,7 +26,6 @@ import io.anuke.ucore.scene.ui.TextField.TextFieldFilter; import io.anuke.ucore.scene.ui.TooltipManager; import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table; import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit; -import io.anuke.ucore.util.Structs; import static io.anuke.mindustry.Vars.*; import static io.anuke.ucore.scene.actions.Actions.*; @@ -108,12 +108,11 @@ public class UI extends SceneModule{ @Override protected void loadSkin(){ skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"), Core.atlas); - Structs.each(font -> { + + for(BitmapFont font : skin.getAll(BitmapFont.class).values()){ font.setUseIntegerPositions(false); font.getData().setScale(Vars.fontScale); - font.getData().down += Unit.dp.scl(3f); - font.getData().lineHeight -= Unit.dp.scl(3f); - }, skin.font(), skin.getFont("default-font-chat"), skin.getFont("trad-chinese"), skin.getFont("simp-chinese")); + } } @Override diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/traits/CarryTrait.java b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/traits/CarryTrait.java index bbf89e58e6..fdc052f787 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/traits/CarryTrait.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/traits/CarryTrait.java @@ -9,9 +9,10 @@ import io.anuke.ucore.core.Effects; import io.anuke.ucore.entities.trait.SolidTrait; public interface CarryTrait extends TeamTrait, SolidTrait, TargetTrait{ + @Remote(called = Loc.both, targets = Loc.both, forward = true) static void dropSelf(Player player){ - if(player.getCarrier() != null){ + if(player != null && player.getCarrier() != null){ player.getCarrier().dropCarry(); } } @@ -40,24 +41,16 @@ public interface CarryTrait extends TeamTrait, SolidTrait, TargetTrait{ } } - /** - * Returns the thing this carrier is carrying. - */ + /**Returns the thing this carrier is carrying.*/ CarriableTrait getCarry(); - /** - * Sets the carrying unit. Internal use only! Use {@link #carry(CarriableTrait)} to set state. - */ + /**Sets the carrying unit. Internal use only! Use {@link #carry(CarriableTrait)} to set state.*/ void setCarry(CarriableTrait unit); - /** - * Returns maximum mass this carrier can carry. - */ + /**Returns maximum mass this carrier can carry.*/ float getCarryWeight(); - /** - * Drops the unit that is being carried, if applicable. - */ + /**Drops the unit that is being carried, if applicable.*/ default void dropCarry(){ carry(null); } diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/BaseUnit.java b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/BaseUnit.java index d75d7011f3..f0f8a54226 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/BaseUnit.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/BaseUnit.java @@ -190,7 +190,7 @@ public abstract class BaseUnit extends Unit implements ShooterTrait{ } public void targetClosest(){ - target = Units.getClosestTarget(team, x, y, getWeapon().getAmmo().getRange(), u -> type.targetAir || !u.isFlying()); + target = Units.getClosestTarget(team, x, y, Math.max(getWeapon().getAmmo().getRange(), type.range), u -> type.targetAir || !u.isFlying()); } public TileEntity getClosestEnemyCore(){ diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/FlyingUnit.java b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/FlyingUnit.java index c06a07a7fd..e72390c51e 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/FlyingUnit.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/FlyingUnit.java @@ -76,7 +76,7 @@ public abstract class FlyingUnit extends BaseUnit implements CarryTrait{ attack(150f); if((Mathf.angNear(angleTo(target), rotation, 15f) || !getWeapon().getAmmo().bullet.keepVelocity) //bombers don't care about rotation - && distanceTo(target) < getWeapon().getAmmo().getRange()){ + && distanceTo(target) < Math.max(getWeapon().getAmmo().getRange(), type.range)){ AmmoType ammo = getWeapon().getAmmo(); Vector2 to = Predict.intercept(FlyingUnit.this, target, ammo.bullet.speed); diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/UnitType.java b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/UnitType.java index 6fa0e8627e..5087df0b81 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/UnitType.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/entities/units/UnitType.java @@ -29,7 +29,7 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{ public float hitsize = 7f; public float hitsizeTile = 4f; public float speed = 0.4f; - public float range = 160; + public float range = 0; public float rotatespeed = 0.2f; public float baseRotateSpeed = 0.1f; public float mass = 1f; diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/maps/missions/Mission.java b/core/src/io/anuke/mindustry/maps/missions/Mission.java index 4c0b880040..bcf52e91bf 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/maps/missions/Mission.