diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index ed7c590b15..c8283aa9cd 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -475,7 +475,7 @@ editor.patches.none = [lightgray]Nincsenek javítócsomagok betöltve. editor.patches.errors = Javítócsomag-hibák editor.patches.importerror = Nem sikerült importálni a javítócsomagot editor.patches.delete.confirm = Biztosan törölni szeretnéd ezt a javítócsomagot? -editor.patch.fields = {0} mezők +editor.patch.fields = {0} mező editor.worldprocessors = Világprocesszorok editor.worldprocessors.editname = Név szerkesztése editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nem találhatók világprocesszor-blokkok!\nAdj hozzá egyet a pályaszerkesztőben vagy használd az alábbi \ue813 hozzáadás gombot. @@ -530,7 +530,7 @@ waves.units.hide = Összes elrejtése waves.units.show = Összes megjelenítése #these are intentionally in lower case -wavemode.counts = típusokra bontva +wavemode.counts = típusokra bontás wavemode.totals = összesítés wavemode.health = életpontok @@ -585,7 +585,7 @@ editor.exportimage = Domborzati kép exportálása editor.exportimage.description = Csak alapvető domborzatot tartalmazó képfájl exportálása editor.loadimage = Domborzat importálása editor.saveimage = Domborzat exportálása -editor.unsaved = Biztosan ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid elvesznek. +editor.unsaved = Biztosan ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid így elvesznek. editor.resizemap = Pálya átméretezése editor.mapname = Pálya neve: editor.overwrite = [accent]Vigyázz!\nEzzel felülírsz egy már létező pályát. @@ -811,7 +811,7 @@ sectors.wave = Hullám: sectors.stored = Tárolt nyersanyagok: sectors.resume = Folytatás sectors.launch = Kilövés -sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector +sectors.nolaunchcandidate = Nincs kiindulási szektor a kilövéshez sectors.viewsubmission = \ue80d Alküldetés megtekintése sectors.select = Kiválasztás sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása @@ -1474,7 +1474,7 @@ rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója -rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességének szorzója +rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességszorzója rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója @@ -2547,7 +2547,7 @@ lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen. lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban. lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérdezése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek. lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA-összetevőket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz. -lst.unpackcolor = RGBA-összetevők kicsomagolása egy színből, amely a „Pack Color” segítségével lett becsomagolva. +lst.unpackcolor = RGBA-összetevők kicsomagolása egy színből, amely a „Pack Color” használatával lett becsomagolva. lst.setrule = Játékszabály beállítása. lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben a kimenet független attól, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e. lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása.