RU updates (#1104)
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_uk_UA.properties
* Fixes
* Капіталізація це зло.
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_uk_UA.properties
* .-.
* Gm
Description
* Oof
* ЈҮУКЕНГШҺЗХҸЖДЛОРПАВЫӘЧСМИТҒБӨ
* dada
* Update upload-build.sh
* Update upload-build.sh
* test
teeest
* tesy
tesssy
* Translate new descriptions
* й
* Ukrainian finished. Fixed some errors.
* Translated everything. Maybe.
* /
* 1
* Added tutorial. Thank to Slava0135 and ymomfe.
* 1
* 1
* WATER
WATER
* [[]]
* 1
* gmmm
/-/-/-/
* idk what i changed
* Обновление и корректировка строк с 1 по 90
* router
* Обновление и корректировка строк с 87 по 252
Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих.
- 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений.
- 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями.
- 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231).
* router
* Обновление и корректировка строк с 253 по 321 - "WorldEditor Update"
Обновление и корректировка строк с 253 по 321, а так же предыдущих.
- Разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile").
- Разобраться с местами применения 322 строки.
* озарение в переводе ;D
* Fixed "В"
* Unfinished Ukrainian language.
* Small fixes.
* Обновление и корректировка строк с 322 по 377 - "Campaign Update"
Обновление и корректировка строк с 322 по 377, а так же предыдущих.
- По прежнему нужно разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). Добавил метку для отличия функционала. Проверю и уберу к следующей сборке.
* Мелкие правки
* From additional improvements.
* hmmm
* hm
* 123
* Небольшие правки "КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР С ДРУГОМ Update"
* Рефакторинг и добавление новых строк с 1 по 136
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
* Рефакторинг и добавление новых строк с 137 по 380
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Мелкие правки
* Second pack of changes by Vanguard.
* ru_ri
* Небольшие правки
* 313131
* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600
Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк
* Перші сто рядків українського перекладу відредаговано.
* 121
* 212122
* правки в редакторе
* ещё правки в редакторе
* мелкие правки
* правка
* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800
Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк
* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912
Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк
* мелкие правки
* Виправив декілька помилок
* 3123
* Мелкие правки и дополнения
* Перевод новых строк
* niiiice
* oh no
* oh no 😱
* 😱 oh no 😱
* just another yet translator
* Some contributors
The changes made by **Vanguard** were commited by @Prosta4okua and @Remint32 (Felix
Corvus).
Therefore he is not present in authors of commits on github.
* Мелкие правки из TODO
* Новые строки и новые правки
DAFAK?
-> 3f293190cf (diff-daade3141498d8856d75ec34b88bbb19)
* Добавление строк блока с сообщением
* Корректировка правок
* Правки правок
* Правки 🚚
* Крамниця
* Правки и удаление "точки сбора"
rally point ?!?!
* Steam Russian localisation files
* Tiny fix https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/661
* Мелкие правки
* Мелкие правки из TODO
* Правки от Vanguard
Правки от @XEN0PHIL
* 🤔
( ͡° ͜ʖ ͡°)
* RU translation changes from Vanguard (#9)
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* ЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇ
* Update bundle.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_uk_UA.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Fixed the mess between codes like {0} {1} etc.
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
* Update bundle_ru.properties
This commit is contained in:
@@ -6,10 +6,11 @@ link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
|||||||
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
||||||
link.github.description = Исходный код игры
|
link.github.description = Исходный код игры
|
||||||
link.changelog.description = Список изменений
|
link.changelog.description = Список изменений
|
||||||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
||||||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
||||||
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
||||||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||||||
|
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
link.wiki.description = Официальная вики
|
||||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
||||||
@@ -18,12 +19,14 @@ gameover = Игра окончена
|
|||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||||
copied = Скопировано.
|
copied = Скопировано.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звуки
|
load.sound = Звуки
|
||||||
load.map = Карты
|
load.map = Карты
|
||||||
load.image = Изображения
|
load.image = Изображения
|
||||||
load.content = Содержимое
|
load.content = Содержимое
|
||||||
load.system = Система
|
load.system = Система
|
||||||
load.mod = Модификации
|
load.mod = Модификации
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Сохранить схему...
|
schematic.add = Сохранить схему...
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
@@ -40,6 +43,7 @@ schematic.saved = Схема сохранена.
|
|||||||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||||||
schematic.rename = Переименовать схему
|
schematic.rename = Переименовать схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||||
@@ -47,6 +51,7 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||||
launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом.
|
launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом.
|
||||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||||
@@ -55,7 +60,7 @@ level.select = Выбор карты
|
|||||||
level.mode = Режим игры:
|
level.mode = Режим игры:
|
||||||
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||||||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nАннигиляция неизбежна
|
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||||||
database = База данных ядра
|
database = База данных ядра
|
||||||
savegame = Сохранить игру
|
savegame = Сохранить игру
|
||||||
loadgame = Загрузить игру
|
loadgame = Загрузить игру
|
||||||
@@ -64,7 +69,7 @@ customgame = Пользовательская игра
|
|||||||
newgame = Новая игра
|
newgame = Новая игра
|
||||||
none = <ничего>
|
none = <ничего>
|
||||||
minimap = Мини-карта
|
minimap = Мини-карта
|
||||||
position = Позиция
|
position = Координаты
|
||||||
close = Закрыть
|
close = Закрыть
|
||||||
website = Веб-сайт
|
website = Веб-сайт
|
||||||
quit = Выход
|
quit = Выход
|
||||||
@@ -74,27 +79,29 @@ maps.browse = Просмотр карт
|
|||||||
continue = Продолжить
|
continue = Продолжить
|
||||||
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||||||
invalid = Недопустимый
|
invalid = Недопустимый
|
||||||
|
pickcolor = Выбрать цвет
|
||||||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||||||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||||||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||||||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
||||||
committingchanges = Внесение изменений
|
committingchanges = Внесение изменений
|
||||||
done = Готово
|
done = Готово
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||||||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry GitHub или Discord.
|
|
||||||
|
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||||||
mods = Модификации
|
mods = Модификации
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модификации не найдены!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модификации не найдены!
|
||||||
mods.guide = Руководство по созданию модификаций
|
mods.guide = Руководство по созданию модификаций
|
||||||
mods.report = Доложить об ошибке
|
mods.report = Доложить об ошибке
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||||||
mod.disable = Выключить
|
mod.disable = Выкл.
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
||||||
mod.enable = Включить
|
mod.enable = Вкл.
|
||||||
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
||||||
mod.import = Импортировать модификацию
|
mod.import = Импортировать модификацию
|
||||||
@@ -104,6 +111,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
|||||||
mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||||||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Об игре
|
about.button = Об игре
|
||||||
name = Имя:
|
name = Имя:
|
||||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||||||
@@ -111,8 +119,8 @@ filename = Имя файла:
|
|||||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||||
completed = [accent]Завершено
|
completed = [accent]Завершено
|
||||||
techtree = Дерево технологий
|
techtree = Дерево технологий
|
||||||
research.list = [lightgray]Исследование:
|
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||||||
research = Исследование
|
research = Исследовать
|
||||||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||||||
players = Игроков: {0}
|
players = Игроков: {0}
|
||||||
players.single = {0} игрок
|
players.single = {0} игрок
|
||||||
@@ -133,7 +141,7 @@ server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соедине
|
|||||||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||||||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||||||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[]. \nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||||||
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
|
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||||||
invitefriends = Пригласить друзей
|
invitefriends = Пригласить друзей
|
||||||
@@ -152,7 +160,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Недопустимый уникальный идентификатор клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||||
server.bans = Блокировки
|
server.bans = Блокировки
|
||||||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||||
server.admins = Администраторы
|
server.admins = Администраторы
|
||||||
@@ -175,7 +183,7 @@ joingame.ip = Адрес:
|
|||||||
disconnect = Отключено.
|
disconnect = Отключено.
|
||||||
disconnect.error = Ошибка соединения.
|
disconnect.error = Ошибка соединения.
|
||||||
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
||||||
disconnect.timeout = Время истекло.
|
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
||||||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||||||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Подключение…
|
connecting = [accent]Подключение…
|
||||||
@@ -229,7 +237,7 @@ data.export = Экспортировать данные
|
|||||||
data.import = Импортировать данные
|
data.import = Импортировать данные
|
||||||
data.exported = Данные экспортированы.
|
data.exported = Данные экспортированы.
|
||||||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
||||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] Ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, Ваша игра немедленно закроется.
|
||||||
classic.export = Экспортировать данные классической версии
|
classic.export = Экспортировать данные классической версии
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил глобальное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил глобальное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic?
|
||||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||||
@@ -247,7 +255,7 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
|
|||||||
waiting = [lightgray]Ожидание…
|
waiting = [lightgray]Ожидание…
|
||||||
waiting.players = Ожидание игроков…
|
waiting.players = Ожидание игроков…
|
||||||
wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
|
wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
|
||||||
wave.enemy = Остался [lightgray]{0} враг
|
wave.enemy = Остался {0} [lightgray]враг[]
|
||||||
loadimage = Загрузить изображение
|
loadimage = Загрузить изображение
|
||||||
saveimage = Сохранить изображение
|
saveimage = Сохранить изображение
|
||||||
unknown = Неизвестно
|
unknown = Неизвестно
|
||||||
@@ -270,12 +278,13 @@ missing = Этот предмет был удалён или перемещён.
|
|||||||
publishing = [accent]Отправка...
|
publishing = [accent]Отправка...
|
||||||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||||||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Кисть
|
editor.brush = Кисть
|
||||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||||
editor.oregen = Генерация руд
|
editor.oregen = Генерация руд
|
||||||
editor.oregen.info = Генерация руд:
|
editor.oregen.info = Генерация руд:
|
||||||
editor.mapinfo = Параметры карты
|
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||||||
editor.author = Автор:
|
editor.author = Автор:
|
||||||
editor.description = Описание:
|
editor.description = Описание:
|
||||||
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
|
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
|
||||||
@@ -340,13 +349,14 @@ editor.exportimage = Экспортировать изображение лан
|
|||||||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||||
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
|
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
|
||||||
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
|
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
editor.unsaved = [scarlet]У Вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||||
editor.mapname = Название карты:
|
editor.mapname = Название карты:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Заменить
|
toolmode.replace = Заменить
|
||||||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||||||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||||||
@@ -361,6 +371,7 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||||
filter.distort = Искажение
|
filter.distort = Искажение
|
||||||
filter.noise = Шум
|
filter.noise = Шум
|
||||||
@@ -392,6 +403,7 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
|||||||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||||||
filter.option.radius = Радиус
|
filter.option.radius = Радиус
|
||||||
filter.option.percentile = Процентиль
|
filter.option.percentile = Процентиль
|
||||||
|
|
||||||
width = Ширина:
|
width = Ширина:
|
||||||
height = Высота:
|
height = Высота:
|
||||||
menu = Меню
|
menu = Меню
|
||||||
@@ -407,10 +419,11 @@ tutorial = Обучение
|
|||||||
tutorial.retake = Перепройти обучение
|
tutorial.retake = Перепройти обучение
|
||||||
editor = Редактор
|
editor = Редактор
|
||||||
mapeditor = Редактор карт
|
mapeditor = Редактор карт
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Покинуть
|
abandon = Покинуть
|
||||||
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
||||||
locked = Заблокировано
|
locked = Заблокировано
|
||||||
complete = [lightgray]Достигнута:
|
complete = [lightgray]Выполнить:
|
||||||
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
||||||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
||||||
requirement.unlock = Разблокируйте {0}
|
requirement.unlock = Разблокируйте {0}
|
||||||
@@ -429,14 +442,15 @@ addall = Добавить всё
|
|||||||
configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}.
|
configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}.
|
||||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
||||||
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
|
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
|
||||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Выгрузка ресурсов разблокирована:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = Выжить
|
zone.objective.survival = Выжить
|
||||||
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
||||||
add = Добавить…
|
add = Добавить…
|
||||||
boss.health = Здоровье босса
|
boss.health = Здоровье босса
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||||||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||||
@@ -446,11 +460,12 @@ error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
|||||||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||||||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, Ваше устройство не поддерживает его.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Отправная точка
|
zone.groundZero.name = Отправная точка
|
||||||
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
|
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
|
||||||
zone.craters.name = Кратеры
|
zone.craters.name = Кратеры
|
||||||
zone.frozenForest.name = Ледяной Лес
|
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
||||||
@@ -461,20 +476,22 @@ zone.saltFlats.name = Соляные равнины
|
|||||||
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
|
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
|
||||||
zone.crags.name = Скалы
|
zone.crags.name = Скалы
|
||||||
zone.fungalPass.name = Грибной перевал
|
zone.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||||
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||||
zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано.
|
zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано.
|
||||||
zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||||||
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавите метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
|
zone.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Узнайте, как его использовать.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
||||||
zone.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
|
zone.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
|
||||||
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя область заброшенна, в этой области присутствуют поблизости некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
|
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
|
||||||
zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
||||||
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
|
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
|
||||||
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
|
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
|
||||||
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
|
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Язык
|
settings.language = Язык
|
||||||
settings.data = Игровые данные
|
settings.data = Игровые данные
|
||||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||||
@@ -508,8 +525,8 @@ blocks.launchtime = Интервал запусков
|
|||||||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||||
blocks.size = Размер
|
blocks.size = Размер
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||||
blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
|
blocks.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = Количество соединений
|
||||||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||||||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||||
@@ -529,9 +546,10 @@ blocks.inaccuracy = Разброс
|
|||||||
blocks.shots = Выстрелы
|
blocks.shots = Выстрелы
|
||||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||||
bar.drilltierreq = Требуется лучший бур
|
|
||||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
|
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||||
|
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||||||
@@ -544,6 +562,9 @@ bar.heat = Нагрев
|
|||||||
bar.power = Энергия
|
bar.power = Энергия
|
||||||
bar.progress = Прогресс строительства
|
bar.progress = Прогресс строительства
|
||||||
bar.spawned = Единицы: {0}/{1}
|
bar.spawned = Единицы: {0}/{1}
|
||||||
|
bar.input = Вход
|
||||||
|
bar.output = Выход
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||||
@@ -555,6 +576,7 @@ bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||||
@@ -576,9 +598,10 @@ category.shooting = Стрельба
|
|||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||||
setting.shadows.name = Тени
|
setting.shadows.name = Тени
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||||
setting.hints.name = Подсказки
|
setting.hints.name = Подсказки
|
||||||
|
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||||||
@@ -599,14 +622,17 @@ setting.difficulty.insane = Безумная
|
|||||||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||||||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||||||
setting.effects.name = Эффекты
|
setting.effects.name = Эффекты
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
|
||||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||||||
setting.seconds = {0} секунд
|
setting.seconds = {0} секунд
|
||||||
|
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
|
||||||
|
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
||||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||||||
|
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||||
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
|
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
|
||||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||||
@@ -635,17 +661,36 @@ category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
|||||||
command.attack = Атаковать
|
command.attack = Атаковать
|
||||||
command.rally = Точка сбора
|
command.rally = Точка сбора
|
||||||
command.retreat = Отступить
|
command.retreat = Отступить
|
||||||
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
|
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
|
||||||
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
||||||
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
|
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
|
||||||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||||||
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение линий энергоснабжения
|
||||||
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
||||||
|
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||||||
|
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
|
||||||
|
keybind.category_next.name = Следующая категория
|
||||||
|
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
|
||||||
|
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
||||||
|
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
||||||
|
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
||||||
|
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
|
||||||
|
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
|
||||||
|
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
|
||||||
|
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
|
||||||
|
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
|
||||||
|
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
|
||||||
|
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
|
||||||
|
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
|
||||||
|
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
|
||||||
|
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
|
||||||
|
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
||||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||||
@@ -681,7 +726,9 @@ mode.pvp.description = Боритесь против других игроков
|
|||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
|
||||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||||
|
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||||
rules.waves = Волны
|
rules.waves = Волны
|
||||||
rules.attack = Режим атаки
|
rules.attack = Режим атаки
|
||||||
@@ -707,6 +754,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
|||||||
rules.title.player = Игроки
|
rules.title.player = Игроки
|
||||||
rules.title.enemy = Враги
|
rules.title.enemy = Враги
|
||||||
rules.title.unit = Боев. ед.
|
rules.title.unit = Боев. ед.