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/maps/missions/Mission.java @@ -79,7 +79,7 @@ public abstract class Mission{ public void onComplete(){ if(showComplete && !headless){ - ui.hudfrag.showText("[LIGHT_GRAY]"+menuDisplayString() + ":\n" + Bundles.get("text.mission.complete")); + threads.runGraphics(() -> ui.hudfrag.showText("[LIGHT_GRAY]"+menuDisplayString() + ":\n" + Bundles.get("text.mission.complete"))); } } diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/net/NetworkIO.java b/core/src/io/anuke/mindustry/net/NetworkIO.java index 9083b1803e..f6a3abf58b 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/net/NetworkIO.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/net/NetworkIO.java @@ -29,10 +29,6 @@ public class NetworkIO{ public static void writeWorld(Player player, OutputStream os){ try(DataOutputStream stream = new DataOutputStream(os)){ - - stream.writeFloat(Timers.time()); //timer time - stream.writeLong(TimeUtils.millis()); //timestamp - //--GENERAL STATE-- stream.writeByte(state.mode.ordinal()); //gamemode stream.writeUTF(world.getMap().name); //map name @@ -156,11 +152,7 @@ public class NetworkIO{ Player player = players[0]; try(DataInputStream stream = new DataInputStream(is)){ - float timerTime = stream.readFloat(); - long timestamp = stream.readLong(); - Timers.clear(); - Timers.resetTime(timerTime + (TimeUtils.timeSinceMillis(timestamp) / 1000f) * 60f); //general state byte mode = stream.readByte(); diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/ui/ItemImage.java b/core/src/io/anuke/mindustry/ui/ItemImage.java index b07b3dba1c..aa1a370efd 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/ui/ItemImage.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/ui/ItemImage.java @@ -3,6 +3,7 @@ package io.anuke.mindustry.ui; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; import io.anuke.mindustry.type.ItemStack; +import io.anuke.ucore.core.Core; import io.anuke.ucore.function.Supplier; import io.anuke.ucore.scene.ui.Image; import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Stack; @@ -14,7 +15,7 @@ public class ItemImage extends Stack{ public ItemImage(TextureRegion region, Supplier text){ Table t = new Table().left().bottom(); - t.label(text).color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-20).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f)); + t.label(text).color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-Core.skin.font().getData().capHeight * 2).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f)); t.row(); t.label(text).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f)); @@ -25,7 +26,7 @@ public class ItemImage extends Stack{ public ItemImage(ItemStack stack){ Table t = new Table().left().bottom(); - t.add(stack.amount + "").color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-20).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f)); + t.add(stack.amount + "").color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-Core.skin.font().getData().capHeight * 2).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f)); t.row(); t.add(stack.amount + "").get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f)); diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/world/BaseBlock.java b/core/src/io/anuke/mindustry/world/BaseBlock.java index 9561bf9449..6cc2c79119 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/world/BaseBlock.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/world/BaseBlock.java @@ -40,9 +40,7 @@ public abstract class BaseBlock extends MappableContent{ return true; } - /** - * Returns the amount of items this block can accept. - */ + /**Returns the amount of items this block can accept.*/ public int acceptStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){ if(acceptItem(item, tile, tile) && hasItems && (source == null || source.getTeam() == tile.getTeam())){ return Math.min(getMaximumAccepted(tile, item), amount); @@ -52,12 +50,10 @@ public abstract class BaseBlock extends MappableContent{ } public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){ - return itemCapacity - (tile.entity.items.total() - tile.entity.items.get(item)); + return itemCapacity; } - /** - * Remove a stack from this inventory, and return the amount removed. - */ + /**Remove a stack from this inventory, and return the amount removed.