|
||||||
|
rules.title.experimental = Эксперементально
|
||||||
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Предметы
|
content.item.name = Предметы
|
||||||
content.liquid.name = Жидкости
|
content.liquid.name = Жидкости
|
||||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||||
@@ -768,6 +819,7 @@ mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
|
|||||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
|
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
|
||||||
@@ -866,6 +918,8 @@ block.distributor.name = Распределитель
|
|||||||
block.sorter.name = Сортировщик
|
block.sorter.name = Сортировщик
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
|
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
|
||||||
block.message.name = Сообщение
|
block.message.name = Сообщение
|
||||||
|
block.illuminator.name = Осветитель
|
||||||
|
block.illuminator.description = Маленький, компактный, настраиваемый источник света. Требуется энергия для работы.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||||||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||||||
@@ -879,6 +933,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
|||||||
block.power-node.name = Силовой узел
|
block.power-node.name = Силовой узел
|
||||||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||||||
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
|
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
|
||||||
|
block.diode.name = Диод
|
||||||
block.battery.name = Аккумулятор
|
block.battery.name = Аккумулятор
|
||||||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||||||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||||||
@@ -931,6 +986,7 @@ block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
|
|||||||
block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель»
|
block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель»
|
||||||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||||||
|
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
||||||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||||||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||||||
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
||||||
@@ -982,37 +1038,38 @@ unit.eradicator.name = Искоренитель
|
|||||||
unit.lich.name = Лич
|
unit.lich.name = Лич
|
||||||
unit.reaper.name = Жнец
|
unit.reaper.name = Жнец
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
|
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
|
||||||
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Зажмите [[Ctrl] и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent] Сведите или разведите 2 пальца для []изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||||
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. [accent]Зажмите Ctrl и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.
|
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||||
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
||||||
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медь []в качестве боеприпасов.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
||||||
tutorial.pause = Во время битвы Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
||||||
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
||||||
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушить.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушать.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||||||
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
|
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
|
||||||
tutorial.deposit = Положить предметы в блоки можно перетащив от своего корабля к нужному блоку.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
|
tutorial.deposit = Положите предметы в блок, перетащив их от своего корабля в нужный блок.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||||
tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
|
tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||||||
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
||||||
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
||||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве отходов.
|
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
|
||||||
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
|
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
|
||||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
|
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
|
||||||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
|
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
|
||||||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
|
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
|
||||||
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
||||||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных авиационных и осколочных боеприпасах.
|
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в продвинутой авиации и осколочных боеприпасах.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
|
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||||||
item.spore-pod.description = Стручок синтетических спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
item.spore-pod.description = Стручок синтетических спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
||||||
@@ -1024,9 +1081,9 @@ liquid.oil.description = Жидкость, используемая в прои
|
|||||||
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
|
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
|
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
|
||||||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
|
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
|
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки, просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
|
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Достаточно быстрый и легкий, но мало атакующий и обладает низкой скоростью добычи.
|
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Достаточно быстрый и легкий, но обладает слабым вооружением и низкой скоростью добычи.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
|
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
|
||||||
mech.trident-ship.description = Тяжёлый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
|
mech.trident-ship.description = Тяжёлый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
|
||||||
mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронированный боевой корабль. Оборудован зажигательным повторителем. Очень манёвренный.
|
mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронированный боевой корабль. Оборудован зажигательным повторителем. Очень манёвренный.
|
||||||
@@ -1045,14 +1102,14 @@ block.message.description = Сохраняет сообщение. Исполь
|
|||||||
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
|
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
|
||||||
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитовой печати. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной переработки угля.
|
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитовой печати. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной переработки угля.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний.
|
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний.
|
||||||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известному как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для запуска.
|
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластаний из нефти и титана.
|
block.plastanium-compressor.description = Производит пластаний из нефти и титана.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии.
|
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок титана в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок титана в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
||||||
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
||||||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в башнях «Волна».
|
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
||||||
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат.
|
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат.
|
||||||
block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза масла.
|
block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза масла.
|
||||||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
|
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
|
||||||
@@ -1063,12 +1120,12 @@ block.power-source.description = Бесконечно вводит энерги
|
|||||||
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
|
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
|
||||||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||||||
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
|
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
|
||||||
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
|
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
|
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
block.plastanium-wall-large.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
|
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||||
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
|
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
|
||||||
@@ -1077,37 +1134,39 @@ block.surge-wall.description = Очень прочный защитный бло
|
|||||||
block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||||
block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием.
|
block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием.
|
||||||
block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||||
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты, восстановленные между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты в целостности между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
||||||
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонт блоков в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||||||
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально требуется охлаждающая жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
|
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
|
||||||
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага.
|
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага.
|
||||||
block.conveyor.description = Базовый элемент транспортного блока. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть.
|
block.conveyor.description = Базовый элемент транспортного блока. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Расширенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||||||
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезно в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
|
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы по 3 плиткам любой местности или здания.
|
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер по нескольким плиткам.
|
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками.
|
||||||
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа.
|
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
|
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
|
||||||
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
|
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезен для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
|
||||||
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделение элементов до 7 других направлений в равной степени.
|
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделяет предметы до 7 других направлений в равной степени.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Комбинированный разделитель и маршрутизатор. Выводит только влево и вправо, если передний путь заблокирован.
|
block.overflow-gate.description = Выводит предметы влево и вправо, только если передний путь заблокирован.
|
||||||
block.mass-driver.description = Конечный транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
|
block.mass-driver.description = Самый продвинутый транспортного блока. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления.
|
block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию.
|
block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
|
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
|
||||||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
|
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Можно также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nПротекает меньше.
|
||||||
|
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
|
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания.
|
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый канал над несколькими плиткам.
|
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый канал над несколькими плиткам.
|
||||||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||||||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью и большим количеством соединений.
|
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
||||||
block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
|
block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
|
||||||
|
block.diode.description = Энергия из аккумуляторов имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе.
|
||||||
block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита.
|
block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита.
|
||||||
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычная батарея.
|
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычный аккумулятор.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.
|
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах.
|
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах.
|
||||||
block.turbine-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара.
|
block.turbine-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара.
|
||||||
@@ -1116,28 +1175,28 @@ block.rtg-generator.description = Простой, надежный генера
|
|||||||
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
|
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
|
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности, при этом базовая энергия генерируется на полную мощность.
|
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности, при этом базовая энергия генерируется на полную мощность.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии с максимальной эффективностью. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только медь, свинец и уголь.
|
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
|
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
|
||||||
block.blast-drill.description = Конечный бур. Требует большое количества энергии.
|
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бура. Требует большое количества энергии.
|
||||||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||||||
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
|
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
|
||||||
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
|
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
|
block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
|
||||||
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища.
|
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища.
|
||||||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
|
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
|
||||||
block.unloader.description = Выгружает предметы из контейнера, хранилища или ядра на конвейер или непосредственно в соседний блок. Тип элемента, который необходимо Выгрузить, можно изменить, коснувшись.
|
block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием.
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
||||||
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
||||||
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
|
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
|
||||||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективна на близком расстоянии.
|
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||||||
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
||||||
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||||||
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии.
|
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
|
||||||
block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам.
|
block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам.
|
||||||
block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты.
|
block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты.
|
||||||
block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу.
|
block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу.
|
||||||
@@ -1147,21 +1206,21 @@ block.cyclone.description = Большая противовоздушная и
|
|||||||
block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными пулями по воздушным и наземным целям.
|
block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными пулями по воздушным и наземным целям.
|
||||||
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
|
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
|
||||||
block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
|
block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
|
||||||
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов.
|
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов «Драугр».
|
||||||
block.spirit-factory.description = Производит дронов, которые ремонтируют постройки.
|
block.spirit-factory.description = Производит дронов «Дух», которые ремонтируют постройки.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.
|
block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
|
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлых ковровых бомбардировщиков.
|
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлые ковровые бомбардировщики.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
|
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы, вооружённые ракетами.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Производит основных наземных боевые единиц.
|
block.dagger-factory.description = Производит основные наземные боевые единицы.
|
||||||
block.crawler-factory.description = Производит быстрых саморозрушающихся боевые единиц.
|
block.crawler-factory.description = Производит быстрые саморазрушающиеся боевые единицы.
|
||||||
block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированные боевые единицы.
|
block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированные боевые единицы.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
||||||
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайший поврежденную боевую единицу или мех, находящийся рядом.
|
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе.
|
||||||
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех. \nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в легкобронированный атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
block.delta-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в легкобронированный атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в улучшенный мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в продвинутый мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжелобронированный ракетный мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
block.omega-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжелобронированный ракетный мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в быстрый перехватчик в лёгкой броне.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
block.javelin-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в быстрый перехватчик в лёгкой броне.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
block.glaive-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||||
|
|||||||
@@ -82,8 +82,16 @@ uploadingcontent = Вивантаження вмісту
|
|||||||
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
|
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
|
||||||
committingchanges = Здійснення змін
|
committingchanges = Здійснення змін
|
||||||
done = Зроблено
|
done = Зроблено
|
||||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю особливість.
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry GitHub або Discord.
|
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]може бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||||
|
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||||||
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
|
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||||
|
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||||
|
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||||||
|
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||||||
|
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||||
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||||||
mods = Модифікації
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user