*/ public int removeStack(Tile tile, Item item, int amount){ tile.entity.noSleep(); tile.entity.items.remove(item, amount); @@ -88,7 +84,8 @@ public abstract class BaseBlock extends MappableContent{ } public boolean acceptItem(Item item, Tile tile, Tile source){ - return tile.entity != null && consumes.has(ConsumeItem.class) && consumes.item() == item && tile.entity.items.get(item) < getMaximumAccepted(tile, item); + return tile.entity != null && consumes.has(ConsumeItem.class) && consumes.item() == item && + tile.entity.items.get(item) < getMaximumAccepted(tile, item); } public boolean acceptLiquid(Tile tile, Tile source, Liquid liquid, float amount){ diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/ForceProjector.java b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/ForceProjector.java index 41ddb64976..2723d2835d 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/ForceProjector.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/ForceProjector.java @@ -89,7 +89,7 @@ public class ForceProjector extends Block { entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, (float)entity.items.get(consumes.item()) / itemCapacity, 0.1f); - if(!entity.broken && entity.timer.get(timerUse, phaseUseTime) && entity.items.total() > 0){ + if(entity.cons.valid() && !entity.broken && entity.timer.get(timerUse, phaseUseTime) && entity.items.total() > 0){ entity.items.remove(consumes.item(), 1); } diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/MendProjector.java b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/MendProjector.java index c8951d62c9..cae33e9b66 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/MendProjector.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/defense/MendProjector.java @@ -61,7 +61,7 @@ public class MendProjector extends Block{ entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, (float)entity.items.get(consumes.item()) / itemCapacity, 0.1f); - if(entity.timer.get(timerUse, useTime) && entity.items.total() > 0){ + if(entity.cons.valid() && entity.timer.get(timerUse, useTime) && entity.items.total() > 0){ entity.items.remove(consumes.item(), 1); } diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/power/PowerNode.java b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/power/PowerNode.java index 38e9963441..485dfc88b0 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/power/PowerNode.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/power/PowerNode.java @@ -99,6 +99,12 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{ public void playerPlaced(Tile tile){ Tile before = world.tile(lastPlaced); if(linkValid(tile, before) && before.block() instanceof PowerNode){ + for(Tile near : before.entity.proximity()){ + if(near.target() == tile){ + lastPlaced = tile.packedPosition(); + return; + } + } Call.linkPowerNodes(null, tile, before); } diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/PowerSmelter.java b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/PowerSmelter.java index 0b25ea2782..1f6948f785 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/PowerSmelter.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/PowerSmelter.java @@ -172,7 +172,7 @@ public class PowerSmelter extends PowerBlock{ @Override public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){ - return itemCapacity - tile.entity.items.get(item); + return itemCapacity; } @Override diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/Smelter.java b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/Smelter.java index 37b412a012..49042d4180 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/Smelter.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/production/Smelter.java @@ -154,7 +154,7 @@ public class Smelter extends Block{ @Override public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){ - return itemCapacity - tile.entity.items.get(item); + return itemCapacity; } @Override diff --git a/tests/src/test/java/ApplicationTests.java b/tests/src/test/java/ApplicationTests.java index 435541b852..8c47aabbb4 100644 --- a/tests/src/test/java/ApplicationTests.java +++ b/tests/src/test/java/ApplicationTests.java @@ -164,7 +164,7 @@ public class ApplicationTests{ tile.entity.items.add(Items.coal, 5); tile.entity.items.add(Items.titanium, 50); assertEquals(tile.entity.items.total(), 55); - tile.entity.items.remove(Items.phasematter, 10); + tile.entity.items.remove(Items.phasefabric, 10); tile.entity.items.remove(Items.titanium, 10); assertEquals(tile.entity.items.total(), 45); }